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Cosa Nostra-Brettspielregeln. Rezension des Spiels Boss: La Cosa Nostra, The

Die Cosa Nostra-Familie ist ebenso groß wie mächtig. Viele Anführer von Mafia-Clans sind zu allem bereit, um der Boss dieser uralten und allmächtigen Gruppe zu werden. Vielleicht sind Sie derjenige, der den alten Boss verdrängt und die Macht selbst in die Hand nimmt? Sind Sie bereit, für die Macht alles aufs Spiel zu setzen und Ihr Leben zu riskieren? Fahre fort!
Cosa Nostra ist ein lustiges Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren. Jeder Spieler muss treue und mutige Gefährten um sich scharen und, nachdem er einen schwierigen, dornigen Weg gegangen ist, den Boss selbst besiegen! Nicht alle Schlachten werden einfach und erfolgreich sein; in einigen von ihnen können Sie einen treuen Soldaten verlieren, in anderen können Sie einen gewinnen. Aber jede gewonnene Schlacht bringt Sie Ihrem Ziel einen Schritt näher und macht Sie reicher, stärker und dementsprechend mächtiger.
Die Schachtel, in der so ein verlockendes Prospekt verpackt ist, ist klein, das Design ohne besonderen Schnickschnack, aber, was meiner Meinung nach ganz wichtig ist, aus dickem, stabilem Karton. Was verbirgt sich in ihr? Spielregeln, 8 Henchmen-Chips aus Pappe und 98 Karten. Nur das – fragen Sie? Aber was für Karten! - Ich werde dir antworten.
In Ordnung.
Erstens sind die Karten recht langlebig. Die Bilder sind klar, farbenfroh und... lustig. Zweitens sind die Karten in mehrere Gruppen unterteilt und Sie werden nicht die gleichen Namen finden. Die folgenden Kartengruppen.
- 6 Karten von Zonen, in denen Schlachten ausgetragen werden, manchmal voller Verrat, manchmal einfach und manchmal bitter über Verluste. Auf jeder Karte ist angegeben, wie viele Gegner Sie eliminieren müssen und wie viele Belohnungen Sie dafür erhalten. Sowie angenehme Besonderheiten der Gegend. Wenn Sie beispielsweise während des Kampfes auf der „Schatzinsel“ einen Kapodaster als Feind bekommen, wird der Kampf abgebrochen und die Runde endet. Hübsch? Warum nicht! Da die Zonenkarten doppelseitig sind, besteht kein Grund zur Befürchtung, dass das Spiel bald langweilig wird.

Zu Beginn des Spiels werden alle Orte der Reihe nach ausgelegt, in denen Banden harter Mafiosi zum Boss vordringen. Am letzten, schwierigsten Ort trifft Sie der Boss persönlich. Stark und höllisch wütend vor meinen Augen.
- 8 Handlanger-Karten. Über diese wunderbaren Kreaturen... oh! Von den furchtlosen Schlägern erzähle ich euch später.
- 40 Kämpferkarten und 8 Setup-Karten werden zu einer Kartengruppe zusammengefasst – dem Ambush-Deck. Setups sind Probleme, die Ihnen während eines Kampfes passieren können. Zum Beispiel der Verlust eines Kämpfers oder seiner Kleidung oder eine vorübergehende Behinderung des Helfers. Unangenehm, aber zum Glück vorübergehend. Die Kämpfer sind die Schlagkraft. Sowohl deins als auch gegen dich. Kämpfer haben unterschiedliche Status: Kämpfer-Soldat, Kämpfer-Brigadier und Kämpfer-Capo. Alle Kämpfer haben ihre eigene Stärke (obere linke Ecke der Karte) und die meisten von ihnen einen Bonus (unten auf der Karte). Der Name jedes Kämpfers löst zumindest ein Schmunzeln aus; es ist sofort klar, dass die Macher des Spiels versucht haben, Humor hinzuzufügen. Und es ist ihnen gelungen!

- 8 Gegenstandskarten und 24 Upgradekarten werden im Belohnungsdeck kombiniert. Boosts sind vorübergehende (für den Kampf) positive Effekte (für dich, aber nicht für Feinde). Kleidung – dauerhaft positive Effekte. Leider kann ein Handlanger nur einen Gegenstand haben. Das ist eine bedauerliche Tatsache, aber es ist besser, als mit bloßen Händen auf den Feind zuzulaufen. Es ist viel sicherer, die „Big Gun“ zu nehmen und gleich zu Beginn des Kampfes ein Mitglied der feindlichen Bande sofort zu eliminieren!

- 4 Bosskarten, drittes Deck. Schauen Sie nicht darauf, wie wenige es sind. Aber sie sind sehr, sehr böse und gefährlich. Sie sollten nicht mit bloßen Händen vor ihnen auftauchen, ohne zuvor eine größere Truppe zusammenzustellen.
Das Spiel beginnt mit der Wahl des Handlangers – dem Bild dessen, dem Millionen folgen werden! In der Zukunft natürlich. Insgesamt nehmen vier Arten von Clans am Spiel teil (was jedoch nicht verhindert, dass in jedem Clan zwei „Anführer“ auftauchen). Jeder von ihnen (Clans) hat seine eigene Bezeichnung. Also Cozletti – Hörner und blauer Hintergrund, Pozorini – Brille und roter Hintergrund, Di Trutini – ein Blatt und grüner Hintergrund, Hrunizion – eine Schnauze und gelber Hintergrund.
Bemerkenswert ist, dass beispielsweise Di Trutini eine besondere Abneigung gegen Pozorini hegt (und zwar völlig gegenseitig), und Cosletti gegen Hrunizio. Dies gilt jedoch für gewöhnliche Soldaten. Diejenigen, die älter und weise mit weltlicher Erfahrung sind, hassen jeden aufs Schärfste. Dieser Hass verleiht zusätzliche Stärke im Kampf mit dem verfluchten Feind.
Aber Sie werden später darauf stoßen. Bevor Sie in die Schlacht stürzen, müssen Sie noch einen Anführer auswählen. Die Auswahl ist groß und originell. Zur Auswahl stehen Grunts, Marksman Yabl, Kozyakula und sogar Bunny. Von jedem Clantyp gibt es nur zwei Vertreter. Lassen Sie mich Ihre Aufmerksamkeit auf die Tatsache lenken, dass jeder der Handlanger ein „Brötchen“ hat, wenn er zwei Karten aus seiner Hand abwirft: Brechen Sie den Kampf ab, erhalten Sie einen Stärkebonus oder leihen Sie einen nützlichen Gegenstand von einem Gegner. Aber nicht jeder Handlanger hat zwei „Brötchen“. Zusätzlich zu dem bereits Angedeuteten erhält er einen Stärkebonus gegenüber Vertretern eines besonders ungeliebten Clans. Seien Sie daher vorsichtig bei der Auswahl Ihres Henchman.
Hast du ausgesucht? Platzieren Sie nun Ihren Chip an der allerersten Stelle und legen Sie die Karte mit dem Bild des Handlangers vor sich ab. In Zukunft werden Sie Kämpfer, die sich ihm angeschlossen haben, neben dem Handlanger platzieren. Vereinbaren Sie, wer zuerst geht. Gesunder Wettbewerb ist sicherlich gut, besser ist es jedoch, in dieser Angelegenheit auf Gewalt zu verzichten.
Vergessen Sie nicht die Besonderheiten des Standorts und befolgen Sie die Anforderungen sorgfältig.
Wie jedes andere Spiel besteht Cosa Nostra aus Zügen. Zu Beginn deines Zuges bewegst du deinen Schergenmarker auf das nächste Feld. Sie können bleiben, wo Sie sind, oder einen Schritt zurücktreten. Es stimmt, am ersten Ort ist hinter Ihnen Leere, daher ist die letzte Option nicht geeignet.
Sobald Sie sich für die Bewegungsrichtung entscheiden, werden Sie von einer feindlichen Bande angegriffen. Ziehen Sie entsprechend den Anforderungen der Zonenkarte die angegebene Anzahl Karten aus dem Hinterhaltstapel. Die Setups funktionieren sofort. Wenn Sie etwas haben, womit Sie sich verteidigen können, dann ist das gut, aber wenn nicht, müssen Sie den Schlag mit der Brust einstecken.
Bitte beachten Sie, dass einige gegnerische Kämpfer mehrere weitere vom Ablagestapel „mitbringen“ oder Ihren Trupp auf ihre Seite locken. Wenn alle versammelt sind und einander gegenüber positioniert sind, beginnt der Kampf.
Die Mechanik des Kampfes selbst ist recht einfach. Addieren Sie die Stärke jedes Kämpfers des feindlichen Trupps mit all seinen Boni und „Goodies“ und der Stärke Ihres Trupps, nicht zu vergessen den Handlanger und die Gegenstände. Wer stärker ist, gewinnt.
Wenn sich herausstellt, dass Ihr Trupp schwächer ist, hilft vielleicht Boosting (nicht vom Deck aus, aber wenn Sie es in Ihren Händen haben). Der Levelaufstieg wird in jedem Kampf und für jeden Kämpfer gespielt, sofern dieser nicht über „Unverwundbarkeit“ verfügt.
Wenn Sie sich außerdem mit einem anderen Handlanger am selben Ort befinden, können Sie „Upgrade“ bei ihm oder seinem Feind anwenden. Vergessen Sie nicht, dass nur einer der Boss werden kann und in dieser Angelegenheit kein Platz für Sentimentalität ist.
Wenn das Leveln Sie nicht vor der Niederlage bewahren konnte, gehen Sie einen Ort zurück. Die Enttäuschung wird durch den Verlust eines der Kämpfer noch verstärkt. Nimm den Kämpfer mit dem niedrigsten Status und lege ihn auf den Ablagestapel. Wenn es zwei oder mehr davon gibt, wählen Sie eines aus.
Aber wenn Sie es dennoch geschafft haben, den scharfen Pfoten des Feindes den Sieg zu entreißen, dann werden sich die verlorenen Nervenzellen reichlich auszahlen! Nehmen Sie zunächst einen der Kämpfer mit dem niedrigsten Status aus dem gegnerischen Trupp und fügen Sie ihn Ihrer Bande hinzu. Vergessen Sie nicht, dass Ihnen nur vier Kämpfer folgen können. Wenn Sie bereits über 4 Kämpfer verfügen und die Möglichkeit besteht, der besiegten Bande einen stärkeren Partner zu entziehen, entlassen Sie den Schwächling und ersetzen Sie ihn durch einen würdigeren. Zweitens: Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine Belohnung! Die Anzahl der Belohnungen hängt vom Ort ab, an dem die Schlacht stattgefunden hat.
Das war's, Kampf für Kampf, bald kommst du dem Boss nahe. Nachdem Sie diesen Ort betreten haben, nehmen Sie entsprechend den Anforderungen des Ortes zusätzlich zu den üblichen Kämpfern eine Boss-Karte (eine oder zwei) heraus. Alle Bosse sind stark (Wert 8!) und heimtückisch. Beispielsweise zerstört Kardinal Cozletty zu Beginn des Kampfes den feindlichen Kämpfer mit der größten Stärke. Hast Du Angst? Rechts! Aber verzweifeln Sie nicht! Jeder Boss kann besiegt werden. Alles, was es braucht, ist ein gutes Team und ein bisschen Glück. Schließlich sind Sie es mehr wert, Boss genannt zu werden!
Zu den Regeln möchte ich noch hinzufügen, dass man nicht mehr als vier Karten auf der Hand (deine Upgrades) haben darf. Sobald es mehr davon gibt, müssen Sie die überschüssigen in den Ablagekorb werfen.
Mich persönlich erinnerte das Spiel „Cosa Nostra“ an das bekannte „Munchkin“. Das Spiel ist mäßig einfach und wird normalerweise von Humor begleitet. Alles in allem eine wunderbare Möglichkeit, Zeit mit Freunden zu verbringen! Nun, verwirklichen Sie Ihre Ambitionen ;-)

Für den Laden geschrieben



Wie man es spielt.
Zunächst müssen wir über den Spielablauf selbst sprechen. Ich habe die Regeln nicht selbst gelesen, die Berater haben mir alles anschaulich erklärt, aber im Prinzip ist alles ganz logisch und unkompliziert.

Die Spieler müssen ihre Kämpfertrupps unter der Führung eines unsterblichen Helden durch fünf Orte führen und den sechsten Ort erreichen, wo ein Boss mit Verstärkung und vielleicht sogar zwei Bosse auf seinen Trupp warten. Natürlich müssen wir uns durch die Standorte kämpfen.


Standorte

Zu Beginn des Spiels werden den Spielern zufällig Karten von unsterblichen Helden – Handlangern – ausgeteilt. Sie verfügen über eine eigene Stärkestufe und zusätzlich über eine Spezialfähigkeit, die meist durch das Abwerfen von Karten aus ihrer Hand aktiviert wird. Handlanger können nicht getötet oder verändert werden; sie bleiben bis zum Ende des Spiels beim Spieler.

Anschließend beginnt jeder reihum, beginnend mit dem Startspieler, eine Ortskarte auszulegen, beginnend mit Ort Nr. 1 und endend mit Ort mit Boss Nr. 6. Warum so? Es ist ganz einfach: Ortskarten sind doppelseitig und haben unterschiedliche Eigenschaften, und jeder Spieler entscheidet über das Schicksal dieser Eigenschaften für mindestens einen Teil eines Ortes.

Der Spielzug des Spielers ist in zwei Phasen unterteilt: Bewegen durch Orte und Aktivieren des Ortes. Im ersten Fall kann sich der Spieler um 1 Ort vorwärts oder rückwärts bewegen (zum ersten Ort zurück kann man natürlich nicht gehen :)) oder an Ort und Stelle bleiben.
Die zweite Phase ist intensiver. Die Eigenschaft des Ortes, an dem der Spieler steht, wird aktiviert. Die Haupteigenschaft ist die Anzahl der Hinterhalte, die die Truppe überleben muss, und die Belohnung, wenn der Hinterhalt zu einer Schlacht wird und der Spieler gewinnt. Hinterhalt = Hinterhaltkarten wie Türen in Munchkin. Wir öffnen die erforderliche Anzahl an Karten und handeln je nach Situation. Wenn es nur Flüche gibt, dann aktivieren wir ihre Wirkung und bleiben an Ort und Stelle ... ohne Konsequenzen und ohne Belohnung. Befinden sich auf den ausgelegten Karten Kämpfer, beginnt der Kampf.

Der Kampf ist sehr einfach – die Stärke der Einheiten des Spielers und der Angreifer aus dem Hinterhalt werden verglichen. Wenn wir gewinnen, können wir den schwächsten Angreifer in unseren Kader aufnehmen und erhalten eine Belohnung auf die Hand. Im Falle einer Niederlage werfen wir den schwächsten Kämpfer aus unserem Trupp ab und ziehen uns zum Einsatzort zurück. Andere Spieler können den Kampf stören, wenn sie sich am selben Ort oder daneben befinden, indem sie Verbesserungskarten aus ihrer Hand werfen, die die Stärke des Angreifers oder Spielers beeinflussen.


Dies sind im Prinzip alle wesentlichen Aspekte der Regeln. Der Rest sind Nuancen, lesen Sie die Originalregeln.

Unterschiede zu Munchkin.
JA, JA oder nochmal JA, meine Herren! Das ist ein russischer Munchkin, aber mit einer anderen Soße.

  • Wie in M ​​upgraden wir den Charakter hinsichtlich Stärke mit den vor uns ausgelegten Karten (in M Ausrüstung, in KN sind das Squad-Mitglieder und ein Gegenstand pro Held).
  • Wie in M ​​öffnen wir Türen/Hinterhalte.
  • Wie in M ​​findet ein Kampf mit der Berechnung von Stärkepunkten statt und es wird auch eine Belohnung vergeben
  • NICHT wie in M, wir bewegen uns an verschiedenen Orten
  • NICHT wie in M, die Anzahl der Hinterhaltkarten hängt vom Ort ab, nicht vom Monster in M
  • NICHT wie in M, wir halten nur Schatz-/Belohnungskarten in unseren Händen. Aus Hinterhalten können wir nichts mitnehmen
  • NICHT wie in M, du kannst nicht helfen. Nun, das heißt, es ist nicht verboten, aber niemand wird die Belohnung teilen
  • NICHT wie in M, Sie können nicht eingreifen, wenn Sie sich nicht am Standort des aktiven Spielers befinden.
  • NICHT wie in M, der Spieler gewinnt, wenn er den Boss besiegt (in M muss man ein Level aufsteigen)
  • Im Vergleich zu M gibt es mehr Zufälligkeit und diese wird durch die Aktionen des Spielers fast nicht ausgeglichen. Was dabei herauskommt ist, wie wir spielen =)

Dies sind offensichtliche Zeichen, an die man sich zuerst erinnert. Es ist durchaus möglich, dass ich noch etwas vergessen habe. Sie können die Ähnlichkeit dieser Spiele nur dann vollständig erleben, wenn Sie beide spielen.

Beschwerden oder über die Hausordnung nachdenken.

  • In den ersten Zeilen möchte ich erwähnen, dass es vergeblich war, dass man die Möglichkeit zur Hilfe genommen hat. Es ist irgendwie asozial =)
  • Es kommt oft vor, dass der aktive Spieler einfach nichts zu verderben hat. Dies liegt an der geringen Anzahl an Karten auf der Hand. Die Anzahl der Karten zu erhöhen ist natürlich auch falsch, aber die Ankunft dieser Karten ist auch äußerst schwach. Gleichzeitig muss berücksichtigt werden, dass, wenn die Spieler beschließen, den aktiven Spieler den Kampf nicht gewinnen zu lassen, sich meistens alle zurückhalten müssen und die Karten dementsprechend sehr schnell aus der Hand verschwinden, was ein ausgezeichnetes Ergebnis darstellt Grund für den nächsten Spieler, ruhig weiterzumachen.
  • Ich habe das Spiel zweimal gewonnen und war zwei Positionen vor den Spielern. In diesem Fall können sie mich in einem Bosskampf einfach nicht stören. Dies ist die Haupttaktik für den Sieg: Sich losreißen und den Boss in aller Ruhe besiegen. Spielen Sie und überlegen Sie, wie wichtig das ist und ob dies zu Hause irgendwie geändert werden muss
  • Wenn Sie eine Schlacht an mittelgroßen Orten verlieren, ist es sehr schwierig, wieder zu Kräften zu kommen und so zu versuchen, andere vom Sieg abzuhalten. Mehrmals habe ich gesehen, wie bereits geschlagene Trupps zu 1-2 Standorten gingen und nicht weiter zogen.
  • Ein Ort mit einem Boss bedeutet (auf einer seiner Seiten), dass der Spieler gegen einen Boss und +3 Hinterhaltskarten kämpft. Wenn Sie sich dem sechsten Ort nähern, haben Sie im Prinzip genug Kraft, um auch ohne Verbesserungskarten von der Hand problemlos zu gewinnen. Um es etwas komplizierter zu machen, würde ich vorschlagen, diese „+3“ plus drei Kämpfer aus dem Deck zu spielen, da Flüche anstelle von Kämpfern den Sieg einfacher machen.
  • Im Spiel wird viel gezählt. Sie müssen die Stärken des Spielers und des Feindes ständig neu berechnen. Es wäre nützlich, Spielsteine ​​mit Zahlen von 1 bis 10 (z. B. 1,3,5,10) im Spiel zu haben, um die Streitkräfte in der aktuellen Schlacht zu kennzeichnen. Nun, halten Sie zumindest etwas Papier und einen Stift/Bleistift bereit. Ich habe zum Beispiel Holzwürfel verwendet (Grün 1, Blau 3, Rot 5, Gelb 10). Obwohl die Menschen um mich herum lachten, hatte ich dadurch die Möglichkeit, mich schnell in der Situation zurechtzufinden und so Ausfallzeiten zu reduzieren.


Schreiben wir es auf, damit wir es nicht vergessen...

Impressionen vom Spiel.

Insgesamt hat mir das Spiel gefallen. Einfach, unkompliziert, für 30-40 Minuten. 4 Spieler sind optimal, 3 Spieler sind schneller und haben weniger Interaktion, 2 Spieler sind wahrscheinlich etwas langweilig, 5-6 Spieler erhöhen die Ausfallzeit auf ein ausreichendes Maß.

Die Gestaltung bewerte ich als hervorragend: Alle Abbildungen sind von sehr hoher Qualität und die farbliche Differenzierung hilft, die Situation schnell einzuschätzen. Eine Kiste in Munchkin-Größe, von oben bis unten, wie man es von Hobby World erwartet hatte (hatten sie jemals Kisten wie Truhen?) Und im Allgemeinen scheint es mir, dass derzeit nur Fantasy World in der Lage ist, etwas Hochwertiges zu entwerfen, über einen eigenen Künstlerstab verfügen. Ich habe Fantasy World ausdrücklich erwähnt, weil es dieser Teil des MF+Smart-Tandems ist, der seine eigenen Spiele entwickelt und es uns ermöglicht, die heimische Spieleindustrie nicht zu vergessen.

KN eignet sich gut zum Spielen mit Kindern im Alter von 8 bis 14 Jahren, weshalb ich dieses Spiel für meine Sammlung kaufen und an Elman schicken werde (mit zwei Kindern wird es ihm bestimmt nicht langweilig und das Spiel sollte sich durchsetzen)


Spielablauf. Blick von oben.

Eindrücke von der Präsentation und dem Spielturnier.

Von nun an können Sie mich nichts weniger als den ersten offiziellen Champion der Cosa Nostra oder kurz POCHKN nennen =)

Der White Labyrinth Club akzeptierte uns als seine besten Familienfreunde. Die Berater brachten uns das Spiel sehr schnell bei und wir konnten KN fast selbstständig spielen.

Dann kam das Turnier, das aus zwei Phasen bestand: einem Halbfinale mit zwei Gruppen zu je vier Personen, einem Finale für vier Personen und einem Anreizspiel für diejenigen, die in der Kleinen Welt ausgeschieden sind.

Ihr bescheidener Diener hat den Boss im Halbfinale ganz ruhig getötet, während er gleichzeitig im Laufe des Spiels vorsichtig das Luftschiff von seinem Hauptkonkurrenten eliminiert hat. Im Finale schikanierte mich ein Gegner, der mich als Hauptbedrohung sah, so gut er konnte, aber leider musste er in einem Kampf Verluste hinnehmen und konnte mich nicht mehr behindern ... Was ich ausnutzte und ruhig zum Boss gelangte und ihn ohne Probleme zu beruhigen. Als Preis habe ich mir die Krönung ausgesucht, denn wenn sie lügt, schauen wir uns wenigstens die schönen Fotos der Altstadt an. :) :)

Ich möchte sagen, dass mir das Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit gerade dank des Sieges (na ja, natürlich! :)) und der Spieler, mit denen ich den Tisch geteilt habe, Spaß gemacht hat. Vielen Dank für die Emotionen und die Atmosphäre!

Vielen Dank an die Organisatoren für die Präsentation!

Name: Der Boss: La Cosa Nostra
Publikationstyp: Umpacken
Genre: Echtzeitstrategie, 3D
Entwickler: Heksplex Entertainment
Herausgeber: HanbitSoft
Veröffentlichungsdatum: 16. Januar 2004
Plattform: PC
Schnittstellensprache: Russischdeutsch
Sprachsprache: Russischdeutsch
Tablette: Nicht erforderlich


> Betriebssystem:
> Prozessor: Pentium III 550 MHz;
> RAM: 256 MB;
> Festplattenspeicher: 500 MB;
> Soundgerät: DirectX 8.1-kompatibel;
> Grafikkarte: DirectX 8.1-kompatibler 3D-Beschleuniger


1. Führen Sie setup.exe aus.
2. Installieren Sie das Spiel.
3. Spielen.


Es sind die zwanziger Jahre. New York wird, wie viele andere Städte auch, von Gangstern dominiert. In dieser Welt musst du ein echter Pate werden. Nehmen Sie es mit Ihren Konkurrenten auf, entwickeln Sie die Fähigkeiten Ihres Lieblingsgangsters und sorgen Sie dafür, dass alle für Sie und Ihr Bankkonto den Rücken beugen!


. Eine einzigartige Kombination aus Strategie, Management und Rollenspiel.
. Spielen Sie gegen Polizisten, Zivilisten und Nicht-Zivilisten und kämpfen Sie auch gegen andere kleine Gangster, die sich für groß halten.
. Netzwerkspielmodus für bis zu 8 Spieler über TCP/IP, LAN und Internet.

» Verlustfreies Umpacken (nichts wird ausgeschnitten, das Video wird nicht komprimiert, der Ton wird nicht in das eine oder andere verlustbehaftete Format kodiert und umgekehrt, die ursprüngliche Struktur der Engine).
» 3 Sprachoptionen zur Auswahl:
- Vollständiges Deutsch
- Deutscher Ton / russischer Text
- Vollständig Russisch
» Erfordert keine Festplatte

  • 40 Kämpferkarten;
  • 8 Handlangerkarten;
  • 8 Artikelkarten;
  • 8 Setup-Karten;
  • 24 Upgrade-Karten;
  • 6 Ortskarten;
  • 4 Bosskarten;
  • 8 Helferchips;
  • Regeln.

Beginn des Spiels

Gespielt von 2 bis 6 Spielern. Wählen Sie zunächst die Standorte mit den Nummern 1 bis 6 aus, um die Ihre Banden kämpfen werden. Platzieren Sie die Standorte mit beiden Seiten nach oben. Wenn Sie möchten, können Sie der Reihe nach die Seite des Standorts auswählen.

Teilen Sie die Karten in drei Stapel auf. Setups und Kämpfer werden im Hinterhalt-Deck platziert, Boosts und Gegenstände werden im Belohnungs-Deck platziert, Bosse werden im Boss-Deck platziert. Mischt die Stapel und legt sie verdeckt ab. Platzieren Sie die Bosse separat neben dem letzten Standort. Wenn ein Stapel aufgebraucht ist, werden sofort alle Karten des entsprechenden Ablagestapels hineingemischt.

Jeder Spieler wählt einen coolen Mafioso aus den Handlangern aus, für den er spielen möchte. Wählen Sie nach Zufall oder nach Vereinbarung. Platzieren Sie nun Ihre Chips auf dem allerersten Feld und vereinbaren Sie, wer zuerst kommt. Körperliche Gewalt während Diskussionen ist nicht unsere Methode.

Beginn und Ende des Spiels

Das ganze Spiel besteht aus Zügen. Wenn der erste Spieler seinen Zug beendet hat, zieht der Spieler zu seiner Linken weiter und so weiter im Uhrzeigersinn. Der Gewinner ist der Spieler, der als Erster den sechsten Ort erreichen und dort den Boss und seine treuen Kämpfer besiegen kann.

Beginn der Runde

Gehen Sie zum nächsten Standort oder bleiben Sie, wo Sie sind. Wenn Sie ein Feigling sind, gehen Sie zurück. Je höher die Stufe des Standorts, desto mehr Belohnungen können Sie dort erhalten. Natürlich sind Hinterhalte auch stärker, aber wer kein Risiko eingeht, gewinnt nicht!

Attacke

Nachdem Sie sich bewegt oder entschieden haben, an Ort und Stelle zu bleiben, werden Sie von feindlichen Kämpfern angegriffen. Nehmen Sie aus dem Hinterhaltstapel (wo sich die Kämpfer und Ersatzspieler befinden) so viele Karten, wie im Text Ihres Standorts nach dem Wort „Hinterhalt“ angegeben sind.

Wenn Sie ein Setup zeichnen, wird es sofort ausgelöst. Wenn Sie nichts haben, womit Sie sich verteidigen können, tun Sie sofort das, was auf der Karte steht. Du platzierst die Kämpfer vor dir. Es beginnt ein Kampf zwischen ihnen und Ihrem Trupp.

Bitte beachten Sie: Einige hinterhältige Feinde bringen mehrere weitere Kämpfer aus dem Ablagestapel mit oder locken Ihre Einheiten auf ihre Seite. Dies geschieht, wenn Sie eine solche Karte auf das Spielfeld legen.