თვალების სილამაზე Სათვალე რუსეთი

საუკეთესო ქვესტ თამაშები კომპიუტერზე. მზა დაბადების დღე დავალებებით

Quest "დეტექტივის სკოლა!"

ქვესტის დასრულების დრო a - დაახლოებით 60 წუთი
Მონაწილეთა რაოდენობა- 15 კაცამდე
ინფორმაცია:
ქვესტი არის თემატური წვეულებისა და ტრადიციული დღესასწაულის თანამედროვე ნაზავი სტუმარ მასპინძელთან ერთად. მისი საფუძველია დასახული მიზნის მიღწევა მთელი რიგი ამოცანებისა თუ თავსატეხების ეტაპობრივად, ეტაპობრივად გადალახვით. ღონისძიების უჩვეულო ფორმატის წყალობით, თითოეულ ბავშვს მოუწევს აქტიური იყოს. შედეგად, დღესასწაული გახდება არა მხოლოდ გასართობი, არამედ განვითარებადი.
ასაკი: 8-დან 14 წლამდე.
ამ სცენარის გამოყენებით მოვლენების ორგანიზება შესაძლებელია:
Სკოლაში;
ბინაში;
საბავშვო კაფეში;
ქუჩაში და ა.შ.
რეკვიზიტები: წერილი, დავალების ბარათები, კოდი, თოკის ლაბირინთი.

ღონისძიების სცენარი

წამყვანი ბავშვებს წერილს უკითხავს.
ძვირფასო ქალბატონებო და ბატონებო, მე ვარ შერლოკ ჰოლმსი, გეპატიჟებით გაიაროთ კურსი ჩემს დეტექტიურ სკოლაში. Რატომ შენ? დიახ, რადგან ყველა საუბრობს თქვენს გამჭრიახობაზე, ინტელექტზე, მოხერხებულობასა და ეშმაკობაზე.
მე ნამდვილად მჭირდება ასეთი დამხმარეები, მაგრამ უნდა დავრწმუნდე, რომ ნამდვილად ისეთი ხარ, როგორიც ამბობენ.
ამისათვის გაიარეთ ჩემი ტესტები!
წამყვანი: ბიჭებო, გამოდის, რომ შერლოკ ჰოლმსის სკოლაში მოხვედრა არც ისე ადვილია. მზად ხარ გამოცდის ჩასატარებლად? ისინი ალბათ წერილზე უნდა იყოს მიმაგრებული (ხსნის კონვერტს და ამოიღებს ბარათებს ამოცანებით). და აი, თავად ტესტები. მაშ, დავიწყოთ!!!

1 ბარათი:
ამოცანა 1. "სცადე - არ დაუშვა შეცდომა".
კარგი დეტექტივი ძალიან ყურადღებიანი უნდა იყოს. ვნახოთ, რამდენად ყურადღებიანი ხართ!

წამყვანი დარბაზში მჯდომ ბიჭებს ეკითხება:
- ახლა შეგიძლია ჩემს შემდეგ სამი მოკლე ფრაზა გაიმეორო?
ამაში ეჭვი არავის ეპარება, რა თქმა უნდა. "ორჯერ ორი არის ოთხი", - ამბობს წამყვანი. ყველა დამაჯერებლად იმეორებს ამ პირველ ფრაზას.
”სამჯერ სამი არის ცხრა”, - ამბობს ის. შეცდომა ისევ არ ყოფილა, ყველაფერი განმეორდა.
”კარგი, თქვენ ცდებოდით”, - მხიარულად აცხადებს წამყვანი. ბიჭები დაბნეულნი არიან: "რატომ?" წამყვანი განმარტავს: "კარგი, შეცდი" - ეს იყო ჩემი მესამე ფრაზა. არავის გაუმეორებია“. ისე, თუ ვინმე ძალიან ყურადღებიანია და იმეორებს ამას, მაშინ ის იღებს პრიზს - კანფეტს

მე-2 ბარათი:
დავალება 2. „პლასტილინის თოჯინები“შეთქმულების საიდუმლოებების დაუფლების გარეშე, თქვენ არ გახდებით კარგი დაზვერვის ოფიცერი. შეთქმულების ერთ-ერთი კომპონენტია ტრანსფორმაციის უნარი.
დავალების დროს მოგიწევთ პლასტილინის თოჯინად გადაქცევა. სავარჯიშო სამი ეტაპისგან შედგება.
პირველივე სიგნალზე თქვენ ხდებით პლასტილინის თოჯინა, რომელიც ინახებოდა ცივ ადგილას. გასაგებია, რომ მასალამ დაკარგა პლასტიურობა, ის მძიმე და სასტიკია.
წამყვანის მეორე სიგნალი აღნიშნავს თოჯინებთან მუშაობის დაწყებას. ის შეცვლის თქვენს პოზებს, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ გაყინული ფორმა გაართულებს და მას მოუწევს მასალისგან გარკვეული წინააღმდეგობის განცდა!
მესამე სიგნალი არის ვარჯიშის ბოლო ეტაპის დასაწყისი. წარმოიდგინეთ, რომ ოთახში, სადაც ჩვენი პლასტილინის თოჯინებია განთავსებული, ყველა გათბობის მოწყობილობა ერთდროულად იყო ჩართული. რა, სიცხე გიგრძვნია? მართალია, თოჯინებიც განიცდიან მსგავს რაღაცას! რა ხდება მათ თავს? ისინი იწყებენ დარბილებას. შედეგად, მთელი თოჯინა „იწურება“ იატაკზე და იქცევა ერთგვარ უფორმო მასად.
მე-3 ბარათი:
დავალება 3. „შედით პერსონაჟში“კრიმინალის ვინაობის დასადგენად, ბევრი დეტექტივი ეჩვევა მის იმიჯს. იგივე გელოდებათ ახლა. კრიმინალის აღწერას გკითხავენ, ყურადღებით უსმენთ აღწერილობას, მერე ამ კრიმინალს ასახავთ.
1. მისი სიარული არ შეიძლებოდა სხვაში აგვერიოს, რადგან რაღაცნაირად სპაზმურად მოძრაობდა და თავი ყოველთვის ოდნავ მარჯვნივ იყო დახრილი. და ის ასევე მუდმივად მღეროდა: "და მე მიყვარს გოგოები ..."
2. მომხიბვლელი ღიმილი ჰქონდა. მარცხენა ფეხზე ოდნავ კოჭლობდა. მის ხასიათში სისუსტე ის იყო, რომ გამუდმებით იხსნიდა და იჭერდა ღილებს პერანგის საყელოზე.
3. მის სიარულის შეიძლება ეწოდოს ტარაკნების ნაბიჯი. ერთი შარვლის ფეხი მუხლებზე ზემოთ იყო შემოხვეული. პირველი, რაც მასთან შეხვედრისას მოჰკრა თვალი, ის იყო, რომ ფოთოლივით კანკალებდა და რაღაცას ჩურჩულებდა.
4. მაღალი კაცი იყო, თავი მაღლა და მკერდი განიერი. ხელები მუდამ ჯიბეებში ეჭირა და მხოლოდ ხანდახან იღებდა მარცხენა ხელს თავის ზურგის დასაკაწრებლად. ამავდროულად, თვალები სხვადასხვა მიმართულებით აცეცებდა და მარჯვენა ფეხი ხანდახან იკუმშებოდა.

მე-4 ბარათი:
დავალება 4. „გარდაქმნების ეკრანი“.
ამ ამოცანისთვის მოგიწევთ სცენაზე გასვლა.
თქვენ უნდა დაამტკიცოთ საკუთარი თავი იმიჯის რადიკალურად შეცვლის უნარში.
ვთქვათ, მოხუცი მოდის კულისებში და პატარა ბიჭი გამოდის. კატა კულისებში უჩინარდება და თაგვი ხტუნავს ყიყინით. სიცივისგან აკანკალებული მსახიობი კულისებს მიღმა იმალება, მაგრამ წამის შემდეგ ისევ სიცხისგან გამოფიტული გამოჩნდა.

მე-5 ბარათი:
დავალება 5. „ჩატერბოქსი - პოვნა ჯაშუშისთვის“
პირის ღრუს დახურვის უნარი დეტექტივის ერთ-ერთი მთავარი თვისებაა. ზოგიერთ ადამიანს ის დაბადებიდან აქვს, ზოგს კი მისი განვითარება მოუწევს.
ლიდერი, რომელმაც თავის თანაშემწეებთან ერთად მოათავსა სკამები წრეში, იწვევს ყველა იუნკერს, რომ დასხდნენ მათზე. წრის ცენტრში მოთავსებულია სკამიც - ინსტრუქტორისთვის. ის „დაკითხვას ვნებით“ ატარებს, გარშემო მყოფ მსმენელებს ისე უსვამს კითხვებს, რომ გაოცებამდე მიიყვანოს. სიტუაციის სირთულე მდგომარეობს იმაში, რომ პასუხი უნდა გასცეს არა მას, ვისთვისაც არის შეკითხვა მიმართული, არამედ მისმა მეზობელმა, მაგალითად, მარჯვნივ. გარდა ამისა, კითხვებზე პასუხის გაცემა შეუძლებელია "დიახ" ან "არა" და ფერების სახელები აკრძალულია.
წახალისება მიეცემათ მათ, ვინც არასდროს დაუშვია შეცდომა და ვინც დაუყოვნებლად გასცა ზუსტი პასუხები.
კითხვების ვარიანტები:
1. არის თუ არა კვადრატი მართკუთხედი?
2. დედამიწა სფერულია?
3. იძლევა თუ არა ძროხა სუფთა რძეს?
4. იცით ათქვეფილი კვერცხის მომზადება?
5. შავი მოცხარი გირჩევნიათ თუ წითელი?
6. მართალია, რომ ნატალია გქვია?
7. ბაყაყი ყეფს?
8. ჩაედინება თუ არა ვოლგა კასპიის ზღვაში?
9. ვაშლი ხილია?
10. შეგიძლიათ საიდუმლოების შენახვა?

მე-6 ბარათი:
მომდევნო ორ დავალებაში მოგიწევთ გამოავლინოთ როგორც დეტექტიური, ისე თეატრალური ნიჭი.
დავალება 6. „სტუმრების მიღება“
ერთ-ერთი თქვენგანი იქნება სახლის პატრონი. მან უნდა მიიღოს სტუმრები. ვინ არიან ეს სტუმრები? სწორედ აქ არის პრობლემა. ფაქტია, რომ როცა მეპატრონე კარიდან გამოვა, მე და შენ განვსაზღვრავთ, რა როლი მიიღო თითოეულმა მსახიობმა. ისინი შეიძლება იყვნენ ნებისმიერი და ყველაფერი: ბინის მფლობელის ნათესავები, მისი მეგობრები თუ მტრები, მომსახურე მუშები, პრეზიდენტები, უსულო საგნები, გრძნობები, სეზონები... აქ ჩვენი ფანტაზია უსაზღვროა. სტუმრების როლების დადგენის შემდეგ, ჩვენ მოვიწვევთ ბინის მფლობელს, რომ დაბრუნდეს ოთახში და ვთხოვოთ, ვთქვათ, 5-10 წუთში, დაადგინოს, როგორი სტუმრები მოვიდნენ მას დღეს.
როგორ განვსაზღვროთ სტუმრის იმიჯი? უპირველეს ყოვლისა, სტუმრების როლის შემსრულებლებს მოუწევთ თავიანთი პერსონაჟისთვის რაიმე სახის პლასტიკური გამოსახულების შექმნა, ასე რომ, მოძრაობების ბუნება უკვე იქნება ერთგვარი მინიშნება. ასევე, განიხილეთ ვოკალური გამოხატვის გამოყენება. თამაშის დროს მასპინძელს შეუძლია სტუმრებს დაუსვას სხვადასხვა კითხვები - ყველა ერთად ან ცალ-ცალკე, თავისი შეხედულებისამებრ. კითხვებზე პასუხის გაცემისას სტუმრები აგრძელებენ თავიანთი როლების შესრულებას და ცდილობენ დარჩნენ ინკოგნიტოში. ანუ, სტუმრების პასუხები უნდა იყოს მინიშნებების, განმარტებების დონეზე, მაგრამ არა ღია „ნიღბის მოხსნა“. თუ დანიშნულ დროში მასპინძელი მოახერხებს სტუმრების გამოსახულებების ამოცნობას, ის თამაშიდან გამოდის გამარჯვებული.
მე-7 ბარათი:
დავალება 7. „ინციდენტი მთის კურორტზე“.
თქვენ უნდა გაიყოთ ორ გუნდად. ერთი გუნდი მოაწყობს შემოთავაზებულ დანაშაულს, მეორე გუნდს კი მოუწევს მისი გახსნა.
კრიმინალური სცენარი:
სანატორიუმის მფლობელი ეკატერინა ტელეფონზე ურეკავს დეტექტივ ულიანას.
ეკატერინა: ”გამარჯობა! ეს დეტექტივი ულიანაა? გამარჯობა! სანატორიუმის მფლობელი ეკატერინა გელაპარაკება. შეგიძლიათ სასწრაფოდ მოხვიდეთ?”
ულიანა ეკატერინას სანატორიუმს უახლოვდება და ირგვლივ იყურება.
ულიანა: "ჰმ, ეს ადგილი იზოლირებულია ... და კვალი არ არის!"
ეკატერინა: ”ღამით მთელი ჩემი დანაზოგი გაქრა. ერთ-ერთმა სტუმარმა ისარგებლა ჩემი მშვიდი ძილით. სათხილამურო სეზონი მთავრდება და სანატორიუმში მხოლოდ სამი სტუმარია“.
ულიანა: ”მათ იციან რამე თქვენი ჩვევების შესახებ?”
ეკატერინა: ”მხოლოდ ღამით საძილე აბებს ვსვამ”.
ულიანა: "ნუ ინერვიულებ, მე მოვაგვარებ ამ საკითხს."
ულიანა მოდის პირველ სტუმართან, ანასთან, რომელიც ახლახან გაიღვიძა.

ულიანა: "ღამე აქ გაათიე?"
ანა: ”დიახ, არ გამოვედი. მთელი ღამე თოვდა, მშვიდად მეძინა“.
მეორე დამსვენებელმა ქსენიამ უკვე მოამზადა ყავა და საუზმობს.
ულიანა: "რას ფიქრობთ გაუჩინარებაზე?"
ქსენია: ”მის შესახებ ახლახან შევიტყვე თქვენგან. მთელი ღამე მშვიდად მეძინა“.
მესამე სტუმარი ევა მთელი ღამე არ იყო.
ულიანა: ”ღამით იყო რაიმე საეჭვო ხმაური?”
ევა: „არ ვიცი! ღამე მეგობრებთან ერთად გავათენე მეზობელ სოფელში და მხოლოდ დილით დავბრუნდი“.
ულიანა მიდის დარბაზის ცენტრში.
ულიანა: ”მე უკვე ვიცი ვინ მოიპარა ფული. Და შენ?"
პასუხი: ევამ მოიპარა ფული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, რატომ დასჭირდებოდა მას მოტყუება, რომ მთელი ღამე გარეთ იყო და ახლახან დაბრუნდა? მას სიცრუეში ამჟღავნებს ხელუხლებელი თოვლის საფარი, რომელიც ულიანამ დაინახა სანატორიუმთან მიახლოებისას.

მე-8 ბარათი:
დავალება 8. „სიგნალიზაცია“
თქვენ უნდა შეხვიდეთ ჩუმად და შეუმჩნევლად ბანდიტების ბუნაგში და აიღოთ იდუმალი პაკეტი.
ბუნაგში შესასვლელი სპეციალური უსაფრთხოების სისტემით არის გადაკეტილი.
უსაფრთხოების სისტემა არის ჩვეულებრივი საცვლების ელასტიური, რომელსაც გამოვიყენებდი შესასვლელის გასამკაცრებლად და ვტოვებდი პატარა უჯრედებს, რომლებშიც შეგიძლიათ შეხვიდეთ (არც სირთულის გარეშე).
პაკეტი არის ლაბირინთის ბოლოს. მოსწავლეთა ამოცანაა მიაღწიონ მას ელასტიური ზოლის კიდეს შეხების გარეშე.

ბავშვები ბოლო გამოცდას აბარებენ, იღებენ პაკეტს, ხსნიან და შიგნით პოულობენ სასიამოვნო საჩუქრებს (დიპლომები ახალგაზრდა დეტექტივებისთვის).

იდეა: მიეცით გუნდს საყრდენი მასში დამალული კოდით, რომელიც აუცილებელია დონის დასასრულებლად. ზოგჯერ, კოდის ნაცვლად, რეკვიზიტები შეიცავს მის გარკვეულ ნაწილს, ან მითითებას პასაჟის ლოგიკის შესახებ.
განხორციელების მაგალითი:

სხვათა შორის, პირსახოცი მაგალითიდან არის ეგრეთ წოდებული მრავალჯერადი გამოსაყენებელი საყრდენი, ის ასევე გამოიყენებოდა როგორც თამაშის ერთ-ერთი ადგილის რუკა და მის კიდეებს განსხვავებული გემო ჰქონდათ, თავად გემო იყო ტირილი სხვაგან საძიებო კოდების შეყვანისთვის. დონე.
კიდევ ერთი უნიკალური საყრდენი შეიძლება იყოს გუნდური ბარათი, რომელიც გამოიყენება ყირიმის ერთ-ერთ თასზე. კოდის მისაღებად, რომელიც მასში იყო, საჭირო იყო მისი გაგრილება გარკვეულ ტემპერატურაზე ქვემოთ, რაც საკმაოდ არატრივიალური ამოცანაა მაისის ყირიმის მზის ქვეშ.
ყველა ორგანიზატორმა იცის, რომ კარგ რეკვიზიტებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ ნებისმიერი თამაში.

11. ოლიმპიური

იდეა: დააკავშირეთ ერთმანეთთან დონეზე დაწერილი კოდები, რათა ორი (ან მეტი) კოდის აღმოჩენის შემდეგ, ლოგიკური გზით მიიღოთ მეორე.
განხორციელების მაგალითი:

მაგალითად, თუ იპოვეთ კოდები 1 და 2 - "FIRE1" და "SAND2", სადაც პასუხის ნომერი შეესაბამება კოდის ნომერს, მაშინ კოდი 5, სავარაუდოდ, იქნება სიტყვა "GLASS5"

ძნელი წარმოსადგენია მეტ-ნაკლებად სერიოზული თამაში ამ დღეებში ოლიმპიური მაისურის გარეშე. როგორც საველე, ისე პერსონალის მოთამაშეებს ის უყვართ, რადგან ყველა თავისი საქმით არის დაკავებული, ზოგი ეძებს, ზოგი ფიქრობს და საბოლოო შედეგი დამოკიდებულია მთლიან კარგად კოორდინირებულ მუშაობაზე.
თქვენ შეგიძლიათ დაწეროთ ცალკე პოსტი მაისურების ტიპებზე, ორგანიზატორების ფანტაზია ამოუწურავია. ობიექტზე დაწერილი მაისურის ნაწილების სიტყვების ნაცვლად, მოთამაშეებს შეიძლება წარუდგინონ სურათები, ან თუნდაც ობიექტების ან თუნდაც ცოცხალი ადამიანების ინსტალაციები.

კოდის მაგალითი „ცოცხალ“ ოლიმპიურ მაისურზე:

ასევე იბადება ორიგინალური იდეები, რომლებიც აერთიანებს ოლიმპიური მაისურის სულელურ ძიებას, რალის ან აგენტის დონეს.

12. რალი
იდეა :
გაავრცელეთ საძიებო კოდები სივრცეში, მიეცით გუნდებს მითითება, თუ სად იპოვონ ისინი და მიუთითეთ მათი შეყვანის ლოგიკა. ხშირად ამ ტიპის დავალება ხორციელდება ტერიტორიის რუქის გამოყენებით.
განხორციელების მაგალითი:

სპეციალური სათამაშო ბარათებიდან აწყობილი რალის რუქის მაგალითი; თავად სათამაშო კარტები ასევე ადგენენ მის გავლის ლოგიკას.
როგორც ოლიმპიური მაისურის შემთხვევაში, ამ ტიპის დონის მრავალი ვარიაციაა.
მაგალითად, ზოგჯერ გუნდი თავდაპირველად იღებს მითითებებს არა ყველა კოდის ერთდროულად, არამედ მხოლოდ პირველის ადგილმდებარეობის შესახებ. პირველ კოდთან ერთად მოცემულია შემდეგის მითითება და ასე გრძელდება ბოლომდე.
რა თქმა უნდა, არსებობს ასევე ჰიბრიდული ვარიანტები, რომლებშიც რალის რბოლა შერეულია ოლიმპიური მაისურით, ან სხვა ტიპის დონეზე.

13. ბიუროკრატია
იდეა: რეალურად მოაწყეთ "Quest" ჟანრის კომპიუტერული თამაშის ანალოგი.
განხორციელების მაგალითი:


თითოეული თამაშის ლოკაცია ატარებს ქვესტის "პერსონაჟების" და ქვესტის "ერთეულების" სახელებს; მოთამაშეთა ამოცანაა მიჰყვეს "პერსონაჟების" მითითებებს გარკვეული "ერთეულების" საპოვნელად.

დონის თამაში მოგვაგონებს სერთიფიკატების და შტამპების შეგროვების პროცესს, რომელიც უნდა შეაგროვოთ სამუშაოზე განაცხადის დროს, ან, მაგალითად, უცხოური პასპორტის მიღებისას, აქედან მომდინარეობს სახელწოდება "ბიუროკრატია".
ინსტრუქციები "პერსონაჟებისგან" შეიძლება გაიცეს როგორც თამაშის ძრავის საშუალებით, საჭირო კოდების შეყვანის საპასუხოდ, ასევე პირდაპირ ცოცხალი აგენტებისგან, გარკვეული ნივთების სანაცვლოდ.

ზოგჯერ ხდება სასაცილო სიტუაციები, ერთ-ერთი მათგანის აღწერა მოთამაშეების თვალით:

მე-5 დონის აგენტებზე თითოეულმა უნდა მიიღოს ერთი საბოლოო ელემენტი. ნივთი გაიცემა სხვა აგენტის შუალედური ნივთის სანაცვლოდ. შედეგი არის 5 ჯაჭვის კოდი-პუნქტი-item-item-final item. ნივთები, როგორიცაა "ქაღალდის სამაგრი", "ღილაკი", "ბურთი", "ბარათი".
თითოეულ აგენტთან მოვათავსეთ მოთამაშე და კოორდინაციას ვახორციელებდით რადიოთი.
K (walkie-talkie): მე ვარ ნემოდან, რა უნდა წავიღო ნემოსგან?
S: Quartermaine ამბობს, რომ მას სჭირდება სავარცხელი.
კ (ნემო): რა გჭირდებათ სავარცხლის მისაღებად?
ნემო: სავარცხელი არ მაქვს.
K (walkie-talkie): ის ამბობს, რომ სავარცხელი არ აქვს.
S: რბოლა! RAS-SCH-PU-LA!
კ (ნემო): ფ***, მომეცი სავარცხელი!
ნემო: სავარცხელი არ მაქვს!
კ (ნემო): კარგი, მე გავყოფ სპლიტს, სპლიტს, რომელიც Quartermain-ს სჭირდება!
ნემო: მე ეს არ მაქვს.
K (walkie-talkie): მას არ აქვს ეს სავარცხელი!
S: ჯანდაბა, სავარცხელი! Რა ****!?
S (Quartermain-ს): ის ამბობს, რომ ნემოს არ აქვს სავარცხელი, შეხედეთ კიდევ ერთხელ.
Quartermaine: რა სავარცხელი?
ს: შენ მითხარი "კაპიტან ნემოს თმის ჯაგრისი"!
Quartermain: ტყვიის სიჩქარის გამოთვლა! ნემოდან მჭირდება ტყვიის სიჩქარის გაანგარიშება.

ZY სხვათა შორის, მეც იგივე ნემო ვიყავი :)

14. თავსატეხები
იდეა: შეცვალეთ სტანდარტული თამაშის კოდები თავსატეხებით
განხორციელების მაგალითი:

პასუხი: პინოკიო

თავად თავსატეხები შეიძლება დაიბეჭდოს ქაღალდზე ან ხელით დახატოთ მარკერით.
თავსატეხები ყოველთვის პოპულარულია ავტორებში, რადგან ეს არ არის რთული ლოგიკური ამოცანები, რომლებიც, მიუხედავად ამისა, მრავალფეროვნებას მატებს თამაშის მსვლელობას.

15. თავსატეხები
იდეა: რაღაც მოჭრა და გუნდს მიეცი საშუალება შეაგროვოს.
განხორციელების მაგალითი:


ის უხერხული მომენტი, როცა მოედანი უკვე ლოგიკას ეწეოდა და შტაბში ჯერ კიდევ ეჭვი ეპარება ვერსიაში.
პასუხი: კომიქსების მაღაზია (და დიახ, შელოდნ კუპერი ასევე თამაშობს ქალაქის ქვესტ თამაშებს)

შეგიძლიათ გაჭრათ და აიძულოთ შეაგროვოს იგი, ან თავად კოდი, მაგალითად, მისი მდებარეობის რუკა, ან თუნდაც თავად დაშიფვრის ტექსტი.
თავსატეხის ერთ-ერთი საკმაოდ ორიგინალური განხორციელება ჩემს მეხსიერებაში იყო, როდესაც ფურცელი დაშიფვრის ტექსტით, მოთამაშეების თვალწინ, გადაიარა დამქუცმაცებელში და გუნდს უნდა გამოეყენებინა ნარჩენები ფურცლის თავდაპირველ მდგომარეობაში ასაწყობად. ფირის გამოყენებით.

16. ცხელი და ცივი
იდეა: წყაროდან მდებარეობის მანძილის შესახებ მინიშნებების გამოყენებით, განსაზღვრეთ ფარული ობიექტი
განხორციელების მაგალითი:
განხორციელების მაგალითი:


ეკრანზე განთავსებული ობიექტების სახელების თამაშის სისტემაში შეყვანით, თქვენ მიიღებთ მინიშნებებს დამალული ობიექტიდან მათი დაშორების შესახებ. მაგალითად, თუ თავსატეხი არის ძაღლი, მაშინ სისტემაში სიტყვა "რადიო" შეყვანით, გუნდი მიიღებს მინიშნებას - "ცივი", "ბორბალი" - თბილი, "ნათურა" - "ცხელი" და " სკამი" - "იწვის", და სიტყვა "ძაღლი" დახურავს ყველა კოდს და გუნდს გადაიყვანს შემდეგ დონეზე.

უნდა ითქვას, რომ ასეთი დონეების იდეა წარმოიშვა ვირტუალური თამაშებიდან, სადაც სხვადასხვა ფოტო და ნახატები გამოიყენება როგორც ამოცანა. სინამდვილეში, ასეთი დონეები ხორციელდება, მაგალითად, მაღაზიის ვიტრინებში, ან ტერიტორიის რუკაზე პუნქტების ჯგუფის ანალოგიურად განთავსებით.

17. პროექცია
იდეა: აიძულეთ გუნდი დააკავშიროს ნაპოვნი კოდები საკუთარ თავთან სამგანზომილებიან სივრცეში.
განხორციელების მაგალითი:


როგორც ხედავთ, წარმოსახვითი ხაზების აგება სივრცეში კოდების ადგილებს შორის იძლევა ასო "A"-ს.

ასეთი დონეები შეიძლება განხორციელდეს როგორც ერთ ობიექტზე, ასევე ბევრზე (ამ შემთხვევაში, ხაზები დაპროექტებულია ტერიტორიის რუქის გამოყენებით)

18. ტექნიკური ეტაპები
იდეა: გუნდის მოთამაშეები გარკვეულ ექსტრემალურ დონეზე თამაშობენ
განხორციელების მაგალითი:

აქ ორგანიზატორები შემოიფარგლება მხოლოდ საკუთარი ფანტაზიით და მოთამაშეების უსაფრთხოებით. მარტო ხარკოვში ეს ეტაპები მოიცავდა თვითმფრინავიდან პარაშუტით ხტომას, ხიდიდან სპეციალურ სისტემაზე გადახტომას და მიწისქვეშა ბუნკერებში ასვლას აღჭურვილობის გამოყენებით.
ასეთი დონეები კარგად ახსოვს და ხელს უწყობს თამაშის პროექტების რეკლამას, რადგან ყველა, ვინც გაიარა თამაშის ასეთი ეტაპი, მეგობრებს ეუბნება, რა მაგარი იყო!

19. მშვილდ ძებნა
იდეა: იპოვეთ მეტი კოდი, ვიდრე თქვენი ოპონენტები გარკვეული დროის განმავლობაში. გამოყენებული თითოეული კოდისთვის, ბონუსი ეძლევა ბონუს დროის სახით, რომელიც შემდეგ კლებულობს იმ დროიდან, როცა გუნდმა დაასრულა თამაში. თავად განაცხადის კოდები მსგავსია სულელური ძიების.
განხორციელების მაგალითი:


300 კოდის დონეზე, რომელიც გამოიყენება გამოსახული ობიექტის მთელ ტერიტორიაზე. ძიების დრო 30 წუთი. თითოეული ნაპოვნი კოდი არის ბონუს დროის ერთი წუთი

ასეთი დონეები თავიანთი დინამიკით ძალიან განსხვავდება ძიების სისულელისგან. მათი ერთადერთი ნაკლი არის ბონუს დრო; ბევრი მოთამაშე თვლის, რომ მათ მხოლოდ სუფთა დროის თამაში სჭირდებათ

20. ლოგიკური დავალება
იდეა: იპოვნეთ პასუხი გამოცანებზე, რომელიც მოცემულია თამაშის ძრავის საშუალებით, რეალობაში რაიმე მოქმედების შესრულების გარეშე
განხორციელების მაგალითი:

ქვესტი: კომპიუტერული თავსატეხები

ალბათ ყველა მოთამაშემ იცის კომპიუტერული თამაშების ასეთი ჟანრის ბუნებაში არსებობის შესახებ.
თამაშები, როგორიცაა ქვესტი. იცის, რომ ეს არის ლამაზი ანიმაციური თავსატეხები, რომ ისინი ძალიან
იშვიათი ტიპის თამაში, რომელსაც ნამდვილად შეუძლია ხელი შეუწყოს ლოგიკური აზროვნების და ინტელექტის განვითარებას. მაგრამ ყველა არ თამაშობს ქვესტს. რატომ? მოდი გავარკვიოთ.

ქვესტები და დინამიზმი

როგორც არ უნდა იყოს, დაზვერვის თამაში ძნელად შეიძლება იყოს ძალიან ნათელი,
დინამიური და აქტიური. ეს ჭადრაკს მოქმედების დამატებას ჰგავს.

კომპიუტერული თამაშების მოყვარულთა უმეტესობას უყვარს დინამიზმი. ზუსტად
მარტივი და სწრაფი მოქმედებებით გამარჯვების სურვილმა აფეთქება გამოიწვია
რბოლების, მსროლელების და თუნდაც სტრატეგიების პოპულარობა, რომლებიც, მიუხედავად მათი აშკარა ინტელექტისა, ასევე არ საჭიროებს ტვინის ინტენსიურ მუშაობას.

და ქვესტები სწორედ ასეთ სამუშაოს მოითხოვს. როგორ ხორციელდება ეს მოთხოვნა? Ყველაზე
სხვადასხვა გზით.

ქვესტების სახეები

სხვადასხვა ტიპის ქვესტების განხილვისას, თქვენ უნდა წახვიდეთ ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით - დან
უძველესიდან თანამედროვემდე.

ტექსტური ქვესტი. ისინი გაჩნდნენ უკვე მაშინ, როდესაც არ იყო საჭირო თამაშის ანიმაციაზე საუბარი
კომპიუტერების დაბალი შესაძლებლობების გამო. და, მაშინ პრაქტიკულად ერთადერთი
ჭადრაკის ალტერნატივამ, ტექსტურმა ქვესტებმა ფართო პოპულარობა მოიპოვა. გავიხსენოთ
ყოველ შემთხვევაში ნადირობენ ვამპუსზე ან ზორკზე, რომლებსაც ჯერ კიდევ ჰყავს თავისი თაყვანისმცემლები.

გრაფიკული ქვესტები. ესენი არიან ტექსტური თამაშების მემკვიდრეები, რომლებსაც აქვთ იგივე ძრავა,
მაგრამ ეფუძნება მოთამაშის უნარს, გადააადგილოს ნაწილაკები კლავიატურის გამოყენებით,
ჯოისტიკი და მაუსი. აქ პირველად ჩნდება დროის ფაქტორი, როდესაც გარკვეული ამოცანები უნდა შესრულდეს შეზღუდული პერიოდის განმავლობაში.

თავსატეხები. სწორედ ამ ტიპის ქვესტი იყო ყველაზე პოპულარული და მახსენდება
ყველას, ვინც გაიგო ჟანრის სახელი. აქ პრობლემები ჩვეულებრივ გადაჭრით მოდის
მათემატიკური თავსატეხები, საგნების შეგროვება და სპეციალური დანაყოფების აგება. თამაშები
მათ აქვთ მარტივი ანიმაცია, მხოლოდ ხანდახან წყდება მოკლე ვიდეო სქრინსეივერებით და
გრაფიკული რიგები.

აქცია-სათავგადასავლო. ეს ჟანრი დღეს ყველაზე პოპულარულია. ალბათ იმიტომ, რომ ის მოითხოვს გარკვეულ რეფლექსურ მოძრაობებს და ზოგჯერ მოქმედებისა და გადაწყვეტილების მიღების სიჩქარეს. თუმცა აქ ტრადიციული ამოცანებიც ხდება.

თამაშები ქვესტი(ქვესტებმა) დღეს უკვე იპოვეს თავიანთი ნიშა. ბრაუზერის თამაშები და სოციალური ქსელები -
ეს არის ონლაინ სივრცე, სადაც ქვესტებს შეიძლება ჰქონდეთ უპირატესობა სხვა ტიპის თამაშებთან შედარებით. ყოველივე ამის შემდეგ, სათამაშო პროცესის უზრუნველსაყოფად, თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ ინტერნეტის მაღალი სიჩქარე. და ალბათ ამიტომაა, რომ ბრაუზერის ყველაზე პოპულარულ თამაშებსაც კი, თუმცა სტრატეგიებს უწოდებენ, ყველა მახასიათებლით უფრო ჰგავს ქვესტებს.

ჩამოტვირთეთ საძიებო თამაშები (ქვესტების სრული ვერსიები რუსულ ენაზე) პირდაპირი ბმულების საშუალებით და მაღალი სიჩქარით–ეს არის სწრაფი, მოსახერხებელი და ხელმისაწვდომი!

გასართობი ინდუსტრია მთელს მსოფლიოში წარმოუდგენლად სწრაფად ვითარდება. რეალითი თამაშები ამ სფეროს თვალსაჩინო წარმომადგენელია. რატომ არის ერთი ქვესტი პოპულარული და მეორე არა? ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელია გამოცანები ქვესტში, რომელიც უნდა იყოს დამოკიდებული სიუჟეტზე.

დავალებების კლასიფიკაცია მიზნების მიხედვით

თამაშის სცენარი და ქვესტი ამოცანები შეიძლება იყოს სრულიად განსხვავებული და დამოკიდებულია ავტორის ფანტაზიაზე. თუმცა წარმატებულ თამაშებს რამდენიმე სავალდებულო ელემენტი აქვს: სივრცის საზღვრები, დაწყებამდე გამოცხადებული წესები, საწყისი წერტილი და გამარჯვებისთვის აუცილებელი პირობები.

  • თამაშის დასაწყისში, როდესაც მონაწილეები უბრალოდ იძირებიან სხვა რეალობაში, მნიშვნელოვანია, რომ ამოცანები და თავსატეხები არ იყოს რთული, რათა თითოეულმა მონაწილემ ჩართოს პროცესში.
  • მოგვიანებით, როდესაც სიუჟეტი იწყება, აუცილებელია თამაშის სირთულის გაზრდა, გუნდური თამაში ისე, რომ არც ერთი მონაწილე არ დარჩეს გასაკეთებელი.
  • მესამე დონე ხასიათდება თამაშის ტემპის აჩქარებით, აქ მიზანშეწონილია ჩასვათ ამაღელვებელი “wow” ეფექტები, ამ შემთხვევაში ყველას ექნება დრო დაშორდეს მათ ფინიშთან. და ბოლოს, ფინალური ეტაპი. ის ყველაზე მნიშვნელოვანია, რადგან მასზეა დამოკიდებული ემოციები და შთაბეჭდილებები, რომლითაც დატოვებენ მონაწილეები. ის ორგანულად უნდა იყოს ინტეგრირებული ნაკვეთში და იყოს მისი ლოგიკური დასკვნა.

IRL თამაშები პოპულარული გართობაა მრავალი მიზეზის გამო: ის სახალისოა, კარგია ტვინისთვის და შესაფერისია სხვადასხვა ადამიანებისა და სივრცეებისთვის. აბსოლუტურად გასაგებია, რომ, მაგალითად, საბავშვო ქვესტი არ არის შესაფერისი ოფისში გასამართად. ამრიგად, ჩვენ შეგვიძლია გამოვყოთ ძირითადი აუდიტორია:

  • კორპორატიული ღონისძიება
  • Გოგონებისთვის
  • ბიჭებისთვის
  • Ბავშვებისთვის
  • თინეიჯერებისთვის
  • ოჯახისთვის

ქვესტების სახეები

ოფისისთვის

    ვარგისია ძირითადად იმ კომპანიებისთვის, სადაც თანამშრომლები არიან კრეატიულები და აქვთ აზრები. გამორჩეული თვისება ის არის, რომ თითოეულმა კომპანიამ უნდა აირჩიოს ინდივიდუალური სცენარი ქვესტისთვის. ამოცანები უნდა იყოს გუნდური დავალებები, სადაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ დონეზე მხოლოდ ერთმანეთთან ურთიერთობით.

Გოგონებისთვის

    ეს შესანიშნავი შესაძლებლობაა საყვარელ მეგობრებთან ერთად დროის გასატარებლად. შეგიძლიათ არაჩვეულებრივად აღნიშნოთ როგორც ბაკალავრის წვეულება, ასევე დაბადების დღე. მშვენიერი სქესისთვის შესაფერისია ის ქვესტები, სადაც არ გჭირდებათ ძალის გამოყენება, ხოლო ამოცანები ინტელექტუალურია და მოიცავს ფარული ობიექტების პოვნას.

მამაკაცებისთვის

    შესაფერისია სხვადასხვა ვარიანტი: ეს შეიძლება იყოს ინტელექტუალური თამაშები ან გამძლეობისა და მოხერხებულობის თამაშები; აქ ძალიან შესაფერისია ჟანრი "ოთახის დატოვება". ამოცანები ასევე შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული: მექანიზებული რეკვიზიტები, ინტერაქტიული გამოცანები, გაშიფვრა ან ობიექტების ძებნა იწვევს ინტერესს.

საბავშვო

    IRL თამაშები შეიძლება იყოს ისეთივე სახალისო, როგორც მოზრდილები. ორგანიზატორები ხშირად იყენებენ მათ საყვარელ გმირებს ფილმებიდან და მულტფილმებიდან. ყველაზე ხშირად ბავშვებს მოსწონთ დავალებები სხვადასხვა საგნებისა და ნივთების პოვნის მიზნით.

თინეიჯერებისთვის

    მარტივი თავსატეხები და ამოცანები აღარ არის საკმარისი, როცა საქმე მოზარდთა გასართობს ეხება. უფრო რთული თავსატეხები უფრო საინტერესო იქნება, მაგრამ თამაში უნდა დარჩეს დინამიური და ფერადი; საუკეთესო არჩევანი იქნება ინტერაქტიული სამოქმედო თამაში, საინტერესო ამოცანების ელემენტებით და რისკით.

ოჯახისთვის

    ოჯახური თამაშები რეალურად მოიცავს უფროსებსა და ბავშვებს. ამიტომ, აუცილებელია, რომ ყველა დავალება იყოს ყველა მოთამაშის უფლებამოსილებაში, იქნება ეს ბავშვი თუ ზრდასრული.

ადგილები ქვესტებისთვის

რა თქმა უნდა, ქვესტისთვის ამოცანების არჩევანი ასევე დამოკიდებულია იმაზე, თუ სად მოხდება იგი. ის ამოცანები, რომლებიც შესაფერისია სახლისთვის, შეიძლება არ იყოს შესაფერისი ოფისისთვის და, რა თქმა უნდა, არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ღია სივრცეებში (პარკები, მუზეუმები, ქუჩები და ა.შ.). ადგილები შეიძლება იყოს შემდეგი:

  • სკოლა, სპორტული ქვესტი
  • ქალაქი/ბუნება
  • საბავშვო ბაღი
  • ვებ ქვესტი

ქვესტების სახეები

სახლი

თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ უამრავი დავალება თქვენი სახლისთვის, ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის თქვენი ფანტაზია! კარგი იდეა იქნება ხელმისაწვდომი აღჭურვილობის გამოყენება. მაგალითად, ძველი ჩემოდანი, რომელიც იკეტება კომბინირებული საკეტით. დამალეთ მასში თამაშის მთავარი პრიზი და გუნდმა უნდა მოძებნოს კოდი ნომრის მიხედვით სხვადასხვა დავალების შესრულებისას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბარათების გემბანი, დაშიფრული შეტყობინებები (კოდი შეიძლება გაკეთდეს, მაგალითად, ცვილით) და სხვადასხვა ავეჯეულობა. ერთი ადამიანისთვის ოპტიმალურია 5-7 დავალების შესრულება, მაგრამ გუნდისთვის ეს მეტია. სახლის ასეთი გართობა შესანიშნავი ვარიანტია დაბადების დღის ბიჭისთვის საჩუქრის გასაკეთებლად ან ყველა სტუმრის გასართობად.

ოფისი

სამუშაო ადგილზე ქვესტი შესანიშნავი ვარიანტია თქვენი უფროსის ან კოლეგის გასაოცრად, რომელსაც დაბადების დღე აქვს. თუ თქვენს კომპანიას ჰყავს რამდენიმე თანამშრომელი, მაშინ თითოეულ ადამიანს შეუძლია შექმნას ერთი თავსატეხი უფროსისთვის ან სხვა თანამშრომლისთვის, შემდეგ კი ისიამოვნოს, თუ როგორ მოძრაობს მონაწილე შენობაში, ხსნის მინიშნებებს. ცოცხალი ქვესტი ასევე შესანიშნავია ოფისისთვის. მთავარი მახასიათებელია სხვა მოთამაშეებთან ურთიერთქმედება. თითოეული მონაწილე იღებს თავის უნიკალურ როლს და, მასზე დაყრდნობით, წყვეტს პრობლემებს თავისი მიზნის მისაღწევად. დასასრული ხშირად არაპროგნოზირებადია, რადგან მოთამაშე შეიძლება არ მოიქცეს სცენარის მიხედვით და მინიშნებები არ არის მოწოდებული. სწორედ აქ შეგიძლიათ გაიგოთ, როგორ მოიქცევიან თქვენი კოლეგები უჩვეულო სიტუაციაში.

საბავშვო ბაღი

თუ გსურთ გაართოთ თქვენი შვილი საბავშვო ბაღში ან სახლში, მაშინ არ გაგიჭირდებათ თამაშის სცენარის დაწერა, მათ შორის ფანტაზია და გამომგონებლობა! მხოლოდ თქვენ, როგორც არავის, შეგიძლიათ იცოდეთ რა ხიბლავს თქვენს შვილს და მის მეგობრებს. თბილ ამინდში, ლაბირინთის შექმნა შესანიშნავია საბავშვო ბაღისთვის. გაიხსენე შენი ბავშვობა! იმდენი ემოცია იყო გაჭიმული თოკებით ან ტოტებით დაბრკოლებების გავლისას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ლაბირინთი შენობაში, ლენტის გამოყენებით ან სპეციალური გვირაბის გამოყენებით ბავშვებისთვის.

ქალაქის ქუჩებსა და ბუნებაში

City quest არის საგანმანათლებლო გასართობი, სადაც მოქმედება არ შემოიფარგლება არცერთი ოთახით და მიმდინარეობს ღია სივრცეში - პარკებში, მამულებში და ქალაქის ქუჩებში. ამ ტიპის ქვესტში, QR კოდები, რუკები და ტელეფონის აპლიკაციები აქტიურად გამოიყენება მარშრუტის ასაგებად. გამოცანებისთვის ბევრი ვარიანტია, თქვენ უნდა დაეყრდნოთ ყველა მონაწილის სურვილებს. ეს შეიძლება იყოს დეტექტიური ამბავი, მაშინ კარგია თავსატეხები "ბარათის დაშიფვრა" სტილში. თუ გსურთ გააკეთოთ ისტორიული ქვესტი, მაშინ თქვენს მარშრუტში ჩართეთ პოლიტიკური მოღვაწეებისა და მეფეების ძეგლები და შეადგინეთ კითხვები კონკრეტულად მათ შესახებ. ასევე არსებობს მრავალი სხვა ადგილი თამაშებისთვის. ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი იდეა და თავსატეხი შეიძლება მოერგოს ნებისმიერ სასურველ ადგილს.

ჩვენ გირჩევთ გაეცნოთ ამ სტატიებს

რა თქმა უნდა, შეუძლებელია ყველა შესაძლო თავსატეხისა და ამოცანის ჩამოთვლა, რადგან არც ერთი ასეული არ არის. თუმცა, QuestInfo ვებსაიტმა წარმატებული მაგალითების შერჩევა მოახდინა.

  • თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ უხილავი მელანი ამოცანებისთვის. გაანაწილეთ გასაღებები ფარულ ადგილებში და მინიშნებები მთელ ოთახში. სირთულის დასამატებლად, მინიშნებები შეიძლება დაშიფრული იყოს უხილავი მელნის გამოყენებით, რომელიც ჩნდება ულტრაიისფერი შუქის ქვეშ.
  • ბრიტანელი ჯაშუშების სტილში კიდევ ერთი ვარიანტია მდნარი ცვილით რჩევის დაწერა. პასუხის საპოვნელად საჭიროა მხოლოდ ფერადი ფანქრები წარწერის გასაფერადებლად.
  • ასევე, საიდუმლო ადგილის გასახსნელად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ დეტალები, რომლებიც იწყებენ მუშაობას, როდესაც გამოცნობთ კომბინაციურ საკეტს ან შიფრს ციფრებიდან ან ასოებიდან.
  • კიდევ ერთი სახალისო ვარიანტია სიტყვის გაკეთება ჟურნალების ან გაზეთების სათაურებიდან და ამის გაგება.
  • ან გამოიყენეთ ფოტოები ან ნახატები მიმოფანტული ოთახში. მაგალითად, თითოეულს აქვს ასო, თქვენ უნდა იპოვოთ ყველა და შეადგინოთ სიტყვა.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაშიფვროთ გამოცანები სურათების გამოყენებით, რომლებიც შემდეგი ნაბიჯის სიმბოლოა.
  • ამჟამად, ბევრი ორგანიზატორი მიმართავს QR კოდების გამოყენებას. ისინი ყველაზე წარმატებულად მუშაობენ ქალაქის ქვესტების დროს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს იდეა.

ქვესტის სხვადასხვა სცენარი: ზოგადი ნიმუშები

დავალებების შესრულება შეიძლება სრულიად განსხვავებული იყოს, მაგრამ არსებობს ნებისმიერი ქვესტის სავალდებულო ელემენტების ნაკრები: სივრცის მკაფიოდ განსაზღვრული საზღვრები, გამოცხადებული წესები, მოქმედების დასაწყისი და გამარჯვების პირობები. პირველ ეტაპზე მონაწილეები ახლახან იწყებენ ჩაძირვას სხვა სამყაროში, ამიტომ მნიშვნელოვანია გამოცანები საკმაოდ მარტივი გახადონ, რათა პროცესში გუნდი მოხიბლონ. სიუჟეტის დასაწყისს ახლავს უფრო რთული ამოცანები, რომლებიც მიზნად ისახავს გუნდურ თამაშს. მოთამაშეებმა უნდა იმოქმედონ ერთმანეთთან ისე, რომ არავინ დარჩეს პასიურ დამკვირვებლად. შემდეგ დონეზე, ქვესტი აჩქარებს და ბევრ კომპანიას ამჯობინებს მოულოდნელი „ვაი“ ეფექტების ჩასმა სწორედ ამ მომენტში, რათა სტუმრებმა ბოლომდე გამოჯანმრთელდნენ. ბოლო ეტაპი ყველაზე მნიშვნელოვანია. შთაბეჭდილება, რომლითაც სტუმრები დატოვებენ, დამოკიდებულია მის ხარისხზე, ამიტომ არ შეიძლება იყოს ბუნდოვანი, უთქმელი ან „დაუმუშავებელი“. ლოგიკურად სტრუქტურირებული დასასრული წარმატების გასაღებია.

როგორ ავირჩიოთ თემა სცენარისთვის

ქვესტები პოპულარული გასართობია, ამიტომ ისინი მიმართავენ ნებისმიერ ღონისძიებას და კომპანიას. სწორედ ამიტომ არის უზარმაზარი მრავალფეროვნება და წარმოსახვის მთელი სფერო ქვესტისთვის საინტერესო და მიმზიდველი სცენარის თემაზე. არჩევანი დამოკიდებულია თქვენს სამიზნე აუდიტორიაზე, ასევე იმ ადგილს, სადაც ჩატარდება ქვესტი.

  • ვთქვათ, რომ თქვენ აირჩიეთ სტანდარტული ტიპი - გაქცევის ოთახი. თუ თქვენი აუდიტორია ძირითადად ახალგაზრდებია, მაშინ ასეთი ოთახისთვის საშინელებათა ან ფანტაზიის ვარიანტები შესანიშნავია. "საიდუმლოების პალატიდან გაქცევა" ეფუძნება წიგნებს ჰარი პოტერის, "სახლი თავისებური ბავშვებისთვის", "მიტოვებული საავადმყოფო", "ბანკის ძარცვა" - ბევრი ვარიანტი შეიძლება იყოს.
  • სერიალებისა თუ ფილმების მიხედვით ქვესტებისთვის ორიგინალური და საინტერესო სცენარების შემუშავებისთვის აუცილებელია მომხმარებლის მოთხოვნის გათვალისწინება. მარტივად რომ ვთქვათ, თქვენ უნდა გაანალიზოთ რა არის ყველაზე პოპულარული ამ მომენტში. მაგალითად, უფრო მეტი ვიზიტორი მოვა თქვენთან, თუ ოთახი გაფორმებულია მარველის სამყაროს ან "სამეფო კარის თამაშების" სამყაროს სტილში.
  • თამაში შეიძლება ჩატარდეს არა მხოლოდ თქვენს ადგილას, არამედ კაფეში, სკოლაში და თუნდაც ოფისში! ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მოერგოთ თავად ადგილის თემას. მაგალითად, თუ ეს არის თამაში კომპანიის ოფისში, მაშინ დავალებები შეიძლება იყოს პროფესიულ სფეროში ცოდნაზე, ტექნოლოგიების გამოყენებაზე, ასევე ოთახში საიდუმლო ადგილებზე.
  • ქალაქის ქვესტი შეიძლება განხორციელდეს დეტექტიური სიუჟეტის სტილში შერლოკ ჰოლმსის შესახებ ან როგორც ადგილობრივი ატრაქციონების შესწავლა.

Questinfo გთავაზობთ მზა ქვესტებს სკრიპტებით ყველა გემოვნებისთვის

საქმეების გასაადვილებლად, ჩვენ შევკრიბეთ რამდენიმე სასარგებლო რჩევა, თუ როგორ უნდა მოაწყოთ მდებარეობა და დაწეროთ სკრიპტი. გაანაწილეთ მინიშნებები დამალულ ადგილებში და თანაბრად გაანაწილეთ მინიშნებები მთელ ოთახში. მინიშნებები შეიძლება იყოს დაშიფრული, გამოიყენეთ სპეციალური მელანი, რომელიც ხილული იქნება მხოლოდ ულტრაიისფერი გამოსხივების გავლენის ქვეშ, ხოლო სამალავის გასახსნელად, აქტიურად გამოიყენეთ მექანიზმები, რომლებიც იხსნება რიცხვების, სიგნალების ან კლავიშების კომბინაციის გავლენის ქვეშ. ფანტასტიკური ან სამეცნიერო თემა მიესალმება ყველა სახის ქიმიურ ექსპერიმენტს თავსატეხების გადასაჭრელად. პირველ რიგში, მოთამაშეებმა უნდა მოძებნონ მინიშნებები საჭირო ინგრედიენტების მოსაპოვებლად, შემდეგ თავად იპოვონ სითხეები და შემდეგ შეურიონ ისინი წამალს ან წამალს. სულაც არ არის აუცილებელი, რომ გუნდის წევრები ერთ ოთახში იყვნენ ქვესტის გადასაჭრელად: შეგიძლიათ მონაწილეები დაყოთ სხვადასხვა დახურულ ოთახებში, საიდანაც ეს შესაძლებელია მხოლოდ კედლების მეშვეობით ერთმანეთთან ურთიერთობით.

უნდა გვახსოვდეს, რომ ქვესტი ბავშვისა და ზრდასრულისთვის შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს როგორც დონით, ასევე შინაარსით. ზრდასრული მოთამაშისთვის შესაფერისი ზოგიერთი დავალება ბავშვებს არ მიეცემათ.

ქვესტები უნიკალური სათამაშო ჟანრია. თქვენ არ შეგიძლიათ სირბილი, ხტომა, კედელზე დაჭერა, ბრმად სროლა ან სხვა რამის გაკეთება, რაც თანამედროვე მოთამაშეებს უყვართ. ქვესტში ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იხილოთ სიტყვები "თამაში დასრულდა" ან "მისია ვერ მოხერხდა". არსებითად, ქვესტი არის ინტერაქტიული წიგნი, პატარა სამყარო თავისი წესებითა და კანონებით. სამწუხაროდ, ახლა ეს ჟანრი, თუ არა მკვდარი, მაშინ ღრმა კომაშია. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ კორპორატიულმა აღმასრულებლებმა, მსუქანმა და ჭუჭყიან კონსოლის ფულში მოცურავეებმა, გადაწყვიტეს, რომ ასეთი თამაშები დიდი ხანია არ იყო მომგებიანი და უნდა დაექვემდებაროს დავიწყებას. მაგრამ ამის მიუხედავად, MadFanboy გეტყვით ყველა დროის 15 საუკეთესო ქვესტზე.

ყურადღება! ქვემოთ ჩამოთვლილ ყველა თამაშს აქვს სულის წარმოუდგენელი რაოდენობა!


15. მაქინარიუმი


მე-15 ადგილზეა ბოლო წლების ნამდვილი ქვესტის ნუგბარი. Machinarium არის მოთხრობა პატარა, მარტოხელა რობოტზე, რომელიც ნაგავსაყრელზე აგდებენ. თამაში ხდება მანქანების ქალაქში, სადაც მთელი მოსახლეობა რობოტებია, მათ შორის კატები, ფრინველები და სხვა ცხოველები. Machinarium არის აღმაშფოთებელი სტანდარტული თავგადასავალი წერტილი-და-დაწკაპუნებით, მაგრამ უნაკლო ვიზუალური სტილი, გენიალური ხმის დიზაინი და SOUL თავის საქმეს აკეთებს.

14. Sam & Max Seasons


სწორედ ამ თამაშებმა დაამტკიცა, რომ შესაძლებელია კლასიკური 2D ქვესტი 3D-ზე გადატანა წინაპართა თამაშის ხიბლის დაკარგვის გარეშე. იგივე ენერგიული ზოოპარკის დეტექტივების წყვილი და იგივე აღფრთოვანება გამოცდილ კვესტერის გულისთვის, სიგარეტის ნამწვით დამწვარი თავსატეხების საფარქვეშ. ზოგან შესაძლებელია მოწყენილობის ხანმოკლე შეტევები, მაგრამ ბლუზი მყისიერად ქრება გოთური ემო ვამპირების და გიგანტური რობოტების მიერ ინტრაკრანიალური ინექციების შემდეგ!

13. შავი სარკე

2003 წელს გამოვიდა აბსოლუტურად კლასიკური ქვესტი, რომელიც შექმნილია ჩეხური გუნდის მიერ ოთხკაციანი. ამ თამაშს ჰქონდა შესანიშნავი შეთქმულება, ბნელი ატმოსფერო და, როგორც ასეთ პროექტებს შეეფერება, დაფინანსების სრული ნაკლებობა. თამაშის მეორე ნაწილი ახლახან გამოვიდა, მაგრამ ჯერ არ გვქონია მისი თამაშის შანსი.

12. სიბერია


ქეით უოკერის, ახალგაზრდა იურისტის ისტორია, რომელმაც საკმაოდ ჩვეულებრივი დავალება მიიღო - ოდესღაც ცნობილი სათამაშოების ქარხნის გაყიდვაზე ხელშეკრულების გაფორმება, ბევრს გაახსენდა. თამაშს სამართლიანად შეიძლება ეწოდოს ერთ-ერთი საუკეთესო ქვესტი, მაგრამ, სამწუხაროდ, მეორე ნაწილმა ვერ მიაღწია მსგავს წარმატებას.

11. გატეხილი ხმალი 1-2


ერთგვარი ინდიანა ჯონსი ქვესტების სამყაროდან. ტამპლიერები, მკვლელი ჯამბაზები, მოგზაურობენ მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში და, რა თქმა უნდა, მსოფლიოს გადარჩენას. აღსანიშნავია, რომ სწორედ ამ თამაშმა გახსნა ჟანრი ბინძური კონსოლის მოთამაშეებისთვის - ეს ქვესტის სერია ხელმისაწვდომია PS1, GBA, Wii-ზე.

10. ბლეიდ რანერი


ფილმის მიხედვით შექმნილი ერთ-ერთი ყველაზე საოცარი თამაში. არაწრფივი (!), საინტერესო ქვესტი მრავალი დასასრულით. უფრო მეტიც, თამაშის დასასრული არ იყო არჩეული რომელიმე კონკრეტულ მომენტში (გამარჯობა ფარენჰეიტი), არამედ დაფუძნებული იყო იმ მოქმედებებზე, რომლებიც თქვენ შეასრულეთ მთელი ქვესტის განმავლობაში.

9. დასასვენებელი კოსტუმი ლარი


თამაში არის გამძლე, მელოტი 40 წლის ქალწულ გარყვნილზე, რომელიც გამუდმებით და წარუმატებლად (თითქმის) ცდილობს წიწილების აცდუნებას, ე.ი. თამაში საშუალო კონსოლის მოთამაშის შესახებ. რაიმე შეკითხვა?

8. კოსმოსური ქვესტი


ალბათ ერთ-ერთი პირველი ქვესტი (და ზოგადად თამაში) პაროდიული ხასიათის ჩემს მეხსიერებაში. თქვენ უნდა აიღოთ როჯერ უილკოს, ჩვეულებრივი დამლაგებელი Arcade კოსმოსური ხომალდის როლი, იატაკის რეცხვა და გალაქტიკების გადარჩენა, რა თქმა უნდა!

7. მაიმუნების კუნძულის საიდუმლო


თუ რომელიმე თქვენგანს ოდესმე უოცნებია გამხდარიყო მეკობრე, გირჩევთ ითამაშოთ ეს თამაში, ალბათ მიხვდებით, რამდენად დიდია ეს ბუასილი.

6. საცეცების დღე


Maniac Mansion-ის გაგრძელება ტიმ შაფერისა და დეივ გროსმანის დეპრესიული საცეცებით, დროში მოგზაურობა, ბენჯამინ ფრანკლინი და ჯორჯ ვაშინგტონი.

5.მისტი


მუხლზე ბუნებრივად შექმნილი ქვესტი (მაგალითად, ჩანჩქერის ხმები ჩაწერილი იყო ტუალეტში მიკროფონის ჩასმით) დიდი ხნის განმავლობაში იყო ყველაზე გაყიდვადი თამაში და გახდა ჟანრის სტანდარტი. აქ გაცილებით მეტი დრო დაიხარჯა არა ნიჩბისა და ქუდის შერწყმაზე, არამედ რთული და საინტერესო თავსატეხების ამოხსნაზე.

4. სემი და მაქსი გზაზე მოხვდნენ


ქვესტი, რომელიც დაფუძნებულია კომიქსებზე Sam & Max: Freelance Police, უდავოდ შეიძლება ატარებდეს ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო ქვესტს. რამდენიმე დეტექტივის - მელანქოლიური ძაღლის სემისა და სოციოპათიური კურდღლის მაქსის ისტორია სავსეა გეგებით, შერჩევითი შავი იუმორით და ყველაზე აბსურდული დიალოგებით ჟანრის მთელ ისტორიაში.

3. არასოდეს


პლასტილინი! სული! დიზაინი! მეტი არაფერია სათქმელი - უბრალოდ ითამაშე ეს ქვესტი.

2. Grim Fandango


გგონია, როცა მოკვდები, ყველა შენი პრობლემა დასრულდება? ოჰ არა, ისინი ახლახან იწყებენ. ჟანრის აბსოლუტური კლასიკა.

1. სრული დროსელი


ტიმ შაფერის საუკეთესო შესრულება. საუკეთესო ქვესტი გამოშვებული ქვესტების ოქროს ეპოქის სიმაღლეზე. მოგეხსენებათ, 2003 წელს გამოცხადდა გაგრძელება - Full Throttle II: Hell on Wheels და თამაში იყო აქცია/სათავგადასავლო თამაში, მაგრამ მას არასოდეს უნახავს დღის სინათლე. და ეს შესანიშნავია, რადგან ასეთ თამაშებს არ უნდა ჰქონდეთ გაგრძელება და სხვა ერესის თამაშებიოჰ ინდუსტრია.

ითამაშეთ ეს თამაშები. სერიოზულად, ისინი ღირს თქვენი დრო. მერწმუნეთ, ჩრდილებისა და მუწუკების ჩვენს ეპოქაში ძალიან სასიამოვნოა დაჯდომა და გაუშვა თამაში, რომლის მთავარი გმირი შედგება 15 პიქსელისგან.