თვალების სილამაზე Სათვალეები რუსეთი

როგორ შევქმნათ კომიქსები. კომიქსების შექმნის წესები როგორ დავხატოთ მოსიყვარულე ადამიანების კომიქსები

ნამდვილი ხელოვანი გამოხატავს იმას, რასაც ფიქრობს, საუკუნოვანი ცრურწმენების დაპირისპირების შიშის გარეშე.ოგიუსტ როდენი

ასე რომ, მეგობრებო, ეს გაკვეთილი დაეთმობა ისეთ მნიშვნელოვან თემას, როგორიცაა − კომიქსების წესები. შესაძლოა უკვე გყავთ რამდენიმე პერსონაჟი, რომლებსაც თავისუფლად ხატავთ. ალბათ თქვენ მოახერხეთ საკუთარი გმირების მოფიქრება. ახლა არის დრო, რომ ისინი კომიქსების ნაწილი გავხადოთ. აქ არის ძირითადი წესები მართლაც კარგი, საინტერესო სურათების ისტორიების შესაქმნელად. გამომგონებელი კარიკატურისტები ყოველ ნაბიჯზე არღვევენ კომიქსების წესები.მაგრამ მაინც, ეს წესები უნდა ვიცოდეთ - ყოველ შემთხვევაში, მათი შერჩევით იგნორირება.

კომიქსების უმეტესობა შედგება სამი ან ოთხი ურთიერთდაკავშირებული პანელისგან, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ ზუსტად ამ განლაგებით დაწყება. დაეუფლეთ საფუძვლებს ერთი პანელით. როდესაც უფრო თავდაჯერებული იქნებით, სცადეთ სამი პანელი ერთმანეთის მიყოლებით მოაწყოთ ერთიანი ისტორიისთვის და მასთან ერთად სრულფასოვანი კომიქსისთვის!

ვინაიდან ეს ტიპი ზედმეტად არის გადაადგილებული მარჯვნივ, ის იკუმშება პანელის საზღვრებით. მას ფაქტიურად არაფერი აქვს სასუნთქი და თავს არაკომფორტულად გრძნობს.

უკვე უკეთესი ... მაგრამ მოსაწყენი. ყველაფერი, რაც ცენტრშია, რაღაცნაირად ბუნდოვანი და დუნე გამოიყურება.

ევრიკა! ახლა საკმარისი ადგილია არა მხოლოდ პერსონაჟისთვის, არამედ დიალოგის ბურთისთვის (ან ოვალური). როდესაც ადამიანები კითხულობენ მარცხნიდან მარჯვნივ, პანელის მარცხენა მხარეს განთავსებული პერსონაჟი მათ თვალებს მიმართავს დანარჩენ ნაწილებზე.

ახლა ნახეთ, რას მივიღებთ თქვენი პერსონაჟის წინ განთავსებით. ამ პოზიციაში ის აღარ მიმართავს მკითხველის თვალს მარცხნიდან მარჯვნივ, ასე რომ, ის შეიძლება იყოს პანელის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს - ამას დიდი მნიშვნელობა აღარ აქვს.

მაგრამ ეს არ უნდა იყოს, ბოლოს და ბოლოს, შუაში: ასეთი განთავსება არ ტოვებს ადგილს დიალოგური ოვალურისთვის.

ყველაფერი კარგადაა, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ასეთი მოწყობა არ არის შესაფერისი მხოლოდ იმ შემთხვევებისთვის, როდესაც პერსონაჟი მკაცრად არის გადაბრუნებული.

სასაცილოა, რომ ერთ ხაზს შეუძლია მთელი სცენის პერსპექტივის შექმნა, მაგრამ ეს არის ზუსტად ის საზღვაო ხაზიეს ფაქტიურად დედამიწის საზღვარია. ფაქტობრივად, ის განსაზღვრავს ცის პოზიციას, რადგან ყველაფერი, რაც ჰორიზონტზე მაღლა დგას, აღიქმება როგორც ცა. რა თქმა უნდა, თუ მთებსა და შენობებს დაამატებთ, ეს მარტივი პირდაპირი კავშირი დედამიწასა და ცას შორის დაირღვევა.

ჰორიზონტი ძალიან დაბალია. პერსონაჟი თითქოს თოკზე დადის.

ჰორიზონტი ძალიან მაღალია, ასეთი გაბერილი ჰორიზონტის ხაზი ქმნის ილუზიას, რომ ფონი ჩვენსკენ მოძრაობს, სურათი კი ბრტყლად გამოიყურება.

აქ არის ყველაზე მისაღები ფორმულა: ორი მესამედი მოცემულია ცას და ერთი მესამედი დედამიწას.

თითქმის ყველა ჩვენგანზე გავლენას ახდენს ფილმები და ტელევიზია, გამონაკლისი არც კომიქსების შემქმნელები არიან. ადრე თითოეულ პანელში პერსონაჟი მთლიანად ჩანდა - თავიდან ფეხებამდე, მაგრამ ახლა ყველაფერი შეიცვალა. თუ პერსონაჟის სახის გამომეტყველება ძალიან მნიშვნელოვანია სიუჟეტისთვის, შეგიძლიათ მხოლოდ მისი სახის ჩვენება. ეს არის ახლოდან. მეორეს მხრივ, თუ პანელის მთავარი წერტილი არის პერსონაჟის მოძრაობა, შეგიძლიათ აჩვენოთ მისი მთელი სხეული - შორეული კადრი ან შორეული კადრი. და თუ, მაგალითად, პერსონაჟი საინტერესოა და არა მისი ფეხები, შეგიძლიათ აირჩიოთ საშუალო კადრი. საშუალო დარტყმაკარგია სიუჟეტის ტემპის შესაცვლელად და ხშირად წარმოადგენს ხიდს ფართო და ახლო კადრებს შორის. ფართო კადრიდან ახლო კადრზე მკვეთრმა გადასვლამ შეიძლება გამოიწვიოს ვიზუალური დისონანსი.

შორეული (ან გრძელი) გასროლა: ნაჩვენებია მთელი სხეული.

.

.

სპეციალური ჩარჩოები

სპეციალური ჩარჩოები ემსახურება, როგორც მათი სახელი გვთავაზობს, სპეციალური ეფექტების გადმოცემას. მათზე შეურაცხყოფა არ უნდა მოხდეს, მაგრამ არც უნდა შეგეშინდეთ – ზოგჯერ ასეთი კადრები მართლაც სასაცილოა.

.

ასეთ ჩარჩოს შეუძლია გააღვიძოს მძინარე მკითხველი. სწორედ აქ აყენებთ თქვენს პერსონაჟს მკითხველთან პირისპირ.

წინა პანელზე განხილულის ახლო ხედვა. თუ საგანი, ამ შემთხვევაში ძვალი, მნიშვნელოვანია ხუმრობის აღქმისთვის, შეგიძლიათ მხოლოდ აჩვენოთ იგი და მკითხველი ამას არ დაივიწყებს.

სიუჟეტის ტემპის შეცვლის კიდევ ერთი გზა. ასეთ ჩარჩოზე, მაღალი ჰორიზონტის ხაზი შესაბამისია.

სილუეტები შესანიშნავი საშუალებაა ვიზუალური ცვლილებების განსახორციელებლად, როცა რაღაც მომენტში არ გჭირდებათ მოქმედების დეტალური ასახვა. სილუეტები ჩვეულებრივ რეზერვირებულია შუა პანელებისთვის: თუ სილუეტებს პირველ პანელში ჩადებთ, მკითხველი ვერ დაინახავს პერსონაჟების სახეებს და შესაძლოა დაკარგოს ინტერესი მათ მიმართ.
დასასრულში სილუეტების გამოყენებისას მკითხველმა შეიძლება ვერ დაიჭიროს ხუმრობის კულმინაცია და მასზე სხვა პერსონაჟების რეაქცია. სილუეტები ყველაზე სანახაობრივია ძალიან შორეულ კადრებში.

ჰორიზონტის ხაზები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ძალიან განსხვავებული გეგმების ჩარჩოებში (გარდა ძალიან დიდისა, სადაც სახე მთელ სივრცეს იკავებს). დააკვირდით, როგორ მატებს ჰორიზონტის ხაზი ჩაფხუტიანი პერსონაჟის ამ ახლო კადრს სიღრმეს.

იმავე პანელში მეორე სიმბოლოს შეყვანისას, შედეგი შეიძლება იყოს დადებითი ან უარყოფითი. ერთი სიტყვა დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ქაოსი სურათზე - ინტერაქცია. ორი სიმბოლოს ერთ პანელზე განთავსებით, თქვენ გინდათ აჩვენოთ, თუ როგორ არიან ისინი ფიზიკურად დაკავშირებული. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ გმირები უნდა იყვნენ კონტაქტში - მათ შეიძლება იგნორირება გაუკეთონ ერთმანეთს, მაგრამ რაც არ უნდა მოხდეს სურათზე, ორივე სუბიექტი უნდა იყოს ჩართული საერთო მოქმედებაში.




ვინაიდან „უკანა ხედვის“ ტექნიკის ეფექტურობა დამოკიდებულია პერსონაჟებს შორის ადრე დამკვიდრებულ ურთიერთობებზე, იგი გამოიყენება როგორც ხიდად დანარჩენ ორ პანელს შორის. უკანა ხედი საშუალებას გაძლევთ ფოკუსირება მოახდინოთ ერთ პერსონაჟზე, ხოლო მეორე დატოვოთ ჩრდილში. ეს ტექნიკა ასევე გამოიყენება ჩარჩოს სიღრმის ეფექტის შესაქმნელად.


გაითვალისწინეთ, რომ ამ გვერდზე პანელის საზღვრები ხელით არის დახატული. მიუხედავად იმისა, რომ კომიქსების უმეტესობაში საზღვრები იხაზება მმართველის ქვეშ, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ ექსპერიმენტების ჩატარება, მოცემული სიტუაციისთვის ყველაზე შესაფერისი სტილის არჩევით.

არაფერი აჩენს კომიქსს ისე, როგორც გაზეთის გვერდზე, ვიდრე თეთრისა და შავის თამამი კომბინაცია. რაც უფრო დიდია გაშავებული ადგილები, მით უფრო თვალშისაცემია ნახატები. მაგრამ აქ მნიშვნელოვანია, რომ არ გადააჭარბოთ მას - კომიქსი ჭარბი შავით იქნება ძალიან ბნელი და პირქუში. წონასწორობის მიღწევის საუკეთესო გზა შავისა და თეთრის მონაცვლეობის პრინციპია, ანუ „ჭადრაკის დაფის“ პრინციპი. შედეგად მიღებული ეფექტი ჩანს აქ ნაჩვენები ფიგურაში.

თუ სურათის ფონზე არაფერია, რაც აძლიერებს პანელის ვიზუალურ კონტრასტს, სცადეთ იმპროვიზაცია. თაღოვანი დაჩრდილვა ძალიან პოპულარულია კარიკატურისტებში: დაამატეთ ფონი თაღოვანი საზღვრით და დაჩრდილეთ იგი. თქვენი შემადგენლობა დაუყოვნებლივ მიიღებს მეტ დაძაბულობას.

ვიზუალური მიმზიდველობის გაზრდის კიდევ ერთი გზაა პანელის შუაში გაშავებული უბნის დამატება.

პოლ ჰოლდენმა, ირლანდიელმა მხატვარმა, ისაუბრა თავის ხატვის ტექნიკასა და ხრიკებზე, ასევე რამდენიმე რჩევაზე, რომელიც დაგეხმარებათ შექმნათ საკუთარი კომიქსები Manga Studio-ში.

კომიქსების დახატვა არის უნარი, რომელიც მოითხოვს ანატომიის, შუქისა და ჩრდილის, არქიტექტურის და სხვა მრავალი რამის ცოდნას, ეს ყველაფერი ერთი და იგივე მიზნისკენ მუშაობს - ამბის მოყოლა.

ერთ-ერთი საშიშროება არის დეტალებში დაკარგვის შესაძლებლობა. ძალიან ხშირად აღმოაჩენთ, რომ კომიქსის რომელიმე ელემენტი შეგიყვარდათ, მაგრამ სიუჟეტის კონტექსტში ეს ელემენტი არ მუშაობს.

1. წაიკითხეთ სცენარი!

ყველაფერი ყოველთვის სცენარის კითხვით იწყება, რადგან სიუჟეტის არსი უნდა გაიგო. იმისათვის, რომ კარგად გაეცნოთ, რომ შეჩვეოთ, ღირს სცენარის რამდენჯერმე წაკითხვა, სანამ არ იგრძნობთ, რომ მზად ხართ დახატოთ მინიატურები. ვინაიდან კომიქსმა უნდა გადასცეს სცენარი მკითხველს, თქვენ საფუძვლიანად უნდა გაიგოთ სიუჟეტი, რომელსაც ხატავთ.

2. მინიატურები

აუცილებელია სცენარის დაშლა მინიატურებად. ამ ეტაპზე შეეცადეთ იმუშაოთ კადრში პერსონაჟების განთავსებაზე და თავად კომიქსის ზომაზე.

ჩვეულებრივ, რაც უფრო მეტი დიალოგია ერთ ფანჯარაში, მით უფრო დიდი უნდა იყოს ის. მოექეცით ამ ეტაპს სათანადო პასუხისმგებლობით, რადგან არ უნდა გამოტოვოთ დეტალები.

3. განლაგება

ღირს ცოტა მეტი მუშაობა ესკიზებთან. განლაგება ცოტა მოსაწყენია, როგორც კომიქსების განვითარების დანარჩენი საწყისი ეტაპები. მაგრამ ეს დრო ღირს.

აუცილებელია, რომ გვერდი გამოიყურებოდეს სრულფასოვან და დამოუკიდებელ ისტორიას. ამისათვის შეგიძლიათ გააკეთოთ გრძელი და დიდი პანელი ერთ-ერთი ჩარჩოსთვის. თუმცა, ამ პანელის წაკითხვის შემდეგ, ის სწრაფად გაქრება ფონზე და აღარ ითამაშებს როლს.

4. პერსონაჟის დიზაინი

ჩვეულებრივ, პერსონაჟების დიზაინი სცენარის წაკითხვის შემდეგ მოდის. იმ პერსონაჟებისთვის, რომლებიც ჩნდებიან ერთხელ ან ორჯერ მთელი კომიქსის განმავლობაში, თქვენ არ შეგიძლიათ ზედმეტი დრო დახარჯოთ, რადგან არ დაგჭირდებათ მათი ემოციების და ხასიათის ფიქრი. მთავარი გმირები, რა თქმა უნდა, გაცილებით მეტ ძალისხმევას მოითხოვენ.

5. შექმენით გვერდი

არასოდეს დაივიწყოთ გვერდის ზომები. თუ ისინი მითითებულია თქვენს დავალებაში, დარწმუნდით, რომ შეიტანეთ სწორი ნომრები. თუ არ ხართ დარწმუნებული, რა ზომის უნდა იყოს კომიქსი, მაშინ ჯობია ამის შესახებ ჰკითხოთ მომხმარებელს.

ჩვენ დავაყენეთ გარჩევადობა 600DPI-ზე, რაც უფრო მაღალია ვიდრე ჩვეულებრივ საჭიროა, მაგრამ თქვენ არასოდეს იცით, გამოქვეყნდება თუ არა თქვენი ნამუშევარი ხელახლა. და ტექნოლოგია განსაცვიფრებელი ტემპით მიიწევს წინ, ამიტომ უმჯობესია უსაფრთხოდ ითამაშო.

ცხელი კლავიშები:გადაიტანეთ გვერდი Shift+Space-ით (მხოლოდ კომპიუტერი). გეჭიროთ ეს ღილაკები და გამოიყენეთ მაუსი ან გრაფიკული ტაბლეტი გვერდის გადასატანად. ძალიან მოსახერხებელია ხატვისთვის.

6. უხეში მარკირება

დახაზეთ რამდენიმე სცენა. უხეშად განათავსეთ ის, რისი განთავსებაც გსურთ თქვენს გვერდზე. დაყავით გვერდი პანელებად და დაამუშავეთ სცენა პირველიდან.

ჯერ კიდევ გახსოვდეს სცენარის შესახებ ამ ეტაპზე და რომ სცენებს საკმარისი ადგილი უნდა ჰქონდეს გვერდზე.

7. გაჭრა გვერდი

თქვენი განლაგების სახელმძღვანელოდ გამოყენებით, შექმენით ახალი „Frame Folder“ Manga Studio-ში და გაჭრა გვერდი „Cut Frame“ ხელსაწყოს გამოყენებით.

ეს დაყოფს გვერდს კომიკურ პანელად. თითოეულ პანელს ექნება საკუთარი საქაღალდე, რომელსაც შეუძლია ჰქონდეს რამდენიმე ფენა მასში. თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ პანელის საზღვრის სიგანე თქვენი გემოვნებით.

8. ჩარჩოს დაყენება

ამ ეტაპზე თქვენ მუშაობთ ჩარჩოს ჩარჩოზე. ეს ძალზე მნიშვნელოვანია, თუ გსურთ მკითხველის მოზიდვა თქვენს სამყაროში.

ვინაიდან გადაწყდა ერთი პანელის გვერდის სიმაღლეზე დაყენება, დავიწყოთ ქალაქის აშენებით: პერსპექტიული ბადის დაყენება ძალიან მარტივი და სწრაფია, თუ იყენებთ მანგა სტუდიის სახაზავებს.

9. მოხუცი და ხე

ახლა ღირს ყურადღების გამახვილება მოხუცის სახის გამომეტყველებაზე. ხე ეხმარება მის სახეს ჩარჩოში, ხოლო მამაკაცის თავი და მხრები მის უკან რობოტების ჩარჩოში ეხმარება.

10. ტექსტი


კომიქსებში დიალოგი გადის მარცხნიდან მარჯვნივ, ასე რომ თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ სცენები და პერსონაჟები სწორად არის დაყენებული, ამ წესის გათვალისწინებით. ამის უგულებელყოფით, თქვენ რისკავთ, რომ დაასრულოთ გადახურული დიალოგები, ან უარესი, არასწორი დიალოგი ამ პანელისთვის.

11. პანელი პანელზე

პანელი მეოთხე არის პანელის მეორე პატარა ასლი, ხოლო მეხუთე არის სცენის ცვლილება, ორმხრივი სარკე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ გადასვლა ერთი პანელიდან მეორეზე.

გახსოვდეთ, რომ თითოეული პანელის ფონი უნდა ემთხვეოდეს სცენას და აჩვენებს, რომ სცენები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. მოკლედ, ფონი უნდა მოჰყვეს მთლიან ისტორიას.

ცხელი კლავიშები:შეგიძლიათ ფერების გადართვა წინა პლანის ფერსა და ფონის ფერს შორის X და C კლავიშების გამოყენებით (მხოლოდ კომპიუტერისთვის).

12. გამორთე შუქები!


რობოტი უფრო ბნელ ოთახში შედის. ამ პანელის ჩრდილში დატოვებით და სილუეტის დამატებით, ჩვენ ადვილად მივანიშნებთ, რომ კომიქსის სცენა და განწყობა შეიცვალა. თუ ვივარაუდებთ, რომ რობოტი კარიდან გამოდის და მოხუცი დიდ ფანჯარაშია განთავსებული, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ რაღაც ტესტირების ოთახია გამოსახული.

13. რობოტი ჩრდილში

თავდაპირველი იდეა იყო რობოტის სრული სახის ჩვენება. მაგრამ შემდეგ გაირკვა, რომ რაღაც საიდუმლოს დატოვებით, რობოტს უფრო ძლიერ პერსონაჟად ვაქცევთ. ამიტომ, გადაწყდა, რომ მისი სახე ჩრდილში დაეტოვებინა, რითაც შეიქმნა საიდუმლოების გრძნობა.

14. წერტილი


კომიქსის ბოლო გვერდის ბოლო პანელი უნდა იყოს რეზონანსი - ეს არის საბოლოო პუნქტუაციის ნიშანი მთელ ისტორიაში.

სიუჟეტი და განლაგება ეხებოდა მოხუცს, რომელიც ზრუნავდა თავის ხეზე, მაგრამ ბოლო მომენტში გადაწყდა უფრო ძლიერი გამოსახულების გამოყენება, რომელიც თავად ხეს ასახავდა. ეს არის ძლიერი სურათი, რომელიც ვარაუდობს, რომ მოხუცს აღარ შეუძლია ხეზე ზრუნვა.

15. ცვლილებები

ამ ეტაპზე თქვენ აჩვენებთ თქვენს ნამუშევარს მომხმარებელს და ცვლით მასში. შესაძლოა, შესაძლებელი იყოს სიუჟეტის განსხვავებული განვითარება, შესაძლოა ახალი იდეა გაჩნდეს. ასევე, ხანდახან გამოდის, რომ სულ სხვა სტეპში ხარ წასული და შენი კომიქსი არ შეესაბამება სასურველ შედეგს. შემდეგ თქვენ უნდა გადააკეთოთ ყველაფერი.

16. მელანი


ჩვენ ყველაფერი ფანქრით გავაკეთეთ და მელნის დროა. ნახატზე ვიმუშავებთ Turnip კალმის გამოყენებით.

ხეზე მუშაობა ყველაზე სასიამოვნო ნაწილია. შეგიძლიათ იმუშაოთ მის საბარგულზე და ერთდროულად უყუროთ სატელევიზიო შოუს. ხეზე მუშაობისას გადავწყვიტე პანელის საზღვრები მომეხსნა, რადგან მათ გარეშე ჩარჩო უკეთესად გამოიყურებოდა.

17. და მეტი მელანი


მელნის გამოყენებით შეგიძლიათ შეიმუშაოთ შუქი და ჩრდილი, დაამატოთ მოცულობა და ტექსტურა თქვენს ჩარჩოებსა და პერსონაჟებს. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ რამდენიმე ეფექტი Splatter კალმით, აქ უკვე მთლიანად უნდა დაეყრდნოთ საკუთარ თავს, იმუშაოთ ნახატზე ისე, რომ ის წესიერად გამოიყურებოდეს.

18. დაამატეთ შტრიხები


მანგას ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია ტონირება ისეთი ელემენტებით, როგორიცაა წრეები, წერტილები და ა.შ. Manga Studio-ში შეგიძლიათ დაამატოთ ტექსტურა მასალების საქაღალდედან სასურველი ტონების უბრალოდ გადათრევით და ჩამოშვებით. ეს საშუალებას გაძლევთ ხაზგასმით აღვნიშნოთ წინა პლანზე არსებული ელემენტები, შავით შევსების გარეშე, არამედ უბრალოდ ტექსტურის მინიჭებით.

19. წერილები

არცერთი კომიქსი არ არის სრულყოფილი ტექსტის გარეშე, ასე რომ, პანელიდან პანელამდე თქვენ უნდა დაბეჭდოთ დიალოგი და კომენტარები ასოების ინსტრუმენტების გამოყენებით.

დარწმუნდით, რომ ტექსტი არ დომინირებს სურათზე. ასოების დაწერა ხელოვნების ისეთი ფორმაა, რომელიც თავისთავად მოითხოვს ოსტატობას. ტექსტის დამატებით შეგიძლიათ საბოლოოდ შეაფასოთ თქვენი კომიქსი და ნახოთ რამდენად კარგი გამოვიდა.

სპეციალური ფუნჯი: ფანქარი გვერდით


ეს ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ ხისტი ელემენტები და შეავსოთ საჭირო სივრცეები შავით.

სპეციალური ფუნჯი: სპრეი კალამი


ეს ფუნჯი იყენებს სკანირებულ მელნის ლაქებს საინტერესო ეფექტის შესაქმნელად. ეს ფუნჯი შესანიშნავია ვარსკვლავების ან ტექსტურების დასახატავად.

ნაბიჯი 1. სცენარი



სკოლის გადარჩენის წესები
დახატამდე უნდა გააკეთოთ ჩანაწერები ვიზუალებზე, ნაკვთებსა და დიალოგებზე. იფიქრეთ იმაზე, თუ რა ემოციებს განიცდიან პერსონაჟები, როგორ გამოიყურებიან, როგორი ტონი უნდა ილაპარაკონ, მეტყველების რა სტილისტური თვისებები ექნება თითოეულ მათგანს.

აქ არის მაგალითი და დასრულებული ილუსტრაციები კომიქსიდან:

პიპი, დრამატული: "არ შემიძლია-უ-უ-უ-უ-უ-უ-უ... მას ალბათ მძულს მე-და-და-და-და-და-მიდის... მეშინია თვალებში ჩახედვა-აჰ-აჰ-ა..."


მისტერ რამირესი თავის მაგიდას ეყრდნობა, გაღიზიანებული ამბობს: "მის ტორეს, მე არ დავურეკე ხელოვნების წრის ყველა წევრს თქვენი პრობლემების განსახილველად!"

ჯენსონი, შეშინებული: „მზის ლაქების შესახებ?! ისინი საბოლოოდ…”

მისტერ რამირესი გაღიზიანებული: „არა, მზის ლაქებზე არა, ჯენსონ! Დაჯექი!"

ნაბიჯი 2. Storyboard

როგორც სვეტლანა ამბობს, ძალიან მიახლოებით აქცევს ამას, ხანდახან უბრალოდ ჯოხებით ადამიანების ესკიზებია. ამ ეტაპზე ილუსტრატორი ავითარებს პერსონაჟების პოზებს, პანელის განლაგებას, მეტყველების ბუშტებს და თავად სკრიპტს. ჩვეულებრივ ხატავს A4 პრინტერის ფურცლებზე - მათი პოვნა ადვილია.


ნაბიჯი 3. ფანქარი

ჯერ დახაზეთ ფანქრით. შეგიძლიათ დახატოთ უბრალო ქაღალდზე. ეცადეთ, არ დაერთოთ თქვენს ხელსაწყოებზე, თუ ისინი დაიკარგება. ქაღალდი და ფანქარი ადვილად იპოვით ნებისმიერ საკანცელარიო მაღაზიაში, სახლში თუ სკოლაში.


ნაბიჯი 4 ინსულტი

ბევრ მხატვარს ურჩევნია ფანქრით დახატული ნახაზები მელნით. სვეტლანა სხვაგვარად აკეთებს - ის ასკანირებს ნახატებს და იყენებს არაფოტო ლურჯი ფილტრს. შემდეგ ბეჭდავს და ხაზავს მელნით (ასე ინახავს ილუსტრატორი ფანქრითაც და მელნითაც). დარტყმა არაფოტო ლურჯის შემდეგ კარგია, რადგან Bitmap / BSW რეჟიმში სკანირებისას ლურჯი არ ჩანს. ამიტომ, თქვენ არ გჭირდებათ ფანქრის ხაზების წაშლა.

ნაბიჯი 5. შეფერილობა

როდესაც შემოხაზული გვერდები სკანირდება, შეგიძლიათ მათი შეღებვა გრაფიკულ რედაქტორში. სცადეთ გამოიყენოთ სახატავი ტაბლეტი და გრაფიკული პროგრამა.

კიდევ 2 ხრიკი

1. პარამეტრის დახატვისას იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ უკავშირდება ის პერსონაჟებს.. ასე რომ, კომიქსში „სკოლაში გადარჩენის წესები“ ხატვის წრის და სამეცნიერო წრის საკლასო ოთახები შეესაბამება მასწავლებლების ხასიათს.

აქ არის ბატონი რამირესის კაბინეტი - სიმპათიური, უაზრო, მერყევი, კრეატიული ადამიანის.


და ეს არის საბუნებისმეტყველო მეცნიერებათა ოფისი. აქ წესრიგი და სისუფთავეა, რაც მის ტობინსის - ყველაზე რაციონალური და ორგანიზებული ადამიანის ხასიათს შეესაბამება, რაც კი ოდესმე შეგხვედრიათ.


2. დაფიქრდით მეორეხარისხოვან პერსონაჟებზე: მათ ისტორიებზე, უსიამოვნებებზე, ოცნებებზე.ამ კომიქსში ხშირად ვხედავთ ორი წრის ბავშვებს და სკოლის გაზეთის თანამშრომლებს. ასე რომ, მარიბელა სამსონი არის ნიჭიერი და თავდაჯერებული მოსწავლე, რომელიც მზად არის იბრძოლოს სასკოლო წრეების ფესტივალში მონაწილეობის უფლებისთვის. ჯენსონ გრეჰემი კი მხიარული უცნაური ადამიანია, რომელსაც აწუხებს მზის ლაქები და ამბავი სკოლის კაფეტერიის რობოტებზე, რომლებიც უკონტროლოა.




კომიქსი, რომელიც გასწავლით ხატვას
თუ ახალგაზრდა მხატვარს ჯერ არ ჰქონდა დრო, რომ შეიმუშაოს თავისი ხატვის უნარები, ღირს ამაზე დროის დახარჯვა. მაგალითად, შეგიძლიათ ისწავლოთ დევიდთან ერთად - წიგნის "კომიქსების წიგნი, რომელიც გასწავლით ხატვას" (მხატვარი მარკ კრილის) გმირს. აქ არის რამდენიმე მოკლე რჩევა:

  • ყურადღება მიაქციეთ იმ ობიექტის ფორმას, რომელსაც ხატავთ.
  • დაიცავით პროპორციები.
  • გაზომეთ თვალით. მაგალითად, საათის სამაგრის დახატვისას დაფიქრდით: რამდენი ციფერბლატი მოერგებოდა ერთ მხარეს და მეორეს?
  • შენიშნე შეცდომები.
  • ფანქარს ძლიერად ნუ დააჭერთ (მაშინ წაშლას დაგატანჯავთ :-))
  • ყურადღება მიაქციეთ ნეგატიურ სივრცეს - სივრცეს ნახაზში ობიექტ(ებ)ს შორის ან მის გარშემო.
  • აჩვენეთ მოცულობა გამოჩეკვით (როდესაც გჭირდებათ ჩრდილის დამატება, აიღეთ ფანქრის წვერი და დახარეთ იგი მკვეთრი კუთხით ქაღალდზე, დააჩქარეთ, რომ შტრიხები უფრო თავდაჯერებული გამოიყურებოდეს).
  • დაუყოვნებლივ ნუ დახაზავთ მონახაზს, მაგრამ ესკიზს - არ არის საჭირო დეტალებში შესვლა, ძირითადი ფორმების გამოსახვა. დეტალებით დაწყება სარისკოა: შეგიძლიათ ზუსტად დახატოთ ისინი, მაგრამ დაამახინჯოთ პროპორციები, ან ნახატის პროცესში შეიცვლება ტექნიკა და ზედა ნაწილი ქვემოდან განსხვავდება. საქმე იმაშია, რომ ნახატის ყველა ელემენტზე ერთდროულად ვიმუშაოთ.
  • ჩრდილების დასახატავად იპოვნეთ სინათლის წყარო. ჩრდილები იქნება იქ, სადაც ის ვერ აღწევს. ყურადღება მიაქციეთ ჩრდილების გაჯერებას.

აქ არის კიდევ ერთი რჩევა: პირველი კომიქსის დახატვა სავსებით შესაძლებელია კომპიუტერული პროგრამებისა და სკანირების გარეშე. მონახაზი ლარი კალამი, გააფერადეთ ილუსტრაციები პირდაპირ ქაღალდზე, გამოიყენეთ ფერადი ფანქრები ან ფლომასტერები. და როდესაც გრძნობთ, რომ ყველაფერი კარგად წავიდა, გამოიყენეთ პროფესიონალური ხელსაწყოები.

პოსტი ყდა - ილუსტრაცია წიგნიდან "გადარჩენის წესები სკოლაში"

სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი ორიგინალური პერსონაჟებიც. ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ამ კოლექციის 10 სასარგებლო და მოსახერხებელი ონლაინ ინსტრუმენტიდან ერთ-ერთი.

შექმენი შენი საკუთარი კომიქსი Marvel-ის მიერ

Marvel Comics ან Marvel Worldwide Inc. არის კომიქსების და მასთან დაკავშირებული მედიის ამერიკელი გამომცემელი. თუ არის კომპანია, რომელმაც ზუსტად იცის, რა არის საჭირო შესანიშნავი კომიქსების შესაქმნელად, ეს არის Marvel.

ეს მაგარი საიტი ძალიან მარტივი გამოსაყენებელია. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მარველის კომიქსების სამყაროს სხვადასხვა სცენები, პერსონაჟები და ობიექტები, რომ შექმნათ თქვენი საკუთარი ისტორიები ონლაინ.

Bitstrips

Bitstrips დაგეხმარებათ შექმნათ საკუთარი თავის მულტფილმის ვერსია. შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი ვარცხნილობა, დაამატოთ მაკიაჟი, შეცვალოთ სახისა და ჩაცმულობის ზომა. ბრაუზერის ვერსიის გარდა, არსებობს Bitstrips აპლიკაცია, რომელიც Apple-ის მომხმარებლებმა აღიარეს, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო ჩამოტვირთული აპლიკაცია.

MakeBeliefsComix.Com

MakeBeliefsComix.Com არის უფასო კომიქსების შექმნის ინსტრუმენტი უამრავი სიმბოლოებით, შაბლონებითა და რჩევებით. მისი გამოყენება იმდენად მარტივია, რომ ბავშვსაც კი ადვილად შეუძლია ამის გარკვევა. თუმცა, აქ არის ერთი შეზღუდვა - ფერი. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფონის ფერი, მაგრამ სიმბოლოები მაინც დარჩება შავ-თეთრი.

ToonDoo

ToonDoo თქვენს ფანტაზიას მეტ თავისუფლებას ანიჭებს. მიუხედავად იმისა, რომ ის უზრუნველყოფს სიმბოლოების სტანდარტულ კომპლექტს და ფონის ვარიანტებს, სერვისი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი ფონი და თავისუფლად დახატოთ ზოგიერთ ობიექტზეც კი. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ფოტოები კომიქსებში და მანიპულიროთ მათზე, როგორც გსურთ.

კომიქსების ოსტატი

Comic Master არის ფლეშ საიტი, რომლის ნავიგაცია მარტივია. ამ სერვისით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი პერსონაჟები და ორიგინალური ისტორიები მათთვის. აქ არის მარტივი ნაბიჯ-ნაბიჯ პროცესი, რომელიც იწყება მაკეტით და მთავრდება საოცრად დასრულებული კომიქსით.

ჩოგერი

Chogger არის უფასო კომიქსების შექმნის სერვისი, რედაქტირების ხელსაწყოების კარგი კოლექციით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ არსებული სურათები ან დახატოთ საკუთარი. Chogger-ით თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გადაიღოთ სურათი თქვენი ვებკამერით და ჩასვათ იგი თქვენს ნამუშევრებში. ასევე ხელმისაწვდომია თითოეული დამატებული ჩარჩოს მორგების ვარიანტი.

პიქსტონი

Pixton არის გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ / გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ კომიქსების შექმნის ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს ყველას შექმნას საკუთარი შედევრები, მიუხედავად მათი მხატვრული ნიჭისა. თქვენ მხოლოდ უნდა შეუერთდეთ Pixton საზოგადოებას და შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი შემოქმედების სხვებთან გაზიარება.

ზოლის გენერატორი

ზოლების გენერატორი ნამდვილად არ გაძლევთ დიდ ადგილს საკუთარი სტილის გამოხატვისთვის - შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ არსებული ხატები და შაბლონები. თუმცა, არჩევანის მრავალი ვარიანტი არსებობს. კომიქსის შესაქმნელად აიღეთ ჩარჩო და გადაიტანეთ მასზე პერსონაჟები და ობიექტები.

დაწერეთ კომიქსები

Write Comics არის კიდევ ერთი მარტივი საიტი კომიქსებისა და ისტორიების შესაქმნელად. თქვენ არ გჭირდებათ რეგისტრაცია ან შეავსოთ სხვადასხვა ფორმები. აირჩიეთ მენიუს ფონი, სიმბოლო და მეტყველების ბუშტები. ასე რომ, თქვენ გაქვთ საკუთარი კომიქსები.

პირველი დეტალები

ნებისმიერი შემოქმედებითი პროცესი უნდა დაიწყოს იდეით და მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ მთავარი გმირის მოფიქრება, არამედ სიუჟეტი, რომელშიც განვითარდება მოვლენები. ასევე ყურადღება უნდა მიაქციოთ ლოკაციებს - ადგილებს, რომლებიც გარს შემოუვლის პერსონაჟს მოქმედების დროს და, რაც მთავარია, თქვენი ისტორიის დასასრულს.

პროფესიონალი ავტორები, რომლებიც საუბრობენ კომიქსების შექმნის პროცესზე, საუბრობენ დეტალების შეცვლის შესაძლებლობაზე, სიუჟეტისა და სიუჟეტის დასრულებაზე, უშუალოდ ნახატების შექმნის პროცესში, თუმცა, უმჯობესია, დამწყები ოსტატი გაჰყვეს წინასწარ დაგეგმილ კურსს. მოქმედების.

თქვენ შეგიძლიათ პირობითად დაყოთ კომიქსის შექმნის პირველი ეტაპი შემდეგ ქვეპუნქტებად:

  1. მთავარი გმირის იმიჯის შექმნა;
  2. მისი ხასიათისა და გარეგნობის თავისებურებებზე ფიქრი;
  3. მეორადი პერსონაჟების შექმნა;
  4. ნაკვეთის გაშლის ადგილის დახატვა;
  5. სიუჟეტის ხანგრძლივობის განსაზღვრა;
  6. მოთხრობის მიზნის ამოცნობა;
  7. მოვლენების იდენტიფიცირება, რომლებიც გამოიწვევს საბოლოო ქმედებებს;
  8. ფინალური მოვლენები.

პერსონაჟების შექმნა

მთავარი პერსონაჟის შექმნა კომიქსის შემუშავების მნიშვნელოვანი ნაწილია. მისი უნიკალური ხასიათის თვისებების, დასამახსოვრებელი გარეგნობისა და კომუნიკაციის წესის წყალობით, მკითხველს შეეძლება იცხოვროს ყველა მოვლენით მთავარ გმირთან და დაიწყოს მისი, როგორც რეალური ადამიანის დანახვა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის თვისებები, რომლებიც მოგწონთ, მთავარია, რომ მისი გამოსახულების ყოველი წვრილმანი საშუალებას აძლევს მკითხველს ამოიცნოს იგი სიუჟეტის მსვლელობისას.

ფონის ელემენტი იქნება დამხმარე პერსონაჟები, რომლებიც არანაკლებ მნიშვნელოვანია. მნიშვნელოვანია შექმნათ არა მხოლოდ წარმავალი სურათები, არამედ საკმაოდ დეტალური პერსონაჟები, რომლებიც განსაკუთრებულ როლს შეასრულებენ - დაეხმარებიან პერსონაჟს, შედიან მასთან დიალოგში ან კონფლიქტში, ან იქნებ პირდაპირ მიმართონ მკითხველს - ხუმრობით.

მთავარ სიუჟეტს დაპირისპირებული ადამიანი - ანტაგონისტი განავითარებს, რომელიც არა მარტო სირთულეებს შეუქმნის მთავარ გმირს, არამედ კომიქსებს უფრო მეტ ფერს და საინტერესო ლოკაციებს შემატებს.

ფანქრით ნახატის მონახაზი

დასაწყისისთვის, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ კომიქსს აქვს გარკვეული სტრუქტურა:

  1. საფარი მნიშვნელობით - აქ უნდა იყოს ასახული სათაური, მთავარი გმირები და ავტორის ტეგები;
  2. პირველი გვერდი ან წინა ნაწილი დამატებითი მონაცემებით;
  3. სათაური - ფურცელი, რომელიც ასახავს თხრობის მოკლე შინაარსს, ასევე მონაცემებს იმ ადამიანების შესახებ, ვინც მონაწილეობდა მისი შექმნის პროცესში;
  4. საფუძველი მთელი ამბავია;
  5. ვარიანტის ყდები ან სხვა ნახატები, რომლებიც შეიძლება იყოს დამატებითი ინფორმაცია პერსონაჟების შესახებ, მაგრამ არ შედის ძირითად ნაწილში.

დავიწყოთ ხატვა

ნახატების შექმნის საწყის ეტაპზე, თქვენ უნდა მიუთითოთ ფურცლის განლაგება. დიალოგები დიდ ადგილს დაიკავებს, რადგან სწორედ მათშია გამოხატული მთავარი შეთქმულება. ასევე მნიშვნელოვანია მთავარი გმირის ადგილის დადგენა და ჯერ მისი დახატვა, ფონი და სხვა სახეები მხოლოდ მოგვიანებით შეიქმნება. ფურცელზე ჩარჩოები უნდა განთავსდეს მარცხნიდან მარჯვნივ. ყველა ეს დეტალი უნდა მოთავსდეს ჩარჩოში, რაც თავისთავად განსაზღვრავს თხრობის ტიპს - მნიშვნელოვანი მოვლენები, მოგონებები წარსულიდან, პერსონაჟის ფიქრები. მოქმედებით შეფუთული ელემენტებისთვის, ჩარჩო დამზადებულია მკაცრი გეომეტრიული ფორმით, ხოლო ანარეკლები, პირიქით, ნაჩვენებია გლუვ ჩარჩოებში მომრგვალებული საზღვრებით.

პერსონაჟის დეტალები

იმისათვის, რომ ისწავლოთ კომიქსების დახატვა, უნდა დაიცვან მთელი რიგი ძირითადი წესები,

კერძოდ:


დიალოგის დახატვა

ტექსტური ინფორმაცია ძალზე მნიშვნელოვანია და აქ ასევე მნიშვნელოვანია რიგი წესების დაცვა:

  1. ხმამაღალი იქნება მკაცრ ჩარჩოში ჩასმული სიტყვები და ბგერები;
  2. მშვიდი საუბრები, მოგონებები ან აზრები უნდა იყოს გარშემორტყმული ტალღოვანი ხაზებით;
  3. დიალოგების თანმიმდევრობა არის მარცხნიდან მარჯვნივ;
  4. ტექსტი არის მოკლე და ტევადი;
  5. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ განსხვავებული შრიფტი სხვადასხვა პერსონაჟის საუბრისთვის;
  6. სასვენი ნიშნები (ძახილი, კითხვითი და დამატებითი - ელვა, აფეთქებები) ხელს შეუწყობს ემოციის გაძლიერებას;
  7. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ დამატებითი (არადიალოგური ინფორმაცია), რომელიც ემსახურება დეტალურ განმარტებას ცალკეულ ადგილებში.

მნიშვნელოვანია შექმნათ სრული ზომის რეალისტური ნახატი, რომელიც გაჯერებული იქნება ჩრდილებით, გამოჩეკვით და გლუვი გადასვლებით - ამაში დაგეხმარებათ სხვადასხვა ტონის ფანქრები. თუ დარწმუნებული ხართ თქვენს მხატვრულ უნარებში, შეგიძლიათ დატოვოთ კომიქსები გრაფიკული ფორმით, მაგრამ აქაც არ უნდა გამოტოვოთ დეტალები. საღებავები, ფლომასტერები და კალმები დაგეხმარებათ ფერადი სურათების გაკეთებაში. თქვენ არ უნდა დახატოთ დიალოგის ველებზე - ეს გაგიადვილებთ მათში ასახული ინფორმაციის აღქმას.

მას შემდეგ, რაც თქვენი შემოქმედება მზად იქნება, თავად გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ - გაუგზავნეთ საჩუქრად მეგობრებსა და ნაცნობებს ან სცადეთ მისი გამოქვეყნება. რაც მთავარია, ასევე ღირს ციფრული ასლის შექმნა, სკანერის გამოყენება და მისი დასრულება კომპიუტერზე. პროგრამები საშუალებას მოგცემთ შეავსოთ ნახატები საღებავებით, შეცვალოთ შრიფტები და წაშალოთ ხარვეზები. წარმატებული იქნება კომიქსები, რომლებიც ავტორის პირადი ფიქრებიდან არის ამოღებული და ყურადღებით დამუშავებული. როგორც საფუძველი, შეგიძლიათ იხილოთ ფილმებში სხვადასხვა ინციდენტების დემონსტრირების ტიპები. ყოველთვის არ არის შესაძლებელი პირველად შექმნათ ლამაზი და საინტერესო მასალა, მაგრამ არ უნდა დაიდარდოთ - პრაქტიკა საშუალებას მოგცემთ შეავსოთ ორიგინალური ვერსია და წარმოადგინოთ ნამდვილი შედევრი მსოფლიოს წინაშე! გარდა ამისა, სამუშაო პროცესის გასამარტივებლად იმუშავებს კომპიუტერული პროგრამებიროგორიცაა Write Comics, Chogger, Comics Master და ა.შ., თუ ​​ავტორს აქვს საკმარისი გამოცდილება და მას შეუძლია შექმნას სრულფასოვანი ნახატი და შეთქმულება იქ!