თვალების სილამაზე Სათვალე რუსეთი

Cosa Nostra სამაგიდო თამაშის წესები. თამაშის მიმოხილვა Boss: La Cosa Nostra, The

კოზა ნოსტრას ოჯახი იმდენად დიდია, რამდენადაც ძლიერი. მაფიის კლანების ბევრი ხელმძღვანელი მზად არის გააკეთოს ყველაფერი, რომ გახდეს ამ უძველესი და ყოვლისშემძლე ჯგუფის ბოსი. იქნებ შენ იქნები, ვინც ძველ ბოსს გადაანაცვლებს და ძალაუფლების სადავეებს საკუთარ ხელში აიღებ? მზად ხართ ყველაფერი რიგზე დააყენოთ და ძალაუფლების გულისთვის სიცოცხლე გარისკოთ? მაშინ წინ წადი!
Cosa Nostra არის სახალისო კარტის თამაში 12 წლის და უფროსი ასაკის 2-6 მოთამაშისთვის. თითოეულ მოთამაშეს მოუწევს ერთგული და მამაცი თანამოაზრეების შეკრება და რთული ეკლიანი გზის გავლის შემდეგ, თავად დაამარცხოს ბოსი! ყველა ბრძოლა არ იქნება ადვილი და წარმატებული; ზოგიერთ მათგანში შეგიძლიათ დაკარგოთ ერთგული ჯარისკაცი, ზოგიერთში კი შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი. მაგრამ ყოველი მოგებული ბრძოლა ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდებით თქვენს მიზანს, გახდით უფრო მდიდარი, ძლიერი და, შესაბამისად, უფრო ძლიერი.
ყუთი, რომელშიც ასეთი მაცდური პერსპექტივაა შეფუთული, არის პატარა, დიზაინი ყოველგვარი განსაკუთრებული ჭურჭლის გარეშეა, მაგრამ, რაც ჩემი აზრით საკმაოდ მნიშვნელოვანია, დამზადებულია სქელი, ძლიერი მუყაოსგან. რა იმალება მის შიგნით? თამაშის წესები, 8 მუყაოს Henchmen ჩიპი და 98 კარტი. მხოლოდ ეს - გეკითხებით? მაგრამ რა ბარათები! - გიპასუხებ.
Წესით.
ჯერ ერთი, ბარათები საკმაოდ გამძლეა. სურათები არის ნათელი, ფერადი და... სასაცილო. მეორეც, ბარათები იყოფა რამდენიმე ჯგუფად და თქვენ ვერ იპოვით იგივე სახელებს. ბარათების შემდეგი ჯგუფები.
- ზონების 6 რუკა, სადაც ბრძოლები გაიმართება, ზოგჯერ ღალატით სავსე, ზოგჯერ მარტივი და ზოგჯერ დანაკარგის სიმწარე. თითოეული რუკა მიუთითებს რამდენი მოწინააღმდეგის აღმოფხვრა გჭირდებათ და რამდენ ჯილდოს მიიღებთ ამისათვის. ასევე ტერიტორიის სასიამოვნო თვისებები. მაგალითად, "განძის კუნძულზე" ბრძოლის დროს, თუ მტრად მიიღებთ კაპო მებრძოლს, ბრძოლა გაუქმდება და მორიგეობა მთავრდება. სასიამოვნო? Რატომაც არა! ზონის რუქები ორმხრივია, ამიტომ არ არსებობს იმის შიში, რომ თამაში მალე მოსაწყენი გახდება.

თამაშის დასაწყისში, ყველა ლოკაცია განლაგებულია თანმიმდევრობით, რომელშიც მკაცრი მაფიოზების ბანდები მიდიან ბოსისკენ. ბოლო, ყველაზე რთულ ადგილას, თავად ბოსი შეგხვდებათ. ძლიერი და გაბრაზებული, როგორც ჯოჯოხეთი ჩემს თვალწინ.
- 8 Henchman ბარათი. ამ მშვენიერი არსებების შესახებ... ოჰ! უშიშარი ავაზაკების შესახებ მოგვიანებით მოგიყვებით.
- 40 Fighter ბარათი და 8 Setup ბარათი გაერთიანებულია ბარათების ერთ ჯგუფში - Ambush deck. წყობა არის უსიამოვნებები, რომლებიც შეიძლება მოგივიდეს ჩხუბის დროს. როგორიცაა მებრძოლის ან ტანსაცმლის დაკარგვა, დამხმარის დროებითი ინვალიდობა. უსიამოვნო, მაგრამ საბედნიეროდ დროებითი. მებრძოლები არიან დამრტყმელი ძალა. შენიც და შენს წინააღმდეგაც. მებრძოლებს განსხვავებული სტატუსი აქვთ: მებრძოლი-ჯარისკაცი, მებრძოლი-ბრიგადირი და მებრძოლი-კაპო. ყველა მებრძოლს აქვს საკუთარი ძალა (რუკის ზედა მარცხენა კუთხე) და, უმეტესობას, ბონუსი (რუკის ქვედა ნაწილი). თითოეული მებრძოლის სახელი სულ მცირე ღიმილს იწვევს; მაშინვე ცხადია, რომ თამაშის შემქმნელები ცდილობდნენ იუმორის დამატებას. და მათ მიაღწიეს წარმატებას!

- 8 საქონლის ბარათი და 24 განახლების ბარათი გაერთიანებულია ჯილდოს გემბანში. Boosts არის დროებითი (ბრძოლისთვის) დადებითი (თქვენთვის, მაგრამ არა მტრებისთვის) ეფექტი. ტანსაცმელი - მუდმივი დადებითი ეფექტი. სამწუხაროდ, ერთ Henchman-ს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი ნივთი. სამწუხარო ფაქტია, მაგრამ მტრისკენ შიშველი ხელებით სირბილს სჯობს. გაცილებით უსაფრთხოა აიღოთ "დიდი იარაღი" და დაუყოვნებლივ გაანადგუროთ მტრის ბანდის ერთი წევრი ბრძოლის დასაწყისში!

- 4 ბოს კარტი, მესამე გემბანი. ნუ უყურებთ რამდენია. მაგრამ ისინი ძალიან, ძალიან ბოროტები და საშიში არიან. თქვენ არ უნდა გამოჩნდეთ მათ შიშველი ხელებით, სანამ არ შეკრებთ უფრო დიდ რაზმს.
თამაში იწყება Henchman-ის არჩევით - იმ ადამიანის იმიჯი, რომელსაც მილიონები მოჰყვება! მომავალში, რა თქმა უნდა. საერთო ჯამში, თამაშში ოთხი ტიპის კლანი მონაწილეობს (ეს არ უშლის ხელს თითოეულ კლანში ორი „ლიდერის“ გამოჩენას). თითოეულ მათგანს (კლანს) აქვს საკუთარი აღნიშვნა. ასე რომ, Cozletti - რქები და ლურჯი ფონი, Pozorini - სათვალე და წითელი ფონი, Di Trutini - ფოთოლი და მწვანე ფონი, Hrunizion - სნეული და ყვითელი ფონი.
აღსანიშნავია, რომ, მაგალითად, დი ტრუტინის განსაკუთრებული ზიზღი აქვს პოზორინის (და სრულიად ორმხრივად), ხოლო კოსლეტის - ჰრუნიციოს. მაგრამ ეს ეხება ჩვეულებრივ ჯარისკაცებს. უფროსები, ამქვეყნიური გამოცდილებით ბრძენი, სასტიკად სძულთ ყველას. ეს სიძულვილი დამატებით ძალას აძლევს დაწყევლილ მტერთან ბრძოლაში.
მაგრამ ამას მოგვიანებით შეხვდებით. სანამ ბრძოლაში ჩქარობთ, ჯერ კიდევ უნდა აირჩიოთ ლიდერი. არჩევანი ფართო და ორიგინალურია. აქ არის გრუნტსი, მარკსმენ იაბლი, კოზიაკულა და ბანიც კი. თითოეული ტიპის კლანიდან მხოლოდ ორი წარმომადგენელია. ნება მომეცით თქვენი ყურადღება გავამახვილო იმ ფაქტზე, რომ თითოეულ ჰეენჩმენს აქვს "ფუნთუშა" ორი კარტის ხელიდან გადაგდებისას: გააუქმე ბრძოლა, მიიღე ბონუსი ძალაზე, ან იქირავე სასარგებლო ნივთი მოწინააღმდეგისგან. მაგრამ ყველა ენჩმენს არ აქვს ორი "ფუნთუშა". გარდა იმისა, რაც უკვე იყო მითითებული, ის იღებს ბონუსს ძალზედ განსაკუთრებით არასაყვარელი კლანის წარმომადგენლების წინააღმდეგ. ამიტომ, ფრთხილად იყავით თქვენი ხელშემწყობის არჩევისას.
აირჩიე? ახლა მოათავსეთ თქვენი ჩიპი პირველ ადგილას და მოათავსეთ ბარათი, რომელზეც გამოსახულია Henchman. მომავალში, თქვენ განათავსებთ მებრძოლებს, რომლებიც მას შეუერთდნენ, მენჩმენის გვერდით. შევთანხმდეთ, ვინ წავა პირველი. ჯანსაღი კონკურენცია, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ უმჯობესია ამ საკითხში ძალადობის გარეშე.
არ დაივიწყოთ ადგილმდებარეობის სპეციფიკა და ყურადღებით დაიცავით მოთხოვნები.
ნებისმიერი სხვა თამაშის მსგავსად, Cosa Nostra შედგება სვლებისგან. თქვენი მორიგეობის დასაწყისში, თქვენ გადაიტანეთ თქვენი მომხრე ჟეტონი შემდეგ სივრცეში. შეგიძლიათ დარჩეთ იქ, სადაც ხართ ან გადადგათ ნაბიჯი უკან. მართალია, პირველ მდებარეობაში თქვენს უკან სიცარიელეა, ამიტომ ბოლო ვარიანტი არ არის შესაფერისი.
როგორც კი გადაწყვეტთ მოძრაობის მიმართულებას, თქვენ თავს დაესხმება მტრის ბანდა. ზონის ბარათის მოთხოვნების მიხედვით, ჩასაფრებული გემბანიდან ამოიღეთ ბარათების მითითებული რაოდენობა. დაყენებები მუშაობს დაუყოვნებლივ. თუ რამე გაქვს დასაცვა, კარგია, მაგრამ თუ არა, მაშინ დარტყმა მკერდით მოგიწევს.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ზოგიერთი მტრის მებრძოლი მათთან ერთად „მოჰყავს“ კიდევ რამდენიმე წყობიდან ან თქვენი რაზმი თავის მხარეს აზიდავს. როდესაც ყველა შეიკრიბება და ერთმანეთის საპირისპიროდ დაიკავებს პოზიციებს, იწყება ბრძოლა.
თავად ბრძოლის მექანიკა საკმაოდ მარტივია. დაუმატეთ მტრის რაზმის თითოეული მებრძოლის ძალა ყველა ბონუსებითა და „კარგებით“ და თქვენი რაზმის სიძლიერით, არ დაივიწყოთ Henchman-ის და Items-ის შესახებ. ვინც უფრო ძლიერია, იმარჯვებს.
თუ თქვენი გუნდი უფრო სუსტი აღმოჩნდება, შესაძლოა Boosting დაგეხმაროთ (არა გემბანიდან, არამედ თუ ის თქვენს ხელშია). დონის ამაღლება თამაშობს ნებისმიერ ბრძოლაში და ნებისმიერი მებრძოლისთვის, თუ მას არ აქვს „დაუცველობა“.
ასევე, თუ აღმოჩნდებით იმავე ლოკაციაზე სხვა ხელმძღვანთან ერთად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ განახლება მასზე ან მის მტერზე. არ დაგავიწყდეთ, რომ მხოლოდ ერთი შეიძლება გახდეს ბოსი და ამ საკითხში სენტიმენტალურობის ადგილი არ არის.
თუ ნიველირებამ ვერ გიშველა დამარცხებისგან, დაბრუნდით ერთი ლოკაცია. იმედგაცრუებას ერთ-ერთი მებრძოლის დაკარგვა ემატება. აიღეთ ყველაზე დაბალი სტატუსი Fighter და განათავსეთ იგი გაუქმების წყობაში. თუ ორი ან მეტი მათგანია, აირჩიეთ რომელიმე.
მაგრამ თუ თქვენ მაინც მოახერხეთ მტრის თათებიდან გამარჯვების მოტაცება, მაშინ დაკარგული ნერვული უჯრედები მშვენივრად გადაიხდიან! პირველი, აიღეთ ერთ-ერთი ყველაზე დაბალი სტატუსის მებრძოლი მტრის რაზმიდან და დაამატეთ იგი თქვენს ბანდაში. არ დაგავიწყდეთ, რომ მხოლოდ ოთხ მებრძოლს შეუძლია გამოგყვეთ. თუ უკვე გყავთ 4 მებრძოლი და გაქვთ შესაძლებლობა აიღოთ უფრო ძლიერი თანამოაზრე დამარცხებული ბანდიდან, გაათავისუფლეთ სუსტი და დაიკავეთ მისი ადგილი უფრო ღირსეულთან. მეორეც, თუ გაიმარჯვებთ, იღებთ ჯილდოს! ჯილდოების რაოდენობა დამოკიდებულია იმ მდებარეობაზე, სადაც ბრძოლა გაიმართა.
ესე იგი, ჩხუბის შემდეგ ჩხუბი, მალე მიუახლოვდებით უფროსს. ამ ლოკაციაზე ფეხის დადგმისას, ლოკაციის მოთხოვნების შესაბამისად, ჩვეულებრივი მებრძოლების გარდა, თქვენ ამოიღებთ Boss-ის ბარათს (ერთი ან ორი). ყველა ბოსი ძლიერია (ღირებულება 8!) და მოღალატე. მაგალითად, კარდინალი კოზლეტი ბრძოლის დასაწყისში უდიდესი ძალით ანადგურებს მტრის მებრძოლს. გეშინია? უფლება! მაგრამ არ დაიდარდოთ! ნებისმიერი ბოსი შეიძლება დამარცხდეს. საკმარისია კარგი გუნდი და ცოტა იღბალი. ბოლოს და ბოლოს, შენ უფრო ღირსი ხარ, რომ ბოსი გიწოდო!
წესებთან დაკავშირებით ასევე მინდა დავამატო, რომ თქვენს ხელში არ შეიძლება იყოს ოთხზე მეტი კარტი (თქვენი განახლებები). როგორც კი ისინი მეტი იქნება, ზედმეტი უნდა გადააგდოთ ნაგლეჯში.
მე პირადად თამაშმა „კოზა ნოსტრამ“ კარგად ცნობილი „მუნჩკინი“ გამახსენა. თამაში ზომიერად მარტივია, ჩვეულებრივ, იუმორით. მთლიანობაში, მეგობრებთან დროის გასატარებლად შესანიშნავი საშუალებაა! აბა, გააცნობიერე შენი ამბიციები ;-)

დაწერილია მაღაზიისთვის



როგორ ვითამაშოთ.
პირველ რიგში, ჩვენ უნდა ვისაუბროთ თავად თამაშის პროცესზე. მე თვითონ არ წამიკითხავს წესები, კონსულტანტებმა ყველაფერი ხელზე ამიხსნეს, მაგრამ პრინციპში ყველაფერი საკმაოდ ლოგიკური და გაურთულებელია.

მოთამაშეებს მოუწევთ უკვდავი გმირის ხელმძღვანელობით, ხუთი ლოკაციით წარმართონ მებრძოლთა რაზმები და მიაღწიონ მეექვსე ადგილს, სადაც ბოსი გამაგრებით და შესაძლოა ორი ბოსიც კი ელოდება თავის გუნდს. ბუნებრივია, ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა ადგილებზე.


ლოკაციები

თამაშის დასაწყისში მოთამაშეებს შემთხვევით ურიგდებათ უკვდავი გმირების კარტები - Henchmen. მათ ექნებათ საკუთარი სიმძლავრის დონე პლუს სპეციალური უნარი, რომელიც ყველაზე ხშირად აქტიურდება ბარათების ხელიდან გადაგდებით. მხლებლების მოკვლა ან შეცვლა არ შეიძლება, ისინი მოთამაშეს თამაშის ბოლომდე ეკიდებიან.

შემდეგ, პირველი მოთამაშიდან დაწყებული, თავის მხრივ, ყველა იწყებს ლოკაციის ბარათის გაშლას, დაწყებული 1-ლი ადგილით და დამთავრებული მდებარეობით მე-6 ბოსით. Რატომ არის, რომ? ეს მარტივია: მდებარეობის ბარათები ორმხრივია და აქვთ განსხვავებული თვისებები და თითოეული მოთამაშე გადაწყვეტს ამ თვისებების ბედს ერთი მდებარეობის მინიმუმ ნაწილზე.

მოთამაშის მორიგეობა დაყოფილია ორ ფაზად: ადგილებზე გადაადგილება და მდებარეობის გააქტიურება. პირველ შემთხვევაში მოთამაშეს შეუძლია 1 ლოკაცია წინ ან უკან გადაიტანოს (რა თქმა უნდა, პირველ ადგილას ვერ დაბრუნდებით :)) ან ადგილზე დარჩეს.
მეორე ეტაპი უფრო ინტენსიურია. გააქტიურებულია იმ ადგილის თვისება, რომელზეც მოთამაშე დგას. მთავარი საკუთრება არის ჩასაფრების რაოდენობა, რომელსაც რაზმი უნდა გადაურჩოს და ჯილდო, თუ ჩასაფრება ბრძოლად გადაიქცევა და მოთამაშე გაიმარჯვებს. Ambush = ჩასაფრებული ბარათები, როგორიცაა კარები Munchkin-ში. ვხსნით საჭირო რაოდენობის ბარათებს და ვმოქმედებთ სიტუაციის მიხედვით. თუ არის მხოლოდ ლანძღვა, მაშინ ჩვენ ვააქტიურებთ მათ ეფექტს და ვრჩებით ადგილზე... უშედეგოდ და ჯილდოს გარეშე. თუ ასახული ბარათები შეიცავს მებრძოლებს, მაშინ ბრძოლა იწყება.

ბრძოლა ძალიან მარტივია – ერთმანეთს ადარებენ მოთამაშის ქვედანაყოფებისა და ჩასაფრებული თავდამსხმელების სიძლიერეს. თუ გავიმარჯვებთ, შეგვიძლია გუნდში ყველაზე სუსტი თავდამსხმელი შევიყვანოთ და ხელში ჯილდო მივიღოთ. დამარცხების შემთხვევაში, ჩვენ ვაგდებთ ყველაზე სუსტ მებრძოლს ჩვენი რაზმიდან და უკან ვბრუნდებით ადგილს. სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩაერიონ ბრძოლაში, თუ ისინი იმყოფებიან იმავე ადგილას ან მის გვერდით, ხელიდან აგდებენ განახლების ბარათებს, რაც გავლენას მოახდენს თავდამსხმელის ან მოთამაშის სიძლიერეზე.


ეს, პრინციპში, წესების ყველა ძირითადი ასპექტია. დანარჩენი ნიუანსია, წაიკითხეთ ორიგინალური წესები.

განსხვავებები მუნჩკინისგან.
დიახ, დიახ ან ისევ დიახ, ბატონებო! ეს არის რუსული munchkin, მაგრამ განსხვავებული სოუსით.

  • როგორც M-ში, ჩვენ ვაუმჯობესებთ პერსონაჟს სიმტკიცის თვალსაზრისით ჩვენს წინ დაყენებული ბარათებით (M-ში, მექანიზმში, KN-ში ეს არის გუნდის წევრები და თითო ელემენტი თითო გმირზე)
  • M-ის მსგავსად, ჩვენ ვხსნით კარებს/ჩასაფრებს.
  • როგორც M-ში, ბრძოლა მიმდინარეობს სიძლიერის ქულების გაანგარიშებით და ასევე მოცემულია ჯილდო
  • არა როგორც M-ში, ჩვენ ვმოძრაობთ ლოკაციებზე
  • არა როგორც M-ში, Ambush ბარათების რაოდენობა დამოკიდებულია მდებარეობაზე და არა M-ში არსებულ ურჩხულზე
  • არა როგორც M-ში, ჩვენ მხოლოდ საგანძურის/დაჯილდოების ბარათები გვაქვს ხელში. ჩასაფრებისგან ვერაფერს ვიტანთ
  • არა როგორც M-ში, თქვენ ვერ დაეხმარებით. ანუ, ეს არ არის აკრძალული, მაგრამ ჯილდოს არავინ გაიზიარებს
  • არა როგორც M-ში, თქვენ არ შეგიძლიათ ჩაერიოთ, თუ არ ხართ აქტიური მოთამაშის მდებარეობაზე/მახლობლად.
  • არა როგორც M-ში, მოთამაშე იგებს, როდესაც დაამარცხებს ბოსს (M-ში საჭიროა დონის მოპოვება)
  • M-თან შედარებით, უფრო მეტი შემთხვევითობაა და ის თითქმის არ იშლება მოთამაშის ქმედებებით. გამოდის როგორ ვთამაშობთ =)

ეს არის აშკარა ნიშნები, რომლებიც პირველ რიგში ახსოვთ. სავსებით შესაძლებელია სხვა რაღაც დამავიწყდეს. თქვენ შეგიძლიათ სრულად განიცადოთ ამ თამაშების მსგავსება მხოლოდ ორივეს თამაშით.

საჩივრები ან იფიქრე სახლის წესებზე.

  • პირველ სტრიქონებში მინდა აღვნიშნო, რომ უშედეგოდ მოხსნიდნენ დახმარების შესაძლებლობას. ეს ერთგვარი ანტისოციალურია =)
  • ხშირია შემთხვევები, როდესაც აქტიურ მოთამაშეს უბრალოდ არაფერი აქვს გასაფუჭებელი. ეს ყველაფერი განპირობებულია ხელში ბარათების მცირე რაოდენობით. ბარათების რაოდენობის გაზრდაც, რა თქმა უნდა, არასწორია, მაგრამ ამ ბარათების მოსვლაც უკიდურესად სუსტია. ამავე დროს, აუცილებელია გავითვალისწინოთ, რომ თუ მოთამაშეები გადაწყვეტენ არ მისცენ აქტიურ მოთამაშეს ბრძოლაში მოგების უფლება, მაშინ ყველაზე ხშირად ყველას უწევს თავის შეკავება და შესაბამისად ბარათები ძალიან სწრაფად ქრება ხელიდან, რაც შესანიშნავს იძლევა. შემდეგი მოთამაშის მშვიდად წინსვლის მიზეზი.
  • ორჯერ მოვიგე თამაში, ორი პოზიციით გავუსწრო მოთამაშეებს. ამ შემთხვევაში, ბოს ბრძოლაში, ისინი უბრალოდ ვერ მერევიან. ეს არის გამარჯვების მთავარი ტაქტიკა - დაშორდი და მშვიდად დაამარცხე ბოსი. ითამაშეთ და დაფიქრდით, რამდენად მნიშვნელოვანია ეს და საჭიროა თუ არა ამის შეცვლა სახლში
  • თუ თქვენ წააგებთ ბრძოლას საშუალო ლოკაციებზე, მაშინ ძალზე ძნელია ძალების აღდგენა და ამით შეეცადეთ სხვების მოგებას. რამდენჯერმე დავინახე, როგორ დადიოდნენ უკვე ნაცემი რაზმები 1-2 ლოკაციაზე და წინ არ წასულან.
  • ბოსთან მდებარეობა გულისხმობს (მის ერთ-ერთ მხარეს), რომ მოთამაშე შეებრძოლება ერთ ბოსს და +3 ჩასაფრებულ კარტს. როდესაც მიუახლოვდებით მეექვსე ადგილს, მაშინ, პრინციპში, გაქვთ საკმარისი ძალა იმისათვის, რომ მარტივად მოიგოთ ხელიდან განახლებული ბარათების გარეშეც კი. გარკვეული სირთულის გამო, მე ვთავაზობდი ამ "+3"-ს თამაშს, როგორც პლუს სამი მებრძოლი გემბანიდან, რადგან მებრძოლების ნაცვლად წყევლა აადვილებს გამარჯვებას.
  • თამაშში ბევრი დათვლაა. თქვენ მუდმივად უნდა გამოთვალოთ მოთამაშისა და მტრის ძლიერი მხარეები. სასარგებლო იქნება თამაშში 1-დან 10-მდე (მაგალითად, 1,3,5,10) ნომრების ჟეტონები მიმდინარე ბრძოლაში ძალების აღსანიშნავად. აბა, მაინც გქონდეთ ქაღალდი და კალამი/ფანქარი მზად. მაგალითად, გამოვიყენე ხის კუბურები (მწვანე 1, ლურჯი 3, წითელი 5, ყვითელი 10). მიუხედავად იმისა, რომ გარშემომყოფები იცინოდნენ, ამან მომცა შესაძლებლობა, სწრაფად გამომესწორებინა სიტუაცია და ამით შემემცირებინა დასვენების დრო.


დავწეროთ, რომ არ დაგვავიწყდეს...

შთაბეჭდილებები თამაშიდან.

მთლიანობაში თამაში მომეწონა. მარტივი, გაურთულებელი, 30-40 წუთის განმავლობაში. 4 მოთამაშე ოპტიმალურია, 3 მოთამაშე უფრო სწრაფი და ნაკლები ინტერაქცია აქვს, 2 მოთამაშე ალბათ ცოტა მოსაწყენია, 5-6 მოთამაშე საკმარის დონეზე ზრდის დასვენებას.

მე დიზაინს შესანიშნავად ვაფასებ: ყველა ილუსტრაცია ძალიან მაღალი ხარისხისაა და ფერის დიფერენციაცია ხელს უწყობს სიტუაციის სწრაფად შეფასებას. მუნჩკინის ზომის ყუთი, ზემოდან ქვევით, რაც მოსალოდნელი იყო Hobby World-ისგან (ქონდათ თუ არა ყუთების მსგავსი ყუთები?) და ზოგადად, მეჩვენება, რომ ამჟამად მხოლოდ Fantasy World-ს შეუძლია შექმნას რაიმე მაღალი ხარისხის. საკუთარი მხატვრების შტაბის მქონე. მე კონკრეტულად ვახსენე Fantasy World, რადგან სწორედ MF+Smart ტანდემის ეს ნაწილი ქმნის საკუთარ თამაშებს და საშუალებას გვაძლევს არ დავივიწყოთ შიდა სათამაშო ინდუსტრია.

KN კარგად შეეფერება 8-14 წლის ბავშვებთან სათამაშოდ, ამიტომაც ვიყიდი ამ თამაშს ჩემი კოლექციისთვის და გავუგზავნი ელმანს (ორ შვილთან ერთად ის ნამდვილად არ მობეზრდება და თამაში უნდა დაიჭიროს)


თამაშის პროცესი. ხედი ზემოდან.

შთაბეჭდილებები პრეზენტაციიდან და თამაშის ტურნირიდან.

ამიერიდან შეგიძლიათ დამირეკოთ კოზა ნოსტრას პირველი ოფიციალური ჩემპიონი ან მოკლედ POCHKN =)

თეთრი ლაბირინთის კლუბმა მიგვიღო, როგორც მათი საუკეთესო ოჯახის მეგობრები. კონსულტანტებმა ძალიან სწრაფად გვასწავლეს თამაში და თითქმის თვითკმარი ვიყავით KN-ის თამაშში.

შემდეგ მოვიდა ტურნირი, რომელიც შედგებოდა ორი ეტაპისგან: ნახევარფინალი ორ 4 კაციან ჯგუფში, ფინალი 4 კაციანი და წამახალისებელი თამაში მცირე სამყაროში გამოსულითათვის.

თქვენმა თავმდაბალმა მსახურმა საკმაოდ მშვიდად მოკლა ბოსი ნახევარფინალში, ამავდროულად თამაშის დროს საგულდაგულოდ გამორიცხა საჰაერო ხომალდი მისი მთავარი მეტოქისგან. ფინალში ერთმა მეტოქემ, რომელიც მთავარ საფრთხედ მე მიმჩნევა, შეძლებისდაგვარად მაბეზღებდა, მაგრამ სამწუხაროდ ერთ ბრძოლაში დანაკარგები განიცადა და ვეღარ შემეშალა... რაც მე ვისარგებლე, მშვიდად მივაღწიე უფროსს. და ამშვიდებს მას უპრობლემოდ. ჩემს პრიზად კორონაცია ავირჩიე, რადგან თუ ტყუილია, მაშინ მაინც გადავხედავთ ძველი ქალაქის ლამაზ ფოტოებს. :)

მინდა ვთქვა, რომ დიდი ალბათობით ვისიამოვნე თამაშით ზუსტად გამარჯვების (კარგად, რა თქმა უნდა! :)) და იმ მოთამაშეების, რომლებთანაც ცხრილი გავინაწილე. დიდი მადლობა ბიჭებს ემოციებისთვის და ატმოსფეროსთვის!

დიდი მადლობა ორგანიზატორებს პრეზენტაციისთვის!

სახელი:ბოსი: La Cosa Nostra
პუბლიკაციის ტიპი:ხელახლა შეფუთვა
ჟანრი:რეალურ დროში სტრატეგია, 3D
შემქმნელი: Heksplex გასართობი
გამომცემელი: HanbitSoft
Გამოშვების თარიღი: 2004 წლის 16 იანვარი
Პლატფორმა:კომპიუტერი
ინტერფეისის ენა:რუსული გერმანული
ხმის ენა:რუსული გერმანული
ტაბლეტი:არ არის საჭირო


> ოპერაციული სისტემა:
> პროცესორი: Pentium III 550 MHz;
> ოპერატიული მეხსიერება: 256 MB;
> ადგილი მყარ დისკზე: 500 მბ;
> ხმის მოწყობილობა: DirectX 8.1-თან თავსებადი;
> ვიდეო კარტა: DirectX 8.1 თავსებადი 3D ამაჩქარებელი


1. გაუშვით setup.exe;
2. დააინსტალირეთ თამაში;
3. თამაში.


ოციანი წლებია. ნიუ-იორკში, ისევე როგორც ბევრ სხვა ქალაქში, დომინირებენ განგსტერები. ამ სამყაროში თქვენ უნდა გახდეთ ნამდვილი ნათლია. გაუმკლავდეთ თქვენს კონკურენტებს, განავითარეთ თქვენი საყვარელი განგსტერის შესაძლებლობები და აიძულეთ ყველას ზურგი მოიქცეს თქვენთვის და თქვენი საბანკო ანგარიშისთვის!


. სტრატეგიის, მენეჯმენტისა და RPG-ის უნიკალური კომბინაცია.
. ითამაშეთ პოლიციელების, მშვიდობიანი მოქალაქეების და არც ისე სამოქალაქო პირების წინააღმდეგ და ასევე გაუმკლავდეთ სხვა პატარა განგსტერებს, რომლებიც თავს დიდად წარმოიდგენენ.
. ქსელური თამაშის რეჟიმი 8-მდე მოთამაშისთვის TCP/IP, LAN და ინტერნეტის საშუალებით.

» Lossless Repack (არაფერი არ არის ამოჭრილი, ვიდეო არ არის შეკუმშული, ხმა არ არის კოდირებული ამა თუ იმ დანაკარგიან ფორმატზე და პირიქით, ძრავის ორიგინალური სტრუქტურა).
» 3 ენის არჩევანი:
- სრული გერმანული
- გერმანული ხმა / რუსული ტექსტი
- სრული რუსული
» არ საჭიროებს დისკს

  • 40 Fighter ბარათი;
  • 8 Henchman ბარათი;
  • 8 საქონლის ბარათი;
  • 8 დაყენების ბარათი;
  • 24 განახლების ბარათი;
  • 6 მდებარეობის ბარათი;
  • 4 ბოსის ბარათი;
  • 8 დამხმარე ჩიპი;
  • წესები.

თამაშის დასაწყისი

თამაშობს 2-დან 6-მდე მოთამაშის მიერ. პირველ რიგში, აირჩიეთ 1-დან 6-მდე დანომრილი ადგილები, რისთვისაც თქვენი ბანდები იბრძვიან. მოათავსეთ ადგილები ორივე მხრიდან ზემოთ. თუ გსურთ, შეგიძლიათ თავის მხრივ აირჩიოთ მდებარეობის მხარე.

დაყავით ბარათები სამ გემბანად. ინსტალაციები და მებრძოლები თავსდება Ambush Deck-ში, Boosts და Item-ები მოთავსებულია ჯილდოს გემბანზე, ბოსები მოთავსებულია Boss Deck-ში. აურიეთ გემბანები და მოათავსეთ ისინი პირქვე ქვემოთ. განათავსეთ ბოსები ცალ-ცალკე ბოლო მდებარეობის გვერდით. როდესაც რომელიმე გემბანი ამოიწურება, დაუყოვნებლივ აურიეთ ყველა კარტი მასში შესაბამისი გაუქმების წყობიდან.

თითოეული მოთამაშე ირჩევს მაგარ მაფიოზს ჰენჩმენებიდან სათამაშოდ. აირჩიე შემთხვევით ან შეთანხმებით. ახლა მოათავსეთ თქვენი ჩიპები პირველ ადგილას და შეთანხმდით, ვინ წავა პირველი. დისკუსიის დროს ფიზიკური შეურაცხყოფა ჩვენი მეთოდი არ არის.

თამაშის დაწყება და დასასრული

მთელი თამაში შედგება სვლებისგან. როდესაც პირველი მოთამაშე დაასრულებს თავის რიგს, მოთამაშე მის მარცხნივ მოძრაობს და ასე შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით. გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, რომელიც შეძლებს პირველი მიაღწიოს მეექვსე ადგილს და დაამარცხოს ბოსი და მისი ერთგული მებრძოლები.

შემობრუნების დასაწყისი

გადადით შემდეგ მდებარეობაზე ან დარჩით იქ, სადაც ხართ. თუ მშიშარა ხარ, დაბრუნდი. რაც უფრო მაღალია მდებარეობის დონე, მით მეტი ჯილდოს მიღება შეგიძლიათ. ჩასაფრებაც, რა თქმა უნდა, უფრო ძლიერია, მაგრამ ვინც არ რისკავს, არ იმარჯვებს!

შეტევა

მას შემდეგ რაც გადახვალთ ან გადაწყვეტთ ადგილზე დარჩენას, თქვენ თავს დაესხნენ მტრის მებრძოლები. ამოიღეთ ჩასაფრების გემბანიდან (სადაც მებრძოლები და შემცვლელები არიან) იმდენი ბარათი, რამდენიც წერია თქვენი მდებარეობის ტექსტში სიტყვის „ჩასაფრების“ შემდეგ.

თუ დახატავთ Setup-ს, ის მაშინვე გააქტიურდება. თუ არაფერი გაქვთ თავის დასაცავად, მაშინვე გააკეთეთ ისე, როგორც ბარათზე წერია. მებრძოლებს შენს წინ აყენებ. ბრძოლა იწყება მათსა და თქვენს რაზმს შორის.

გთხოვთ, გაითვალისწინოთ: ზოგიერთ მოტყუებულ მტერს თან მოჰყავს კიდევ რამდენიმე მებრძოლი გადაყრის წყობიდან ან აცდუნებს თქვენს ნაწილებს თავის მხარეს. ეს ხდება მაშინ, როცა ასეთ ბარათს ათავსებთ მოედანზე.