Աչքերի գեղեցկություն Ակնոցներ Ռուսաստան

Լավագույն քվեստ խաղերը համակարգչի վրա: Պատրաստի ծննդյան որոնում առաջադրանքներով

Quest «Դետեկտիվ դպրոց»:

Քվեստի ավարտի ժամանակըա - մոտ 60 րոպե
Մասնակիցների թիվը- մինչև 15 մարդ
Տեղեկություն:
Քվեստը թեմատիկ երեկույթի և ավանդական տոնի ժամանակակից խառնուրդ է հյուր տանտիրոջ հետ: Դրա հիմքում դրված նպատակին հասնելն է՝ աստիճանաբար, քայլ առ քայլ մի շարք առաջադրանքներ կամ գլուխկոտրուկներ հաղթահարելու միջոցով: Միջոցառման անսովոր ձևաչափի շնորհիվ յուրաքանչյուր երեխա պետք է ակտիվ լինի։ Արդյունքում տոնը կդառնա ոչ միայն ժամանցային, այլեւ զարգացնող։
Տարիք: 8-ից 14 տարեկան.
Այս սցենարի օգտագործմամբ իրադարձությունները կարող են կազմակերպվել.
Դպրոցում;
բնակարանում;
մանկական սրճարանում;
փողոցում և այլն։
Հենակետեր. Նամակ, առաջադրանքի քարտեր, ծածկագիր, պարան լաբիրինթոս:

Իրադարձության սցենար

Հաղորդավարը կարդում է երեխաներին ուղղված նամակը.
Հարգելի տիկնայք և պարոնայք, ես Շերլոկ Հոլմսն եմ, հրավիրում եմ ձեզ դասընթաց անցնել իմ դետեկտիվ դպրոցում։ Ինչու դու? Այո, քանի որ բոլորը խոսում են քո խորաթափանցության, խելքի, ճարտարության և խորամանկության մասին։
Ես իսկապես նման օգնականների կարիք ունեմ, բայց ես պետք է համոզվեմ, որ դու իսկապես այնպիսին ես, ինչպիսին ասում են դու:
Դա անելու համար անցեք իմ թեստերը:
Հաղորդավար: Դե, տղերք, պարզվում է, որ Շերլոկ Հոլմսի դպրոց ընդունվելն այնքան էլ հեշտ չէ: Պատրա՞ստ եք թեստը հանձնել: Հավանաբար դրանք պետք է կցվեն նամակին (բացում է ծրարը և հանում առաջադրանքներով բացիկներ): Եվ ահա թեստերն իրենք են. Այսպիսով, եկեք սկսենք !!!

1-ին քարտ.
Առաջադրանք 1. «Փորձեք, մի սխալվեք»:
Լավ դետեկտիվը պետք է շատ ուշադիր լինի։ Եկեք տեսնենք, թե որքան ուշադիր եք դուք:

Հաղորդավարը դահլիճում նստած տղաներին հարցնում է.
-Կարո՞ղ եք հիմա ինձնից հետո երեք կարճ արտահայտություն կրկնել:
Սա, իհարկե, ոչ ոք չի կասկածում։ «Երկու անգամ երկուսը չորս է», - ասում է հաղորդավարը: Բոլորը վստահորեն կրկնում են այս առաջին արտահայտությունը.
«Երեք անգամ երեքը ինը է», - ասում է նա: Նորից սխալ չկար, ամեն ինչ կրկնվեց։
«Դե, դուք սխալվեցիք»,- ուրախությամբ հայտարարում է հաղորդավարը։ Տղաները տարակուսում են. «Ինչո՞ւ»: Հաղորդավարը բացատրում է. «Դե, դու սխալվեցիր», սա իմ երրորդ արտահայտությունն էր: Ոչ ոք դա չկրկնեց»։ Դե, եթե ինչ-որ մեկը շատ ուշադիր է և կրկնում է դա, ապա նա ստանում է մրցանակ՝ կոնֆետ

2-րդ քարտ.
Առաջադրանք 2. «Պլաստիլինե տիկնիկներ»Առանց դավադրության գաղտնիքներին տիրապետելու՝ լավ հետախույզ չեք դառնա։ Դավադրության բաղադրիչներից մեկը վերափոխվելու ունակությունն է:
Առաջադրանքի ընթացքում դուք պետք է վերածվեք պլաստիլինե տիկնիկի: Վարժությունը բաղկացած է երեք փուլից.
Առաջին ազդանշանով դառնում ես պլաստիլինե տիկնիկ, որը պահվում էր սառը տեղում։ Հասկանալի է, որ նյութը կորցրել է իր պլաստիկությունը, այն կոշտ է ու դաժան։
Ներկայացնողի երկրորդ ազդանշանը նշում է տիկնիկների հետ աշխատանքի սկիզբը: Դա կփոխի ձեր դիրքերը, բայց մի մոռացեք, որ սառած ձևը կբարդացնի այն, և նա ստիպված կլինի որոշակի դիմադրություն զգալ նյութից:
Երրորդ ազդանշանը վարժության վերջին փուլի սկիզբն է։ Պատկերացրեք, որ այն սենյակում, որտեղ գտնվում են մեր պլաստիլինե տիկնիկները, բոլոր ջեռուցման սարքերը միացված են եղել միաժամանակ։ Ի՞նչ է, ջերմություն զգացի՞ք։ Ճիշտ է, տիկնիկները նույնպես նման բան են զգում: Ի՞նչ է կատարվում նրանց հետ։ Նրանք սկսում են փափկել: Արդյունքում ամբողջ տիկնիկը «թափվում» է հատակին և վերածվում ինչ-որ անձև զանգվածի։
3-րդ քարտ.
Առաջադրանք 3. «Ստանալ բնավորության մեջ»Հանցագործի ինքնությունը պարզելու համար շատ հետախույզներ վարժվում են նրա կերպարին։ Նույնը սպասում է ձեզ հիմա։ Քեզ համար կարդում են հանցագործի նկարագրությունը, դու ուշադիր լսում ես նկարագրությունը, հետո պատկերում ես այս հանցագործին։
1. Նրա քայլվածքը չէր կարելի շփոթել ուրիշի հետ, քանի որ նա ինչ-որ տեղ սպազմատիկ էր շարժվում, իսկ գլուխը միշտ մի փոքր թեքված էր դեպի աջ։ Եվ նա նաև անընդհատ երգում էր. «Իսկ ես սիրում եմ աղջիկներին...»:
2. Նա հմայիչ ժպիտ ուներ։ Նա ձախ ոտքի վրա թեթև կաղում էր։ Նրա բնավորության թուլությունն այն էր, որ նա անընդհատ արձակում ու ամրացնում էր վերնաշապիկի օձիքի կոճակները։
3. Նրա քայլվածքը կարելի է անվանել ուտիճային քայլ։ Տաբատի մի ոտքը ծնկներից վեր էր փաթաթված: Առաջին բանը, որ գրավեց ձեր ուշադրությունը նրան հանդիպելիս, այն էր, որ նա տերևի պես դողում էր և ինչ-որ բան մրմնջում քթի տակ։
4. Նա բարձրահասակ մարդ էր՝ գլուխը բարձր, կուրծքը լայն։ Նա ձեռքերը միշտ գրպաններում էր պահում և միայն մեկ-մեկ հանում էր ձախ ձեռքը՝ գլխի հետևը քորելու համար։ Միևնույն ժամանակ, նրա աչքերը տարբեր կողմեր ​​էին նետվում, իսկ աջ ոտքը մեկ-մեկ կծկվում էր։

4-րդ քարտ.
Առաջադրանք 4. «Փոխակերպումների էկրան».
Այս առաջադրանքի համար դուք պետք է բեմ բարձրանաք:
Դուք պետք է ապացուցեք ինքներդ ձեզ ձեր կերպարն արմատապես փոխելու ունակությամբ:
Ենթադրենք, մի ծերունի գալիս է կուլիսներում, և մի փոքրիկ տղա է դուրս գալիս: Կատուն անհետանում է կուլիսներում, իսկ մի մուկ ճռռալով դուրս է ցատկում։ Դերասանուհին, ցրտից դողալով, թաքնվում է կուլիսներում, որպեսզի մի վայրկյան անց նորից հայտնվի շոգից ուժասպառ։

5-րդ քարտ.
Առաջադրանք 5. «Շատարկղ՝ գտածո լրտեսի համար»
Բերանը փակ պահելու կարողությունը դետեկտիվի հիմնական հատկանիշներից մեկն է։ Ոմանք այն ունեն ի ծնե, իսկ մյուսները ստիպված կլինեն զարգացնել այն:
Առաջնորդը, իր օգնականների հետ շրջապատի մեջ դնելով աթոռներ, հրավիրում է բոլոր կուրսանտներին նստել դրանց վրա։ Աթոռ է դրված նաև շրջանագծի կենտրոնում՝ հրահանգչի համար: Նա «կրքոտ հարցաքննություն» է անցկացնում՝ հարցեր տալով շրջապատող ունկնդիրներին այնպես, որ հանկարծակիի գան։ Իրավիճակի բարդությունը կայանում է նրանում, որ պետք է պատասխանի ոչ թե նա, ում ուղղված է հարցը, այլ նրա հարեւանը, օրինակ, աջ կողմում։ Բացի այդ, հարցերին չեն կարող պատասխանել «այո» կամ «ոչ», իսկ գույների անուններն արգելված են:
Խրախուսանք կտրվի նրանց, ովքեր երբեք չեն սխալվել և առանց հապաղելու ճշգրիտ պատասխաններ են տվել։
Հարցերի տարբերակներ.
1.Արդյո՞ք քառակուսին ուղղանկյուն է:
2. Երկիրը գնդաձեւ է:
3. Կովը թափանցիկ կաթ է տալիս?
4. Գիտե՞ք, թե ինչպես պատրաստել կաթնաշոռ:
5. Նախընտրում եք սև, թե կարմիր հաղարջ:
6. Ճի՞շտ է, որ քո անունը Նատալյա է։
7. Գորտը քշում է.
8. Վոլգան թափվում է Կասպից ծով:
9. Խնձորը միրգ է:
10. Կարո՞ղ եք գաղտնիքներ պահել։

6-րդ քարտ.
Հաջորդ երկու առաջադրանքներում դուք պետք է ցույց տաք ինչպես դետեկտիվ, այնպես էլ թատերական տաղանդներ։
Առաջադրանք 6. «Հյուրերի ընդունում»
Ձեզանից մեկը կլինի տան տերը։ Նա պետք է հյուրեր ընդունի։ Ովքե՞ր են այս հյուրերը: Այստեղ է խնդիրը։ Փաստն այն է, որ երբ սեփականատերը դուրս գա դռնից, ես և դու կորոշենք, թե դերասաններից յուրաքանչյուրը ինչ դեր է ստացել։ Նրանք կարող են լինել ցանկացած և ամեն ինչ՝ բնակարանի սեփականատիրոջ հարազատները, նրա ընկերները կամ թշնամիները, սպասարկման աշխատողները, նախագահները, անշունչ առարկաները, զգացմունքները, եղանակները... Մեր երևակայությունն այստեղ անսահման է։ Որոշելով հյուրերի դերերը՝ մենք կհրավիրենք բնակարանի սեփականատիրոջը վերադառնալ սենյակ և խնդրել, ասենք, 5-10 րոպեի ընթացքում որոշել, թե ինչպիսի հյուրեր են եկել այսօր իր մոտ։
Ինչպե՞ս որոշել հյուրի կերպարը: Նախ, հյուրերին մարմնավորող դերասանները ստիպված կլինեն իրենց կերպարի համար ինչ-որ պլաստիկ կերպար հորինել, այնպես որ շարժումների բնույթն արդեն ինչ-որ հուշում կլինի: Մտածեք նաև ձայնային արտահայտությունների օգտագործման մասին: Խաղի ընթացքում տանտերը կարող է հյուրերին տարբեր հարցեր ուղղել՝ բոլորը միասին կամ առանձին՝ իր հայեցողությամբ։ Հարցերին պատասխանելիս հյուրերը շարունակում են խաղալ իրենց դերերը և փորձում են մնալ ինկոգնիտո: Այսինքն՝ հյուրերի պատասխանները պետք է լինեն ակնարկների, պարզաբանումների, բայց ոչ բաց «դիմակը հանելու» մակարդակում։ Եթե ​​հատկացված ժամանակում տանտիրոջը հաջողվում է ճանաչել հյուրերի պատկերները, նա խաղից դուրս է գալիս հաղթող:
7-րդ քարտ.
Առաջադրանք 7. «Դեպք լեռնային հանգստավայրում».
Դուք պետք է բաժանվեք երկու թիմերի: Մի թիմը կբեմադրի առաջարկվող հանցագործությունը, իսկ երկրորդ թիմը պետք է բացահայտի այն:
Հանցագործության սցենար.
Առողջարանի սեփականատեր Եկատերինան հեռախոսով զանգահարում է հետախույզ Ուլյանային։
Եկատերինա: «Բարև: Սա խուզարկու Ուլյանա՞ն է: Բարեւ Ձեզ! Քեզ հետ է խոսում առողջարանի տերը՝ Եկատերինան։ Խնդրում եմ, կարո՞ղ եք շտապ գալ»։
Ուլյանան մոտենում է Եկատերինայի առողջարանին և նայում շուրջը։
Ուլյանա. «Հմ, այս վայրը մեկուսացված է… և հետքեր չկան»:
Եկատերինա. «Գիշերը իմ բոլոր խնայողությունները անհետացան: Հյուրերից մեկն օգտվեց իմ առողջ քնից։ Լեռնադահուկային սեզոնն ավարտվում է, իսկ առողջարանում ընդամենը երեք հյուր կա»։
Ուլյանա. «Նրանք որևէ բան գիտե՞ն ձեր սովորությունների մասին»:
Եկատերինա. «Միայն այն, որ ես գիշերը քնաբեր եմ ընդունում»:
Ուլյանա. «Մի անհանգստացեք, ես կզբաղվեմ այս գործով»:
Ուլյանան գալիս է առաջին հյուրի՝ Աննայի մոտ, որը նոր է արթնացել։

Ուլյանա. «Այստեղ գիշերե՞լ եք»:
Աննա. «Այո, ես դուրս չեմ եկել: Ամբողջ գիշեր ձյուն եկավ, ես հանգիստ քնեցի»։
Երկրորդ հանգստացող Քսենիան արդեն ինքնուրույն սուրճ է պատրաստել և նախաճաշում է։
Ուլյանա. «Ի՞նչ եք մտածում անհետացման մասին»:
Քսենիա. «Ես հենց նոր իմացա նրա մասին քեզնից: Ամբողջ գիշեր հանգիստ քնեցի»։
Երրորդ հյուրը՝ Եվան, ամբողջ գիշեր բացակայել է։
Ուլյանա. «Գիշերը կասկածելի աղմուկ եղե՞լ է»:
Եվա. «Չգիտեմ! Գիշերեցի ընկերների հետ հարեւան գյուղում ու միայն առավոտյան վերադարձա»։
Ուլյանան գնում է դահլիճի կենտրոն։
Ուլյանա. «Ես արդեն գիտեմ, թե ով է գողացել գումարը։ Իսկ դու?"
Պատասխան՝ Եվան գողացել է գումարը։ Հակառակ դեպքում, ինչի՞ կարիք ուներ նրան ստել, որ ամբողջ գիշեր դրսում է եղել և նոր է վերադարձել: Նրան ստի մեջ բացահայտում են անձեռնմխելի ձյան ծածկույթը, որը Ուլյանան տեսել է առողջարանին մոտենալիս։

8-րդ քարտ.
Առաջադրանք 8. «Զարթուցիչ»
Պետք է հանգիստ և աննկատ մտնել ավազակների որջ և վերցնել խորհրդավոր փաթեթը»։
Բույնի մուտքն արգելափակված է անվտանգության հատուկ համակարգով։
Անվտանգության համակարգը սովորական ներքնազգեստի էլաստիկ է, որը ես օգտագործել եմ մուտքը սեղմելու համար՝ թողնելով փոքր բջիջներ, որոնց մեջ կարելի է սողալ (ոչ առանց դժվարության)։
Փաթեթը լաբիրինթոսի վերջում է: Ուսանողների խնդիրն է հասնել դրան՝ առանց առաձգական ժապավենի եզրին դիպչելու:

Երեխաները հանձնում են վերջին թեստը, վերցնում փաթեթը, փաթաթում և ներսում գտնում են հաճելի նվերներ (պատանի դետեկտիվների դիպլոմներ):

Գաղափար. Թիմին տվեք հենարան՝ դրանում թաքնված ծածկագրով, որն անհրաժեշտ է մակարդակն ավարտելու համար: Երբեմն, կոդի փոխարեն, հենարանները պարունակում են դրա որոշ մասը կամ հատվածի տրամաբանության ցուցում:
Իրականացման օրինակ.

Ի դեպ, օրինակի սրբիչը, այսպես կոչված, բազմակի օգտագործման հենարան է, այն նաև օգտագործվել է որպես խաղի տեղանքներից մեկի քարտեզ, և դրա ծայրերը տարբեր համեր են ունեցել, համն ինքնին աղաղակ էր ուրիշից որոնման կոդեր մուտքագրելու համար: մակարդակ.
Մեկ այլ յուրահատուկ հենարան կարող է լինել Ղրիմի գավաթներից մեկում օգտագործվող թիմային խաղաքարտը: Դրա մեջ պարունակվող ծածկագիրը ստանալու համար անհրաժեշտ էր այն սառեցնել որոշակի ջերմաստիճանից ցածր, ինչը բավականին աննշան խնդիր է մայիսյան Ղրիմի արևի տակ։
Յուրաքանչյուր կազմակերպիչ գիտի, որ լավ ռեկվիզիտները կարող են բարելավել ցանկացած խաղ:

11. Օլիմպիական

Գաղափար. Մակարդակում գրված ծածկագրերը կապեք միմյանց հետ, որպեսզի երկու (կամ ավելի) կոդ գտնելով՝ տրամաբանական ճանապարհով կարողանաք ստանալ ևս մեկը։
Իրականացման օրինակ.

Այսպիսով, օրինակ, եթե գտել եք 1 և 2 կոդերը՝ «FIRE1» և «SAND2», որտեղ պատասխանի համարը համապատասխանում է ծածկագրի համարին, ապա 5-րդ կոդը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի «GLASS5» բառը:

Այս օրերին դժվար է պատկերացնել քիչ թե շատ լուրջ խաղ առանց օլիմպիական մարզաշապիկի: Թե՛ դաշտային, թե՛ անձնակազմի խաղացողները սիրում են նրան, քանի որ բոլորը զբաղված են իրենց գործերով, ոմանք փնտրում են, մյուսները մտածում են, և վերջնական արդյունքը կախված է ընդհանուր լավ համակարգված աշխատանքից:
Շապիկների տեսակների մասին կարող եք գրել առանձին գրառում, կազմակերպիչների երևակայությունն անսպառ է։ Օբյեկտի վրա գրված մարզաշապիկի մասերի բառերի փոխարեն խաղացողներին կարող են ներկայացնել նկարներ, կամ նույնիսկ առարկաների կամ նույնիսկ կենդանի մարդկանց տեղադրում:

Օրինակ կոդ «կենդանի» օլիմպիական մարզաշապիկի վրա.

Ծնվում են նաև օրիգինալ գաղափարներ, որոնք համատեղում են օլիմպիական մարզաշապիկը հիմար որոնման, ռալիի կամ գործակալի մակարդակի հետ։

12. Հանրահավաք
Գաղափար :
Տարածեք որոնման ծածկագրերը տարածության մեջ, թիմերին տվեք ցուցում, թե որտեղ կարող են գտնել դրանք և ցույց տվեք նրանց մուտքագրման տրամաբանությունը: Հաճախ այս տեսակի առաջադրանքն իրականացվում է տարածքի քարտեզի միջոցով:
Իրականացման օրինակ.

Հատուկ խաղաքարտերից հավաքված հանրահավաքի քարտեզի օրինակ, խաղաքարտերն իրենք են սահմանում դրա անցման տրամաբանությունը:
Ինչպես օլիմպիական մարզաշապիկի դեպքում, այս տեսակի մակարդակի շատ տատանումներ կան:
Օրինակ, երբեմն թիմն ի սկզբանե ստանում է ոչ բոլոր կոդերի գտնվելու վայրի ցուցումները միանգամից, այլ միայն առաջինի: Առաջին ծածկագրի հետ մեկտեղ տրվում է հաջորդի նշում և այդպես մինչև վերջինը։
Իհարկե, կան նաև հիբրիդային տարբերակներ, որոնցում ռալի մրցարշավը խառնվում է օլիմպիական մարզաշապիկի կամ այլ տեսակի մակարդակի հետ:

13. Բյուրոկրատիա
Գաղափար. Իրականում կազմակերպեք «Quest» ժանրի համակարգչային խաղի անալոգը.
Իրականացման օրինակ.


Խաղի յուրաքանչյուր վայր կրում է քվեստի «նիշերի» և քվեստի «նյութերի» անունները, խաղացողների խնդիրն է հետևել «նիշերի» հրահանգներին՝ որոշակի «նյութեր» գտնելու համար։

Մակարդակի խաղը հիշեցնում է վկայականների և դրոշմակնիքների հավաքագրման գործընթացը, որոնք դուք պետք է հավաքեք աշխատանքի համար դիմելիս կամ, օրինակ, օտարերկրյա անձնագիր ստանալիս, այստեղից էլ՝ «Բյուրոկրատիա» անվանումը։
«Նիշերի» հրահանգները կարող են տրվել ինչպես խաղի շարժիչի միջոցով՝ ի պատասխան անհրաժեշտ կոդերի մուտքագրման, այնպես էլ ուղղակիորեն կենդանի գործակալներից՝ որոշակի իրերի դիմաց:

Երբեմն պատահում են զվարճալի իրավիճակներ, դրանցից մեկի նկարագրությունը խաղացողների աչքերով.

5-րդ մակարդակի գործակալներում յուրաքանչյուրը պետք է ստանա մեկ վերջնական կետ: Ապրանքը տրվում է այլ գործակալի միջանկյալ ապրանքի դիմաց: Արդյունքում ստացվում է 5 շղթա կոդը-հատ-հատ-հատ-վերջնական կետ: Իրեր, ինչպիսիք են «թղթի սեղմիչը», «կոճակը», «գնդակը», «քարտը»:
Մենք խաղացողներ տեղադրեցինք յուրաքանչյուր գործակալի մոտ և համակարգեցինք ռադիոյով:
K (walkie-talkie). Ես Նեմոյից եմ, ի՞նչ պետք է վերցնեմ Նեմոյից:
S: Quartermaine-ն ասում է, որ իրեն սանր է պետք:
Կ (Նեմո). Ի՞նչ է ձեզ հարկավոր սանր ստանալու համար:
Նեմո. Ես սանր չունեմ:
K (walkie-talkie). Նա ասում է, որ սանր չունի:
S: RACE! RAS-SCH-PU-LA!
Կ (Նեմո). Ֆ***, տուր ինձ բաժանող սանրը:
Նեմո. Ես սանր չունեմ:
Կ (Նեմո). Դե, ես կբաժանեմ պառակտումը, այն պառակտումը, որն անհրաժեշտ է Quartermain-ին:
Նեմո. Ես դա չունեմ:
K (walkie-talkie). Նա չունի այս սանրը:
S: FUCK, CLEAVING COMB! Այ քեզ ****!?
S (Quartermain-ին). Նա ասում է, որ Նեմոն սանր չունի, նորից նայեք:
Quartermaine: Ի՞նչ սանր:
S: Դուք ինձ հենց նոր ասացիք «Կապիտան Նեմոյի սանրվածքը»:
Եռամսյակ. գնդակի արագության հաշվարկ: Նեմոյից ինձ պետք է ԳԱՄԲՈՒԼԻ ԱՐԱԳՈՒԹՅԱՆ ՀԱՇՎԱՐԿ։

ԶՅ Ի դեպ, ես նույն Նեմոն էի :)

14. Փազլներ
Գաղափար. Փոխարինեք ստանդարտ խաղի կոդերը հանելուկներով
Իրականացման օրինակ.

Պատասխան՝ Պինոկիո

Փազլներն իրենք կարող են կամ տպվել թղթի վրա կամ ձեռքով նկարել մարկերով:
Փազլները միշտ սիրված են հեղինակների մոտ, քանի որ դրանք բարդ տրամաբանական առաջադրանքներ չեն, որոնք, այնուամենայնիվ, բազմազանություն են հաղորդում խաղի ընթացքին։

15. Փազլներ
Գաղափար. Կտրեք ինչ-որ բան և թող թիմը հավաքի այն:
Իրականացման օրինակ.


Այդ անհարմար պահը, երբ դաշտում արդեն տրամաբանությունը ծխել է, իսկ շտաբը դեռ կասկածում է վարկածին։
Պատասխան՝ Կոմիքսների խանութ (Եվ այո, Շելոդն Կուպերը նաև խաղում է քաղաքային քվեստ խաղեր)

Դուք կարող եք կտրել այն և ստիպել հավաքել այն, կա՛մ ինքնին կոդը, օրինակ՝ դրա գտնվելու վայրի քարտեզը, կա՛մ նույնիսկ գաղտնագրման տեքստը:
Իմ հիշողության մեջ հանելուկի բավականին օրիգինալ իրագործումներից մեկն այն էր, երբ գաղտնագրման տեքստով թերթիկը, հենց խաղացողների առջև, անցավ ջարդիչով, և թիմը պետք է օգտագործեր մնացորդները՝ թերթիկը իր սկզբնական վիճակին հավաքելու համար: ժապավենի օգտագործումը:

16. Տաք ու սառը
Գաղափար: Օգտագործելով աղբյուրից գտնվելու վայրի հեռավորության մասին հուշումներ՝ որոշեք թաքնված օբյեկտը
Իրականացման օրինակ.
Իրականացման օրինակ.


Մուտքագրելով ցուցադրման վրա գտնվող օբյեկտների անունները խաղի համակարգ, դուք կստանաք հուշումներ թաքնված օբյեկտից դրանց հեռավորության մասին: Օրինակ, եթե գլուխկոտրուկը շուն է, ապա համակարգ մուտքագրելով «ռադիո» բառը, թիմը կստանա ակնարկ՝ «սառը», մուտքագրելով «անիվ»՝ տաք, «լամպ»՝ «տաք» և « աթոռ» - «այրվում է», իսկ «շուն» բառը կփակի բոլոր ծածկագրերը և թիմին կտանի հաջորդ մակարդակ:

Պետք է ասել, որ նման մակարդակների գաղափարն առաջացել է վիրտուալ խաղերից, որտեղ որպես առաջադրանք օգտագործվում են տարբեր լուսանկարներ և նկարներ: Իրականում նման մակարդակներն իրականացվում են, օրինակ, խանութների ցուցափեղկերում կամ տարածքի քարտեզի վրա նմանապես մի խումբ կետեր տեղադրելով:

17. Պրոյեկցիա
Գաղափար: Ստիպեք թիմին միացնել գտած կոդերը իրենց հետ եռաչափ տարածության մեջ:
Իրականացման օրինակ.


Ինչպես տեսնում եք, ծածկագրերի տեղերի միջև տարածության մեջ երևակայական գծեր կառուցելը տալիս է «Ա» տառը:

Նման մակարդակները կարող են իրականացվել ինչպես մեկ օբյեկտի, այնպես էլ շատերի վրա (այս դեպքում գծերը նախագծվում են տարածքի քարտեզի միջոցով)

18. Տեխ. փուլեր
Գաղափար. Թիմի խաղացողները հանդես են գալիս ինչ-որ ծայրահեղ մակարդակով
Իրականացման օրինակ.

Այստեղ կազմակերպիչները սահմանափակվում են միայն սեփական երևակայությամբ և խաղացողների անվտանգությամբ։ Միայն Խարկովում այդ փուլերը ներառում էին օդանավից պարաշյուտով ցատկելը, կամրջից հատուկ համակարգի վրա ցատկելը և մագլցման սարքավորումների միջոցով ստորգետնյա բունկերներ իջնելը:
Նման մակարդակները լավ են հիշվում և նպաստում են խաղային նախագծերի գովազդին, քանի որ բոլոր նրանք, ովքեր անցել են խաղի նման փուլ, պատմում են իրենց ընկերներին, թե որքան հիանալի էր:

19. Bows Search
Գաղափար: Որոշակի ժամանակահատվածում գտեք ավելի շատ կոդեր, քան ձեր հակառակորդները: Օգտագործված յուրաքանչյուր կոդի համար բոնուս է տրվում բոնուսային ժամանակի տեսքով, որն այնուհետև հանվում է այն ընդհանուր ժամանակից, երբ թիմը ավարտեց խաղը: Հավելվածի կոդերն իրենք նման են հիմար որոնման:
Իրականացման օրինակ.


300 ծածկագրերի մակարդակով, որոնք կիրառվում են պատկերված օբյեկտի ողջ տարածքում։ Որոնման ժամանակը 30 րոպե: Յուրաքանչյուր հայտնաբերված կոդը մեկ րոպե բոնուսային ժամանակ է

Նման մակարդակներն իրենց դինամիկայով շատ են տարբերվում որոնման հիմարությունից։ Նրանց միակ թերությունը բոնուսային ժամանակն է, շատ խաղացողներ կարծում են, որ պետք է խաղալ միայն մաքուր ժամանակի համար

20. Տրամաբանական առաջադրանք
Գաղափար. Գտեք խաղի շարժիչի միջոցով տրված հանելուկի պատասխանը՝ իրականում որևէ գործողություն չկատարելով
Իրականացման օրինակ.

Հարցումներ՝ համակարգչային հանելուկներ

Թերևս յուրաքանչյուր գեյմեր գիտի համակարգչային խաղերի նման ժանրի բնույթի առկայության մասին:
խաղեր, ինչպիսիք են որոնումները: Գիտի, որ դրանք գեղեցիկ անիմացիոն հանելուկներ են, որ դրանք շատ են
Խաղի հազվագյուտ տեսակ, որն իսկապես կարող է նպաստել տրամաբանական մտածողության և բանականության զարգացմանը: Բայց ոչ բոլորն են խաղում քվեստներ: Ինչո՞ւ։ Եկեք պարզենք այն:

Որոնումներ և դինամիկա

Ինչ էլ որ լինի, բանականության խաղը դժվար թե շատ վառ լինի,
դինամիկ և ակտիվ: Դա նման է շախմատին գործողությունների ավելացմանը:

Համակարգչային խաղերի սիրահարներից շատերը սիրում են դինամիզմ: Հենց ճիշտ
Պարզ և արագ պարզ գործողություններ կատարելով հաղթելու ցանկությունը հանգեցրեց պայթյունի
մրցավազքի, հրաձիգների և նույնիսկ ռազմավարությունների հանրաճանաչությունը, որոնք, չնայած իրենց ակնհայտ խելամտությանը, նույնպես չեն պահանջում ուղեղի ինտենսիվ աշխատանք:

Իսկ որոնումները պահանջում են հենց այսպիսի աշխատանք: Ինչպե՞ս է իրականացվում այս պահանջը: Առավելագույնը
տարբեր ձևերով:

Քվեստների տեսակները

Քվեստների տարբեր տեսակներ դիտարկելիս պետք է գնալ ժամանակագրական կարգով՝ սկսած
ամենահինից մինչև ժամանակակից.

Տեքստային որոնումներ. Դրանք առաջացել են արդեն այն ժամանակ, երբ կարիք չկար խոսել խաղի անիմացիայի մասին
համակարգիչների ցածր հնարավորությունների պատճառով։ Եվ, լինելով այն ժամանակ գործնականում միակը
Շախմատին այլընտրանք՝ տեքստային քվեստները լայն տարածում են գտել։ Հիշեցնենք
գոնե Վամպուսի կամ Ցորկի որս, որոնք դեռ ունեն իրենց երկրպագուները:

Գրաֆիկական որոնումներ. Սրանք տեքստային խաղերի շարունակողներն են, որոնք ունեն նույն շարժիչը,
բայց հիմնվելով խաղացողի՝ ստեղնաշարի միջոցով կտորներ տեղափոխելու ունակության վրա,
joystick և մկնիկ: Այստեղ առաջին անգամ հայտնվում է ժամանակի գործոնը, երբ որոշակի առաջադրանքներ պետք է կատարվեն սահմանափակ ժամկետում:

Փազլներ. Հենց այս տեսակի քվեստն էր ամենատարածվածը և գալիս է մտքում
բոլորին, ովքեր լսել են ժանրի անունը: Այստեղ խնդիրները սովորաբար հանգում են լուծմանը
մաթեմատիկական հանելուկներ, առարկաների հավաքում և հատուկ ստորաբաժանումների կառուցում: Խաղեր
դրանք ունեն պարզ անիմացիա, որը միայն երբեմն ընդհատվում է կարճ վիդեո էկրանապահիչներով և
գրաֆիկական տողեր.

Գործողություն-արկածային. Այս ժանրն այսօր ամենատարածվածն է։ Միգուցե այն պատճառով, որ դա պահանջում է որոշակի ռեֆլեքսային շարժումներ և երբեմն գործողությունների և որոշումների կայացման արագություն: Թեեւ այստեղ տեղի են ունենում նաեւ ավանդական առաջադրանքներ։

Խաղեր որոնումներ(քվեստները) այսօր արդեն գտել են իրենց տեղը: Բրաուզերի խաղեր և սոցիալական ցանցեր –
Սա առցանց տարածք է, որտեղ քվեստները կարող են առավելություն ունենալ այլ տեսակի խաղերի նկատմամբ: Ի վերջո, խաղային գործընթացն ապահովելու համար ձեզ ընդհանրապես ինտերնետի բարձր արագություն պետք չէ։ Եվ հավանաբար սա է պատճառը, որ նույնիսկ ամենահայտնի բրաուզերի խաղերը, թեև կոչվում են ռազմավարություններ, իրենց բոլոր հատկանիշներով ավելի շատ նման են քվեստներին:

Ներբեռնեք քվեստ խաղեր (քվեստների ամբողջական տարբերակները ռուսերեն) ուղիղ հղումներով և բարձր արագությամբ–դա արագ, հարմար և մատչելի է:

Ամբողջ աշխարհում ժամանցի արդյունաբերությունը աներևակայելի արագ է զարգանում: Ռեալիթի խաղերը այս տարածքի նշանավոր ներկայացուցիչն են: Ինչո՞ւ է մի քվեստը հայտնի, իսկ մյուսը՝ ոչ: Կարևոր առանձնահատկություններից մեկը քվեստի հանելուկներն են, որոնք պետք է կախված լինեն սյուժեից:

Առաջադրանքների դասակարգում ըստ նպատակների

Խաղի սցենարը և որոնման առաջադրանքները կարող են բոլորովին տարբեր լինել և կախված լինել հեղինակի երևակայությունից: Սակայն հաջողված խաղերն ունեն մի քանի պարտադիր տարրեր՝ տարածության սահմանները, մեկնարկից առաջ հայտարարված կանոնները, մեկնարկային կետը և հաղթանակի համար անհրաժեշտ պայմանները։

  • Խաղի սկզբում, երբ մասնակիցները պարզապես խորասուզվում են մեկ այլ իրականության մեջ, կարևոր է, որ առաջադրանքները և գլուխկոտրուկները չդժվարանան՝ յուրաքանչյուր մասնակցի գործընթացին ներգրավելու համար:
  • Հետագայում, երբ սկսվում է սյուժեն, անհրաժեշտ է մեծացնել խաղի բարդությունը՝ այն դարձնելով թիմային, որպեսզի ոչ մի մասնակից չմնա առանց անելու։
  • Երրորդ մակարդակը բնութագրվում է խաղի տեմպի արագացմամբ, այստեղ խորհուրդ է տրվում տեղադրել հուզիչ «wow» էֆեկտներ, որի դեպքում բոլորը ժամանակ կունենան դրանցից հեռանալ մինչև վերջնագիծը: Եվ վերջապես, եզրափակիչ փուլ. Դա ամենակարևորն է, քանի որ դրանից են կախված այն հույզերն ու տպավորությունները, որոնցով կհեռանան մասնակիցները։ Այն պետք է օրգանապես ինտեգրվի սյուժեի մեջ և լինի դրա տրամաբանական ավարտը։

IRL խաղերը հայտնի ժամանց են բազմաթիվ պատճառներով. այն զվարճալի է, օգտակար է ուղեղի համար և հարմար է տարբեր մարդկանց և տարածքների համար: Միանգամայն պարզ է, որ, օրինակ, մանկական քվեստը հարմար չէ գրասենյակում անցկացնելու համար։ Այսպիսով, մենք կարող ենք բացահայտել հիմնական լսարանը.

  • Կորպորատիվ միջոցառում
  • Աղջիկների համար
  • Տղաների համար
  • Երեխաների համար
  • Դեռահասների համար
  • Ընտանիքի համար

Քվեստների տեսակները

Գրասենյակի համար

    Հարմար է հիմնականում այն ​​ընկերությունների համար, որտեղ աշխատակիցները ստեղծագործական են և ունեն անսովոր մտածողություն: Հատկանշական առանձնահատկությունն այն է, որ յուրաքանչյուր ընկերություն պետք է ընտրի առանձին սցենարներ որոնման համար: Առաջադրանքները պետք է լինեն թիմային, որտեղ դուք կարող եք անցնել հաջորդ մակարդակ միայն միմյանց հետ շփվելով:

Աղջիկների համար

    Սա հիանալի հնարավորություն է սիրելի ընկերների հետ ժամանակ անցկացնելու համար։ Դուք կարող եք անսովոր կերպով նշել ինչպես բակալավրիատի, այնպես էլ ծննդյան օրը: Գեղեցիկ սեռի համար այդ քվեստները հարմար են այնտեղ, որտեղ ուժ գործադրելու կարիք չկա, իսկ առաջադրանքները ինտելեկտուալ են և ներառում են թաքնված առարկաներ գտնելը:

Տղամարդկանց համար

    Հարմար են տարբեր տարբերակներ՝ դրանք կարող են լինել կամ ինտելեկտուալ խաղեր, կամ տոկունության և ճարտարության խաղեր, այստեղ շատ հարմար է «դուրս գալ սենյակից» ժանրը։ Առաջադրանքները կարող են նաև շատ տարբեր լինել. հետաքրքրություն կառաջացնեն մեքենայացված ռեկորդները, ինտերակտիվ հանելուկները, վերծանումը կամ օբյեկտների որոնումը:

Մանկական

    IRL խաղերը կարող են նույնքան զվարճալի լինել, որքան մեծահասակները: Կազմակերպիչները հաճախ օգտագործում են ֆիլմերի և մուլտֆիլմերի իրենց սիրելի կերպարները: Ամենից հաճախ երեխաները սիրում են առաջադրանքներ՝ գտնելու տարբեր առարկաներ և արտեֆակտներ:

Դեռահասների համար

    Պարզ հանելուկներն ու առաջադրանքները այլևս բավարար չեն դեռահասների ժամանցի հարցում: Ավելի բարդ գլուխկոտրուկներն ավելի հետաքրքիր կլինեն, բայց խաղը պետք է մնա դինամիկ և գունեղ, լավագույն ընտրությունը կլինի ինտերակտիվ գործողությունների խաղը՝ հետաքրքիր առաջադրանքների և ռիսկի տարրերով:

Ընտանիքի համար

    Ընտանեկան խաղերը իրականում ներառում են մեծահասակներ և երեխաներ: Ուստի անհրաժեշտ է, որ բոլոր առաջադրանքները լինեն յուրաքանչյուր խաղացողի լիազորությունների շրջանակում՝ լինի դա երեխա, թե մեծահասակ:

Վայրեր որոնումների համար

Իհարկե, քվեստի առաջադրանքների ընտրությունը նույնպես կախված է նրանից, թե որտեղ է այն տեղի ունենալու։ Այն խնդիրները, որոնք հարմար են տան համար, կարող են հարմար չլինել գրասենյակի համար և, իհարկե, չեն կարող օգտագործվել բաց տարածքներում (այգիներ, թանգարաններ, փողոցներ և այլն): Տեղադրությունները կարող են լինել հետևյալը.

  • Դպրոց, սպորտային որոնում
  • Քաղաք/բնություն
  • Մանկապարտեզ
  • Վեբ որոնում

Քվեստների տեսակները

Տուն

Դուք կարող եք հսկայական թվով առաջադրանքներ կատարել ձեր տան համար, այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, ձեր երևակայությունն է: Հիանալի գաղափար կլիներ օգտագործել առկա սարքավորումները: Օրինակ, հին ճամպրուկ, որը կողպված է համակցված կողպեքով: Թաքցրեք դրա մեջ խաղի գլխավոր մրցանակը, և թիմը պետք է գտնի կոդը ըստ թվերի՝ կատարելով տարբեր առաջադրանքներ։ Կարող եք նաև օգտագործել քարտերի տախտակ, կոդավորված հաղորդագրություններ (կոդը կարող է պատրաստվել, օրինակ, մոմով) և տարբեր կահավորանք: Օպտիմալ է մեկ անձի համար 5-7 առաջադրանք կատարել, իսկ թիմի համար՝ ավելին: Այսպիսի տնային ժամանցը հիանալի տարբերակ է ծննդյան տղային նվեր տալու կամ բոլոր հյուրերին զվարճացնելու համար։

Գրասենյակ

Ձեր աշխատավայրում որոնումը հիանալի տարբերակ է զարմացնելու ձեր ղեկավարին կամ գործընկերոջը, ով ծննդյան օր ունի: Եթե ​​ձեր ընկերությունը քիչ աշխատակիցներ ունի, ապա յուրաքանչյուր մարդ կարող է մեկ գլուխկոտրուկ հորինել ղեկավարի կամ մեկ այլ աշխատակցի համար, այնուհետև վայելել, թե ինչպես է մասնակիցը շրջում շենքում՝ լուծելով հուշումները: Կենդանի քվեստները նույնպես կատարյալ են գրասենյակի համար: Հիմնական առանձնահատկությունը այլ խաղացողների հետ փոխազդեցությունն է: Յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է իր ուրույն դերը և դրա հիման վրա լուծում է խնդիրներ՝ իր նպատակին հասնելու համար։ Վերջը հաճախ անկանխատեսելի է, քանի որ խաղացողը կարող է իրեն չպահել ըստ սցենարի, և ակնարկներ չկան: Այստեղ դուք կարող եք պարզել, թե ինչպես կվարվեն ձեր գործընկերները անսովոր իրավիճակում:

Մանկապարտեզ

Եթե ​​ցանկանում եք ձեր երեխային զվարճացնել մանկապարտեզում կամ տանը, ապա ձեզ համար դժվար չի լինի գրել խաղի սցենար, ներառյալ երևակայությունն ու սրամտությունը: Միայն դուք, ինչպես ոչ ոք, կարող եք իմանալ, թե ինչն է գերում ձեր երեխային և նրա ընկերներին: Տաք եղանակին լաբիրինթոս ստեղծելը հիանալի է մանկապարտեզի համար: Հիշեք ձեր մանկությունը. Այնքան հույզեր կային, երբ անցնում էին ձգված պարաններից կամ ճյուղերից պատրաստված խոչընդոտների միջով: Դուք կարող եք նաև լաբիրինթոս պատրաստել ներսում՝ օգտագործելով ժապավեն կամ օգտագործելով հատուկ թունել երեխաների համար:

Քաղաքի փողոցներում և բնության վրա

City quest-ը կրթական ժամանց է, որտեղ գործողությունը չի սահմանափակվում որևէ սենյակով և տեղի է ունենում բաց տարածքում՝ զբոսայգիներում, կալվածքներում և քաղաքի փողոցներում: Այս տեսակի քվեստում QR կոդերը, քարտեզները և հեռախոսային հավելվածները ակտիվորեն օգտագործվում են երթուղի կառուցելու համար: Հանելուկների շատ տարբերակներ կան, դուք պետք է հիմնվեք բոլոր մասնակիցների ցանկությունների վրա: Դա կարող է լինել դետեկտիվ պատմություն, ապա լավ են «գաղտնագրել քարտը» ոճով հանելուկները: Եթե ​​ցանկանում եք պատմական որոնում կատարել, ապա ձեր ճանապարհին ներառեք քաղաքական գործիչների և թագավորների հուշարձաններ և կոնկրետ դրանց վերաբերյալ հարցեր կազմեք: Կան նաև բազմաթիվ այլ վայրեր խաղերի համար: Վերոհիշյալ բոլոր գաղափարներն ու գլուխկոտրուկները կարող են հարմարեցվել ցանկացած ցանկալի վայրում:

Մենք խորհուրդ ենք տալիս ստուգել այս հոդվածները

Իհարկե, հնարավոր չէ թվարկել բոլոր հնարավոր գլուխկոտրուկներն ու առաջադրանքները, քանի որ դրանցից ոչ մի հարյուր չկա։ Այնուամենայնիվ, QuestInfo կայքը կատարել է հաջողված օրինակների ընտրություն:

  • Առաջադրանքների համար կարող եք օգտագործել անտեսանելի թանաք: Տարածեք բանալիները թաքնված վայրերում և հուշումները ամբողջ սենյակում: Բարդությունը ավելացնելու համար հուշումները կարող են գաղտնագրվել՝ օգտագործելով անտեսանելի թանաքը, որը հայտնվում է ուլտրամանուշակագույն լույսի ներքո:
  • Բրիտանական լրտեսների ոճով մեկ այլ տարբերակ հալված մոմով հուշում գրելն է: Պատասխանը գտնելու համար անհրաժեշտ է միայն գունավոր մատիտներ՝ մակագրության վրա գունավորելու համար:
  • Բացի այդ, գաղտնի վայր բացելու համար կարող եք օգտագործել մանրամասներ, որոնք սկսում են գործել, երբ կռահում եք համակցված կողպեք կամ ծածկագրում թվերից կամ տառերից:
  • Մեկ այլ զվարճալի տարբերակ ամսագրերի կամ թերթերի վերնագրերից բառ կազմելն է և այդ կերպ հուշում ստանալը:
  • Կամ օգտագործեք սենյակում սփռված լուսանկարներ կամ նկարներ: Օրինակ, յուրաքանչյուրն ունի տառ, պետք է գտնել բոլորին և կազմել բառ:
  • Կարող եք նաև գաղտնագրել հանելուկները՝ օգտագործելով նկարները, որոնք հաջորդ քայլի խորհրդանիշն են։
  • Ներկայումս շատ կազմակերպիչներ դիմում են QR կոդերի օգտագործմանը: Նրանք ամենահաջողն են աշխատում քաղաքային քվեստների ժամանակ։ Դուք կարող եք նաև օգտագործել այս գաղափարը:

Տարբեր որոնման սցենարներ. ընդհանուր օրինաչափություններ

Առաջադրանքների կատարումը կարող է բոլորովին տարբեր լինել, բայց կա ցանկացած որոնման պարտադիր տարրերի մի շարք՝ տարածության հստակ սահմանված սահմաններ, հայտարարված կանոններ, գործողության սկիզբ և հաղթանակի պայմաններ: Առաջին փուլում մասնակիցները նոր-նոր են սկսում ընկղմվել այլ աշխարհում, ուստի կարևոր է հանելուկները բավականին պարզ դարձնել՝ թիմին այդ գործընթացում գերելու համար: Սյուժեի սկիզբն ուղեկցվում է ավելի բարդ առաջադրանքներով՝ ուղղված թիմային խաղին։ Խաղացողները պետք է փոխազդեն միմյանց հետ, որպեսզի ոչ ոք պասիվ դիտորդ չմնա: Հաջորդ մակարդակում քվեստի տեմպը արագանում է, և շատ ընկերություններ նախընտրում են հենց այս պահին տեղադրել անսպասելի «wow» էֆեկտներ, որպեսզի հյուրերը կարողանան մինչև վերջ վերականգնվել: Վերջնական փուլն ամենակարևորն է։ Այն տպավորությունը, որով հյուրերը կհեռանան, կախված է դրա որակից, ուստի վերջնակետը չի կարող լղոզված, չասված կամ «հում» լինել: Տրամաբանական կառուցված ավարտը հաջողության գրավականն է:

Ինչպես ընտրել թեմա սցենարի համար

Քվեստները հանրաճանաչ ժամանց են, ուստի դրանք կդիմեն ցանկացած իրադարձության և ընկերության: Ահա թե ինչու կա վիթխարի բազմազանություն և երևակայության մի ամբողջ դաշտ որոնումների համար հետաքրքիր և գրավիչ սցենարի թեմայով: Ընտրությունը կախված է ձեր թիրախային լսարանից, ինչպես նաև այն վայրից, որտեղ կանցկացվի քվեստը:

  • Ասենք, որ դուք ընտրել եք ստանդարտ տեսակը՝ փախուստի սենյակ։ Եթե ​​ձեր լսարանը հիմնականում երիտասարդներ են, ապա սարսափ կամ ֆանտաստիկ տարբերակները կատարյալ են նման սենյակի համար: «Փախուստ Գաղտնիքների պալատից»՝ հիմնված Հարի Փոթերի, «Տուն յուրահատուկ երեխաների համար», «Լքված հիվանդանոց», «Բանկի կողոպուտ» գրքերի վրա. կարող են լինել բազմաթիվ տարբերակներ:
  • Հեռուստասերիալների կամ ֆիլմերի վրա հիմնված քվեստների օրիգինալ և հետաքրքիր սցենարներ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է հաշվի առնել սպառողների պահանջարկը։ Պարզ ասած, դուք պետք է վերլուծեք, թե որն է այս պահին ամենատարածվածը: Օրինակ, ավելի շատ այցելուներ կգան ձեզ մոտ, եթե սենյակը զարդարված է Marvel տիեզերքի կամ «Գահերի խաղի» աշխարհի ոճով։
  • Խաղը կարող է տեղի ունենալ ոչ միայն ձեր գտնվելու վայրում, այլև սրճարանում, դպրոցում և նույնիսկ գրասենյակում: Այս դեպքում դուք պետք է հարմարվեք բուն վայրի թեմային: Օրինակ, եթե սա խաղ է ընկերության գրասենյակում, ապա առաջադրանքները կարող են լինել մասնագիտական ​​ոլորտում գիտելիքների, տեխնոլոգիաների օգտագործման, ինչպես նաև սենյակի գաղտնի վայրերի վրա:
  • Քաղաքի որոնումը կարող է իրականացվել Շերլոկ Հոլմսի մասին դետեկտիվ պատմության ոճով կամ որպես տեղական տեսարժան վայրերի ուսումնասիրություն:

Questinfo Առաջարկում է պատրաստի քվեստներ՝ յուրաքանչյուր ճաշակի համար նախատեսված սցենարներով

Գործերն ավելի հեշտացնելու համար մենք հավաքել ենք մի քանի օգտակար խորհուրդներ, թե ինչպես կազմակերպել տեղանքը և գրել սցենար: Տարածեք թելադրանքները թաքնված վայրերում և հավասարաչափ բաշխեք ցուցումները ամբողջ սենյակում: Ակնարկները կարող են գաղտնագրվել, օգտագործել հատուկ թանաք, որը տեսանելի կլինի միայն ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման ազդեցության տակ, իսկ թաքստոցը բացելու համար ակտիվորեն օգտագործեք մեխանիզմներ, որոնք բացվում են թվերի, ազդանշանների կամ բանալիների համակցության ազդեցության տակ: Ֆանտաստիկ կամ գիտական ​​թեման ողջունում է բոլոր տեսակի քիմիական փորձերը՝ հանելուկներ լուծելու համար: Նախ, խաղացողները պետք է որոնեն անհրաժեշտ բաղադրիչները ձեռք բերելու թելերը, այնուհետև նրանք իրենք գտնեն հեղուկները, այնուհետև խառնեն դրանք՝ դեղամիջոց կամ դեղամիջոց ստեղծելու համար: Քվեստը լուծելու համար բոլորովին պարտադիր չէ, որ թիմի անդամները լինեն նույն սենյակում՝ մասնակիցներին կարելի է բաժանել տարբեր փակ սենյակների, որտեղից դա հնարավոր է միայն պատերի միջով միմյանց հետ շփվելով։

Պետք է նկատի ունենալ, որ երեխայի և մեծահասակի որոնումները կարող են էապես տարբերվել ինչպես մակարդակով, այնպես էլ բովանդակությամբ: Մեծահասակ խաղացողի համար հարմար որոշ առաջադրանքներ երեխաներին չեն տրվի:

Քվեստները յուրօրինակ խաղային ժանր են: Դուք չեք կարող վազել, ցատկել, սեղմել պատերին, կուրորեն կրակել կամ անել այլ բաներ, որոնք սիրում են ժամանակակից խաղացողները: Քվեստում դուք դժվար թե տեսնեք «Խաղն ավարտվեց» կամ «Առաքելությունը ձախողվեց»: Ըստ էության, որոնումը ինտերակտիվ գիրք է, փոքրիկ աշխարհ՝ իր կանոններով ու օրենքներով: Ցավոք, հիմա այս ժանրը եթե ոչ մեռած է, ապա խորը կոմայի մեջ է։ Եվ ամեն ինչ այն պատճառով, որ կորպորատիվ ղեկավարները, գեր և կեղտոտ կոնսոլային փողերի մեջ լողալով, որոշեցին, որ նման խաղերը վաղուց շահութաբեր չեն և պետք է մոռացության մատնվեն։ Բայց չնայած դրան, MadFanboy-ը ձեզ կպատմի բոլոր ժամանակների 15 լավագույն քվեստների մասին։

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. ՍՏՈՐԵՎ ԹՎԱԿԱՐԿՎԱԾ ԲՈԼՈՐ ԽԱՂԵՐՆ ՈՒՆԵՆ ՀՈԳԻ ԱՆՀԱՎԱՆԱԿԱՆ ՔԱՎԱՔ:


15. Մախինարիում


15-րդ տեղում վերջին տարիների իսկական քվեսթն է։ Machinarium-ը կարճ պատմություն է փոքրիկ, միայնակ ռոբոտի մասին, ով նետվում է աղբանոց: Խաղը տեղի է ունենում մեքենաների քաղաքում, որտեղ ամբողջ բնակչությունը ռոբոտներ են՝ ներառյալ կատուները, թռչունները և այլ կենդանիներ: Machinarium-ը սարսափելի ստանդարտ արկածախնդրություն է, բայց նրա անթերի տեսողական ոճը, հնարամիտ ձայնային դիզայնը և SOUL-ն անում են իրենց գործը:

14. Sam & Max Seasons


Հենց այս խաղերն ապացուցեցին, որ հնարավոր է դասական 2D քվեստը տեղափոխել 3D՝ գործնականում չկորցնելով նախնիների խաղի հմայքը: Կենդանաբանական այգու դետեկտիվների նույն եռանդուն զույգը և նույն բերկրանքը փորձված որդու սիրտը, որը վառվել է ծխախոտի մնացորդներով, հանելուկների քողի տակ: Տեղ-տեղ հնարավոր են ձանձրույթի կարճ նոպաներ, բայց բլյուզն անմիջապես անհետանում է գոթական էմո վամպիրների և հիթեր երգող հսկա ռոբոտների ներգանգային ներարկումներից հետո:

13. Սեւ հայելի

2003 թվականին թողարկվեց բացարձակապես դասական, մինչև հիմնական քվեստը, որը ստեղծվել էր չորս հոգուց բաղկացած չեխական թիմի կողմից: Այս խաղն ուներ հիանալի սյուժե, մութ մթնոլորտ և, ինչպես վայել է նման նախագծերին, ֆինանսավորման իսպառ բացակայություն: Վերջերս թողարկվեց խաղի երկրորդ մասը, բայց մենք դեռ հնարավորություն չենք ունեցել այն խաղալու:

12. Սիբիրիա


Երիտասարդ իրավաբան Քեյթ Ուոքերի պատմությունը, ով ստացել է բավականին սովորական առաջադրանք՝ պայմանագիր կնքել երբեմնի հայտնի խաղալիքների գործարանի վաճառքի համար, հիշել են շատերը։ Խաղն իրավամբ կարելի է անվանել լավագույն քվեստներից մեկը, բայց, ցավոք, երկրորդ մասը նման հաջողության չհասավ:

11. Կոտրված սուր 1-2


Մի տեսակ Ինդիանա Ջոնս որոնումների աշխարհից: Տամպլիերները, մարդասպան ծաղրածուները, ճանապարհորդում են աշխարհի տարբեր ծայրեր և, իհարկե, փրկում աշխարհը: Հարկ է նշել, որ հենց այս խաղն է ժանրը բացել կեղտոտ կոնսոլների խաղացողների համար. այս քվեստների շարքը հասանելի է PS1, GBA, Wii համակարգերում:

10. Blade Runner


Ֆիլմի հիման վրա ստեղծված ամենազարմանալի խաղերից մեկը։ Ոչ գծային (!), հուզիչ որոնում՝ բազմաթիվ վերջավորություններով: Ավելին, խաղի ավարտը ընտրված չէր որևէ կոնկրետ կետում (բարև Ֆարենհեյթ), այլ հիմնված էր այն գործողությունների վրա, որոնք դուք կատարել եք ամբողջ քվեստի ընթացքում:

9. Հանգստի կոստյում Լարի


Խաղը տոկուն, ճաղատ 40-ամյա կույս այլասերվածի մասին է, ով անընդհատ և անհաջող (գրեթե) փորձում է գայթակղել ճտերին, այսինքն. խաղ միջին կոնսոլ խաղացողի մասին: Հարցեր կա՞ն:

8. Տիեզերական որոնում


Թերևս իմ հիշողության մեջ պարոդիական բնույթի առաջին որոնումներից (և ընդհանրապես խաղերից): Դուք պետք է ստանձնեիք «Արկադ» տիեզերանավի սովորական հավաքարար Ռոջեր Վիլկոյի դերը, իհարկե, երբ լվացեք հատակները և փրկեք գալակտիկաները:

7. Կապիկների կղզու գաղտնիքը


Եթե ​​ձեզանից որևէ մեկը երբևէ երազել է ծովահեն դառնալու մասին, խորհուրդ ենք տալիս խաղալ այս խաղը, միգուցե դուք կհասկանաք, թե սա ինչքան թութք է:

6. Շոշափուկի օր


Maniac Mansion-ի շարունակությունը Թիմ Շեֆերից և Դեյվ Գրոսմանից՝ ընկճված շոշափուկներով, ժամանակի ճանապարհորդություն, Բենջամին Ֆրանկլին և Ջորջ Վաշինգտոն:

5.Միստ


Բնականաբար ծնկի վրա ստեղծված քվեստը (օրինակ, ջրվեժի ձայները ձայնագրվում էին զուգարանակոնքի մեջ միկրոֆոն դնելով), երկար ժամանակ ամենավաճառվող խաղն էր և դարձավ ժանրի չափանիշ։ Այստեղ շատ ավելի շատ ժամանակ էր ծախսվում ոչ թե բահն ու գլխարկը համադրելու, այլ բարդ ու հետաքրքիր գլուխկոտրուկներ լուծելու վրա։

4. Սեմն ու Մաքսը հարվածեցին ճանապարհին


Քվեստը, որը հիմնված է Sam & Max: Freelance Police կոմիքսների վրա, անկասկած կարող է կրել բոլոր ժամանակների լավագույն քվեստներից մեկի տիտղոսը: Մի քանի դետեկտիվների՝ մելամաղձոտ շան Սեմի և սոցիոպաթիկ նապաստակ Մաքսի պատմությունը լցված է ժլատներով, ընտրովի սև հումորով և ժանրի ողջ պատմության մեջ ամենաանհեթեթ երկխոսություններով:

3. Երբեք


ՊԼԱՍՏԻՑԻՆ! ՀՈԳԻ ԴԻԶԱՅՆ! Այլևս ոչինչ չկա ասելու. պարզապես խաղացեք այս որոնումը:

2. Գրիմ Ֆանդանգո


Կարծում ես, որ երբ մահանաս, քո բոլոր խնդիրներն ավարտվե՞ն։ Օ, ոչ, նրանք նոր են սկսում: Ժանրի բացարձակ դասական.

1. Լրիվ շնչափող


Թիմ Շեֆերի լավագույն կատարումը. Լավագույն որոնումը, որը թողարկվել է որոնումների ոսկե դարաշրջանի գագաթնակետին: Ինչպես գիտեք, 2003 թվականին հայտարարվեց շարունակություն՝ Full Throttle II: Hell on Wheels, և խաղը մարտա/արկածային խաղ էր, բայց այն այդպես էլ չտեսավ օրվա լույսը։ Եվ սա հիանալի է, քանի որ նման խաղերը չպետք է ունենան շարունակություններ և այլ հերետիկոսական խաղերօ արդյունաբերություն.

Խաղացեք այս խաղերը: Լուրջ, նրանք արժե ձեր ժամանակը: Հավատացեք ինձ, մեր ստվերների և բախումների դարում շատ հաճելի է նստել և սկսել խաղ, որի գլխավոր հերոսը բաղկացած է 15 պիքսելից: