Աչքերի գեղեցկություն Ակնոցներ Ռուսաստան

Cosa Nostra սեղանի խաղի կանոնները. Խաղի ակնարկ Boss: La Cosa Nostra, The

Կոզա Նոստրա ընտանիքը որքան մեծ է, որքան հզոր: Մաֆիոզ կլանների ղեկավարներից շատերը պատրաստ են ամեն ինչի, որպեսզի դառնան այս հինավուրց և ամենազոր խմբի Բոսը: Միգուցե դուք լինեք, ով կտեղահանի հին Շեֆին և կվերցնեք իշխանության ղեկը ձեր ձեռքը: Պատրա՞ստ եք հանուն իշխանության ամեն ինչ դնել ու վտանգել ձեր կյանքը։ Ապա գնա առաջ!
Cosa Nostra-ն զվարճալի թղթախաղ է 12 տարեկան և ավելի բարձր տարիքի 2-6 խաղացողների համար: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի հավատարիմ և խիզախ համախոհներ և, դժվարին փշոտ ճանապարհ անցնելուց հետո, ինքը հաղթի Բոսսին: Ոչ բոլոր մարտերն են լինելու հեշտ ու հաջող, դրանցից մի քանիսում կարող ես կորցնել հավատարիմ զինվոր, իսկ որոշներում՝ շահել: Բայց յուրաքանչյուր հաղթած ճակատամարտ ձեզ մեկ քայլ ավելի է մոտեցնում ձեր նպատակին, դարձնելով ձեզ ավելի հարուստ, ուժեղ և, համապատասխանաբար, ավելի հզոր:
Տուփը, որում փաթեթավորվում է նման գայթակղիչ հեռանկարը, փոքր է, դիզայնը՝ առանց որևէ հատուկ ծալքի, բայց, որը, իմ կարծիքով, բավականին կարևոր է, պատրաստված է հաստ, ամուր ստվարաթղթից։ Ի՞նչ է թաքնված նրա ներսում: Խաղի կանոններ, 8 ստվարաթղթե Henchmen չիպսեր և 98 քարտեր: Պարզապես դա, դուք հարցնում եք: Բայց ինչ քարտեր: -Ես քեզ կպատասխանեմ.
Որպեսզի.
Նախ, քարտերը բավականին դիմացկուն են: Պատկերները պարզ են, գունեղ ու... զվարճալի։ Երկրորդ, քարտերը բաժանված են մի քանի խմբերի, և դուք չեք գտնի նույն անունները: Քարտերի հետևյալ խմբերը.
- Գոտիների 6 քարտեզ, որտեղ կանցկացվեն մարտեր, երբեմն դավաճանությամբ լի, երբեմն պարզ, երբեմն էլ կորստի դառնություն բերող: Յուրաքանչյուր քարտեզ ցույց է տալիս, թե քանի հակառակորդ պետք է վերացնեք և քանի պարգև կստանաք դրա համար: Ինչպես նաև տարածքի հաճելի առանձնահատկությունները: Օրինակ, «Գանձերի կղզում» ճակատամարտի ժամանակ, եթե որպես թշնամի ստանաք կապո կործանիչ, մարտը չեղարկվում է և հերթը ավարտվում է: Հաճա՞խ։ Ինչու ոչ! Գոտիների քարտեզները երկկողմանի են, ուստի վախենալու պատճառ չկա, որ խաղը շուտով ձանձրալի կդառնա:

Խաղի սկզբում բոլոր վայրերը դասավորված են կարգով, որտեղ կոշտ մաֆիոզների ավազակախմբերը կշարժվեն դեպի Բոսը: Վերջին, ամենադժվար վայրում, Բոսն ինքը հանդիպում է ձեզ: Ուժեղ և զայրացած, ինչպես դժոխքն իմ աչքի առաջ:
- 8 Henchman քարտ: Այս հրաշալի արարածների մասին... oh! Անվախ ավազակների մասին հետո կպատմեմ։
- 40 Fighter քարտեր և 8 Setup քարտեր միավորված են քարտերի մեկ խմբի մեջ՝ Ambush տախտակամած: Սեմինարները անախորժություններ են, որոնք կարող են ձեզ հետ պատահել կռվի ժամանակ: Օրինակ՝ մարտիկի կամ հագուստի կորուստ, Օգնականի ժամանակավոր հաշմանդամություն: Տհաճ, բայց բարեբախտաբար ժամանակավոր։ Հարվածող ուժը մարտիկներն են։ Ե՛վ քո, և՛ քո դեմ։ Կռվողներն ունեն տարբեր կարգավիճակներ՝ մարտիկ-զինվոր, մարտիկ-բրիգադային և մարտիկ-կապո: Բոլոր մարտիկներն ունեն իրենց ուժը (քարտեզի վերին ձախ անկյունը) և նրանցից շատերը՝ բոնուս (քարտեզի ներքևում): Կռվողներից յուրաքանչյուրի անունը առնվազն ժպիտ է առաջացնում, անմիջապես պարզ է դառնում, որ խաղի ստեղծողները փորձել են հումոր ավելացնել։ Եվ նրանց հաջողվեց։

- 8 ապրանքային քարտեր և 24 արդիականացման քարտեր միավորված են Պարգևների տախտակամածում: Boost-ները ժամանակավոր են (մարտական) դրական (ձեզ համար, բայց ոչ թշնամիների) ազդեցությունները: Հագուստ - մշտական ​​դրական ազդեցություն: Ցավոք, մեկ Հենչմենը կարող է ունենալ միայն մեկ Ապրանք: Ցավալի փաստ է, բայց ավելի լավ է, քան մերկ ձեռքերով վազել դեպի թշնամին: Շատ ավելի անվտանգ է վերցնել «Մեծ հրացանը» և անմիջապես ոչնչացնել թշնամու ավազակախմբի մեկ անդամին մարտի հենց սկզբում:

- 4 Boss քարտեր, երրորդ տախտակամած: Մի նայեք, թե ինչքան քիչ են: Բայց նրանք շատ, շատ չար ու վտանգավոր են։ Դուք չպետք է հայտնվեք նրանց մերկ ձեռքերով, առանց նախապես ավելի մեծ ջոկատ հավաքելու:
Խաղը սկսվում է Հենչմենի ընտրությամբ՝ նրա կերպարով, ում հետևելու են միլիոնավոր մարդիկ: Ապագայում, իհարկե։ Ընդհանուր առմամբ, խաղին մասնակցում են չորս տեսակի կլաններ (սա չի խանգարում, որ յուրաքանչյուր կլանում հայտնվեն երկու «առաջնորդներ»։ Նրանցից յուրաքանչյուրը (կլանները) ունի իր նշանակումը: Այսպիսով, Կոզլետին՝ եղջյուրներ և կապույտ ֆոն, Պոզորինին՝ ակնոց և կարմիր ֆոն, Դի Տրուտինին՝ տերեւ և կանաչ ֆոն, Հրունիզյոն՝ մռութ և դեղին ֆոն։
Հատկանշական է, որ, օրինակ, Դի Տրուտինին հատուկ հակակրանք ունի Պոզորինիի նկատմամբ (և ամբողջովին փոխադարձաբար), իսկ Կոսլետին՝ Հրունիսիոյի նկատմամբ։ Բայց դա վերաբերում է սովորական զինվորներին։ Նրանք, ովքեր մեծ են, աշխարհիկ փորձառությամբ իմաստունները, կատաղի ատում են բոլորին: Այս ատելությունը հավելյալ ուժ է տալիս անիծյալ թշնամու հետ ճակատամարտում։
Բայց դուք կհանդիպեք դրան ավելի ուշ: Նախքան մարտի մեջ շտապելը, դեռ պետք է առաջնորդ ընտրել: Ընտրությունը լայն է և օրիգինալ։ Ընտրելու համար կան Grunts, Marksman Yabl, Kozyakula և նույնիսկ Bunny: Յուրաքանչյուր տեսակի կլանից ընդամենը երկու ներկայացուցիչ կա։ Թույլ տվեք ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ Հենչմեններից յուրաքանչյուրն իր ձեռքից երկու խաղաթղթեր հանելիս ունի «փունջ». Բայց ոչ ամեն կամակատար ունի երկու «բլիթ»: Ի լրումն այն, ինչ արդեն նշվել է, նա ստանում է ուժի բոնուս հատկապես չսիրված կլանի ներկայացուցիչների դեմ: Հետևաբար, զգույշ եղեք, երբ ընտրեք ձեր կամակատարին:
Դուք ընտրել եք? Այժմ տեղադրեք ձեր չիպը հենց առաջին տեղում և ձեր առջև դրեք Հենչմենի պատկերով քարտը: Ապագայում դուք կտեղադրեք Fighters-ին, ովքեր նրան միացել են Հենչմենի կողքին: Համաձայնեք, թե ով կգնա առաջինը։ Առողջ մրցակցությունը, իհարկե, լավ է, բայց ավելի լավ է այս հարցում խուսափել բռնությունից։
Մի մոռացեք գտնվելու վայրի առանձնահատկությունների մասին և ուշադիր հետևեք պահանջներին:
Ինչպես ցանկացած այլ խաղ, Cosa Nostra-ն բաղկացած է քայլերից: Ձեր հերթի սկզբում դուք տեղափոխում եք ձեր կամակատարի նշանը հաջորդ բացատ: Դուք կարող եք մնալ այնտեղ, որտեղ գտնվում եք կամ մի քայլ հետ գնալ: Ճիշտ է, առաջին Վայրում քո հետևում դատարկություն է, ուստի վերջին տարբերակը հարմար չէ։
Հենց որ որոշեք շարժման ուղղությունը, ձեր վրա հարձակվում է թշնամու բանդան։ Ըստ գոտի քարտի պահանջների՝ Ambush տախտակամածից հանեք քարտերի նշված թիվը։ Կարգավորումները անմիջապես աշխատում են: Եթե ​​պաշտպանվելու բան ունես, ապա լավ է, իսկ եթե ոչ, ապա պետք է հարվածը կրես կրծքով։
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ թշնամու որոշ մարտիկներ իրենց հետ «բերում են» ևս մի քանիսը դեն նետելու կույտից կամ հրապուրում ձեր ջոկատին իրենց կողմը: Երբ բոլորը հավաքվել են և դիրքեր են բռնել միմյանց դեմ, սկսվում է մարտը։
Ճակատամարտի մեխանիզմն ինքնին բավականին պարզ է. Ավելացրե՛ք թշնամու ջոկատի յուրաքանչյուր մարտիկի ուժը բոլոր բոնուսներով և «լավություններով» և ձեր ջոկատի ուժը՝ չմոռանալով Հենչմենի և իրերի մասին: Ով ավելի ուժեղ է, հաղթում է:
Եթե ​​պարզվում է, որ ձեր թիմն ավելի թույլ է, գուցե Boosting-ը կօգնի (ոչ թե տախտակամածից, այլ եթե այն ձեր ձեռքերում է): Հավասարակշռությունը խաղում է ցանկացած մարտում և ցանկացած մարտիկի համար, եթե նա չունի «անխոցելիություն»:
Բացի այդ, եթե դուք հայտնվեք նույն Վայրում մեկ այլ Հենչմենի հետ, կարող եք օգտագործել Upgrade-ը նրա կամ նրա թշնամու վրա: Մի մոռացեք, որ միայն մեկը կարող է դառնալ Բոս, և այս հարցում սենտիմենտալության տեղ չկա։
Եթե ​​հարթեցումը չկարողացավ ձեզ փրկել պարտությունից, հետ գնացեք մեկ Վայր: Հիասթափությանը գումարվում է Կործանիչներից մեկի կորուստը։ Վերցրեք ամենացածր կարգավիճակը Fighter-ը և դրեք այն անտեսման կույտի մեջ: Եթե ​​դրանցից երկուսը կամ ավելին են, ընտրեք որևէ մեկը:
Բայց եթե դուք դեռ կարողացաք հաղթանակը խլել թշնամու թաթերից, ապա կորցրած նյարդային բջիջները մեծ վարձատրություն կստանան: Նախ, թշնամու ջոկատից վերցրեք ամենացածր կարգավիճակի մարտիկներից մեկը և ավելացրեք ձեր խմբավորմանը: Մի մոռացեք, որ միայն չորս մարտիկներ կարող են հետևել ձեզ: Եթե ​​դուք արդեն ունեք 4 Կռվող, և կա հնարավորություն պարտված բանդայից ավելի ուժեղ համախոհին վերցնելու, թուլամորթին հեռացրեք և նրա տեղը զբաղեցրեք ավելի արժանավորի հետ։ Երկրորդ, եթե հաղթեք, կստանաք պարգև: Պարգևների քանակը կախված է այն վայրից, որտեղ տեղի է ունեցել ճակատամարտը:
Վերջ, կռիվ կռվի հետեւից, շուտով կմոտենաք Շեֆին։ Ոտք դնելով այս Վայրի վրա, տեղանքի պահանջներին համապատասխան, բացի սովորական Fighters-ից, դուք հանում եք Boss քարտ (մեկ կամ երկու): Բոլոր Բոսերը ուժեղ են (արժեքը 8!) և դավաճան: Օրինակ, կարդինալ Կոզլետին ճակատամարտի սկզբում մեծագույն ուժով ոչնչացնում է թշնամու կործանիչը։ Վախենո՞ւմ ես։ Ճիշտ! Բայց մի հուսահատվեք: Ցանկացած Բոսսի կարելի է հաղթել։ Ընդամենը պետք է լավ թիմ և մի փոքր հաջողություն: Չէ՞ որ դու ավելի արժանի ես Բոս կոչվելու։
Ինչ վերաբերում է կանոններին, ես կցանկանայի նաև ավելացնել, որ ձեր ձեռքերում չի կարող լինել չորսից ավելի քարտ (ձեր Upgrades): Հենց որ դրանք ավելի շատ լինեն, դուք պետք է ավելորդները գցեք աղբի մեջ:
Անձամբ ինձ «Կոզա Նոստրա» խաղը հիշեցրեց հայտնի «Մունչկինը»։ Խաղը չափավոր պարզ է, սովորաբար ուղեկցվում է հումորով։ Ընդհանուր առմամբ, ընկերների հետ ժամանակ անցկացնելու հիանալի միջոց: Դե, իրականացրեք ձեր ամբիցիաները ;-)

Գրված է խանութի համար



Ինչպես խաղալ այն:
Առաջին հերթին պետք է խոսել բուն խաղի գործընթացի մասին։ Ես ինքս չեմ կարդացել կանոնները, խորհրդատուներն ինձ ամեն ինչ բացատրել են իրենց մատների տակ, բայց սկզբունքորեն ամեն ինչ բավականին տրամաբանական է և ոչ բարդ:

Խաղացողները պետք է առաջնորդեն իրենց մարտիկների ջոկատները՝ անմահ հերոսի գլխավորությամբ, հինգ տեղանքով և հասնեն վեցերորդ տեղ, որտեղ ուժեղացումներով ղեկավարը և գուցե նույնիսկ երկու ղեկավար կսպասեն իր թիմին: Բնականաբար, մենք ստիպված կլինենք պայքարել տեղանքների միջով:


Վայրեր

Խաղի սկզբում խաղացողներին պատահականորեն բաժանվում են անմահ հերոսների՝ Հենչմենների քարտեր: Նրանք կունենան իրենց հզորության մակարդակը, գումարած հատուկ հնարավորությունը, որն առավել հաճախ ակտիվանում է քարտերը ձեռքից հանելով: Չի կարելի սպանել կամ փոխել կամակատարներին, նրանք կպչում են խաղացողին մինչև խաղի ավարտը:

Այնուհետև, սկսած առաջին խաղացողից, իր հերթին, բոլորը սկսում են տեղադրել տեղորոշման քարտը, սկսած թիվ 1-ից և վերջացրած գտնվելու վայրով թիվ 6 պետով: Ինչո՞ւ է այդպես։ Դա պարզ է. տեղորոշման քարտերը երկկողմանի են և ունեն տարբեր հատկություններ, և յուրաքանչյուր խաղացող կորոշի այդ հատկությունների ճակատագիրը առնվազն մեկ վայրի մի մասի համար:

Խաղացողի հերթը բաժանված է երկու փուլի՝ տեղաշարժվելով տեղանքով և ակտիվացնել տեղանքը: Առաջին դեպքում խաղացողը կարող է տեղափոխել 1 տեղ առաջ կամ ետ (իհարկե, դուք չեք կարող հետ գնալ առաջին վայրում :)) կամ մնալ տեղում:
Երկրորդ փուլն ավելի ինտենսիվ է. Այն վայրի սեփականությունը, որի վրա կանգնած է խաղացողը, ակտիվացված է: Հիմնական հատկությունը դարանակալումների քանակն է, որը ջոկատը պետք է գոյատևի, և պարգևը, եթե դարանակալումը վերածվի ճակատամարտի, և խաղացողը հաղթի: Ambush = դարանակալ քարտեր նման դռների Munchkin. Մենք բացում ենք անհրաժեշտ թվով քարտեր և գործում ըստ իրավիճակի։ Եթե ​​կան միայն հայհոյանքներ, ապա մենք ակտիվացնում ենք դրանց էֆեկտը եւ մնում տեղում... առանց հետեւանքների եւ առանց պարգեւների։ Եթե ​​դրված քարտերը պարունակում են մարտիկներ, ապա մարտը սկսվում է:

Ճակատամարտը շատ պարզ է՝ համեմատվում են խաղացողի ստորաբաժանումների ուժն ու դարանակալ հարձակվողները։ Եթե ​​մենք հաղթենք, կարող ենք մեր թիմ վերցնել ամենաթույլ հարձակվողին և ստանալ մրցանակ մեր ձեռքում։ Պարտության դեպքում մեր ջոկատից դուրս ենք նետում ամենաթույլ մարտիկին և հետ ենք նահանջում տեղանք։ Մնացած խաղացողները կարող են միջամտել ճակատամարտին, եթե նրանք գտնվում են նույն վայրում կամ դրա կողքին՝ իրենց ձեռքից նետելով թարմացման քարտեր, որոնք կազդեն հարձակվողի կամ խաղացողի ուժի վրա:


Սրանք, սկզբունքորեն, կանոնների բոլոր հիմնական կողմերն են: Մնացածը նրբերանգներ են, կարդացեք օրիգինալ կանոնները։

Տարբերությունները Մունչկինից.
ԱՅՈ, ԱՅՈ կամ էլի ԱՅՈ, պարոնայք։ Սա ռուսական մունչկին է, բայց այլ սոուսով։

  • Ինչպես M-ում, մենք ուժեղացնում ենք կերպարը մեր առջև դրված քարտերով (M-ում, հանդերձում, KN-ում սրանք ջոկատի անդամներ են և մեկ միավոր յուրաքանչյուր հերոսի համար)
  • Ինչպես Մ-ում, մենք բացում ենք դռներ/որոգայթներ։
  • Ինչպես Մ-ում, այնպես էլ տեղի է ունենում մարտ՝ ուժային միավորների հաշվարկով և տրվում է նաև պարգև
  • ՈՉ ինչպես M-ում, մենք տեղաշարժվում ենք վայրերով
  • ՈՉ M-ի նման, Ambush քարտերի քանակը կախված է գտնվելու վայրից, ոչ թե M-ի հրեշից
  • ՈՉ ՄԻ նման, մենք մեր ձեռքերում միայն գանձի/պարգևատրման քարտեր ենք պահում: Մենք դարաններից ոչինչ չենք կարող վերցնել
  • ՈՉ ինչպես M-ում, դուք չեք կարող օգնել: Դե, այսինքն, դա արգելված չէ, բայց ոչ ոք չի կիսի պարգևը
  • ՉԻ ինչպես M-ում, դուք չեք կարող միջամտել, եթե ակտիվ խաղացողի գտնվելու վայրում/մոտ չեք:
  • ՉԻ ինչպես M-ում, խաղացողը հաղթում է, երբ հաղթում է բոսին (M-ում պետք է մակարդակ ձեռք բերել)
  • M-ի համեմատ ավելի շատ պատահականություն կա, և այն գրեթե չի հարթվում խաղացողի գործողություններով: Դուրս է գալիս, թե ինչպես ենք մենք խաղում =)

Սրանք ակնհայտ նշաններ են, որոնք առաջինը հիշվում են: Միանգամայն հնարավոր է, որ ես այլ բան եմ մոռացել։ Դուք կարող եք լիովին զգալ այս խաղերի նմանությունը միայն երկուսն էլ խաղալով:

Բողոքներ կամ մտածեք տնային կանոնների մասին:

  • Առաջին տողերում նշեմ, որ իզուր էին հեռացնում օգնելու հնարավորությունը։ Դա մի տեսակ հակասոցիալական է =)
  • Հաճախ լինում են դեպքեր, երբ ակտիվ խաղացողը պարզապես փչացնելու ոչինչ չունի։ Այս ամենը պայմանավորված է ձեռքի տակ գտնվող քարտերի փոքր քանակով: Քարտերի քանակի ավելացումը նույնպես, իհարկե, սխալ է, բայց այս քարտերի ժամանումը նույնպես չափազանց թույլ է։ Միևնույն ժամանակ, հարկ է հաշվի առնել, որ եթե խաղացողները որոշում են թույլ չտալ, որ ակտիվ խաղացողը հաղթի մարտում, ապա ամենից հաճախ բոլորը պետք է հետ կանգնեն, և քարտերը, համապատասխանաբար, շատ արագ անհետանան ձեռքից, ինչը հիանալի արդյունք է տալիս: հաջորդ խաղացողի համար հանգիստ առաջ շարժվելու պատճառ:
  • Ես երկու անգամ հաղթեցի խաղը՝ երկու դիրքով առաջ լինելով խաղացողներից։ Այս դեպքում շեֆի կռվի մեջ ինձ ուղղակի չեն կարող խանգարել։ Սա է հաղթանակի գլխավոր մարտավարությունը՝ պոկվել ու հանգիստ հաղթել շեֆին: Խաղացեք և մտածեք, թե որքան կարևոր է սա, և արդյոք դա պետք է ինչ-որ կերպ փոխել տանը
  • Եթե ​​դուք պարտվում եք ճակատամարտում միջին դիրքերում, ապա շատ դժվար է վերականգնել ուժերը և դրանով իսկ փորձել հետ պահել ուրիշներին հաղթելուց: Մի քանի անգամ տեսել եմ, թե ինչպես արդեն ծեծված ջոկատները գնացին 1-2 տեղ ու առաջ չշարժվեցին։
  • Բոսով գտնվելու վայրը ենթադրում է (դրա կողմերից մեկը), որ խաղացողը կպայքարի մեկ շեֆի և +3 դարանակալ քարտերի դեմ: Երբ մոտենում ես վեցերորդ դիրքին, ապա, սկզբունքորեն, բավականաչափ ուժ ունես, որպեսզի հեշտությամբ հաղթես նույնիսկ առանց արդիականացման քարտերի քո ձեռքից: Որոշակի բարդությունների համար ես կառաջարկեի խաղալ այս «+3»-ը որպես տախտակամածից գումարած երեք մարտիկ, քանի որ մարտիկի փոխարեն հայհոյանքները հեշտացնում են հաղթանակը:
  • Խաղում հաշվելը շատ է։ Դուք պետք է անընդհատ վերահաշվարկեք խաղացողի և թշնամու ուժեղ կողմերը: Օգտակար կլինի ունենալ 1-ից մինչև 10 թվերով ժետոններ (օրինակ՝ 1,3,5,10) խաղի հավաքածուում՝ նշելու ուժերը ընթացիկ մարտում: Դե, գոնե մի թուղթ և գրիչ/մատիտ պատրաստ լինի: Օրինակ, ես օգտագործել եմ փայտե խորանարդներ (կանաչ 1, կապույտ 3, կարմիր 5, դեղին 10): Չնայած ինձ շրջապատող մարդիկ ծիծաղում էին, դա ինձ հնարավորություն տվեց արագ կողմնորոշվել իրավիճակը և դրանով իսկ նվազեցնելով պարապուրդի ժամանակը:


Եկեք գրենք, որ չմոռանանք...

Տպավորություններ խաղից.

Ընդհանուր առմամբ ինձ դուր եկավ խաղը: Պարզ, ոչ բարդ, 30-40 րոպե: 4 խաղացողները օպտիմալ են, 3 խաղացողներն ավելի արագ են և ավելի քիչ փոխազդեցություն ունեն, 2 խաղացողները, հավանաբար, մի փոքր ձանձրալի են, 5-6 խաղացողները ընդմիջման ժամանակը մեծացնում են բավարար մակարդակի:

Դիզայնը գնահատում եմ գերազանց. բոլոր նկարազարդումները շատ բարձր որակի են, իսկ գունային տարբերակումը օգնում է արագ գնահատել իրավիճակը: Մունչկինի չափի տուփ, վերևից ներքև, ինչը սպասվում էր Hobby World-ից (նրանք երբևէ ունե՞ն տուփեր, ինչպիսին սնդուկներ են): ունենալով իր արվեստագետների կազմը: Ես հատուկ նշեցի Fantasy World-ը, քանի որ MF+Smart տանդեմի այս մասն է, որը ստեղծում է իր սեփական խաղերը և թույլ է տալիս չմոռանալ հայրենական խաղային արդյունաբերության մասին:

KN-ը հարմար է 8-14 տարեկան երեխաների հետ խաղալու համար, այդ իսկ պատճառով ես կգնեմ այս խաղը իմ հավաքածուի համար և կուղարկեմ Էլմանին (երկու երեխաների հետ նա հաստատ չի ձանձրանա, և խաղը պետք է շարունակվի)


Խաղի ընթացքը. Տեսարան վերևից.

Տպավորություններ շնորհանդեսից և խաղային մրցաշարից.

Այսուհետ ինձ կարող եք անվանել ոչ պակաս, քան Կոզա Նոստրայի առաջին պաշտոնական չեմպիոն կամ կարճ POCHKN =)

White Labyrinth ակումբը մեզ ընդունեց որպես իրենց ընտանիքի լավագույն ընկերներ: Խորհրդատուները մեզ շատ արագ սովորեցրին խաղը, և մենք գրեթե ինքնաբավ էինք խաղում KN-ում:

Այնուհետև տեղի ունեցավ մրցաշարը, որը բաղկացած էր երկու փուլից՝ կիսաեզրափակիչ՝ 4 հոգանոց երկու խմբերով, եզրափակիչ՝ 4 հոգով և խրախուսական խաղ Փոքր աշխարհում դուրս մնացածների համար։

Ձեր խոնարհ ծառան միանգամայն հանգիստ սպանեց շեֆին կիսաեզրափակիչում, միևնույն ժամանակ խաղի ընթացքում զգուշորեն հեռացնելով օդանավը իր հիմնական մրցակցից: Եզրափակչում մրցակիցներից մեկը, ով տեսնում էր ինձ որպես գլխավոր սպառնալիք, հալածում էր ինձ, ինչպես կարող էր, բայց ցավոք, մի ճակատամարտում նա կորուստներ կրեց և այլևս չկարողացավ խանգարել ինձ... Ինչից օգտվեցի, հանգիստ հասնելով շեֆին. և հանգստացնել նրան առանց որևէ խնդիրների: Ես ընտրեցի թագադրումը որպես իմ մրցանակ, քանի որ եթե այն ստում է, ապա գոնե մենք կնայենք հին քաղաքի գեղեցիկ լուսանկարները: :)

Ասեմ, որ մեծ հավանականությամբ խաղից հաճույք եմ ստացել հենց հաղթանակի (դե իհարկե :)) և այն խաղացողների, ում հետ կիսել եմ աղյուսակը։ Շատ շնորհակալ եմ տղերք հույզերի և մթնոլորտի համար:

Շատ շնորհակալ եմ կազմակերպիչներին շնորհանդեսի համար:

Անուն:Բոսը՝ Լա Կոզա Նոստրա
Հրապարակման տեսակը՝Վերափաթեթավորում
Ժանրը:Իրական ժամանակի ռազմավարություն, 3D
Մշակողը: Heksplex Entertainment
Հրատարակիչ: HanbitSoft
Թողարկման ամսաթիվ: 16 հունվարի, 2004 թ
Հարթակ:ԱՀ
Ինտերֆեյսի լեզու.Ռուսական գերմաներեն
Ձայնի լեզու.Ռուսական գերմաներեն
Պլանշետ՝Չի պահանջվում


> Օպերացիոն համակարգ.
> Պրոցեսոր: Pentium III 550 ՄՀց;
> RAM: 256 ՄԲ;
> Կոշտ սկավառակի տարածություն. 500 ՄԲ;
> Ձայնային սարք. DirectX 8.1 համատեղելի;
> Վիդեո քարտ. DirectX 8.1 համատեղելի 3D արագացուցիչ


1. Գործարկել setup.exe;
2. Տեղադրեք խաղը;
3. Խաղալ.


Քսանականներն են: Նյու Յորքում, ինչպես շատ այլ քաղաքներում, գերակշռում են գանգստերները: Այս աշխարհում դու պետք է իսկական կնքահայր դառնաս: Գործե՛ք ձեր մրցակիցների հետ, զարգացրեք ձեր սիրելի գանգստերի կարողությունները և ստիպեք բոլորին մեջքը թեքել ձեր և ձեր բանկային հաշվի համար:


. Ռազմավարության, կառավարման և RPG-ի եզակի համադրություն:
. Խաղացեք ոստիկանների, քաղաքացիական անձանց և ոչ այնքան քաղաքացիական անձանց դեմ, ինչպես նաև գործ ունեցեք այլ փոքրիկ գանգստերների հետ, ովքեր իրենց մեծ են պատկերացնում:
. Ցանցային խաղի ռեժիմ մինչև 8 խաղացողների համար TCP/IP-ի, LAN-ի և ինտերնետի միջոցով:

» Lossless Repack (ոչինչ չի կտրվում, տեսանյութը սեղմված չէ, ձայնը չի կոդավորված այս կամ այն ​​կորստի ձևաչափով և հակառակը, շարժիչի սկզբնական կառուցվածքը):
» Լեզուների 3 տարբերակ ընտրելու համար.
- Լրիվ գերմաներեն
- Գերմանական ձայն / ռուսերեն տեքստ
-Լրիվ ռուսերեն
» Չի պահանջում սկավառակ

  • 40 Fighter քարտեր;
  • 8 Henchman քարտեր;
  • 8 ապրանքային քարտեր;
  • 8 Կարգավորման քարտեր;
  • 24 արդիականացման քարտեր;
  • 6 Տեղադրության քարտեր;
  • 4 Boss քարտեր;
  • 8 Օգնական չիպսեր;
  • կանոնները։

Խաղի սկիզբ

Խաղում են 2-ից 6 խաղացողներ: Նախ ընտրեք 1-ից 6-րդ համարակալված վայրերը, որոնց համար ձեր ավազակախմբերը կպայքարեն: Տեղադրեք տեղանքները երկու կողմից դեպի վեր: Ցանկության դեպքում կարող եք հերթով ընտրել Տեղադրության կողմը:

Բաժանեք քարտերը երեք տախտակամածների: Setups-ը և Fighters-ը տեղադրվում են Ambush Deck-ում, Boosts-ը և Items-ը` Reward Deck-ում, Boss-ը` Boss Deck-ում: Խառնել տախտակամածները և դնել դրանք դեմքով դեպի ներքև: Տեղադրեք շեֆերին առանձին՝ վերջին Տեղադրության կողքին: Երբ որևէ տախտակամած սպառվում է, անմիջապես խառնեք բոլոր քարտերը համապատասխան թափոնների կույտից դրա մեջ:

Յուրաքանչյուր խաղացող Հենչմեններից ընտրում է մի թույն մաֆիոզ, որի համար պետք է խաղալ: Ընտրեք պատահաբար կամ համաձայնությամբ։ Այժմ տեղադրեք ձեր չիպերը հենց առաջին վայրում և համաձայնեք, թե ով կգնա առաջինը: Քննարկումների ժամանակ ֆիզիկական հարձակումը մեր մեթոդը չէ։

Խաղի սկիզբ և ավարտ

Ամբողջ խաղը բաղկացած է քայլերից։ Երբ առաջին խաղացողը ավարտում է իր հերթը, նրա ձախ կողմում գտնվող խաղացողը շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և այլն: Հաղթողն այն խաղացողն է, ով կարող է առաջինը հասնել վեցերորդ Վայրը և այնտեղ հաղթել Բոսին և նրա հավատարիմ մարտիկներին:

Շրջադարձի սկիզբ

Գնացեք հաջորդ Վայր կամ մնացեք այնտեղ, որտեղ գտնվում եք: Եթե ​​դու վախկոտ ես, հետ գնա: Որքան բարձր է Տեղադրության մակարդակը, այնքան ավելի շատ պարգևներ կարող եք ստանալ այնտեղ: Դարանները նույնպես, իհարկե, ավելի ուժեղ են, բայց նրանք, ովքեր ռիսկի չեն դիմում, չեն հաղթում:

Հարձակում

Այն բանից հետո, երբ դուք տեղափոխվել եք կամ որոշել եք մնալ տեղում, ձեզ վրա հարձակվում են թշնամու մարտիկները: Որոգայթ տախտակամածից (որտեղ գտնվում են մարտիկներն ու փոխարինողները) հանեք այնքան քարտեր, որքան գրված է ձեր Տեղադրության տեքստում «Որոգայթ» բառից հետո:

Եթե ​​դուք նկարում եք Setup, այն անմիջապես կգործարկվի: Եթե ​​պաշտպանվելու ոչինչ չունեք, անմիջապես արեք այնպես, ինչպես գրված է բացիկի վրա: Կռվողներին դնում ես քո առջև։ Նրանց և ձեր ջոկատի միջև պայքար է սկսվում:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. որոշ նենգ թշնամիներ իրենց հետ բերում են ևս մի քանի մարտիկներ ցրված կույտից կամ հրապուրում ձեր ստորաբաժանումներին իրենց կողմը: Դա տեղի է ունենում, երբ խաղադաշտում տեղադրում ես նման քարտ: