Красотата на очите Очила Русия

Правила на настолната игра Cosa Nostra. Преглед на играта Boss: La Cosa Nostra, The

Семейството на Коза Ностра е колкото голямо, толкова и могъщо. Много от ръководителите на мафиотски кланове са готови на всичко, за да станат босове на тази древна и всемогъща група. Може би вие ще изместите стария шеф и ще поемете юздите на властта в свои ръце? Готови ли сте да заложите всичко на карта и да рискувате живота си в името на властта? Тогава давай напред!
Cosa Nostra е забавна игра на карти за 2-6 играчи на възраст над 12 години. Всеки играч ще трябва да събере лоялни и смели сътрудници и след като премине през труден трънлив път, да победи самия шеф! Не всички битки ще бъдат лесни и успешни; в някои от тях можете да загубите лоялен войник, а в други можете да спечелите такъв. Но всяка спечелена битка ви приближава една стъпка по-близо до вашата цел, правейки ви по-богат, по-силен и съответно по-мощен.
Кутията, в която е опакована такава примамлива перспектива, е малка, дизайнът е без особени украшения, но, което според мен е много важно, е направен от дебел, здрав картон. Какво се крие в нея? Правила на играта, 8 картонени чипа Henchmen и 98 карти. Само това - питаш? Но какви карти! – ще ти отговоря.
По ред.
Първо, картите са доста издръжливи. Изображенията са ясни, цветни и... забавни. Второ, картите са разделени на няколко групи и няма да намерите еднакви имена. Следните групи карти.
- 6 карти на зони, където ще се провеждат битки, понякога пълни с предателство, понякога прости и понякога носещи горчивина от загуба. Всяка карта показва колко опоненти трябва да елиминирате и колко награди ще получите за това. Както и приятни характеристики на района. Например, по време на битката на „Островът на съкровищата“, ако получите капо боец ​​като враг, битката се отменя и редът приключва. хубаво? Защо не! Зоновите карти са двустранни, така че няма причина да се страхувате, че играта скоро ще стане скучна.

В началото на играта всички локации са подредени в ред, в който банди от корави мафиози ще напредват към шефа. В последното, най-трудно място, самият шеф ви среща. Силен и адски ядосан пред очите ми.
- 8 карти Henchman. За тези прекрасни създания... о! За безстрашните главорези ще ви разкажа по-късно.
- 40 карти за боец ​​и 8 карти за настройка са комбинирани в една група карти - колодата засада. Нагласите са неприятности, които могат да ви се случат по време на битка. Като загуба на боец ​​или дрехи, временна нетрудоспособност на Помощника. Неприятно, но за щастие временно. Бойците са ударната сила. И вашите, и против вас. Бойците имат различни статуси: боец-войник, боец-бригадир и боец-капо. Всички бойци имат собствена сила (горния ляв ъгъл на картата) и повечето от тях бонус (долната част на картата). Името на всеки от бойците предизвиква поне усмивка, веднага става ясно, че създателите на играта са се опитали да добавят хумор. И те успяха!

- 8 карти с артикули и 24 карти за надграждане са комбинирани в тестето с награди. Увеличенията са временни (за битка) положителни (за вас, но не и за враговете) ефекти. Дрехи - трайни положителни ефекти. За съжаление, един поддръжник може да има само един предмет. Това е жалък факт, но е по-добре, отколкото да бягате към врага с голи ръце. Много по-безопасно е да вземете „Големия пистолет“ и незабавно да елиминирате един член на вражеската банда в самото начало на битката!

- 4 карти на шефа, трета колода. Не гледайте колко малко са. Но те са много, много зли и опасни. Не трябва да се появявате при тях с голи ръце, без първо да сте събрали по-голям отряд.
Играта започва с избора на Henchman - образът на този, когото ще последват милиони! В бъдеще, разбира се. Общо четири вида кланове участват в играта (това не пречи на двама „лидери“ да се появяват във всеки клан). Всеки от тях (кланове) има свое собствено обозначение. И така, Cozletti - рога и син фон, Pozorini - очила и червен фон, Di Trutini - лист и зелен фон, Hrunizion - муцуна и жълт фон.
Прави впечатление, че например Ди Трутини изпитва особена неприязън към Позорини (и напълно взаимно), а Кослети към Хрунисио. Но това се отнася за обикновените войници. Тези, които са по-възрастни, мъдри със светски опит, яростно мразят всички. Тази омраза дава допълнителна сила в битка с проклетия враг.
Но ще се сблъскате с това по-късно. Преди да се втурнете в битка, все още трябва да изберете лидер. Изборът е богат и оригинален. Има Grunts, Marksman Yabl, Kozyakula и дори Bunny, от които да избирате. Има само по двама представители от всеки тип клан. Позволете ми да насоча вниманието ви към факта, че всеки от Поддръжниците има „кифличка“, когато изхвърли две карти от ръката си: отменете битката, получете бонус към силата или наемете полезен предмет от опонент. Но не всеки Henchman има две „кифли“. В допълнение към вече посоченото, той получава бонус към силата срещу представители на особено необичан клан. Затова бъдете внимателни, когато избирате своя Henchman.
Избрахте ли? Сега поставете своя чип на първото място и поставете картата с изображението на Henchman пред вас. В бъдеще ще поставите бойци, които са се присъединили към него, до поддръжника. Съгласете се кой ще тръгне пръв. Здравословната конкуренция със сигурност е добра, но е по-добре да се направи без насилие по този въпрос.
Не забравяйте за спецификата на местоположението и внимателно следвайте изискванията.
Както всяка друга игра, Cosa Nostra се състои от ходове. В началото на хода ви премествате жетона за помощник на следващото поле. Можете да останете където сте или да направите крачка назад. Вярно е, че в първото местоположение има празнота зад вас, така че последният вариант не е подходящ.
Веднага щом решите посоката на движение, вие сте атакувани от вражеска банда. Според изискванията на картата на зоната, изтеглете посочения брой карти от колодата Ambush. Настройките работят веднага. Ако има с какво да се защитиш, тогава добре, но ако не, тогава ще трябва да понесеш удара с гърдите си.
Моля, обърнете внимание, че някои вражески бойци „носят“ със себе си още няколко от купчината за изхвърляне или примамват вашия отряд на своя страна. Когато всички се съберат и заемат позиции един срещу друг, битката започва.
Механиката на самата битка е доста проста. Добавете силата на всеки боец ​​от вражеския отряд с всичките му бонуси и „благини“ и силата на вашия отряд, без да забравяте за Henchman и Items. Който е по-силен печели.
Ако вашият отбор се окаже по-слаб, може би Boosting ще помогне (не от тестето, но ако го държите в ръцете си). Покачването на ниво се играе във всяка битка и за всеки боец, ако той няма „неуязвимост“.
Освен това, ако се окажете на едно и също място с друг поддръжник, можете да използвате Upgrade върху него или неговия враг. Не забравяйте, че само един може да стане шеф и няма място за сантименталност по този въпрос.
Ако изравняването не може да ви спаси от поражение, върнете се едно местоположение назад. Разочарованието се усложнява от загубата на един от бойците. Вземете боеца с най-нисък статус и го поставете в купчината за изхвърляне. Ако има два или повече от тях, изберете който и да е.
Но ако все пак сте успели да изтръгнете победата от грабливите лапи на врага, тогава изгубените нервни клетки ще ви се отплатят щедро! Първо вземете един от бойците с най-нисък статус от вражеския отряд и го добавете към вашата банда. Не забравяйте, че само четирима бойци могат да ви следват. Ако вече имате 4 бойци и има възможност да вземете по-силен сътрудник от победената банда, уволнете слабия и заемете мястото му с по-достоен. Второ, ако спечелите, получавате награда! Броят на наградите зависи от местоположението, в което се проведе битката.
Това е всичко, битка след битка, скоро ще се доближите до Шефа. След като стъпите на тази локация, в съответствие с изискванията на локацията, в допълнение към обичайните бойци, вие изваждате карта на шефа (една или две). Всички шефове са силни (стойност 8!) и коварни. Например кардинал Козлети унищожава вражеския Боец с най-голяма сила в началото на битката. Страх ли те е? вярно! Но не се отчайвайте! Всеки шеф може да бъде победен. Нужен е само добър екип и малко късмет. Все пак си по-достоен да те наричат ​​Шеф!
Относно правилата бих искал също да добавя, че не може да има повече от четири карти в ръцете ви (вашите ъпгрейди). Веднага щом има повече от тях, трябва да хвърлите допълнителните в изхвърлянето.
Лично на мен играта "Cosa Nostra" ми напомни на добре познатата "Munchkin". Играта е умерено проста, обикновено придружена от хумор. Като цяло, прекрасен начин да прекарате времето си с приятели! Е, реализирайте амбициите си ;-)

Написано за магазина



Как се играе.
На първо място, трябва да говорим за самия процес на игра. Самият аз не прочетох правилата, консултантите ми обясниха всичко на една ръка разстояние, но по принцип всичко е съвсем логично и несложно.

Играчите ще трябва да водят своите отряди от бойци, водени от безсмъртен герой, през пет места и да стигнат до шестото място, където бос с подкрепления, а може би дори двама босове, ще чакат своя отряд. Естествено, ще трябва да си пробием път през локациите.


Местоположения

В началото на играта на играчите се раздават на случаен принцип карти на безсмъртни герои - Henchmen. Те ще имат собствено ниво на сила плюс специална способност, която най-често се активира чрез изхвърляне на карти от ръката им. Поддръжниците не могат да бъдат убити или променени; те се придържат към играча до края на играта.

След това, като се започне от първия играч, на свой ред всеки започва да поставя карта с местоположение, започвайки с място № 1 и завършвайки с местоположение с шефа № 6. Защо така? Просто е: картите с местоположение са двустранни и имат различни свойства и всеки играч ще реши съдбата на тези свойства за поне част от едно местоположение.

Редът на играча е разделен на две фази: придвижване през местоположения и активиране на местоположението. В първия случай играчът може да се премести с 1 локация напред или назад (разбира се, не можете да се върнете на първата локация :)) или да остане на място.
Втората фаза е по-интензивна. Свойството на местоположението, на което се намира играчът, се активира. Основното свойство е броят на засадите, които отрядът трябва да оцелее, и наградата, ако засадата се превърне в битка и играчът спечели. Засада = карти за засада като врати в Munchkin. Отваряме необходимия брой карти и действаме според ситуацията. Ако има само проклятия, тогава активираме ефекта им и оставаме на място... без последствия и без награди. Ако поставените карти съдържат бойци, битката започва.

Битката е много проста - сравняват се силата на единиците на играча и нападателите от засада. Ако спечелим, можем да вземем най-слабия нападател в нашия отбор и да получим награда в ръката си. В случай на поражение, ние изхвърляме най-слабия боец ​​от нашия отряд и се оттегляме обратно на мястото. Други играчи могат да се намесват в битката, ако са на същото място или до него, хвърляйки карти за надграждане от ръката си, което ще повлияе на силата на нападателя или играча.


По принцип това са всички основни аспекти на правилата. Останалото са нюанси, прочетете оригиналните правила.

Разлики от Munchkin.
ДА, ДА или пак ДА, господа! Това е руски манчкин, но с различен сос.

  • Както в M, ние надграждаме героя по отношение на силата с картите, поставени пред нас (в M, екипировка, в KN това са членове на отряда и по един предмет на герой)
  • Както в М, ние отваряме врати/засади.
  • Както в M, битката се провежда с изчисляване на точките за сила и се дава награда
  • НЕ като в M, ние се движим около места
  • НЕ като в M, броят на картите за засада зависи от местоположението, а не от чудовището в M
  • НЕ като в M, ние държим само карти със съкровища/награди в ръцете си. Не можем да вземем нищо от засади
  • НЕ като в М, не можете да помогнете. Е, това е, не е забранено, но никой няма да сподели наградата
  • НЕ като в M, не можете да се намесвате, ако не сте в/близо до местоположението на активния играч.
  • НЕ като в M, играчът печели, когато победи шефа (в M трябва да спечелите ниво)
  • В сравнение с M, има повече произволност и почти не се изравнява от действията на играча. Това, което излиза, е как играем =)

Това са очевидни признаци, които се запомнят първи. Напълно възможно е да съм забравил още нещо. Можете да изпитате напълно сходството на тези игри само като играете и двете.

Оплаквания или помислете за вътрешния ред.

  • В първите редове искам да спомена, че напразно премахнаха възможността да помагат. Това е някак антисоциално =)
  • Често има моменти, когато активният играч просто няма какво да развали. Всичко това се дължи на малкия брой карти в ръката. Увеличаването на броя на картите също е, разбира се, грешно, но пристигането на тези карти също е изключително слабо. В същото време е необходимо да се вземе предвид, че ако играчите решат да не оставят активния играч да спечели битката, тогава най-често всички трябва да се въздържат и съответно картите изчезват от ръката много бързо, което дава отлична причина следващият играч да продължи спокойно напред.
  • Спечелих играта два пъти, като бях с две места пред играчите. В този случай, в битка с бос, те просто не могат да ми се намесят. Това е основната тактика за победа - откъснете се и спокойно победете шефа. Играйте и помислете колко е важно това и дали трябва да се промени по някакъв начин у дома
  • Ако загубите битка на средни места, тогава е много трудно да си възвърнете силата и по този начин да се опитате да попречите на другите да спечелят. Няколко пъти видях как вече разбити отряди отиваха на 1-2 места и не се движеха по-нататък.
  • Местоположение с бос предполага (една от неговите страни), че играчът ще се бие с един бос и +3 карти за засада. Когато се приближите до шестото място, тогава по принцип имате достатъчно сила, за да спечелите лесно дори без карти за надграждане от ръката ви. За малко усложнение бих предложил да играете тези „+3“ като плюс трима бойци от тестето, защото проклятията вместо бойци правят победата по-лесна.
  • В играта има много броене. Трябва постоянно да преизчислявате силните страни на играча и врага. Би било полезно в играта да има жетони с числа от 1 до 10 (например 1,3,5,10), които да маркират силите в текущата битка. Е, пригответе поне хартия и химикал/молив. Например използвах дървени кубчета (зелено 1, синьо 3, червено 5, жълто 10). Въпреки че хората около мен се смееха, това ми даде възможност бързо да се ориентирам в ситуацията и по този начин да намаля времето за престой.


Нека го запишем, за да не забравим...

Впечатления от играта.

Като цяло играта ми хареса. Просто, неусложнено, за 30-40 минути. 4 играчи са оптимални, 3 играчи са по-бързи и имат по-малко взаимодействие, 2 играчи вероятно са малко скучни, 5-6 играчи увеличават времето на престой до достатъчно ниво.

Оценявам дизайна като отличен: всички илюстрации са с много високо качество, а разграничаването на цветовете помага за бърза оценка на ситуацията. Кутия с размерите на Munchkin, отгоре надолу, каквото се очакваше от Hobby World (имали ли са някога кутии като сандъци?) И като цяло ми се струва, че само Fantasy World в момента е способен да проектира нещо качествено, има персонал от собствени артисти. Специално споменах Fantasy World, защото именно тази част от тандема MF+Smart прави свои собствени игри и ни позволява да не забравяме за местната игрална индустрия.

KN е много подходящ за игра с деца на възраст 8-14 години, поради което ще купя тази игра за моята колекция и ще я изпратя на Elman (с две деца той определено няма да скучае и играта трябва да хване)


Процес на игра. Поглед отгоре.

Впечатления от презентацията и игровия турнир.

Отсега нататък можете да ме наричате нищо по-малко от първия официален шампион на Коза Ностра или накратко POCHKN =)

Клуб Бял лабиринт ни прие като най-добри семейни приятели. Консултантите ни научиха играта много бързо и бяхме почти самодостатъчни в играта на KN.

След това дойде турнирът, който се състоеше от два етапа: полуфинал от две групи от по 4 души, финал за 4 души и поощрителна игра за елиминираните в Малкия свят.

Вашият смирен слуга съвсем спокойно уби шефа на полуфиналите, като в същото време внимателно елиминира дирижабъла от основния му съперник по време на играта. На финала един опонент, който виждаше в мен основната заплаха, ме тормозеше както можеше, но за съжаление в една битка претърпя загуби и вече не можеше да ми пречи... От което се възползвах, стигайки спокойно до шефа и го успокоява без никакви проблеми. Избрах Коронацията за награда, защото ако лъже, то поне ще гледаме красивите снимки на стария град. :)

Бих искал да кажа, че с голяма степен на вероятност се насладих на играта именно благодарение на победата (е, разбира се! :)) и играчите, с които споделих масата. Много ви благодаря за емоциите и атмосферата!

Много благодаря на организаторите за представянето!

Име:Шефът: La Cosa Nostra
Тип публикация:Опаковайте отново
жанр:Стратегия в реално време, 3D
Разработчик: Heksplex Entertainment
Издател: HanbitSoft
Дата на излизане: 16 януари 2004 г
платформа:настолен компютър
Език на интерфейса:руски немски
Език на гласа:руски немски
Таблет:Не е задължително


> Операционна система:
> Процесор: Pentium III 550 MHz;
> RAM: 256 MB;
> Място на твърдия диск: 500 MB;
> Звуково устройство: DirectX 8.1 съвместим;
> Видео карта: DirectX 8.1 съвместим 3D ускорител


1. Стартирайте setup.exe;
2. Инсталирайте играта;
3. Играйте.


Това са двадесетте години. Ню Йорк, както много други градове, е доминиран от гангстери. В този свят трябва да станеш истински кръстник. Справете се с вашите конкуренти, развийте способностите на любимия си гангстер и накарайте всички да превиват гръб за вас и вашата банкова сметка!


. Уникална комбинация от стратегия, управление и RPG.
. Играйте срещу полицаи, цивилни и не толкова цивилни, а също така се справяйте с други малки гангстери, които си въобразяват, че са големи.
. Мрежов режим на игра за до 8 играча чрез TCP/IP, LAN и Интернет.

» Lossless Repack (нищо не е изрязано, видеото не е компресирано, звукът не е кодиран в един или друг формат със загуба и обратно, оригиналната структура на двигателя).
» 3 езикови опции за избор:
- Пълен немски
- немски звук / руски текст
- Пълен руски
» Не изисква диск

  • 40 карти боец;
  • 8 карти Henchman;
  • 8 карти с предмети;
  • 8 карти за настройка;
  • 24 карти за надграждане;
  • 6 карти за местоположение;
  • 4 карти на шефа;
  • 8 помощни чипа;
  • правила.

Начало на играта

Играе се от 2 до 6 играчи. Първо изберете локации с номера от 1 до 6, за които вашите банди ще се бият. Поставете местата с двете страни нагоре. Ако желаете, можете да изберете страната на местоположението на свой ред.

Разделете картите на три тестета. Настройките и бойците се поставят в колодата за засада, усилванията и предметите се поставят в колодата с награди, босовете се поставят в колодата с босове. Разбъркайте тестетата и ги поставете с лицето надолу. Поставете шефовете отделно до последното местоположение. Когато някое тесте свърши, незабавно разбъркайте всички карти от съответната купчина за изхвърляне в него.

Всеки играч избира готин мафиот от Henchmen, за когото да играе. Изберете случайно или по договорка. Сега поставете чиповете си на първото място и се договорете кой ще отиде пръв. Физическото нападение по време на дискусии не е нашият метод.

Начало и край на играта

Цялата игра се състои от ходове. Когато първият играч завърши хода си, играчът отляво се движи и така нататък по часовниковата стрелка. Победителят е играчът, който успее първи да стигне до шестото местоположение и да победи Шефа и неговите верни бойци там.

Начало на завоя

Отидете до следващото местоположение или останете там, където сте. Ако си страхливец, върни се. Колкото по-високо е нивото на местоположението, толкова повече награди можете да получите там. Засадите също са, разбира се, по-силни, но тези, които не поемат рискове, не печелят!

Атака

След като сте се преместили или сте решили да останете на място, вие сте атакувани от вражески бойци. Извадете от тестето за засада (където са бойците и заместниците) толкова карти, колкото са написани в текста на вашата локация след думата „засада“.

Ако начертаете настройка, тя веднага ще се задейства. Ако нямате с какво да се защитите, веднага направете както е написано на картата. Поставяте бойците пред вас. Започва битка между тях и вашия отряд.

Моля, обърнете внимание: някои подли врагове водят със себе си още няколко бойци от купчината за изхвърляне или примамват вашите единици на своя страна. Това се случва, когато поставите такава карта на полето.