Die Schönheit der Augen Brille Russland

Computerprogramm kreuzt für die Augen. Computerprogramme zur Behandlung von Amblyopie: Blume, Kreuze, Spinne, Kontur, Auge (Ay). Messung des Schielwinkels

Wiederherstellung oder Verbesserung des Sehvermögens, Beseitigung von Augenermüdung, Vorbeugung von Sehbehinderungen. Das Funktionsprinzip basiert auf zwei Hauptpunkten.

Zunächst zur positiven Wirkung von SIRDS-Bildern auf das Sehvermögen. Dieser Effekt wurde von uns bei Benutzern des Weight Corrector-Programms festgestellt. Darauf aufmerksam gemacht haben wir uns an augenärztliche Quellen gewandt und festgestellt, dass beim Betrachten solcher Bilder die Augenmuskulatur trainiert wird und sich die Durchblutung entsprechend verbessert. Der Körper schaltet alle Reserven zur Steuerung der Augen um und Nervenzellen erfahren eine erhöhte Belastung, was die Leitfähigkeit der Nervenfasern verbessert. Stereobilder nennt man „Sport für die Augen“. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie die Augen zwingen, ihren gewohnten Fokuspunkt zu ändern, wodurch das Sehvermögen geschont und seine Schärfe erhalten bleibt.

Es gibt viele weitere Behandlungen in der Entwicklung. Beschleunigte Korrekturzeit, Computer-Vision-Training, Videospiele, elektronische Brillen und Brillengläser dass korrekt vorhergesagte Aniseikonien sich als wirksame Therapien herausstellen. Zum Beispiel sind 2 Stunden vorgeschriebene Korrektur so wirksam wie 6 Stunden bei Kindern mit mäßiger Amblyopie, und 6 Stunden vorgeschriebene Korrektur sind so effektiv wie eine Korrektur aller wachen Stunden bei Kindern mit schwerer Amblyopie.

Die Wirkung von Computerprogrammen zur Sehkorrektur

„Das bedeutet, dass das Kind das Pflaster weniger Stunden am Tag trägt und die Eltern das Kind weniger Stunden am Tag beaufsichtigen müssen, was für alle Beteiligten am wenigsten ist“, sagte sie. „Wir setzen Kindern eine Brille auf, wir bekommen sie einen Monat später zurück, und wenn sich die Sehschärfe verbessert, gehen wir alle 4 bis 6 Wochen zurück, bis sie sich nicht mehr verbessert“, sagte Kotter. "Wir haben festgestellt, dass etwa ein Drittel der Kinder überhaupt keine Korrektur benötigen, weil sie in den Punkten tatsächlich besser werden."

Zweitens enthält das Programm Elemente der Augengymnastik nach der Norbekov-Methode, nämlich Übungen zur Entspannung der Augen, zur Verbesserung der Durchblutung und zur Kräftigung der Augenmuskulatur.

Name: Sehkorrekturlicht
Lizenzfrei
Russische Sprache
Betriebssystem: Windows

2. Augengymnastik in Bildern (2 Typen)

Die Arbeitsfähigkeit hängt weitgehend vom Zustand der Augenmuskulatur ab. Daher erfordern die Augen wie der ganze Körper eine gesunde körperliche Aktivität, die durch die Durchführung einer Reihe bestimmter Übungen erreicht wird. Es muss jedoch daran erinnert werden, dass diese Augenübungen nur dann nützlich und effektiv sind, wenn sie regelmäßig und korrekt durchgeführt werden. Der Hauptzweck einer solchen Ladung besteht darin, die Augenmuskeln zu trainieren, die während der Wehentätigkeit inaktiv sind, und diejenigen zu entspannen, die die Hauptlast tragen. Gymnastik ist eine wirksame Vorbeugung gegen Überlastung und Erkrankungen des Sehorgans. Die ersten Übungen zur Erhaltung des Sehvermögens wurden bereits vor unserer Zeitrechnung geschaffen: Yogis leisteten ihren Beitrag zur Entwicklung eines Komplexes therapeutischer Übungen, die die Bedeutung nicht nur des Trainings, sondern auch einer guten Erholung untermauerten.

Sobald sich die Sehschärfe verbessert hat, wird es für diejenigen, die noch eine Korrektur benötigen, viel einfacher sein, um die Stelle zu gehen, weil ihre Sehschärfe besser ist, was oft zu einer besseren Therapietreue führt, sagte sie. Ein weiterer Faktor, der die Compliance verbessern könnte, ist die Feststellung, dass es keinen signifikanten klinischen Unterschied zwischen den Behandlungseffekten der Pflaster und denen des Atropintropfens gibt, sagte Kotter.

Wenn es früher Probleme mit Korrekturen gab, konnten Sie nichts tun. Wenn einer nicht funktioniert, können wir immer zu einem anderen wechseln, sagte sie. Gehirnplasma ist währenddessen begrenzter Erwachsensein als während der Entwicklung. Einige dieser "Bremsen" der Plastizität sind strukturell, wie perineurale Netze oder Myelin, die das Neuritenwachstum hemmen; andere sind funktional und wirken direkt auf das Gleichgewicht von Erregung und Hemmung in lokalen neuronalen Schaltkreisen, schrieb Levy in einem kürzlich veröffentlichten Artikel.

Ein Programm für Menschen nach einer Augenlaserkorrektur, wenn die Augen gut sehen, sie aber immer noch nicht wissen, wie sie schnell auf ein Objekt fokussieren sollen. Sie müssen auf die erscheinenden Objekte schauen und versuchen, Ihre Augen darauf zu fokussieren, bis klare Grenzen des Objekts erscheinen. An mir selbst getestet, hat mir geholfen. Ich freue mich, wenn es jemand anderem hilft.

Kostenlos | Russisch | Fenster |

„Als wir dies zum ersten Mal bei Erwachsenen mit Amblyopie taten, stellten wir fest, dass sie sich bei diesen Aufgaben verbesserten, aber wir stellten auch fest, dass sie sich in Bezug auf die Sehschärfe verbesserten“, sagte er. "Allerdings gibt es zwei Probleme beim Wahrnehmungslernen." Erstens besteht die Haupteinschränkung darin, dass es den „Fluch der Spezifität“ trägt, was bedeutet, dass es ziemlich spezifisch für das ist, was Sie üben. Wenn Sie also lernen, ein Ziel mit horizontalen Streifen zu erkennen, ist es nicht erforderlich, eines zu bestehen und das gleiche Ziel mit vertikalen Streifen.

Titel: Auge, 1

Lizenzfrei
Sprache: Russisch Betriebssystem: Windows

Vision Corrector ist ein Computerprogramm, das mit einer einzigartigen Technik erstellt wurde und entwickelt wurde, um das Sehvermögen wiederherzustellen, das Sehvermögen zu verbessern, die Ermüdung der Augen zu lindern und Sehbehinderungen vorzubeugen. Das Programm verwendet spezielle Sehübungen und SIRDS-Bilder. Als Ergebnis der Arbeit mit dem Programm verbessert sich die Durchblutung der Augen, die Augenmuskeln werden stärker, die Akkommodationsfähigkeit der Augen entwickelt sich, was wiederum dazu beiträgt, die Ernährung des Sehnervs zu verbessern, Akkommodationskrämpfe zu lindern und das Sehvermögen zu verbessern Schärfe.

Die Frage lautet dann: Müssen Sie alle möglichen möglichen Anreize ausloten? Sagte Levy. "Das andere Problem ist, dass es sehr langweilig ist", fügte er hinzu. Sie hatte einen Doktoranden, der an einigen Studienexperimenten teilnahm, und die Ergebnisse des Studenten waren immer besser als die aller anderen; es zeigte eine bessere Leistung, war genauer, sagte Levy. Und er war Videospielspieler. Also untersuchte er für seine Dissertation die Auswirkungen des Spielens von Videospielen auf die visuelle Leistung und stellte fest, dass Gamer auf fast allen gemessenen Ebenen besser sind als Nicht-Gamer.

Shareware | Russisch | Fenster |

Name: Vision Corrector v.Standard
Lizenz: Shareware

5.

Stellen Sie das Sehvermögen wieder her, lindern Sie die Ermüdung der Augen. Das Funktionsprinzip - die einzigartige Methode des Programms "Vision Corrector" ist eine Synthese der Wirkung von SIRDS-Bildern und Elementen der Augengymnastik nach der Methode von M.S. Norbekov, nämlich Übungen zur Entspannung der Augen, zur Verbesserung der Durchblutung , Stärkung der Augenmuskulatur und eine einzigartige Übung zur Entwicklung der Akkommodationsfähigkeit der Augen , die zur Verbesserung der Ernährung des Sehnervs, zur Beseitigung von Akkommodationskrämpfen und zur Steigerung der Sehschärfe beiträgt. "Augen, die in die Ferne blicken, werden nie alt"

Danach nahm der Doktorand Bavelier diese Nichtspieler, weil sich herausstellte, dass Menschen mit gutem Sehvermögen von Videospielen angezogen werden, und teilte sie in zwei Gruppen ein: eine, um ein Kampfspiel zu spielen, und die andere - Spiel ohne Aktion spielen. Sie stellten fest, dass die Aktionsgruppen laut Levy besser spielten.

Allgemeine Merkmale des Programms

„Im Gegensatz zur Wahrnehmung von Lernen ist ein Spiel extrem vielfältig in seinen Anforderungen und reich an visuellen Erfahrungen, die es bietet“, schrieb Levy in seinem Artikel. Daher schlagen sie vor, dass das Spielen des Spiels das Gehirn zu trainieren scheint, um im Handumdrehen zu lernen, wie es geht der beste Weg Verwenden Sie die verfügbaren Informationen auf einem Display, unabhängig von den Besonderheiten dieses Displays, und ermöglichen Sie so einen breiten Lerntransfer.

Plattform: Windows Alle
Tabletka: Präsent
Größe: 13,89 MB
Russische Sprache

6.

Safe Eyes ist ein ausgezeichnetes Programm, das die Symptome der Augenbelastung reduziert, die häufig durch Computermonitore verursacht werden. Neben dem vollständigen therapeutischen Augentraining bietet Safe Eyes separat Frequenz-, Kontrast- und Musterübungen an; dazu gehört auch ein spezieller Kontrastempfindlichkeitstest.

Nachdem Levy und Lee von Baveliers Ergebnissen erfahren hatten, führten sie ihre eigene Studie in Berkeley durch, wo 20 amblyopische Probanden Videospiele mit einem guten Muster spielten. Im Durchschnitt hatten sie etwa 30 % Verbesserung, 5 - 2 Linien in der Sehschärfe. Darüber hinaus zeigten alle der fünf anisometropischen Probanden, die an der Studie teilnahmen, auch eine Verbesserung der Sehschärfe, sagte Levy.

„Die Sache mit der Verwendung eines kommerziellen Videospiels über einem Sehtrainingsprogramm ist, dass Spieleentwickler wirklich gut darin sind, Spiele zu entwickeln, die fesselnd sind“, sagte er, fesselnder als Wahrnehmung. Diese Methode verwendet Gabor-Targets, die als effektive Stimuli für den primären Kortex wirken, indem sie das Rausch-Signal-Verhältnis reduzieren. Dieser Ansatz konzentriert sich auf die Idee, dass die Verbindung zwischen dem Auge und dem visuellen Kortex verbessert werden kann, indem neurale Verbindungen neu trainiert oder „neu verdrahtet“ werden, sagte Moreau.

7. Entoptische Phänomene Simulator 2.1 ("IEF 2.1")

Der vorgeschlagene Satz von Computerprogrammen zum Erstellen und Betrachten von Simulationen entoptischer Phänomene ist von unzweifelhaftem Wert, da die resultierenden Simulationen Ärzten oder Enthusiasten vorgestellt werden können, die bereit sind, das Problem ernst zu nehmen und zu versuchen, dem Patienten wirksame Hilfe zu leisten. Die Einzigartigkeit dieser Programme liegt in der Vielfalt spezieller visueller Einstellungen sowie in der Möglichkeit, ein dynamisches Panorama zu erstellen und zu demonstrieren - jetzt kann jeder die Welt buchstäblich durch die Augen eines anderen sehen.

Die Patienten in der Clearance-Studie erreichten eine Verbesserung der Sehschärfe um 5 Zeilen und eine 100-prozentige Verbesserung der Kontrastempfindlichkeit, was den Patienten ein schärferes, klareres Sehen bei täglichen Aktivitäten sowie eine verbesserte Tiefenwahrnehmung ermöglichte, sagte er.

Das Programm besteht aus 40 Einzelsitzungen von jeweils etwa 40 Minuten, in denen dem Benutzer eine Reihe von präzisen Sehaufgaben präsentiert werden, die aus gemusterten Bildern mit subtilen Unterschieden in Ausrichtung, Größe und Kontrast bestehen, so die Literatur des Unternehmens.

8. Sehvermögen- Sammlung von Programmen zur Behandlung des Sehvermögens. Es enthält die besten Programme zur Erhaltung, Behandlung und Korrektur des Sehvermögens. Dies sind die Programme Chibis, KLINOK-2, FLOWER und viele andere ebenso interessante und effektive Programme. Insgesamt gibt es neun Programme.

Plattform: Windows 98/2000/XP

Größe: 9mb

Diese Programme wurden entwickelt, um Amblyopie jeden Grades und jeder Art bei Patienten ab 3 Jahren zu behandeln. Die Methode liefert gute Ergebnisse bei stark instabiler Fixierung, wenn viele andere Behandlungsmethoden verwendet werden Amblyopie(Sehstörungen, Sehbehinderung) sind unwirksam.

Klinische Ergebnisse haben gezeigt, dass das Rauschen einzelner kortikaler Neuronen durch geeignete Auswahl von Stimulationsbedingungen moduliert werden kann. Die Kontrastempfindlichkeit bei niedrigen Pegeln kann mit einem Seitenmaskierungsverfahren erhöht werden, das das Ziel-Gabor-Bild mit kollinear ausgerichteten flankierenden Gabors anzeigt. Diese Methode wird an ein individualisiertes computerisiertes Trainingsprogramm angepasst, das eine Vielzahl von Stimulusparametern verwendet, einschließlich räumlicher Frequenzen, räumlicher Lage von Gabor-Flecken, Kontrastniveau, Orientierung, Aufgabenreihenfolge, Kontext und Expositionsdauer, gemäß der Literatur.

Der multimediale Charakter dieser Spiele erhöht die Motivation der Patienten für die Behandlung. Die in Spielen verwendeten visuellen Stimuli haben eine starke selektive Wirkung auf die Mechanismen, die bei Amblyopie beeinträchtigte Sehfunktionen implementieren. Die Verbindung zwischen visuellem und auditivem System entwickelt sich, indem die entsprechenden Geräusche mit den Momenten des Spiels begleitet werden, die eine Steigerung der visuellen Aktivität erfordern. Die Verbindung zwischen dem visuellen und dem motorischen System (Auge-Hand) wird wiederhergestellt, wenn eines der Objekte mit der Maus gesteuert wird. Außerdem erhalten die Programme über die Maus Feedback vom Patienten und wählen automatisch die Stimulationsparameter aus. Dank automatischer Programmanpassungen erhält der Patient eine Stimulation in einer Reihe von Stimulusgrößen, die seiner Sehschärfe entsprechen. Am Ende des Spiels analysiert jedes Programm den Spielverlauf als Ganzes und gibt gegebenenfalls Hinweise zur Änderung der Anfangseinstellungen, was den therapeutischen Effekt weiter verstärkt, während das Interesse des Patienten am Spiel erhalten bleibt.

Das System integriert diese Prinzipien in einen Patientenlernmodus, der neuronale Verbindungen auf kortikaler Ebene erleichtert, um den vom Auge empfangenen optischen Input und die neuronale Verarbeitung dieses Inputs im visuellen Kortex zu verbessern, was für die Verbesserung des Sehvermögens unerlässlich ist.

Kreuze für bessere Sicht

Moreau sagte, dass die Dauer der einzelnen Sitzungen und die Dauer des Programms vom einzelnen Patienten und dem spezifischen Bedarf abhängen. Mikrochip, Mikroprozessor, steuert den Verschluss und erzeugt kurze intermittierende Okklusionen starkes Auge. „Das ist eine große Hilfe für uns, denn die Behandlung von Amblyopie Augenflecken oder die Bestrafung ist für Kinder und ihre Eltern umständlich“, sagte Spier.

Aufgrund der Tatsache, dass die Programme blinkende Bilder verwenden, muss bei der Verschreibung einer Behandlung für Patienten mit Krampfbereitschaft ein Neurologe konsultiert werden. Plattform: Windows 98/2000/XP
Verteilungstyp: kostenlos
Größe: 9mb

9. BLUMEN-Programm- ein interaktives Trainingsprogramm mit Spielcharakter.
Zweck des Programms: Behandlung Amblyopie und Myopie bei Kindern Beurteilung der visuellen Suchgeschwindigkeit, Entwicklung der Aufmerksamkeit.

Weg, das Problem zu lösen

Das Objektiv öffnet und schließt alle 10 Sekunden. Dror schlug vor, dass die Technologie auch für Erwachsene funktionieren könnte, räumte jedoch ein, dass klinische Studien erforderlich seien. „Der Schlüssel zu diesem System ist die sensorische Synthese“, sagte Shaw in einem Interview. „In einem typischen Fall von Amblyopie aufgrund von Anisometropie ist das Bild auf einem Auge nicht synchron mit dem Bild auf dem anderen Auge, und das Gehirn neigt dazu, das schwache, defokussierte Auge zu ignorieren.“

Obwohl die Brechungsanforderungen von herkömmlichen Brillengläsern erfüllt werden, verschlechtert der erzeugte Bildunterschied die sensorische Verschmelzung aufgrund des Bildgrößenunterschieds. Shaw erklärte, dass "der Rückgriff auf die interokulare Vergrößerung die Grundlage einer erfolgreichen Behandlung von refraktiver Amblyopie und das Herzstück von Shaws Linsendesign ist".

Das Programm bietet dem Patienten eine Reihe von zunehmend komplexen, aber ähnlichen visuellen Übungen, die darin bestehen, ein bestimmtes Symbol – ein einzelnes Bild – unter mehreren Symbolen zu suchen, die auf den Blütenblättern einer Blume dargestellt werden. Die Übung ist entsprechend ihrer Komplexität in 3 Stufen eingeteilt, innerhalb derer lediglich die Größe der Bilder variiert wird (5 Abstufungen).

In einem aktuellen Fallbericht verschrieben Bobier und Shaw einem 7-jährigen Patienten mit Anisometropie Brillengläser. Die Linsen verwendeten eine speziell entwickelte Software, um die Rahmen der Brille und die Linsenparameter zu ändern, um die statische und dynamische Anisekionie zu reduzieren. Die Brille wurde 2 Jahre hintereinander getragen. Die Autoren berichteten, dass sich die Sehschärfe bei einem einzelnen Buchstaben auf 5 Monate normalisierte, während die Sehschärfe beim Überlaufen länger dauerte. Verbessern Sie gleichzeitig das binokulare Sehen.

Die Verbesserung der Depression und der Sehschärfe hielt jedoch 2 Jahre lang an. Darüber hinaus verlassen sich die meisten Optometristen auf die Therapie in der Praxis, die ihrer Meinung nach genauer durchgeführt und kontrolliert wird. Zusätzliche Studien des National Eye Institute haben gezeigt, dass erwachsene Kinder mit trägem Auge die Therapie signifikant verbessern.

Auf der ersten Ebene werden Buchstaben unterschiedlicher Größe nacheinander präsentiert, auf der zweiten - in 4er-Gruppen, auf der dritten - in 7er-Gruppen. Jede Bildserie wird für eine bestimmte Zeit gehalten. Dann werden sie durch andere ersetzt. In kurzer Zeit müssen Sie ein Bild auswählen, genau wie im Kern der Blume.

10. AUGE Sercise- Augentraining, Augenfitness. Programm zur Verbesserung des Sehvermögens von Marilyn Roy.
Viele Menschen haben Sehprobleme und wissen nicht einmal, dass es ein effektives Augenfitnesstraining gibt, das das Sehvermögen erheblich verbessern und die Augen gesund halten kann. In diesem Videokurs lernen Sie Übungen kennen, die eine sichtbare Verbesserung des Sehvermögens bewirken. Das sieht man schon nach der ersten Stunde.
Genre: Video-Tutorial
Übersetzung: nicht erforderlich
Format: AVI
Uhrzeit: 00:23:02
Video: 1746 Kbit/s, 640 x 480
Audio: MP3, 2 Kanäle, 128 kbps
Größe: 183,8 MB

Amblyopie, auch bekannt als faules Auge, ist eine Sehentwicklungsstörung, bei der das Auge auch mit verschreibungspflichtiger Brille keine normale Sehschärfe erreicht Kontaktlinsen. Amblyopie beginnt im Säuglingsalter und frühe Kindheit. In den meisten Fällen ist nur ein Auge betroffen. In einigen Fällen kann jedoch eine verminderte Sehschärfe auf beiden Augen auftreten.

Insbesondere, wenn ein träges Auge an zu finden ist frühen Zeitpunkt Leben und wird schnell behandelt, kann Sehverlust vermieden werden. Aber wenn es unbehandelt bleibt, kann Lazy Eye schwere Sehbehinderungen im betroffenen Auge verursachen, einschließlich gesetzlicher Erblindung. Es wird geschätzt, dass etwa 2 - 3 % der US-Bevölkerung einen gewissen Grad an Amblyopie haben.

11. Retten Sie Ihre Sehkraft - Eyeleo 1.1- Sehverbesserungsprogramm

Ein kleines Programm, das Ihnen hilft, Ihr Augenlicht zu retten, während Sie am Computer arbeiten. Sehr oft merken wir einfach nicht, wie lange wir sitzen, ohne den Blick vom Monitor abzuwenden, besonders wenn es sich um ein E-Book oder ein Spiel handelt oder Sie gerade bei der Arbeit sind.

Ein weiterer Hinweis darauf, dass Ihr Kind Amblyopie haben könnte, ist, wenn es weint oder sich aufregt, wenn Sie ein Auge bedecken. Sie können diesen einfachen Screening-Test zu Hause ausprobieren, indem Sie einfach die Augen Ihres Kindes bedecken und öffnen, wenn es eine Sehaufgabe wie Fernsehen ausführt.

Über Color EyesKeeper

Wenn Ihr Kind sich keine Sorgen macht, wenn ein Auge geschlossen ist, aber ein Objekt, wenn das andere Auge geschlossen ist, kann dies darauf hindeuten, dass das abgedeckte Auge das „gute“ Auge ist und dass das unbedeckte Auge amblyopisch ist, was zu verschwommenem Sehen führt. Doch ein einfacher Screening-Test ersetzt keine umfassende Augenuntersuchung.

Das Programm wird Sie nicht aufdringlich daran erinnern, aus dem Fenster zu schauen oder einfach die Augen für ein paar Sekunden zu schließen, oder vielleicht sollten Sie sich schon 5 Minuten Zeit nehmen, um sich auszuruhen, wenn Sie lange genug ohne Pause gesessen haben. Eyeleo ist einfach zu installieren und befindet sich in der Ablage (untere rechte Ecke des Monitors).

12. Eyes Relaxing and Focusing - ein visueller Trainer für die Augen.

Eyes Relaxing and Focusing ist ein Augentrainingsprogramm zum Schutz und zur Entwicklung des Sehvermögens von Computerbenutzern, das für Computerbenutzer entwickelt wurde, die mehr als zwei Stunden am Computer verbringen. Wenn wir an einem Computer mit verschiedenen Programmen, Spielen, Design oder Programmierung arbeiten, verlieren wir oft das Zeitgefühl, besonders wenn der Prozess spannend und zeitaufwändig ist. Es ist ratsam, nach längerer Arbeit eine Pause einzulegen, damit sich die Augen ausruhen können. Das Eyes Relaxing and Focusing-Programm zeigt während der Pause spezielle Bilder, eine Art Sehtraining, die Bilder erscheinen direkt auf dem Bildschirm, Sie können sie verfolgen, indem Sie einfach auf den Computerbildschirm schauen. Sie müssen die Bilder nicht auf dem Bildschirm betrachten, sondern können zur Seite treten und aus dem Fenster schauen, Kaffee trinken oder einfach die Augen schließen. Eine Pause tut Ihrem Sehvermögen gut.

Das Programm verfügt über eine Vielzahl von Einstellungen, mit denen Sie die Dauer der Übungen und den Zeitpunkt ihres Auftretens festlegen können. Aktivieren Sie zusätzliche Benachrichtigungen für die Notwendigkeit, eine Arbeitspause einzulegen und vieles mehr. Das Programm hat auch ein "Script Maker"-Modul, mit dem Sie Ihre eigenen Augenübungen erstellen können. Das Programm ist völlig kostenlos.

Dieses Programm ist gut für das Augentraining, vergessen Sie nicht, dass die beste Erholung für die Augen Schlaf und ein Spaziergang an der frischen Luft sind.

Bitte beachten Sie, dass dieses Programm dies nicht ist medizinisches Gerät Fragen Sie daher Ihren Arzt, bevor Sie es verwenden.

13. Workrave 1.9.4. (auf Englisch) ist eine kostenlose plattformübergreifende Software, die entwickelt wurde, um die Gesundheit einer Person zu erhalten, die ständig am Computer sitzt.

Das Programm erinnert Sie regelmäßig an die notwendigen Pausen bei der Arbeit am Computer. "Es ist Zeit für dich, Tee zu trinken!" sagt sie ab und zu auf englisch. Wenn Sie sich entscheiden, seine Warnungen zu ignorieren, kann das Programm extreme Maßnahmen ergreifen - den Zugriff auf den Computer für eine Weile blockieren. In diesem Fall müssen Sie nur den Rat eines persönlichen Arztes befolgen und eine kurze Teepause einlegen - Sie können immer noch nicht arbeiten.

Workrave erinnert den Benutzer regelmäßig daran, eine Pause einzulegen. Während der Pause wird vorgeschlagen, Übungen für Arme, Augen, unteren Rücken usw. zu machen. Die detaillierten Einstellungen des Programms ermöglichen es Ihnen, die Arbeitszeit und drei Arten von Pausen einzustellen.

Die Häufigkeit der Pausen hängt von der Aktivität der Eingabegeräte ab; Erfolgt während der Pausenzeit keine Eingabe, wird die verbleibende Zeit bis zur Pause zurückgesetzt.

Workrave kann den Bildschirm und die Tastatur blockieren. Workrave kann über das Netzwerk gesteuert werden – um beispielsweise die restlichen Kinder von Computerspielen zu steuern oder Pausennachrichten über mehrere Computer zu erhalten.

14. NEUBaRest

Das Programm ähnelt fast „Rest für die Augen“. Dieser fügt die Funktion hinzu, Arbeits- und Pausenzeiten zu regulieren, dafür bekommt man aber ein Bild mit einem gruseligen goldenen Mann auf dem ganzen Bildschirm.

Vorteile:

Freeware
- Einstellbare Arbeits-/Pausenzeit

Minuspunkte:

Riesiges helles Bild in der Pause. Hier ist so eine Person, nur groß und auf gelbem Grund:
- Einfach auszuschalten

15. C&V (Computer und Vision)- ein gutes Programm zur Verringerung der Augenermüdung

Wir müssen Tribut zollen, das Programm bietet eine sehr breite Funktionalität, bis hin zur Begrenzung der Nutzungszeit des Computers - für ein Kind zum Beispiel: eine Stunde spielen und das ist genug.

Vorteile:

Während einer Pause dimmt es den Bildschirm und schließt den Zugriff auf alles, was mir eingefallen ist zu stoßen;
- Es ist möglich, die Parameter zum Verlassen der Pause zu ändern - kostenlos, per Passwort, Unfähigkeit zum Beenden;
- Anpassbare Warnungen über die bevorstehende Pause;
- Möglichkeit, während der Pause Musik zu spielen. Stimmt, nur einer, wie.

Minuspunkte:

Shareware, nach den ersten 15 Tagen steigt das Gehirn.

Computerprogramm Orbis (Orbis) entwickelt für Personen, die ihre Sehschärfe auf einem Heimcomputer kontrollieren möchten. Die Methode selbst basiert auf dem Sehzeichen von Landolt: Die Person, deren Sehschärfe wir messen, sieht Ringe mit einer Lücke auf einer der vier Seiten. Wenn Ihnen die Messung der Sehschärfe anhand gedruckter Standardtabellen oder die Online-Messung der Sehschärfe aus irgendeinem Grund nicht zusagt, können Sie das Orbis-Programm herunterladen und verwenden.

Nachdem Sie die Datei heruntergeladen haben, führen Sie sie aus. Das Computerprogramm zur Überprüfung der Sehschärfe Orbis (Orbis) erfordert keine Installation und startet sofort. Das Programm wird sachlich im Vollbildmodus geöffnet, was im Allgemeinen gut ist – es gibt weniger ablenkende Bilder und die Diagnose der Sehschärfe kann genauer sein. Aber zuerst muss ein Computerprogramm zur Überprüfung der Sehschärfe Orbis (Orbis) eingerichtet werden. Öffnen Sie unten links den Reiter „Abstände und Größen einstellen“. Jetzt brauchen wir ein Lineal.

Mit Hilfe der Schieberegler im Abschnitt "Lineal einstellen" müssen wir sicherstellen, dass das Lineal des Programms mit dem echten Lineal in Ihren Händen synchronisiert wird.

Im Abschnitt „Abstand vom Display“ können Sie den Abstand des Motivs zum Monitor auswählen.

Ein Computerprogramm zur Überprüfung der Sehschärfe Orbis (Orbis) wird eingerichtet. Viel Spaß bei der Arbeit!

Sie können das Programm beenden, indem Sie auf die Registerkarte "Datei" in der oberen linken Ecke klicken - Beenden oder indem Sie die Tastenkombination alt + f4 drücken. Minimieren Sie das Programm mit alt+tab.

Plattform: Windows Alle
Ausgabejahr: 1999-2005
Sprache der Benutzeroberfläche: Russisch
Tablet: Keine (Demo 45 Tage)
Gewicht im Archiv: 4,94 MB (5.188.178 Bytes) | Wie Sie mit diesem Format arbeiten, lesen Sie im "RAR-Archiver".

Beschreibung:

Nach verschiedenen Schätzungen und verschiedene Länder, Kurzsichtigkeit (Myopie) betrifft 35 bis 75 % der Bevölkerung. Kurzsichtigkeit nimmt besonders bei Kindern und Jugendlichen stark zu. Und jeder Mensch ist in seinem Leben mit einer Sehverschlechterung in Form von Altersweitsichtigkeit (Presbyopie) konfrontiert, die im Alter von 35-45 Jahren auftritt.

Das Hauptproblem, das bei diesen Erkrankungen auftritt, ist die Verschlechterung der Sehschärfe beim Blick in die Ferne (Kurzsichtigkeit) oder in die Nähe (Weitsichtigkeit).

In den meisten Fällen entwickelt sich Kurzsichtigkeit nach einem teilweisen oder vollständigen Akkommodationskrampf, der durch längere und anstrengende Arbeit in der Nähe verursacht wird. Somit ist die Aufrechterhaltung des Funktionszustandes des Akkommodationsapparates der Augen innerhalb individueller Maximalgrenzen ein wesentlicher Schritt zur Prävention von Myopie und Hyperopie.

Eine verminderte Sehschärfe in der Nähe oder Ferne, die mit diesen Störungen verbunden ist, wird traditionell entweder mit einer Brille und Kontaktlinsen oder korrigiert Laserkorrektur. Die Unannehmlichkeiten, die mit dem Tragen und der Wartung von Korrekturoptiken verbunden sind, die Risiken eines chirurgischen Eingriffs sind ein objektiver und wesentlicher Grund für die ständige Suche nach alternativen Lösungen.

Gewöhnliche Brillen und Linsen verlangsamen nur den Prozess des Sehverlusts. Speziallochbrillen, Myopter, Brillen mit Spezialoptik für das selbstständige Heimsehtraining, Augentropfen und verschiedene auf dem Markt angebotene Nahrungsergänzungsmittel zur Wiederherstellung des Sehvermögens weisen eine Reihe erheblicher Nachteile auf (Notwendigkeit des Besuchs einer medizinischen Einrichtung, Verwendung spezieller Geräte, mehrtägige Verwendung, ärztliche Überwachung usw.). Der Hauptnachteil all dieser Methoden ist jedoch ihre geringe Effizienz und Instabilität der erzielten Ergebnisse ...

Über Color EyesKeeper

Effektivere und erfolgreichere Verfahren werden unter dem Oberbegriff "Vision Therapy" praktiziert, die eine gezielte Veränderung des Spannungsgrades (also "Training") des Akkommodationsapparates der Augen mit Hilfe von periodisch ausgewechselten Linsen und einsetzt Prismen unterschiedlicher optischer Stärke. Der Hauptnachteil dieser Methode besteht jedoch darin, dass sie nur beim Besuch medizinischer Einrichtungen und unter Verwendung spezieller Kits angewendet werden kann. optische Linsen.

Gesondert und besonders akut ist das Problem, das Auftreten von Akkommodationskrämpfen und Kurzsichtigkeit zu verhindern. Derzeit werden Empfehlungen für seine Lösung vorgeschlagen. genereller Planüber die Ausstattung des Arbeitsplatzes und die Einhaltung des Sichtregimes. Allerdings fehlen in der Augenheilkunde so weit verbreitete Prophylaxemittel wie beispielsweise Zahnpasta in der Zahnheilkunde vollständig.

Weg, das Problem zu lösen

Eine der Möglichkeiten, das Sehvermögen zu verbessern oder seinen Störungen vorzubeugen, ist die visuelle Arbeit unter Bedingungen einer gezielten Änderung des Grades der Augenakkommodationsspannung. Zu diesem Zweck werden verschiedene Methoden und Geräte verwendet: optische Belastungen mit optischen Elementen (Linsen) - die Avetisov-Mats-Methode, visuelle Arbeit mit einer Tabelle von Optotypen verschiedener Größen mit optischen Elementen (Linsen) - die "Swing" -Methode.

Bekannte Verfahren und Vorrichtungen ermöglichen es nicht, Massenveranstaltungen zur Verbesserung des Sehvermögens durchzuführen, da sie die Teilnahme von medizinischem Personal, langwieriges Spezialtraining ohne psycho-emotionale Stimulation und die Verwendung von ophthalmologischen Geräten erfordern.

Daher wurde die Entwicklung nicht traditioneller und origineller Methoden und Geräte durchgeführt, die eine heilende Wirkung bei der Durchführung der üblichen visuellen Arbeit durch eine Person (Lesen, Schreiben, visuelle Wahrnehmung der Umgebung) erzielen.

Der Brechungsindex optischer Medien (einschließlich der Augen) ist für Lichtstrahlen unterschiedlicher Wellenlänge unterschiedlich. Die hintere Brennweite des Auges ist für die Strahlen des kurzwelligen Bereichs (blau) des sichtbaren Bereichs elektromagnetischer Wellen geringer als für die Strahlen des langwelligen Bereichs (rot). Ceteris paribus ist der Wert der Schnittweite für monochromatische maximal kurze Strahlen des sichtbaren Bereichs elektromagnetischer Wellen minimal und für maximal lange Strahlen maximal. Bei gleicher Brechkraft des Auges kann die Differenz dieser Werte bis zu 1,5 Dioptrien betragen. Das heißt, der Grad an Akkommodationsspannung, der erforderlich ist, um langwellige und kurzwellige Lichtströme auf der Netzhaut zu fokussieren, ist unterschiedlich. So führt eine Änderung der Farbcharakteristik visueller Reize und ihrer Farbhintergründe bei visueller Arbeit des Auges zu einer Änderung der spektralen Zusammensetzung des in das Auge eintretenden Lichtstroms, was wiederum mit einer Änderung des Grades einhergeht der Akkommodationsspannung.

Der zyklische Wechsel der Farben und Helligkeiten von visuellen Reizen bzw. deren farblichen Hintergründen kann, wie Studien gezeigt haben, zur gezielten Beeinflussung genutzt werden Akkommodationsvorrichtung Augen anstelle der traditionell verwendeten optischen lichtbrechenden Elemente (Linsen oder Prismen).

Dies ermöglicht sowohl die Prävention als auch die Behandlung von refraktiven Sehstörungen.

Die spektrale optische Reflextherapie, deren Grundlagen erstmals als Methode zur Verbesserung des Sehvermögens vorgeschlagen, erprobt und patentiert wurden, zeichnet sich durch ihre Effizienz, Einfachheit und ein breites Spektrum an technischen Lösungen für ihre Anwendung aus.

Basierend auf den Bestimmungen der spektralen optischen Reflextherapie wurde das visuelle Trainingsprogramm ColorEyes Keeper entwickelt.

Das Hauptergebnis der Entwicklung ist daher die Ablehnung der Verwendung optischer Linsen als Elemente, die den Akkommodationsgrad des Auges und seine optische Leistung verändern. Prävention und Genesung visuelle Funktionen wurde ohne die Teilnahme von medizinischem Personal und im Prozess der gewohnheitsmäßigen visuellen Arbeit verfügbar.

Die erste Version von ColorEyesKeeper ist zum Testen verfügbar.
Dies ist KEINE Erinnerung daran, eine Pause für visuelle Übungen einzulegen. Das Programm wurde auf Basis einer neuen (patentierten) Methode zur Verbesserung des Sehvermögens entwickelt. Ein paar Anmerkungen:
-Das Programm ist für das Selbsttraining und die Wiederherstellung des Sehvermögens konzipiert. Hauptsächlich zur Wiederherstellung der Fernsehschärfe bei Myopie und zur Linderung von Akkommodationskrämpfen.
-Das Programm selbst stellt Ihre Sehkraft NICHT wieder her. Sie müssen regelmäßig selbstständig arbeiten.
-Das Installationspaket enthält KEINE visuellen Trainingsaufgaben. Erwarten Sie also nicht, sofort mit dem Training zu beginnen. Alle Aufgaben werden für jeden Benutzer INDIVIDUELL vorbereitet, nachdem er von ihm die Ergebnisse des Sehtests und den ausgefüllten FRAGEBOGEN erhalten hat. Sehtests sind selbstverständlich möglich.
Erfordert 20 Personen zum Testen.
Wenn Sie normal sehen, verschwenden Sie keine Zeit und kein Geld mit dem Herunterladen der Datei. Benutzer mit einer Kurzsichtigkeit von nicht mehr als -3 Dioptrien werden als Tester ausgewählt.

Eine Reihe von Übungen zur Optimierung der geistigen Leistungsfähigkeit. Für Kinder und Erwachsene, die täglich mehr als drei Stunden am Computer arbeiten, sind die Übungen aus dem Paket „Komfort“ unerlässlich, um die Beeinträchtigungen durch diese Arbeit zu beseitigen.

Mit Hilfe von fünf Übungstypen des „Komfort“-Pakets: spezielle Yoga-Übungen für die Augen, spezielle Körperübungen für geistige Arbeiter, japanische Atemtherapie-Übungen, Shiatsu-Akupressur, psychotechnische Übungen der amerikanischen Imagotherapie, können Sie direkt am Arbeitsplatz lernen : um sich schnell in die Arbeit einzuarbeiten und während des Arbeitstages lange eine hohe geistige Leistungsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Eine ergänzte und verbesserte Sammlung für die Augen erschien – Erhaltung des Sehvermögens, die 23 Programme zur Sehkorrektur umfasste: Amplyopia (AmblyopiaABC), Chibis (CHIBIS), ColorEyesKeeper, Contour (CONTOUR), Corrector (CROSSES), Jump4 (DAZZLE4), Jump5 (DAZZLE5 ), Auge (EYE), Augenkorrektur (EyeCorrector), Blitz (FLASHER), Blume (Blume), GABOR, Kaleidoskop (KALEIDS), Klinge (KLINOK), Liebe (LOVE), Prinz (PRINCE), Entspannung (RELAX ), Speichern Sie Ihre Augen (SafeEyes), Spinne (SPIDER), Strabismus (STRABISMUS), Vision (VISUS), Blume (ZVETOK), Puzzles (GOLOVOLOM). Alle Programme sind gut und nützlich!

Plattform: alle Windows
Systemanforderungen: Die minimalsten
Sprache der Benutzeroberfläche: nur Russisch
Tablette: Nicht erforderlich
Entwickler: Sensor
Erscheinungsjahr: 1994

Die Sammlung umfasst Programme zur Behandlung von Amblyopie, Strabismus, Myopie, Binokularität, Strabismus, Presbyopie sowie Akkommodationskrampf und Augenermüdung. Die Sammlung wird für alle nützlich sein, auch für Menschen, die nicht an schweren Krankheiten leiden (insbesondere für diejenigen, die viel Zeit am Computerbildschirm verbringen). Das Archiv ist eine Sammlung von ophthalmologischen Programmen, für deren Ausführung ein Personal Computer mit den Betriebssystemen Windows und DOS erforderlich ist. Zum bequemen Starten von Windows-Programmen und Starten von DOS-Programmen auf Computern mit modernen Windows-Betriebssystemen. Ein solches Programm wird in regionalen Kinderkliniken in den Abteilungen für Augenheilkunde eingesetzt.

Außerdem wurden diese Computerprogramme zur Behandlung und Vorbeugung von Augenkrankheiten aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit (alle diese Programme laufen auf dem DOS-Betriebssystem) im DOS-Emulatorprogramm D-Fend zusammengestellt. Öffnen Sie nach dem Herunterladen und Entpacken des Archivs die Datei DFend.exe, Sie sehen das folgende Fenster


Wie Sie sehen, müssen Sie nur noch das Programm auswählen, herunterladen und auf „Ausführen“ klicken. DIESE SAMMLUNG WIRD BEZAHLT. ICH KANN ZU EINEM BESSEREN PREIS KAUFEN!!!

Hier sind die Merkmale mehrerer bekannter Programme für diejenigen, die es nicht wissen:

Programm "Chibis"- ermöglicht Ihnen die Durchführung von Test- und Trainingsverfahren zur Beurteilung des Zustands des binokularen Stereosehens und der funktionellen Behandlung binokularer Störungen. Die therapeutische Wirkung des Programms basiert auf der Stimulation der koordinierten Aktivität des linken und rechten Sehkanals durch die Verwendung rein binokularer visueller Reize - Stereogramme von zufälligen Punkten, die nur durch die koordinierte Arbeit beider Augen erfolgreich wahrgenommen werden können.

Blade-Two-Programm- ein komplexes interaktives Computerprogramm zur Diagnose und Behandlung von Strabismus, mit dem Sie alle traditionellen Verfahren der Hardware-Behandlung durchführen können, die an der Synoptophore durchgeführt werden. Das Programm baut auf dem Prinzip der Nachahmung der entsprechenden Verfahren auf, ermöglicht Ihnen jedoch, deren Zeit- und Geschwindigkeitsbereich zu erweitern und eine Reihe neuer Stimulationsmodi zu verwenden. Der diagnostische Block des Programms bietet eine quantitative Beurteilung des Zustands der binokularen Funktionen: Bestimmung der Art des Sehens, der Heterophorie, des funktionellen Skotoms, des Schielwinkels und der Fusionsfähigkeit.

Blumenprogramm- ein interaktives Trainingsprogramm mit Spielcharakter. Das Programm bietet dem Patienten eine Reihe von zunehmend komplexeren, aber ähnlichen visuellen Übungen, die darin bestehen, unter mehreren Objekten, die auf den Blütenblättern einer Blume präsentiert werden, nach einem bestimmten Objekt zu suchen.

Programm "eYe" ("Ay")- ist für die Diagnose und Behandlung von Amblyopie und Strabismus, Wiederherstellung und Entwicklung des binokularen Sehens bestimmt. Die Übungen basieren auf den Methoden der Pleoptik, Orthoptik und Diplooptik. Die Trennung der Gesichtsfelder erfolgt mit Hilfe einer Rot-Blau-Brille.

Programm "Kontur"- ein Programm zur Behandlung von Amblyopie, Wiederherstellung und Entwicklung des binokularen Sehens. Bei binokularen Übungen sieht der Patient mit einer Rot-Blau-Brille das Referenzmuster mit einem Auge, kreist oder zeichnet es mit einem „Stift“, der mit dem anderen Auge sichtbar ist. Es gibt 38 Zeichnungen unterschiedlicher Komplexität im Programm. Um Funktionsunterdrückung und Zugverschmelzung zu beseitigen, sind zahlreiche Anpassungen vorgesehen: Das Kontrastverhältnis von Objekten und die Dicke der Linien der Zeichnung und des "Stifts" werden geändert, Objekte können unabhängig von hell auf dunkel geschaltet werden, das Blinken wird eingeschaltet mit einer kontrollierten Frequenz, und die Stärke des Stimulus für die periphere Fusion wird angepasst.

Programm "Kreuz" ist ein Spielmuster-Stimulator zur Behandlung von Amblyopie, der ein umgekehrtes Schachbrett verwendet. Dieser Stimulus aktiviert Neuronen und stellt interneuronale Verbindungen auf allen Ebenen wieder her. visuelles System. Während des Spiels werden die Zellen auf die Schwelle reduziert, an der sie vom Spieler unterschieden werden können. Die Inversionsfrequenzen hängen von der Zellgröße ab und bieten die größte therapeutische Wirkung. Der Bildkontrast kann in einem weiten Bereich gewählt werden: von maximal für die Stimulation bis kaum sichtbar für das Training. Schwarz-Weiß-, Rot-Grün- oder Gelb-Blau-Schachfelder werden verwendet, um die Helligkeits- und Farb-Gegenkanäle des visuellen Systems zu beeinflussen. Die Dauer eines Spiels beträgt 5 Minuten.

Programm "Spinne"- ein weiteres Spiel zur Behandlung von Amblyopie, bei dem die Stimulation durch strukturierte dynamische Bilder erfolgt. Die Spielaufgabe veranlasst den Patienten, seinen Blick in der Nähe der Zentren der beweglichen radialen oder spiralförmigen Gitter zu halten. Dadurch werden Makula und Peripherie gleichzeitig durch optimal große Reize erregt: Die Makula ist klein, die Peripherie groß. Außerdem werden während des Spiels visomotorische Aktivität, Konvergenz und Akkommodation aktiviert. Verschiedene Einstellungen und Farbübergänge ermöglichen es Ihnen, alle Arten von Photorezeptoren sowie On- und Off-Neuronen zu stimulieren. Wie im vorherigen Spiel kann der Bildkontrast ausgewählt werden.

23. Entspannung für die Augen

Das Programm ist ein Simulator zur Sehkorrektur und Entlastung der Augen.

Der Zweck des Programms besteht darin, das Sehvermögen wiederherzustellen oder zu verbessern, Augenermüdung zu lindern und Sehbehinderungen vorzubeugen.

24. Sehkorrektur 1.0

Sehkorrektor ist ein Computerprogramm, das mit einer einzigartigen Technik erstellt wurde und darauf ausgelegt ist, das Sehvermögen wiederherzustellen, das Sehvermögen zu verbessern, die Ermüdung der Augen zu lindern und Sehbehinderungen vorzubeugen. Das Programm verwendet spezielle Sehübungen und SIRDS-Bilder.

Als Ergebnis der Arbeit mit dem Programm verbessert sich die Durchblutung der Augen, die Augenmuskeln werden stärker, die Akkommodationsfähigkeit der Augen entwickelt sich, was wiederum dazu beiträgt, die Ernährung des Sehnervs zu verbessern, Akkommodationskrämpfe zu lindern und das Sehvermögen zu verbessern Schärfe.

Das Vision Corrector-Programm hat keine Kontraindikationen und wird für den täglichen Gebrauch empfohlen.

Das Programm wird in drei Versionen präsentiert: Standard (290 Rubel), Gold und eine kostenlose Demoversion. Entwickler empfehlen die Verwendung der Standardversion. Die Demoversion ist zum ersten Kennenlernen des Programms gedacht.

Zweck des Programms: Das Programm ist für die Korrektur und Entwicklung der binokularen Funktionen bei Kindern im Alter von 4-5 Jahren konzipiert.

Allgemeine Merkmale des Programms

Strabismus ist ein interaktives Computerprogramm zur Behandlung von Strabismus, mit dem Sie alle herkömmlichen Hardware-Behandlungsverfahren durchführen können, die an der Synoptophore durchgeführt werden. Das Programm baut auf dem Prinzip der Nachahmung der entsprechenden Verfahren auf, ermöglicht Ihnen jedoch, deren Zeit- und Geschwindigkeitsbereich zu erweitern und eine Reihe neuer Stimulationsmodi zu verwenden. Der diagnostische Block des Programms liefert eine quantitative Beurteilung des Zustands der binokularen Funktionen: Der Therapie- und Trainingsblock des Programms enthält Übungen zur Beseitigung des Schielens und zur Erweiterung der Fusionsreserven.

Das Strabismus-Programm bietet getrennte Darstellung visueller Stimuli für das linke und rechte Auge basierend auf Anaglyphen-Haploskopie, unabhängige Bewegung dieser Stimuli über den Bildschirm und Flimmern von Bildern mit unterschiedlichen Frequenzen. Die linken und rechten visuellen Reize werden auf dem Display als Bilder unterschiedlicher Farben (rot und blau oder rot und grün) erzeugt und müssen durch die entsprechende Brille betrachtet werden. Es gibt 2 Modi zum Bewegen von Stimuli auf dem Bildschirm: manuell und automatisch.

Alle Mess- und Trainingsergebnisse werden automatisch erfasst und tabellarisch und grafisch dargestellt.

28. Workrave- ein kostenloses Programm, das nicht nur hilft, die Sehkraft zu erhalten, sondern auch den Rest der müden Muskeln von der Arbeit zu dehnen.

Das Programm hilft zu verhindern und Behandlung des sogenannten „Tunnelsyndroms“ (Handgelenkerkrankung), die häufig bei Menschen zu finden ist, die viel Zeit am Computer verbringen.

Workrave warnt Sie, dass es H-Zeit ist – es ist Zeit, eine Pause zu machen. Es gibt drei Arten von Erholung: Mini-Erholung, Pause und Tageslimit. Alle von ihnen sind konfigurierbar: Zeit, Sounds. Es ist auch möglich, die Tastatur und den Bildschirm während einer Pause zu sperren, die Schaltflächen „Snooze“ und „Cancel“ anzuzeigen oder nicht. Das heißt, lassen Sie sich keine Wahl und befolgen Sie das Programm - um sich auszuruhen. Es ist bequem, die Arbeit von Kindern am Computer zu kontrollieren.

Außerdem verfügt das Programm über eine integrierte Fähigkeit, über das Netzwerk zu arbeiten.

Auch sonst lässt Sie das Programm nicht im Stich, sondern bietet Ihnen mehrere Übungen an: für die Gesundheit von Augen, Rücken, Nacken und Armen. Alle Übungen sind mit Bildern und Beschreibungen begleitet.

Ein gutes Programm, außerdem plattformübergreifend - es ist möglich, es auf verschiedenen Betriebssystemen zu verwenden.

Doska-Programm entwickelt, um mit den Augenmuskeln von Menschen zu arbeiten, die lange am Monitor sitzen. Diese Technik wurde von Medizinern entwickelt. Es wird empfohlen, dieses Programm 1 Mal alle 4 Stunden Arbeit am Computer (besser jede Stunde) zu verwenden.

Programm:

Entpacken Sie die resultierende Datei und führen Sie das Programm doska.exe aus (Sie können es in einem separat erstellten Ordner ablegen oder direkt aus dem Archiv ausführen).
- Die "Leertaste" startet und stoppt den Prozess auf dem Monitor, der für die Arbeit mit den Augenmuskeln ausgelegt ist
- Für eine optimale Gymnastik müssen Sie etwa 30 Sekunden lang auf die stationäre Mitte des Bildschirms schauen und dann Ihre Augen zu einem entfernten Objekt bewegen ESI - Eyes Saving Interface (Schnittstelle, die Augen spart).

Dies ist kein Programm, sondern beispielsweise ein Monitorkalibrierungskomplex. Dazu werden spezielle Regeln für Sites (CSS) geschrieben, die alle Blöcke der Site, die Regeln zum Markieren und Verwenden der Schriftart neu erstellen.

Der Zweck einer ESI-Anwendung besteht darin, dem System beizubringen, korrekt mit einer für den Benutzer bequemen Schriftgröße zu arbeiten, d. h. Ihre Schriftart wird ausgewählt, die auf das System, die Websites usw. angewendet wird. Schriften für alle Programme werden deutlich besser gezeichnet und belasten die Augen weniger. Sie werden klar und angenehm für das Auge sein.

Beschreibung:

AUGEN-Programm (Ay) ist für die Diagnose und Behandlung von Amblyopie und Strabismus, Wiederherstellung und Entwicklung des binokularen Sehens bestimmt. Die Übungen basieren auf den Methoden der Pleoptik, Orthoptik und Diplooptik. Die Trennung der Gesichtsfelder erfolgt mit Hilfe einer Rot-Blau-Brille.

LERNEN SIE DAS PROGRAMM KENNEN

Bevor Sie mit der Arbeit mit Patienten beginnen, empfehlen wir Ihnen, die Arbeit mit dem Programm zu üben. Um danach die Datenbanken einfacher wiederherstellen zu können, erstellen Sie ein temporäres Verzeichnis, zB BACK, und kopieren Sie das gesamte EYE-Verzeichnis mit den Unterverzeichnissen PCX und BASE hinein (natürlich, wenn Sie Plattenplatz haben).

Führen Sie das Programm eYe von der Festplatte Ihres Computers aus, indem Sie die Datei eye.exe verwenden. Wenn während der Installation in Windows eine Schnellstartverknüpfung erstellt wurde, ist es bequemer, sie zu verwenden. Auf dem Monitorbildschirm erscheint ein farbiger Begrüßungsbildschirm, auf dem unten 4 Tasten mit Buchstaben gezeichnet sind, was bedeutet:

  • [R] - Arbeit mit "REGISTRIEREN",
  • [T] - Arbeit mit "CABINET",
  • - kurze Informationen über die Entwickler,
  • - Programm verlassen.
Nachdem Sie die gewünschte Art der Arbeit ausgewählt haben, drücken Sie die entsprechende Taste auf der Tastatur.

Um sich mit "REGISTER" vertraut zu machen, drücken Sie [R]: Auf dem Bildschirm erscheint das Hauptmenü „REGISTRIEREN“. Indem Sie nacheinander jeden Menüpunkt mit Ausnahme des Menüpunkts „Kabinett“ auswählen, erledigen Sie alle Arbeiten, die in ihrem Untermenü angeboten werden: Füllen Sie vier oder fünf Krankenkarten aus (es ist teilweise möglich); versuchen Sie, sie zu bearbeiten; Arzttermine eingeben und alle Arten ihrer Bearbeitung überprüfen; Drucken Sie die Gesundheitskarte auf dem Drucker aus (so können Sie überprüfen, ob die russische Schriftart in Ihren Drucker geladen ist); Erstellen Sie ein kleines Archiv und sehen Sie sich die Möglichkeiten an, damit zu arbeiten. Bei allen Arbeiten helfen Ihnen die Informationen, die in der unteren Hilfszeile des Bildschirms enthalten sind oder in den entsprechenden Momenten von der Taste empfangen werden.

Mit dem „REGISTER“ vertraut gemacht, gehe zu "SCHRANK"über den Menüpunkt „Schrank“. Sie können auch anders: Über den Menüpunkt „Beenden“ das Programm „eYe“ beenden, mit der Datei eye.exe neu starten und dann die Taste [T] drücken. Bevor Sie das Hauptmenü "BÜRO" anzeigen, werden Sie im ersten Fall aufgefordert, die Betriebsart "mit Patient" oder "ohne Patient" auszuwählen, im zweiten - "Patienten in der REGISTRIERUNG auswählen" oder arbeiten " ohne Patient". Für die erste Bekanntschaft mit dem „BÜRO“ ist es besser, den Modus „ohne Patient“ zu wählen und nacheinander alle in jedem Menüpunkt angebotenen Arbeiten zu erledigen, bis auf den Punkt „Anmeldung“: Machen Sie ein oder zwei Übungen aus der KOMBINATION und MERGING-Gruppen, Übungen SIMULATOR, „SHIRTING SHOT“, „CHASE“; Passen Sie die Helligkeit des Monitors an und testen Sie Objekte in Anaglyphenbildern mit allen in Absatz 2.5. vorgeschlagenen Methoden. Führen Sie die vorgeschlagenen Kontrollübungen durch. Vergessen Sie nicht, die Hilfeinformationen zu verschiedenen Menüpunkten, Übungen und Hotkeys zu lesen, die im "CABINET" per Taste funktionieren.

Betrachten wir genauer die Durchführung eines Einführungsgesprächs mit einem Patienten, für den noch keine Gesundheitskarte eingegeben wurde. Nachdem Sie nach dem Start des Programms „eYe“ (Taste [T]) die Arbeitsweise mit „BÜRO“ gewählt haben, sehen Sie auf dem Bildschirm ein Fenster mit einem Vorschlag zur Auswahl eines Jobs:

Patient nicht ausgewählt!
Wählen Sie bei REGISTRIERUNG
Fahren Sie OHNE PATIENT fort

Bewegen Sie mit der [?]-Taste den schwarzen Balken auf die Zeile „Weiter OHNE PATIENT“ und drücken Sie die Taste. Auf dem Bildschirm werden die Informationen des Programms über die Bedingungen der Sitzung angezeigt, die es annimmt:

ÜBERPRÜFEN!
Bildschirmabstand - 60 cm
Linke Filterfarbe - ROT
Fortfahren

Wenn Sie "Weiter" zustimmen, drücken Sie - das Hauptmenü "BÜRO" erscheint auf dem Bildschirm mit dem Punkt "Aufgaben", der mit einem roten Streifen markiert ist. Durch Drücken von wird das Untermenü dieses Menüpunkts auf dem Bildschirm angezeigt.

Bsp.1 ist in der Gruppe „Kombination“ mit einem roten Balken markiert, mit der Taste [?] verschieben Sie den roten Balken z. B. auf Bsp.5 und im Fenster „Muster“ sehen Sie eine verkleinerte Kopie der ausgewählte Übung. Drücken Sie : Auf dem Bildschirm erscheint ein Bild dieser Übung in voller Größe. Das Programm gab die Bedingungen für die Durchführung der Übung sofort beim Betreten des „BÜROS“ bekannt. Wenn Sie den Abstand zum Bildschirm ändern müssen oder Ihr Patient mit einer Brille mit blauem Linksfilter arbeitet, nehmen Sie diese Änderungen im Menüpunkt „Einstellungen“ vor. Drücken Sie dazu oder, wenn die Übung auf dem Bildschirm geladen ist, und Sie gelangen in das Hauptmenü des „CABINET“. Verwenden Sie die Taste [?], um den Punkt „Einstellungen“ mit einem roten Balken zu markieren, und drücken Sie : Das Untermenü dieses Punkts erscheint auf dem Bildschirm. Taste zweimal drücken: In der Zeile „Distanz“ wird ein roter Balken gesetzt. Wählen Sie durch Drücken der Taste den gewünschten Abstand aus, zB 50 cm, setzen Sie dann mit der [?]-Taste den roten Streifen auf die Zeile „Linker Filter“ und wählen Sie mit der Taste „Blau“ aus. Verwenden Sie danach die Taste , um zum Befehlsfenster zu gehen (der rote Balken befindet sich auf dem Befehl INSTALL) und drücken Sie . Die von Ihnen ausgewählten Parameter werden auf die aktuelle Sitzung eingestellt, und vor dem Verlassen des Einstellungsmenüs wird eine Meldung auf dem Bildschirm angezeigt:

ÜBERPRÜFEN!
Bildschirmabstand - 50 cm Linke Filterfarbe - BLAU
Fortfahren

Die alten Einstellungen (Abstand – 60 cm, linker Filter – ROT) werden automatisch wiederhergestellt, wenn Sie auf „REGISTRIEREN“ gehen oder das Programm verlassen. Sie können sie auch mit dem Befehl WIEDERHERSTELLEN aus dem Untermenü des Elements "Einstellungen" wiederherstellen. Bei der Durchführung der Übung misst das Programm die Verschiebung der Mittelpunkte von Objekten entlang der horizontalen und vertikalen Achse und bietet an, es erneut zu versuchen, aber die Ergebnisse werden nicht in die Datenbank geschrieben.

Je nach Art des Schielens werden bei simultanem oder binokularem Sehen unterschiedliche relative Positionen von Testobjekten auf dem Bildschirm aufgezeichnet.

Nach dem Training im „OFFICE“ im Modus „Ohne Patient“ können Sie den Menüpunkt „Anmeldung“ nutzen und sich im Modus „Mit Patient“ mit der vollständigen Bedienung des Programms „eYe“ vertraut machen.

Anweisung

Russifizierung des Programms

Wenn Sie zu Beginn des Programmstarts die Taste "R" drücken, steht anstelle der russischen Buchstaben möglicherweise "kryakozyabry". Damit alles normal aussieht, müssen Sie Folgendes tun:

Verbindung:

Das Archiv enthält:

  • im EYE-Katalog:

    eye.exe - ein Programm, das die Interaktion einzelner ausführbarer Module des Programms "eYe" sicherstellt;
    pcxega.exe, Registry.exe, Treat.exe - ausführbare Module, die im eYe-Programm enthalten sind;
    clip.exe - ein Hilfsprogramm zum Einfügen von Beispielen selbst erstellter Übungsbilder in die Datei samples.eye;
    samples.eye - Hilfsdatei mit Beispielen von Anaglyphenbildübungen;
    Registry.hip, Treat.hlp - Hilfetexte ("Help");
    eye.rsx - Bildschirmschonerbild für das Programm "eYe";
    about.pcx - ein Bild mit Informationen über die Entwickler;
    bear.pcx, elephant.pcx, hedgehog.pcx, mouse.pcx, rabbit.pcx - Bilder für Spiele,
    eye.ico - Symbol zum Starten des Programms "eYe" in Windows;

  • im Verzeichnis EYE\BASE:
    arch_pr.dbf, archiv.dbf, karta.dbf, kontrol.dbf, nazn.dbf, protoc.dbf – Datenbankdateien, die Krankenakten und Unterrichtsprotokolle führen;
  • im EYE\PCX-Verzeichnis:
    ex_01.pcx - ex_27.pcx, ex_31.pcx - ex_46.pcx, ex_pl.pcx, ex_pm.pcx, ex_ps.pcx - Anaglyphenübungsbilder.

KABINETT

Nach dem Start des Programms gehen wir ins Büro.

Zweck und Zusammensetzung

"KABINET" ist bestimmt für:

  • Entwicklung einer freundlichen Aktivität der Augen mit Strabismus,
  • Entwicklung der Lokalisierungsfähigkeit des visuellen Systems,
  • Durchführung von therapeutischen Spielen bei Amblyopie,
  • automatische Steuerung des Behandlungsprozesses.
Unmittelbar nach dem Betreten des „SCHRANKS“ erscheint auf dem Bildschirm eine Meldung über die aktuelle Einstellung, z. B.:

ÜBERPRÜFEN!

Bildschirmabstand - 60 cm
Linke Filterfarbe - ROT

Fortfahren

die darauf wartet, dass Sie drücken. Wenn die Annahmen des Programms nicht korrekt sind, erhalten Sie falsche Messergebnisse und können die Leistungsstatistik des Patienten dauerhaft verfälschen. Daher sollten Sie entweder die Anforderungen des Programms befolgen oder es über die tatsächlichen Betriebsbedingungen im Punkt "Einstellungen" informieren, der über das Hauptmenü zugänglich ist (Einzelheiten finden Sie in Abschnitt 2.5).

Die Struktur des "CABINET" spiegelt sich in seinem Hauptmenü wider, das wie folgt aussieht:

Suche | Anmeldung | Steuerung | Einstellung | Ausgang

BEI Artikel "Aufgabe" therapeutische Übungen werden gruppiert, Daten über den Patienten und seinen individuellen Termin angezeigt.

Durch den Artikel " Registrierung» erfolgt der Übergang zum «REGISTER».

Im Schritt " Kontrolle» Der Zustand des Sehsystems des Patienten wird durch den Schielwinkel überwacht, der mit einem Computer gemessen wird, und die Art des Sehens wird mit einem Vier-Punkte-Test in einer Computerimplementierung bewertet.

Im Schritt " Einstellung» die Helligkeit der roten und blauen Farben wird entsprechend dem Bild einer der Anaglyphenübungen angepasst, um eine möglichst vollständige Trennung der Sichtfelder des linken und rechten Auges des Patienten zu gewährleisten, die Häufigkeit und Methode des Aufblitzens von Testobjekten werden eingestellt, der Abstand der Augen des Patienten zum Monitorbildschirm wird eingestellt, die Farbe des linken Brillenfilters wird ausgewählt.

Durch den Artikel " Ausgang» Beendet das Programm.

Mit den Cursortasten [?], [?] und anschließendem Drücken der Taste wird der gewünschte Menüpunkt ausgewählt.

Mit der Taste können Sie dem jeweiligen Moment entsprechende Hilfeinformationen abrufen. Die Taste bricht die aktuellen Aktionen ab und bringt das Programm in den vorherigen Zustand zurück. Die Tasten und rufen das Hauptmenü "BÜRO" auf, mit ihrer Hilfe können Sie die Arbeit im "BÜRO" beenden und das Programm verlassen oder zu "REGISTER" gehen.

In ... Arbeiten " BÜRO“ ist in zwei Modi möglich: „mit Patient“ und „ohne Patient“. Im „mit dem Patienten“-Modus werden laufende Kurse mit Kindern durchgeführt, damit die Ergebnisse der Übungen in der Datenbank erfasst werden können. Im „Ohne Patienten“-Modus, wenn die Patientenkarte nicht verwendet wird, empfehlen wir Ihnen, mit neu angekommenen Patienten Eingewöhnungssitzungen durchzuführen, um sie an den Computer anzupassen und die Fähigkeit zur Durchführung der vorgeschriebenen Übungen festzustellen sowie zu klären individuelle Aufgaben.

Übung

Dies ist der Hauptpunkt des Programms, es enthält vollständige Informationen über therapeutische Übungen, und es werden Kurse mit Patienten abgehalten.

Homogene Punkte des Untermenüs „Aufgabe“ sind in Gruppen zusammengefasst, die in Rahmen eingeschlossen sind:

  • KOMBINATION,
  • ZUSAMMENSCHLUSS,
  • TRAININGSGERÄT,
  • "TIR", "VERFOLGUNG".

Durch Drücken der Taste können Sie zyklisch von Gruppe zu Gruppe wechseln. Durch Drücken der Taste erhalten Sie eine kurze Hilfestellung zu diesen Gruppen. Die aktuelle Position im Menü ist rot markiert.

Innerhalb einer Gruppe werden Bewegungen mit den Cursortasten ausgeführt:

[?], [?] - schrittweise Bewegung in vertikaler Richtung,
[Name] - auf das erste Element in der Gruppe setzen,
- Installation auf dem letzten Element in der Gruppe,
- die Gruppe vorwärts „scrollen“,
- Zurückscrollen der Gruppe.

« wischen“ ist effektiv für Gruppen, die nicht vollständig in den ihnen zugewiesenen Bildschirmbereich passen, wie z. B. Merge und Merge.

Arzttermin

Auf der linken Seite des Bildschirms im Rahmen unter der Überschrift ZWECK enthält Informationen über den Satz von Übungen, die der Arzt für eine Behandlungssitzung mit diesem Patienten ausgewählt hat. Als Titel des gesamten Untermenüs „Aufgabe“ werden Vorname, Nachname des Patienten und die Nummer der aktuellen Unterrichtsstunde angezeigt.

Übungen kombinieren und zusammenführen

In den Gruppen COMBINATION und MERGING werden therapeutische Übungen mit Anaglyphenbildern kombiniert, deren verkleinerte Kopien auf dem Monitorbildschirm im Menü des Punktes "Aufgabe" angezeigt werden. Nachdem Sie die zugewiesene Übung mit den Cursortasten ausgewählt und die Taste gedrückt haben, wird ihr Vollbild angezeigt.

Bei der Behandlung von Strabismus und Amblyopie werden Übungen verwendet, die Testobjekte in roter und blauer Farbe enthalten, die von jedem Auge separat wahrgenommen werden. Zur Trennung der Sichtfelder werden Brillen mit Rot-Blau-Filtern verwendet. Wenn der Patient eine Korrekturbrille trägt, wird eine Brille mit Filtern aufgesetzt.

Hier ist es angebracht, die vom Programm angenommenen Betriebsbedingungen abzurufen - den Abstand zum Bildschirm und die Farbe des linken Brillenfilters. Wenn sie für Sie nicht geeignet sind, müssen Sie das Hauptmenü aufrufen, dann das Menü des Elements „Einstellungen“ und neue Bedingungen für die Behandlungssitzung festlegen, d.h. eine Nachricht an das Programm senden, dass die Arbeit mit dem Patienten entweder mit dem linken Blaufilter der Brille oder mit einem anderen Abstand zwischen dem Bildschirm und den Augen des Patienten oder beidem durchgeführt wird.

Übungen können in zwei Arten unterteilt werden:

  1. zwei Objekte werden auf dem Bildschirm präsentiert (Übung 1-8, 19-22, 31-46);
  2. mehr als zwei Objekte werden auf dem Bildschirm präsentiert (z. B. 9-18, 23-27).

Die Aufgabe des Patienten bei den Übungen des ersten Typs besteht darin, die präsentierten Objekte möglichst genau zu kombinieren (Bsp. 1-8, 19-22) oder zu verschmelzen (Bsp. 31-46). Bei diesen Übungen sieht der Patient zwei Objekte auf dem Bildschirm: ein rotes und ein blaues sowie einen weißen Pfeil und einen gestreiften Rahmen (in den Übungen 43, 44, 45 - eine zusätzliche lila Ecke), die mit beiden Augen gleichzeitig sichtbar sind . Eines der Objekte muss mobil gemacht werden, das andere muss bewegungslos bleiben. Der Patient bewegt mit der Hand die „Maus“ auf dem Tisch und sieht einen sich bewegenden Pfeil auf dem Bildschirm, berührt damit das ausgewählte sich bewegende Objekt und drückt kurz die linke Taste der „Maus“. Danach verschwindet der Pfeil und die Bewegung der "Maus" wird bereits von der Bewegung des Objekts auf dem Bildschirm begleitet.

Zu beachten ist, dass dem schielenden Auge häufiger ein sich bewegendes Objekt präsentiert werden sollte. Die subjektive Kombination bzw. Verschmelzung eines dargebotenen Objektpaares muss vom Patienten durch wiederholtes kurzes Drücken der linken Maustaste fixiert werden. Gleichzeitig erscheint in der Mitte des Bildschirms ein kleines weißes Fenster, in dem die Ergebnisse der Übung aufgezeichnet sind, nämlich die Verschiebung der Mittelpunkte zweier Objekte relativ zueinander entlang der horizontalen und vertikalen Achse in Winkelgraden und Minuten. Sie haben die Möglichkeit zu wählen, ob Sie die Ergebnisse der Übungen im Speicher des Computers aufzeichnen möchten oder nicht. Bei der Aufzeichnung werden die Ergebnisse in einer Datenbank auf der Festplatte des Computers gesammelt und können im „REGISTER“ eingesehen werden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Übung zu wiederholen. Zuerst: Drücken Sie die Taste oder , verlassen Sie damit das Hauptmenü und laden Sie die gleiche Übung erneut, indem Sie drücken. Zweitens: Drücken Sie die Taste auf der Tastatur, das Bild des Fensters mit den Ergebnissen verschwindet, das Bild der festen Position der Testobjekte der durchgeführten Übung und der Pfeil bleiben auf dem Bildschirm. Es ist notwendig, das sich bewegende Objekt mit dem Pfeil zu berühren, kurz die linke Taste auf der „Maus“ zu drücken, der Pfeil verschwindet, danach sollte das sich bewegende Objekt zur Seite bewegt und versucht werden, die Übung erneut durchzuführen.

Nachdem Sie die Übung so oft wie angegeben durchgeführt haben, müssen Sie zum Hauptmenü zurückkehren, indem Sie die Taste oder drücken, und mit der nächsten Übung vom ZIEL fortfahren.

Für Patienten mit funktionellem Skotom bieten die obigen Übungen zusätzliche Optionen: abwechselndes oder gleichzeitiges Blitzen von Testobjekten und Blitzen von nur einem der Objekte im präsentierten Paar. In diesem Fall ist es ratsam, Testobjekte im Bereich der Lokalisation von Skotomen oder instabiler Ausrichtung zu installieren. Die Blinkparameter werden individuell ausgewählt, aber wir können Ihnen raten, mit der Farbe des fehlenden Objekts und der Blinkfrequenz von 4,6 Hz zu beginnen.

Aufmerksamkeit! Informationen zu den Tasten zum Ein- und Ausschalten, zum Einstellen der Blinkfrequenz und -arten sowie zum Einstellen der Helligkeit von Testobjekten mit auf dem Bildschirm geladenen Anaglyphenbildern können jederzeit durch Drücken der Taste ohne Aufrufen des Hauptmenüs abgerufen werden Menü im Punkt „Einstellungen“.

In den Übungen 9-18, 23-27 sieht der Patient mehr als zwei rote und blaue Objekte auf dem Bildschirm. Die Genauigkeit dieser Übungen wird nicht quantifiziert, sondern visuell beurteilt. Die Übungen 9-18 werden zur Behandlung in Folgesitzungen empfohlen, wenn der Patient die Arbeit mit einfachen Gegenständen bereits beherrscht.

In den Übungen 9 bis 13 sollten Sie ein Wort aus blauen Konsonanten und roten Vokalen zusammensetzen und diese Buchstaben auf einem horizontalen Streifen in violetter Farbe (z. B. 9, 12, 13) platzieren, der von beiden Augen gleichzeitig oder genau horizontal wahrgenommen wird mit gleichen Abständen zwischen den Buchstaben auf schwarzem Bildschirmhintergrund (Bsp. 10, 11), und lesen Sie dieses Wort. Auf dem Bildschirm sieht der Patient Buchstaben und einen weißen Pfeil, der sich bewegt, wenn die „Maus“ bewegt wird. Es ist notwendig, den ausgewählten Buchstaben mit einem Pfeil zu berühren und kurz die rechte Taste der "Maus" zu drücken. Der Pfeil verschwindet, der Buchstabe wird kopiert und mit Hilfe der „Maus“ an die ausgewählte Stelle auf dem Bildschirm verschoben, wo er durch erneutes Drücken der rechten Taste verlassen wird.

In Übung 14 müssen Sie ein Haus aus den roten und blauen Elementen des Hauses gemäß dem Modell auf dem Bildschirm „bauen“. Jedes Element muss wiederum mit einem weißen Pfeil berührt werden, die rechte Taste der „Maus“ kurz drücken, damit dieses Element kopieren und unter das Dach des Hauses übertragen.

In Übung 15 müssen Sie das Schiff aus den roten und blauen Elementen des Schiffes „bauen“, indem Sie jedes Element der Reihe nach mit einem weißen Pfeil berühren, die linke Taste der „Maus“ drücken und die Elemente an geeigneten Stellen auf dem Schiff platzieren Schiff. Rote Kreise (Bullaugen) werden am besten durch Drücken der rechten Maustaste kopiert und auf den Schiffsrumpf übertragen.

In Übung 16 befinden sich auf der rechten Seite des Bildschirms „Kegel“: 3 große und kleine rote und 3 große und kleine blaue. "Kingleys" sollten mit Hilfe der "Maus" (auf die oben beschriebene Weise) auf zwei violette Streifen gelegt werden, die von beiden Augen gleichzeitig wahrgenommen werden. Von Unterrichtsstunde zu Unterrichtsstunde können Sie die Aufgabe variieren, zum Beispiel auf einem Streifen große "Kegel" platzieren, die sich farblich abwechseln, und auf der anderen - kleine, die sich ebenfalls farblich abwechseln.

In den Übungen 17, 18 entlang der blauen Kontur der Maschine sollte der Patient mit Hilfe der "Maus" die roten Streifen anordnen, sie mit einem weißen Pfeil berühren und durch kurzes Drücken der rechten Taste auf der "Maus" kopieren. Die Kontur des Autos soll möglichst unverzerrt bleiben. Wenn die blauen und roten Streifen subjektiv zusammengeführt werden, sieht der Patient die Umrisse der Magenta-Maschine.

Übung 23 zeigt eine Pyramide aus magentafarbenen, blauen und roten Ringen. Der Patient sollte gebeten werden, die Pyramide zuerst ohne Anaglyphenbrille und dann mit Brille zu untersuchen. Das Kind sollte danach streben, alle Elemente der Pyramide zusammen zu sehen. Es wird empfohlen, das abwechselnde oder gleichzeitige Blinken der blauen und roten Elemente der Pyramide einzuschalten. Die Blinkfrequenz nimmt von 3,5 auf 0,7 Hz ab.

In den Aufgaben 24 und 25 sollst du die Pyramide zusammenbauen, indem du mit der „Maus“ abwechselnd die blauen und roten Ringe auf die violette Achse setzt. Der Patient muss mit dem weißen Pfeil den gewünschten Ring berühren, die linke Taste der "Maus" drücken und ihn auf die Achse der Pyramide bewegen. Übung 25 wird verschrieben, nachdem der Patient in Übung 24 gute Leistungen erbracht hat.

In den Übungen 26 und 27 wird ein Gewichtheber auf dem Bildschirm gezeigt. Der Patient muss mit Hilfe der oben beschriebenen „Maus“ blaue und rote „Pfannkuchen“ an die Stange „hängen“. Übung 27 ist eine schwierigere Version von Übung 26.
In den Übungen 24-27 wird in der Anfangsphase der Behandlung empfohlen, abwechselnd und gleichzeitig zu blinzeln.

ÜBUNGSSIMULATOR

TRAININGSGERÄT- Dies ist eine Übung, die darauf abzielt, Fusion zu trainieren. Es sollte durchgeführt werden, wenn der Patient eine bifoveale Fusion hat (z. B. in den Übungen 32-33 kann er, indem er die roten und blauen Kreise in einem bestimmten Winkel platziert, einen verschmolzenen Kreis mit zwei "Ohren" sehen). Die Übung wird mit einer Rot-Blau-Brille durchgeführt. Hier, wie auch bei anderen Übungen mit Anaglypheneinteilung von Gesichtsfeldern, ist es notwendig, dass die Programmangaben über den Abstand zum Bildschirm und die Farbe des linken Filters der Realität entsprechen. Verwenden Sie zum Spezifizieren oder Ändern dieser Parameter sowie zum Korrigieren der Helligkeit der roten und blauen Farben den Punkt „Einstellungen“ des Hauptmenüs „KABINET“ (detaillierte Beschreibung finden Sie in Abschnitt 2.5).

Bevor Sie das Bild der Übung auf den Bildschirm laden, haben Sie die Möglichkeit, die Vibrationsfrequenz von Objekten im Bereich von 0,2 Hz bis 4 Hz auszuwählen, wenn sie sich einander nähern. Beginnen Sie normalerweise mit niedrigeren Frequenzen und gehen Sie allmählich zu höheren über.

Zunächst sieht der Patient auf einem dunklen Hintergrund des Bildschirms einen magentafarbenen Kreis, der sich aus übereinander liegenden blauen und roten Kreisen zusammensetzt. Sie müssen den Patienten einladen, sich an dieses Bild zu erinnern, und ihm dann eine rot-blaue Brille aufsetzen.

Fall A. Der Patient sieht rote und blaue Kreise auseinander. Sie sollten ihm die Möglichkeit geben, die "Maus" auf dem Tisch selbst zu bewegen und die Position zu finden, an der die Kreise zu einem Kreis verschmelzen.

Fall B. Der Patient sieht einen durchgehenden Kreis. Mit Hilfe der "Maus" sollten Sie die Kreise auf dem Bildschirm langsam horizontal verschieben, bis der Patient beginnt, den Kreis zu verdoppeln.

Die Richtung der Erweiterung der Kreise sollte entgegengesetzt zu der Richtung sein, in der Sie die Fusion trainieren werden. Um positive Reserven zu trainieren, müssen Sie zunächst den roten Kreis zum Augentempel hinter dem roten Glas bewegen und negative Reserven trainieren - in die entgegengesetzte Richtung. Bewegen Sie danach die Kreise leicht, damit sich das Bild des Patienten nicht verdoppelt.

Außerdem wird die Übung in beiden Fällen auf die gleiche Weise durchgeführt. Der Patient wird gebeten, das zusammengefügte Bild (magentafarbener Kreis) so lange wie möglich zu halten und die Taste zu drücken. In diesem Fall beginnen die roten und blauen Kreise, eine gleichzeitige gegensynchrone Oszillationsbewegung auszuführen. Der Patient sollte immer noch ein verschmolzenes Bild sehen. (Wenn er sagt, dass der Kreis bei der ersten Schwingung in zwei Teile zerbricht, beginnen Sie die Übung erneut und bewegen Sie den Patienten in verschiedene Entfernungen vom Bildschirm: Versuchen Sie, eine Entfernung zu finden, in der der Kreis nicht auseinanderfällt.) Nach einigen Schwingungen des rote und blaue Kreise, erneut drücken. Die Kreise bewegen sich ein wenig und schwingen weiter. Vergewissern Sie sich, dass der Patient immer noch den ausgefüllten Kreis sieht, und drücken Sie nach einer Weile erneut. Wiederholen Sie diese Schritte, bis der Patient sagt, dass es zwei Kreise gibt. Drücken Sie dann die Taste. Die Ergebnisse erscheinen auf dem Bildschirm: die Winkelabstände zwischen den Mittelpunkten der Kreise horizontal und vertikal, gemessen zu Beginn und am Ende der Übung.

In diesem Fall wird die Möglichkeit gegeben, diese Ergebnisse „aufzuzeichnen“ oder „NICHT aufzuzeichnen“ (im ersten Fall werden sie im „REGISTER“ gespeichert). Die Übung sollte mehrmals wiederholt werden.

Übungen „TIR“ und „CHASE“

"TIR" und "VERFOLGUNG" sind Spielübungen zur Behandlung von Amblyopie. Sie werden monokular mit Okklusion des besser sehenden Auges durchgeführt. Bei bilateraler Amblyopie wird die Okklusion abwechselnd für jedes Auge durchgeführt.

BEI Spiel "TIR" Der Patient sieht auf dem Bildschirm ein Bild eines Kreises und eines Quadrats in verschiedenen Farben, die an zufälligen Stellen auf dem dunklen Bildschirm erscheinen. Sie müssen den Patienten bitten, den Kreis mit der Maus über den Bildschirm zu bewegen, bis er mit dem Quadrat übereinstimmt. Der Patient, der den sich bewegenden Kreis mit seinen Augen begleitet, muss die Ausrichtung des Kreises mit dem Quadrat durch kurzes Drücken der linken Maustaste fixieren. Die Kombination oder Nicht-Kombination von Figuren wird von Tonsignalen der entsprechenden Klangfarben begleitet, die Kombination von Figuren wird zusätzlich von einem Lichtblitz begleitet. Nach dem Blitz verschwinden der Kreis und das Quadrat und werden durch das nächste Paar ersetzt. Während des Spiels ändern sich die Farben der Figuren.

Das Spiel ist in fünf Level unterteilt, auf denen sich jeweils die Winkelgröße der sich bewegenden Figuren ändert: von 4 Winkelgrad im ersten Level bis 0,5 im fünften. Auf den ersten vier Stufen erhält der Patient 9 „Schüsse“, auf der fünften Stufe ist die Anzahl der „Schüsse“ nur noch durch die Spielzeit (2,5 Minuten) begrenzt. Bevor Sie das Spiel starten, können Sie das Startlevel wählen. Am Ende des Spiels werden Bonuspunkte vergeben, je nachdem, auf welchem ​​Niveau der Patient war, wann die Spielzeit endete und wie genau die Mittelpunkte der Figuren während des „Schusses“ kombiniert wurden. Punkte werden auf dem Bildschirm vor dem Hintergrund von verschiedenfarbigen Bildern und Musik angezeigt. Um das Spiel vorzeitig zu beenden, müssen Sie die Taste drücken.

BEI das Spiel "CHASE" Der Patient sieht einen farbigen Rahmen mit einem Ziel und einem hellen farbigen Kreis auf dem dunklen Hintergrund des Bildschirms, der sich gleichmäßig und zufällig über den Bildschirm bewegt und von seinen Rändern reflektiert wird. Der Patient bewegt mit der „Maus“ den Rahmen, innerhalb dessen er den Kreis halten muss. Wenn der Kreis nicht genau befolgt wird, ertönt ein charakteristisches Tonsignal und die helle Anzeigesäule am Rand des Bildschirms nimmt ab. Während des Spiels ändern sich die Farben der Figuren.

Das Spiel "CHASE" hat wie das vorherige fünf Ebenen, auf denen die Winkelmaße der sich bewegenden Figuren von 4 auf 0,5 Winkelgrad abnehmen. Wenn während des Durchgangs eines bestimmten Levels die Indikatorsäule auf Null gesunken ist, endet das Spiel. Eine unvollständige Spalte auf der nächsten Ebene wird in voller Höhe wiederhergestellt. Spielzeit - 2,5 Minuten, vorzeitiges Verlassen erfolgt durch Drücken der Taste. Belohnungspunkte werden wie im Spiel "TIR" vergeben, ihre Anzeige auf dem Bildschirm wird von denselben farbigen Bildern und Musik begleitet.

Für Patienten mit leichter Amblyopie können auch die Übungen 17, 18 aus der KOMBINATIONS-Gruppe empfohlen werden, um die Lokalisationsfähigkeit des visuellen Systems zu entwickeln (Abschnitt 2.2.2).

Registrierung

Über den Punkt des Hauptmenüs "Registry" wird der Übergang zu "REGISTER" durchgeführt und dessen Hauptmenü auf dem Monitorbildschirm angezeigt. Dieser Punkt wird verwendet, um im "REGISTER" Informationen über jeden nachfolgenden Patienten und die Ernennung eines Arztes für diesen Patienten auszuwählen, sowie um mit Krankenakten zu arbeiten. In diesem Fall wird automatisch die Nummer der aktuellen Behandlungssitzung eingestellt, die im Titel des Menüs „Aufgabe“ zusammen mit dem Nach- und Vornamen des Patienten angezeigt wird.

Waren Sie im Modus „OHNE Patient“ im „BÜRO“ so erfolgt der Übergang in die „REGISTRIERUNG“ sofort ohne Meldungen.

Wenn Sie im Modus „Beim Patienten“ im „BÜRO“ waren und die Arbeit aus irgendeinem Grund vorzeitig unterbrochen wurde, erscheint vor dem erneuten Betreten des „BÜROS“ oder der „REGISTRIERUNG“ eine Warnmeldung auf dem Bildschirm.

Mit den Tasten [?], [?] müssen Sie eine Auswahl treffen: "Ausgang zum BÜRO", "Ausgang zur Kanzlei". Wenn Sie sich für die erste entscheiden, kehren Sie zum "BÜRO" zurück und können den Unterricht mit demselben Patienten fortsetzen. Unter „REGISTRIEREN“ können Sie die Daten Ihres Patienten einsehen oder einen anderen Patienten aus der Liste für Kurse auswählen.

Kontrolle

Im Punkt "Kontrolle" wird der Schielwinkel gemäß der allen Patienten gemeinsamen Ausrichtungsübung gemessen und die Art des Sehens durch einen Vier-Punkte-Test bestimmt.

Die Ergebnisse der Übungen werden automatisch in die Datenbank eingetragen. Es kann in den Modi „mit Patient“ und „ohne Patient“ gearbeitet werden. Wenn dieser Punkt aufgerufen wird, erscheint sein Untermenü auf dem Bildschirm:

  • Strabismus-Winkel
  • Die Natur des Sehens
Wählen Sie mit den Tasten [?], [?] und den gewünschten Untermenüpunkt aus.
Messung des Schielwinkels

Bevor Sie die Kontrollübung für die Ausrichtung laden, erinnern Sie sich noch einmal an die Farbe des linken Filters der Brille und den vom Programm angenommenen Abstand zum Bildschirm, um zu klären oder zu ändern, welcher Punkt „Einstellungen“ des Hauptmenüs „KABINET“ verwendet wird (Einzelheiten sind in Abschnitt 2.5 beschrieben). Nach Abschluss der Übung fordert Sie das Programm auf, das Ergebnis in die Datenbank zu „speichern“ oder „nicht zu schreiben“. Markieren Sie die gewünschte Lösung mit einer roten Linie und drücken Sie . Sie können klicken, um sich abzumelden. Das Bild der Übung bleibt auf dem Bildschirm, und ihre Ausführung kann wiederholt werden, entweder durch oder Verlassen des Hauptmenüs von "CABINET". Beim Arbeiten im Modus „Ohne Patient“ zeigt das Programm das Ergebnis der Übung an und bietet an, die Übung „Fortzusetzen“. Um mit dem Programm weiterzuarbeiten, drücken Sie oder . Danach können Sie die Übung erneut durchführen oder zum OFFICE-Hauptmenü zurückkehren, indem Sie entweder drücken.

Bestimmung der Natur des Sehens

Bei der Bestimmung der Art des Sehens am Computer sollte der Abstand zwischen dem Monitorbildschirm und den Augen des Patienten auf 60 cm eingestellt werden.

Vor dem Laden eines Vierpunkttests fordert Sie das System auf, den „Abstand“ (1 m; 2,5 m; 5 m) zwischen dem Patienten und dem Testbild auf dem Bildschirm einzustellen.

Unterschiedliche Betrachtungsabstände werden durch die entsprechenden Winkelmaße des dargestellten Bildes simuliert. Mit den Tasten [?], [?] und wird die gewünschte bedingte Distanz ausgewählt, woraufhin der Bildschirm die für diese Durchführung des Vierpunkttests notwendige Anforderung anzeigt: Verwenden Sie bei der Bestimmung unbedingt eine Brille mit LINKS-ROT-Filter Art des Sehens, um falsche Ergebnisse zu vermeiden. Nach Abschluss der Übung können Sie durch Drücken der Taste Hilfe bei der Bestimmung der Art des Sehvermögens des Patienten erhalten, und durch Drücken der Taste im Modus „mit dem Patienten“ bietet Ihnen das Programm an, das Ergebnis in die Datenbank zu schreiben und hervorzuheben den gewünschten Begriff in einer roten Zeile mit den Tasten [?] und [?], die in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angeboten werden.

Danach gelangen Sie mit den Tasten oder in das Hauptmenü des „CABINET“.

Beim Arbeiten im Modus „Ohne Patient“ werden Sie nicht aufgefordert, das Ergebnis zu erfassen, und durch Drücken der Taste (oder ) gelangen Sie in das Hauptmenü „BÜRO“.

Einstellung

Die Farbeigenschaften verschiedener Monitore sind nicht gleich und können sich ändern, wenn Helligkeit und Kontrast manuell angepasst werden. Damit blaue und rote Objekte durch eine Anaglyphenbrille subjektiv gleich hell erscheinen, dient HELLIGKEITSANPASSUNG.

Einheitliche Menüpunkte sind in umrahmten Gruppen zusammengefasst: „Blink“, „Helligkeit“, „Bedingungen“ und eine Befehlsgruppe. Die Umschaltung innerhalb der Gruppe der vorgeschlagenen Optionen erfolgt mit der Taste („Leertaste“), der Übergang von Gruppe zu Gruppe erfolgt zyklisch mit der Taste. Die mit den Umschalttasten ausgewählten Parameter der blinkenden Testobjekte, der Abstand der Augen des Patienten zum Monitorbildschirm, die Farbe des linken Filters der Brille können jeweils: für die Dauer der aktuellen Sitzung eingestellt, mit der Wiederherstellung abgebrochen werden die alten Einstellungen, gesetzt und auf Diskette gespeichert, oder einfach ignoriert , - je nach Wahl der Befehle: "INSTALL", "RESTORE", "WRITE" (Befehle werden sofort nach dem Drücken der Tasten ausgeführt) oder .

Um die Winkel korrekt zu bestimmen, müssen Daten zur gegenseitigen Anordnung von Farbfiltern in Brillen und zum Abstand der Augen des Patienten zum Bildschirm in das Programm eingegeben werden. Sie werden in der Gruppe „Bedingungen“ eingestellt. Dabei wird davon ausgegangen, dass die Breite des sichtbaren Bereichs des Bildschirms 240 mm (14" Monitor) beträgt. Wenn Ihr Monitor andere Abmessungen hat, sollte der Abstand, den Sie zum Sitzen des Patienten benötigen, dem Wert im Menü multipliziert mit dem Verhältnis Ihrer Bildschirmbreite zu 240 mm entsprechen.

Die Anpassung der Helligkeit von roten und blauen Farben erfolgt sofort, wenn Sie nach dem Umschalten auf „Heller“ oder „Dunkler“ die Taste gedrückt halten. Wenn Sie in diesem Fall nur die Helligkeit anpassen, werden der Befehl "SET" oder das Drücken (Verlassen des Menüpunkts "Einstellungen") gleichwertig - die Helligkeit wird auf die aktuelle Sitzung mit dem Patienten eingestellt. Auf die gleiche Weise können Sie die eingestellte Helligkeit bei der Aufnahme auf eine Diskette speichern oder die vorherige durch die Aufnahme von einer Diskette wiederherstellen - indem Sie die Befehle "WRITE" oder "RESTORE" verwenden.

Beim Aufbau empfehlen wir Ihnen folgende Taktik. Stellen Sie die Helligkeit und den Kontrast des Monitors auf das maximal mögliche ein, aber so, dass erstens die schwarze Fläche der leeren Bildschirmbereiche nicht grau wird und zweitens die Helligkeit und der Kontrast der Farben für das Auge noch akzeptabel sind beim Arbeiten mit "REGISTER". Der Patient hingegen sieht durch die Filter der Anaglyphenbrille viel weniger helle Objekte, und es ist wichtig, dass auch seine Arbeitsbedingungen normal sind. Wählen Sie dann im Untermenü des Punktes „Aufgabe“ eine Übung mit schwarzem Hintergrund und großen Objekten aus und zeigen Sie diese auf dem Bildschirm an. Stellen Sie als nächstes im Menüpunkt "Einstellungen" die maximal mögliche Helligkeit von Rot und Blau ein. Reduzieren Sie beim Tragen einer Brille die Helligkeit einer oder beider Farben, um sie einerseits anzugleichen und andererseits die Unsichtbarkeit von Rot durch einen Blaufilter und von Blau durch Rot zu erreichen. Wenn Sie beide Farben gleichzeitig zu stark unterdrücken müssen, passen Sie die Helligkeit des Monitors so an, dass der Bildschirm ein wenig grau wird - vor diesem Hintergrund fällt die "fremde" Farbe durch den Filter nicht so auf. Dies ist die Helligkeitseinstellung für Patienten mit hoher Sehschärfe. Durch Auswahl des Befehls „Schreiben“ speichern Sie die vorgenommenen Einstellungen. Diese Einstellung wird zukünftig bei jedem Betreten des „CABINET“ automatisch gesetzt. Und in manchen Fällen, wenn zum Beispiel ein Auge des Patienten schlechter sieht als das andere, empfehlen wir Ihnen, die Einstellung vorübergehend für die aktuelle Sitzung zu ändern, indem Sie den „SET“-Befehl oder die „Hotkeys“ verwenden. Wenn Sie einen Termin für einen anderen Patienten in „REGISTRIEREN“ eingeben und zum „ZIMMER“ zurückkehren, werden Sie sehen, dass die alte Einstellung wiederhergestellt wurde.

Natürlich sollte nach jeder Änderung der Position der Helligkeits- und Kontrastregler des Monitors der Einstellvorgang wiederholt werden. Im Allgemeinen ist es viel bequemer, Hotkeys für die Konfiguration zu verwenden.

„Hot“ ist insbesondere die Tastengruppe , , , . Sie initiieren verschiedene Typen Blinken - Blinken von Rot, Blau, beiden Farben - abwechselnd und gleichzeitig. Die Tasten verringern und erhöhen die Blinkfrequenz, und die Tasten [=] und schalten das Blinken aus. So können Sie das Blinken einschalten, ohne die Sitzung mit dem Patienten zu unterbrechen.

Vor Beginn der Patientenarbeit wird im Menüpunkt „Einstellungen“ die gewünschte Blinkfrequenz eingestellt, die „Blinkfarbe“ bleibt jedoch auf „AUS“. Wenn Sie nun bei der Durchführung der Übung zum richtigen Zeitpunkt eine der Tasten , , , drücken, beginnen die entsprechenden Farben mit der angegebenen Frequenz zu blinken. Durch Drücken einer anderen Taste ändert sich das Blinkmuster, und die Taste [=] schaltet es aus.

In ähnlicher Weise wird die aktuelle Helligkeit von Rot und Blau angepasst: Durch gleichzeitiges Drücken der linken Taste und der Tasten wird Rot angepasst, und die rechte mit denselben Tasten passt Blau an. Sie können die vorherige Helligkeit wiederherstellen, indem Sie gleichzeitig [=] und eine beliebige Taste drücken. Die so vorgenommene Helligkeitseinstellung können Sie nur mit Hilfe des „WRITE“-Befehls auf die Festplatte schreiben, indem Sie das Untermenü des Punktes „Settings“ aufrufen. In diesem Fall müssen Sie vorsichtig sein, da alle anderen Parameter, die in diesem Moment im Menü angezeigt werden, aufgezeichnet werden.

Beim Arbeiten mit einem Anaglyphenbild werden Referenzinformationen zu den „Hotkeys“ zum Anpassen der Helligkeit und des Blinkens von Testobjekten angezeigt.

Ausgang

Die Auswahl mit den [?]-Tasten und dem Punkt „Exit“ führt zum Verlassen des „eYe“-Programms.

BLINDDARM

Hinzufügen Ihrer eigenen Anaglyphen

Wenn Sie das Paket perfekt beherrschen, möchten Sie vielleicht versuchen, selbst Aufgaben zu konstruieren - anaglyphische Bilder ähnlich denen im OFFICE. Einige Grafikpakete ermöglichen es Ihnen, solche Bilder zu zeichnen (Paintbrush für DOS, GRASP usw.). Allerdings müssen Sie zwei Dinge wissen: wie Sie die Farbpalette verwenden und wie Sie ein kleines Beispielbild für das neue Bild erstellen, das im Aufgabenauswahlmenü im OFFICE sichtbar ist.

Für die normale Arbeit im Rahmen des „CABINET“ muss das Bild nicht nur in Rot und Blau erstellt werden, sondern muss genau die gleiche EGA-Palette (alle 16 Farben) wie die .px-Dateien aus dem EYE\PCX-Verzeichnis haben. Indem Sie Ihr Grafikpaket starten (für Programme, die für DOS ausgelegt sind - im EGA-Modus: Bildschirm 640x350 Pixel, 16 Farben), laden Sie eine der oben genannten Dateien hinein. Gleichzeitig sollte ein für die Arbeit geeignetes Grafikpaket die Palette des geladenen Bildes automatisch einstellen. Zeichnen Sie dann mit den Farben dieser Palette Ihr Bild anstelle des geladenen und schreiben Sie es unter einem neuen Namen auf die Festplatte. Ein Bild mit schwarzem Hintergrund kann gezeichnet werden, indem eine Datei mit schwarzem Hintergrund hochgeladen wird (z. B. ex_01.pcx). Wenn den Farben der Palette Nummern von 1 bis 16 (Schwarz - 1 usw.) zugewiesen werden, sollte der schwarze Hintergrund mit der 1. Farbe gezeichnet werden, rote Objekte - mit der 2., Blau - mit der 3. Farbe. Objekte oder Teile von Objekten, die durch beide Filter sichtbar sind, sind 4. (Magenta), und ein solider Hintergrundrahmen ist 9. (Magenta). Ein Bild mit Objekten auf violettem Hintergrund wird in die Palette einer Datei mit ähnlichem Hintergrund gezeichnet, zB ex_39.pcx. Jetzt werden rote Objekte in Farbe 10 gezeichnet, blaue Objekte in Farbe 11, überlappende Teile von Objekten, die durch beide Filter sichtbar sind, in Farbe 12 (schwarz), ein durchgehender magentafarbener Hintergrund in Farbe 9 und ein schwarzer Rahmen immer noch in Farbe 1.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass die JOIN-Übungen von 28 bis 30 und die MERGE von 47 bis 60 nicht wirklich von den Bildern unterstützt werden. Hier können Sie Ihr Bild einfügen, indem Sie es im Verzeichnis EYE\PCX ablegen und der Datei einen Namen geben, zum Beispiel ex_28.pcx. Wenn Sie nun Übung N 28 für KOMBINATION auswählen, wird Ihr Bild geladen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Farbpalette richtig verwenden – die Objekte sollten sich entsprechend bewegen und blinken.

Um ein Beispiel Ihres Bildes in einem speziellen Fenster zu platzieren, wenn Sie den Menüpunkt "Aufgabe" auswählen, verwenden Sie das Hilfsprogramm clip.exe, das eine verkleinerte Kopie des .px-Bildes in die Datei samples.eye einfügt. Dazu müssen Sie alle drei Dateien im selben Verzeichnis ablegen: clip.exe, your.px-image und samples.eye, dann geben Sie einen Befehl wie ein

clip ex_28.pcx 28 und drücke .

Danach erscheint Ihr Bild auf dem Bildschirm, dann eine kleine Kopie davon in der oberen linken Ecke und schließlich eine Meldung über die Ausführung der Aufgabe durch das Programm clip.exe. In diesem Fall wird das Beispiel ex_28.pcx in die Datei samples.eye eingefügt und nimmt dort den 28. Platz ein. Wenn Sie beispielsweise die 50. Stelle für ex_50.pcx angeben, erstellt das Programm clip.exe zunächst eine Reihe leerer Stellen in der Datei samples.eye, die bis zur 50. Stelle fehlen (wodurch sie größer wird), und nur Fügen Sie dann die 50. Probe hinzu. Wenn Sie nur den Befehl eingeben

und drücken Sie , das Programm selbst zeigt Ihnen die Regeln für die Verwendung.