Ljepota očiju Naočare Rusija

Pravila igre na ploči Cosa Nostra. Recenzija igre Boss: La Cosa Nostra, The

Porodica Cosa Nostra je velika koliko i moćna. Mnogi od šefova mafijaških klanova spremni su na sve da postanu šefovi ove drevne i svemoćne grupe. Možda ćete vi biti taj koji će smijeniti starog šefa i preuzeti uzde vlasti u svoje ruke? Jeste li spremni sve staviti na kocku i riskirati svoj život zarad vlasti? Onda samo naprijed!
Cosa Nostra je zabavna kartaška igra za 2-6 igrača od 12 godina i više. Svaki igrač će morati okupiti lojalne i hrabre saradnike i, nakon što prođe težak trnovit put, pobijediti samog Gazdu! Neće sve bitke biti lake i uspješne; u nekima od njih možete izgubiti vjernog vojnika, au nekima dobiti. Ali svaka dobijena bitka vas dovodi korak bliže vašem cilju, čineći vas bogatijim, jačim i, shodno tome, moćnijim.
Kutija u koju je upakovana tako primamljiva perspektiva je mala, dizajna je bez ikakvih posebnih ukrasa, ali, što je po meni veoma važno, napravljena je od debelog, čvrstog kartona. Šta se krije u njoj? Pravila igre, 8 kartonskih Henchmen čipova i 98 karata. Samo to - pitate se? Ali kakve karte! - Odgovoriću ti.
U redu.
Prvo, kartice su prilično izdržljive. Slike su jasne, šarene i... smiješne. Drugo, karte su podijeljene u nekoliko grupa i nećete naći ista imena. Sljedeće grupe karata.
- 6 mapa zona u kojima će se voditi bitke, ponekad pune izdaje, ponekad jednostavne, a ponekad donose gorčinu gubitka. Svaka mapa pokazuje koliko protivnika trebate eliminirati i koliko ćete nagrada za to dobiti. Kao i prijatne karakteristike ovog područja. Na primjer, tokom bitke na “Treasure Islandu”, ako dobijete capo borca ​​kao neprijatelja, bitka se otkazuje i red se završava. Lijepo? Zašto ne! Mape zona su dvostrane, tako da nema razloga za strah da će igra uskoro postati dosadna.

Na početku igre, sve lokacije su raspoređene po redu, u kojima će bande jakih mafijaša napredovati do Bossa. Na posljednjoj, najtežoj lokaciji, sastaje vas sam Gazda. Snažan i ljut kao pakao pred mojim očima.
- 8 Henchman karata. O ovim divnim stvorenjima... oh! Kasnije ću ti pričati o neustrašivim nasilnicima.
- 40 karata boraca i 8 kartica za podešavanje su kombinovane u jednu grupu karata - špil zasjede. Namještaji su nevolje koje vam se mogu dogoditi tokom svađe. Kao što je gubitak borca ​​ili odjeće, privremeni invaliditet Pomagača. Neprijatno, ali na sreću privremeno. Borci su udarna snaga. I tvoje i protiv tebe. Borci imaju različite statuse: borac-vojnik, borac-brigadir i borac-capo. Svi borci imaju svoju snagu (gornji lijevi ugao karte) i, većina njih, bonus (donji dio karte). Ime svakog od boraca izaziva barem osmeh, odmah je jasno da su kreatori igrice pokušali da dodaju humor. I uspjeli su!

- 8 karata predmeta i 24 kartice za nadogradnju se kombinuju u špil za nagrade. Pojačanja su privremeni (za bitku) pozitivni (za vas, ali ne i za neprijatelje) efekte. Odjeća - trajni pozitivni efekti. Nažalost, jedan Henchman može imati samo jednu stavku. To je žalosna činjenica, ali bolje je nego trčati prema neprijatelju golim rukama. Mnogo je sigurnije uzeti "Big Gun" i odmah eliminirati jednog člana neprijateljske bande na samom početku bitke!

- 4 Boss karte, treći špil. Ne gledajte koliko ih je malo. Ali oni su veoma, veoma zli i opasni. Ne biste im se trebali pojaviti goloruki, a da prethodno niste okupili veći tim.
Igra počinje izborom Henchmana - imidža onoga koga će milioni pratiti! U budućnosti, naravno. Ukupno u igri učestvuju četiri vrste klanova (to ne sprečava da se u svakom klanu pojave dva „vođe“). Svaki od njih (klanova) ima svoju oznaku. Dakle, Cozletti - rogovi i plava pozadina, Pozorini - naočale i crvena pozadina, Di Trutini - list i zelena pozadina, Hrunizion - njuška i žuta pozadina.
Važno je napomenuti da, na primjer, Di Trutini gaji posebnu nesklonost Pozoriniju (i to potpuno obostrano), a Cosletti Hrunisiju. Ali ovo se odnosi na obične vojnike. Oni koji su stariji, mudri sa svjetskim iskustvom, žestoko mrze sve. Ova mržnja daje dodatnu snagu u borbi sa prokletim neprijateljem.
Ali sa ovim ćete se kasnije susresti. Prije nego što krenete u bitku, još uvijek morate odabrati vođu. Izbor je širok i originalan. Postoje Grunts, Strijelac Yabl, Kozyakula, pa čak i Zeka koje možete izabrati. Postoje samo dva predstavnika iz svake vrste klana. Dozvolite mi da vam skrenem pažnju na činjenicu da svaki od Henchmen-a ima „zemlju“ kada odbaci dvije karte iz svoje ruke: otkažite bitku, primite bonus na snagu ili iznajmite koristan predmet od protivnika. No, nema svaki Henchman dvije "zemičke". Uz ono što je već naznačeno, on dobiva bonus snage protiv predstavnika posebno nevoljenog klana. Stoga, budite oprezni pri odabiru svog Henchmana.
Jeste li odabrali? Sada stavite svoj čip na prvu lokaciju i stavite karticu sa slikom Henchmana ispred sebe. U budućnosti ćete postaviti borce koji su mu se pridružili pored Henchmana. Dogovorite se ko će prvi. Zdrava konkurencija je svakako dobra, ali je po tom pitanju bolje bez nasilja.
Ne zaboravite na specifičnosti lokacije i pažljivo pratite zahtjeve.
Kao i svaka druga igra, Cosa Nostra se sastoji od poteza. Na početku svog okreta, pomičete svoj žeton za pomoćnika na sljedeće mjesto. Možete ostati tu gdje jeste ili se odmaknuti. Istina, na prvoj lokaciji iza vas je praznina, tako da posljednja opcija nije prikladna.
Čim se odlučite za smjer kretanja, napada vas neprijateljska banda. Prema zahtjevima zonske karte, izvucite naznačeni broj karata iz špila Zasjeda. Postavke rade odmah. Ako imate čime da se branite, onda dobro, ali ako ne, onda ćete morati da primite udarac prsima.
Imajte na umu da neki neprijateljski borci „donose“ sa sobom još nekoliko sa gomile za odbacivanje ili namame vaš odred na svoju stranu. Kada se svi okupe i zauzmu položaje jedan naspram drugog, počinje bitka.
Mehanika same bitke je prilično jednostavna. Dodajte snagu svakog borca ​​neprijateljskog odreda sa svim njihovim bonusima i "dobrotima" i snagu vašeg odreda, ne zaboravljajući na Henchmana i predmete. Ko je jači pobeđuje.
Ako se pokaže da je vaš tim slabiji, možda će vam Boosting pomoći (ne iz špila, ali ako ga imate u rukama). Niveliranje se igra u svakoj bitci i za svakog borca, ako nema „nepovredivost“.
Također, ako se nađete na istoj lokaciji s drugim Henchman-om, možete koristiti Upgrade na njemu ili njegovom neprijatelju. Ne zaboravite da samo jedan može postati šef i nema mjesta sentimentalnosti po ovom pitanju.
Ako vas niveliranje nije moglo spasiti od poraza, vratite se za jednu lokaciju. Razočaranje je pogoršano gubitkom jednog od boraca. Uzmite borca ​​najnižeg statusa i stavite ga na hrpu za odbacivanje. Ako ih ima dva ili više, odaberite bilo koji.
Ali ako ste ipak uspjeli oteti pobjedu iz neprijateljskih šapa, onda će se izgubljene nervne ćelije lijepo isplatiti! Prvo uzmite jednog od boraca najnižeg statusa iz neprijateljskog odreda i dodajte ga svojoj bandi. Ne zaboravite da vas samo četiri borca ​​mogu pratiti. Ako već imate 4 borca, a postoji prilika da uzmete jačeg saradnika iz poražene bande, otpustite slabića i zauzmite njegovo mjesto sa dostojnijim. Drugo, ako pobijedite, dobijate nagradu! Broj nagrada zavisi od lokacije na kojoj se bitka odigrala.
To je to, borba za borbom, uskoro ćete se približiti šefu. Zakoračivši na ovu lokaciju, u skladu sa zahtjevima Lokacije, pored uobičajenih boraca, vadite Boss karticu (jednu ili dvije). Svi šefovi su jaki (vrijednost 8!) i podmukli. Na primjer, kardinal Cozletty uništava neprijateljskog borca ​​najvećom snagom na početku bitke. Jesi li uplašen? Tačno! Ali ne očajavajte! Svaki šef može biti poražen. Sve što je potrebno je dobar tim i malo sreće. Na kraju krajeva, vi ste dostojniji da se zovete šefom!
Što se tiče pravila, također želim dodati da u vašim rukama ne može biti više od četiri karte (vaše nadogradnje). Čim ih bude više, dodatne morate baciti u otpad.
Mene je lično igra "Cosa Nostra" podsetila na dobro poznatog "Munchkin". Igra je umjereno jednostavna, obično praćena humorom. Sve u svemu, divan način da provedete vreme sa prijateljima! Pa, ostvarite svoje ambicije ;-)

Napisano za radnju



Kako se igra.
Prije svega, moramo govoriti o samom procesu igre. Nisam sam čitao pravila, konsultanti su mi sve objasnili na dohvat ruke, ali u principu je sve sasvim logično i nekomplicirano.

Igrači će morati povesti svoje odrede boraca, predvođene besmrtnim herojem, kroz pet lokacija i doći do šeste lokacije, gdje će šef sa pojačanjima, a možda čak i dva šefa, čekati svoj tim. Naravno, morat ćemo se probijati kroz lokacije.


Lokacije

Na početku igre, igračima se nasumično dijele karte besmrtnih heroja - Henchmena. Imat će vlastiti nivo snage plus posebnu sposobnost, koja se najčešće aktivira odbacivanjem karata iz njihove ruke. Pripadnici se ne mogu ubiti ili promijeniti, oni se drže igrača do kraja igre.

Zatim, počevši od prvog igrača, zauzvrat, svi počinju postavljati lokacijske kartice, počevši od lokacije br. 1 i završavajući s lokacijom sa šefom br. 6. Žašto je to? Jednostavno je: lokacijske kartice su dvostrane i imaju različita svojstva, a svaki igrač će odlučiti o sudbini ovih svojstava za barem dio jedne lokacije.

Igračev red je podijeljen u dvije faze: kretanje kroz lokacije i aktiviranje lokacije. U prvom slučaju, igrač može pomjeriti 1 lokaciju naprijed ili nazad (naravno, ne možete se vratiti na prvu lokaciju :)) ili ostati na mjestu.
Druga faza je intenzivnija. Aktivira se svojstvo lokacije na kojoj igrač stoji. Glavno svojstvo je broj zasjeda koje odred mora preživjeti i nagrada ako se zasjeda pretvori u bitku i igrač pobijedi. Zasjeda = karte zasjede kao vrata u Munchkinu. Otvaramo potreban broj kartica i postupamo u skladu sa situacijom. Ako postoje samo kletve, onda aktiviramo njihov efekat i ostajemo na mestu...bez posledica i bez nagrada. Ako postavljene karte sadrže borce, tada bitka počinje.

Bitka je vrlo jednostavna - upoređuju se snaga igračevih jedinica i napadača iz zasjede. Ako pobijedimo, možemo uzeti najslabijeg napadača u svoj tim i dobiti nagradu u našoj ruci. U slučaju poraza izbacujemo najslabijeg borca ​​iz našeg tima i povlačimo se nazad na lokaciju. Drugi igrači mogu ometati bitku ako su na istoj lokaciji ili pored nje, bacajući kartice za nadogradnju iz svoje ruke što će utjecati na snagu napadača ili igrača.


Ovo su, u principu, svi glavni aspekti pravila. Ostalo su nijanse, pročitajte originalna pravila.

Razlike od Munchkina.
DA, DA ili opet DA, gospodo! Ovo je ruski munchkin, ali sa drugačijim sosom.

  • Kao iu M, nadograđujemo lik u smislu snage sa kartama položenim ispred nas (u M, oprema, u KN to su članovi odreda i jedna stavka po heroju)
  • Kao u M, otvaramo vrata/zasjede.
  • Kao i u M, bitka se odvija sa izračunavanjem poena snage i takođe se daje nagrada
  • NE kao u M, krećemo se po lokacijama
  • NE kao u M, broj karata zasjede zavisi od lokacije, a ne od čudovišta u M
  • NE kao u M, u rukama držimo samo kartice s blagom/nagradom. Ne možemo ništa uzeti iz zasede
  • NE kao u M, ne možete pomoći. Pa, to jest, nije zabranjeno, ali niko neće dijeliti nagradu
  • NE kao u M, ne možete se miješati ako niste na/u blizini lokacije aktivnog igrača.
  • NE kao u M, igrač pobjeđuje kada pobijedi šefa (u M morate dobiti nivo)
  • U poređenju sa M, postoji više slučajnosti i skoro da nije nivelisana radnjama igrača. Ono što ispada je kako igramo =)

Ovo su očigledni znakovi koji se prvi pamte. Sasvim je moguće da sam još nešto zaboravio. Sličnost ovih igara možete u potpunosti iskusiti samo igrajući obje.

Žalbe ili razmišljanje o kućnom redu.

  • U prvim redovima želim da napomenem da su uzalud ukinuli priliku da pomognu. Malo je antisocijalno =)
  • Često postoje slučajevi kada aktivni igrač jednostavno nema šta da pokvari. Ovo je sve zbog malog broja karata u ruci. Povećanje broja karata je takođe, naravno, pogrešno, ali je i dolazak ovih karata izuzetno slab. Pri tome, potrebno je uzeti u obzir da ukoliko igrači odluče da ne puste aktivnog igrača da dobije bitku, onda se najčešće svi moraju suzdržati i karte shodno tome vrlo brzo nestaju iz ruke, što daje odličan razlog da sljedeći igrač mirno krene naprijed.
  • Pobijedio sam dva puta, bio sam dvije lokacije ispred igrača. U ovom slučaju, u svađi sa šefom, jednostavno ne mogu da me ometaju. Ovo je glavna taktika za pobjedu - odvojite se i mirno pobijedite šefa. Igrajte se i razmislite koliko je to važno i da li to treba nekako promijeniti kod kuće
  • Ako izgubite bitku na srednjim lokacijama, tada je vrlo teško povratiti snagu i na taj način pokušati spriječiti druge od pobjede. Nekoliko puta sam vidio kako su već pobijeđene ekipe išle na 1-2 lokacije i ne išle dalje.
  • Lokacija sa šefom implicira (jedna od njegovih strana) da će se igrač boriti sa jednim šefom i +3 karte zasjede. Kada se približite šestoj lokaciji, tada, u principu, imate dovoljno snage da lako pobijedite čak i bez kartica za nadogradnju iz vaše ruke. Za malo komplikacije, predložio bih da se ova "+3" igra kao plus tri borca ​​iz špila, jer psovke umjesto boraca olakšavaju pobjedu.
  • U igri je puno brojanja. Morate stalno preračunavati snage igrača i neprijatelja. Bilo bi korisno imati žetone sa brojevima od 1 do 10 (1,3,5,10 na primjer) u igri postavljenoj za označavanje snaga u trenutnoj bitci. Pa, barem pripremite papir i olovku/olovku. Na primjer, koristio sam drvene kocke (zelene 1, plave 3, crvene 5, žute 10). Iako su se ljudi oko mene smijali, to mi je dalo priliku da se brzo snalazim u situaciji i time smanjim vrijeme zastoja.


Hajde da to zapišemo da ne zaboravimo...

Utisci sa utakmice.

Sveukupno mi se svidjela igra. Jednostavno, nekomplikovano, 30-40 minuta. 4 igrača su optimalna, 3 igrača su brža i imaju manje interakcije, 2 igrača su vjerovatno malo dosadna, 5-6 igrača povećavaju vrijeme zastoja na dovoljan nivo.

Dizajn ocjenjujem odličnim: sve ilustracije su vrlo kvalitetne, a diferencijacija boja pomaže da se brzo procijeni situacija. Kutija veličine Munchkin, od vrha do dna, što se i očekivalo od Hobby World-a (jesu li ikada imali kutije kao škrinje?) I generalno, čini mi se da je samo Fantasy World trenutno sposoban dizajnirati nešto kvalitetno, ima osoblje vlastitih umjetnika. Posebno sam pomenuo Fantasy World, jer upravo ovaj dio tandema MF+Smart pravi svoje igre i omogućava nam da ne zaboravimo na domaću industriju igara.

KN je pogodna za igranje sa decom od 8-14 godina, zbog čega ću kupiti ovu igricu za svoju kolekciju i poslati je Elmanu (sa dvoje dece definitivno mu neće biti dosadno i igra bi trebalo da se uhvati u koštac)


Proces igre. Pogled odozgo.

Utisci sa prezentacije i turnira u igri.

Od sada me možete zvati ništa manje nego prvi zvanični šampion Cosa Nostre ili skraćeno POCHKN =)

Klub Bijeli lavirint prihvatio nas je kao svoje najbolje porodične prijatelje. Konsultanti su nas vrlo brzo naučili igri i bili smo gotovo sami sebi dovoljni u igranju KN.

Zatim je uslijedio turnir koji se sastojao od dvije faze: polufinala od dvije grupe po 4 osobe, finala za 4 osobe i poticajne igre za one koji su eliminisani u Malom svijetu.

Vaš ponizni sluga je sasvim mirno ubio šefa u polufinalu, dok je istovremeno pažljivo eliminisao Airship od svog glavnog rivala tokom igre. U finalu me je jedan protivnik, koji je mene doživljavao kao glavnu prijetnju, maltretirao kako je mogao, ali je nažalost u jednoj borbi doživio gubitke i više nije mogao da me ometa... Što sam ja iskoristio, mirno stigao do šefa i umirivši ga bez ikakvih problema. Odabrao sam krunisanje kao nagradu, jer ako laže, onda ćemo barem pogledati prekrasne fotografije starog grada. :)

Želeo bih da kažem da sam sa velikim stepenom verovatnoće uživao u igri upravo zahvaljujući pobedi (pa, naravno! :)) i igračima sa kojima sam delio sto. Hvala vam puno na emocijama i atmosferi!

Veliko hvala organizatorima na prezentaciji!

ime: Gazda: La Cosa Nostra
Vrsta publikacije: Repack
žanr: Strategija u realnom vremenu, 3D
Programer: Heksplex Entertainment
Izdavač: HanbitSoft
Datum izdavanja: 16. januara 2004
Platforma: PC
Jezik interfejsa: ruski njemački
Jezik glasa: ruski njemački
tablet: Nije potrebno


> Operativni sistem:
> Procesor: Pentium III 550 MHz;
> RAM: 256 MB;
> Prostor na tvrdom disku: 500 MB;
> Zvučni uređaj: DirectX 8.1 kompatibilan;
> Video kartica: 3D akcelerator kompatibilan sa DirectX 8.1


1. Pokrenite setup.exe;
2. Instalirajte igru;
3. Igraj.


Dvadesete su. Njujorkom, kao i mnogim drugim gradovima, dominiraju gangsteri. Na ovom svijetu morate postati pravi kum. Suočite se sa svojim konkurentima, razvijajte sposobnosti svog omiljenog gangstera i natjerajte sve da sagnu leđa za vas i vaš bankovni račun!


. Jedinstvena kombinacija strategije, upravljanja i RPG-a.
. Igrajte protiv policajaca, civila i ne baš civila, a također se obračunajte s drugim malim gangsterima koji sebe zamišljaju velikima.
. Mrežni način igre za do 8 igrača putem TCP/IP, LAN-a i Interneta.

» Lossless Repack (ništa nije izrezano, video nije komprimiran, zvuk nije kodiran u jedan ili drugi format s gubitkom i obrnuto, originalna struktura motora).
» 3 jezične opcije koje možete izabrati:
- Puni nemački
- Nemački zvuk / ruski tekst
- Puni ruski
» Nije potreban disk

  • 40 karata boraca;
  • 8 Henchman kartica;
  • 8 kartica sa predmetima;
  • 8 Setup kartice;
  • 24 kartice za nadogradnju;
  • 6 lokacijskih kartica;
  • 4 Boss kartice;
  • 8 Helper čipova;
  • pravila.

Početak igre

Igra od 2 do 6 igrača. Prvo odaberite lokacije od 1 do 6 za koje će se boriti vaše bande. Postavite lokacije sa obje strane prema gore. Ako želite, možete redom birati stranu Lokacije.

Podijelite karte u tri špila. Postavke i borci su smješteni u špil zasjede, pojačanja i predmeti su smješteni u špil za nagrade, šefovi su smješteni u špil šefova. Promiješajte špilove i stavite ih licem prema dolje. Postavite šefove odvojeno pored posljednje lokacije. Kada ponestane bilo kojeg špila, odmah promiješajte sve karte iz odgovarajuće gomile za odbacivanje u njega.

Svaki igrač izabere kul mafiju iz Henchmena za kojeg će igrati. Birajte slučajno ili po dogovoru. Sada postavite svoje žetone na prvu lokaciju i dogovorite se ko će prvi ići. Fizički napad tokom diskusija nije naš metod.

Početak i kraj igre

Cijela igra se sastoji od poteza. Kada prvi igrač završi svoj red, igrač s njegove lijeve strane se kreće i tako dalje u smjeru kazaljke na satu. Pobjednik je igrač koji može prvi doći do šeste lokacije i tamo pobijediti Bossa i njegove vjerne Borce.

Početak skretanja

Idite na sljedeću lokaciju ili ostanite gdje jeste. Ako si kukavica, vrati se. Što je viši nivo lokacije, više nagrada možete tamo dobiti. Zasjede su, naravno, i jače, ali oni koji ne rizikuju ne pobjeđuju!

Napad

Nakon što se pomaknete ili odlučite da ostanete na mjestu, napadaju vas neprijateljski borci. Izvadite iz špila zasjede (gdje su borci i zamjene) onoliko karata koliko je napisano u tekstu vaše lokacije iza riječi “Zasjeda”.

Ako nacrtate postavku, ona će se odmah pokrenuti. Ako nemate čime da se branite, odmah uradite kako je napisano na kartici. Postavljate borce ispred sebe. Bitka počinje između njih i vašeg odreda.

Imajte na umu: neki podmukli neprijatelji donose sa sobom još nekoliko boraca sa gomile odbačenih ili namame vaše jedinice na svoju stranu. Ovo se dešava kada stavite takvu kartu na teren.