Ögonens skönhet Glasögon Ryssland

Absurdopedia Cthulhu. Cthulhu - vem är det? Tillbedjan av en ovanlig statyett

Cthulhu är en mytisk varelse som har obegränsad makt och kan på distans påverka sinnena hos alla planetens invånare, men förblir vilande på Stilla havets botten i många år. Världen lärde sig först om honom från Howard Lovecrafts berättelse "The Call of Cthulhu", som släpptes 1928. Därefter byggde Lovecraft en omfattande mytologi kring denna varelse, vilket gjorde honom till en osynlig men ofta omnämnd karaktär i många av hans verk.

Måtten på Cthulhu är enorma, och till utseendet liknar den flera varelser samtidigt:

  • har ett huvud med tentakler, som en bläckfisk;
  • hans kropp är täckt med fjäll;
  • han har drakelemmar, svans och vingar.

Samtidigt rör sig Cthulhu, som en person, på två lemmar, kan flyga. Illaluktande slem sipprar från monstrets hud när det rör sig. Att döda honom är nästan omöjligt på grund av förmågan att snabbt regenerera. Hjältarna i olika verk av Lovecraft kompletterade beskrivningen med andra detaljer, inklusive förmågan att gå på vattnet och göra ett vrål som orsakar enorma vågor.

Ursprunget till Cthulhu

Enligt mytologin i Lovecrafts verk tillhör Cthulhu den så kallade stora familjen De gamla. I tidernas begynnelse anlände en varelse till jorden från en annan verklighet, tillsammans med dess många avkommor och de starkaste äldste, inklusive:

  • Ythogth;
  • Ghatanoth;
  • Tsog-Ommoga.

De byggde en enorm stad på platsen för Stilla havet. Men de äldre varelserna eller de äldre levde redan på planeten, som inte accepterade tillfångatagandet och startade ett krig med Cthulhu och hans undersåtar. På grund av krafternas motsvarighet lyckades ingen vinna, och båda raserna bestämde sig för att leva i fred. Gradvis föll de in i ett tillstånd av djupa förväntan, och deras kommunikation begränsades till telepati.

På grund av många kosmiska processer, under påverkan av vilka planeten ständigt förändrades, sänktes de antika städerna alltmer under vatten. Cthulhu och hans följe begravdes så djupt att deras kontakt med omvärlden praktiskt taget förlorades. Det finns också en åsikt att monstren föll in i en dröm under påverkan av en viss ras från en annan planet, som bestämde sig för att rena jorden. Men när stjärnorna och planeterna bildas på ett speciellt sätt kan Cthulhu och andra monster kort gå upp till havets yta och försöka kasta världen i ett primitivt tillstånd, befria den från människor och andra varelser.

Cthulhu-kulter

Enligt Lovecraft finns det ingen tillförlitlig information i historien om huruvida någon såg Cthulhu och andra forntida varelser i verkligheten, men deras förmåga att telepati gjorde ändå att människor fick veta om deras existens. I århundraden har monster trängt igenom mänsklighetens drömmar och tankar och tvingat dess företrädare att leta efter ett sätt att helt väcka gudomen och höja den antika staden till ytan. Så i många länder föddes Cthulhu-kulten.

Från generation till generation förmedlade hemliga sällskap information om olika reliker, vars användning kommer att hjälpa till att återföra gudarna till de levandes värld och helt förändra planeten. Vissa fanatiker försöker helt enkelt kasta världen i kaos och orsaka dess undergång, andra ser Cthulhu som en frälsning och en klok härskare som kommer att styra på det sätt som världen förtjänar. Man tror att alla som lär sig om kulten och dess mål omedelbart dödas och offras i namnet att väcka guden.

Gudstjänst och riter

Enligt Lovecraft, modern värld De viktigaste kulterna i Cthulhu finns på platser som:

  • USA:s sydstater;
  • Mexiko;
  • Arabien;
  • Sibirien;
  • Grönland.

Samhällen döljer noggrant var de befinner sig. Många av dem skapar hela underjordiska städer och gömmer sig i dem för alla. Andra bor i avlägsna områden där utomstående inte är tillåtna. Iakttagandet av många riter och användningen av mystiska reliker hjälper minions att upprätthålla en förbindelse med de gamla gudarna. Detta ger dem omänskliga förmågor: de kan växa lemmar som är karakteristiska för havsdjur, de blir väldigt tåliga och lever väldigt länge. Dessutom nämner Lovecraft i sina verk mystiska laboratorier och undervattensbunkrar där kultforskare arbetar med att skapa monstruösa maskiner som kan väcka Cthulhu.

Arvet från Cthulhu

Berättelserna om Howard Lovecraft hade en enorm inverkan på hela världen. Det finns inga avgörande bevis för att det finns riktiga kulter som dyrkar Cthulhu, men ett ganska stort antal anhängare av teorin är kända att det faktiskt finns en hemlig makt på botten av Stilla havet, som ingen ännu har kunnat förstå. Bland dem är den hawaiianska kulten av Tangaroa, som dyrkar den gigantiska bläckfisken Kraken, såväl som den västsemitiska kulten av Dagon, som dyrkar en undervattensgudom med fiskdrag. Alla dessa kulter kännetecknas av liknande ritualer, närvaron av speciella reliker, som påminner om de som beskrivs av Howard Lovecraft.

Lovecrafts mytologi återspeglas i olika författares konstverk. Cthulhu nämns i berättelserna om Stephen King, Andrzej Sapkowski, Neil Gaiman, Roger Zelazny och andra science fiction-författare. Sedan 2006, efter släppet av datorspelet "Call of Cthulhu", började en aktiv tillväxt i populariteten för denna fantastiska gudom bland ungdomar och ungdomsrörelser. Oftast tilldelas en komisk bild till honom: i olika animerade serier och filmer uppträder Cthulhu med vårdslösa handlingar av karaktärer på vatten eller land.

Med tiden fick Cthulhu status som ett internetmeme – ett fenomen som ofta används för att skapa humoristiska bilder och videoskisser. Detta fenomen uppstod i Ryssland under åren av populariteten för den avsiktliga förvrängningen av det ryska språket när man kommunicerade online. Det fanns ett slags skämt "Cthulhu stal min hjärna", vilket betyder maximal nivå av mental trötthet eller dumhet. Samtidigt dök det upp emoticonbilder och bara humoresker, där Cthulhu inte avbildades i en formidabel, utan snarare rörande form, som ett husdjur.

Att äta den mänskliga hjärnan och några andra förmågor uppfanns av ryska internetanvändare och nämns inte i Lovecrafts verk. Troligtvis gillade folk Cthulhu som karaktär tack vare hans tentakler och andra karakteristiska egenskaper som ger honom en komisk effekt.

För närvarande finns det i Ryssland en parodisk religion som liknar Pastafarianism och kallas Cthulhuism. Hennes anhängare hävdar skämtsamt att Cthulhu snart kommer att vakna och "ta tag i alla". De utför till och med olika ritualer som ett skämt, som att äta något ovanligt en gång i månaden och lägga ut det på nätet. De kastar också med jämna mellanrum onödiga saker som ett offer till den forntida guden. Det finns även parodiska Cthulhu-kulter i andra länder, till exempel Campus Crusade for Cthulhu i USA.

Cthulhu är en gammal främmande gudom som sover på botten av Stilla havet i den sjunkna staden R'lieh. Tillhör släktet av de stora gamla. Dök först upp i Howard Philips Lovecrafts berättelse "The Call of Cthulhu" och blev en av nyckelfigurerna i hans arbete, såväl som hans efterträdares arbete.
Cthulhu beskrivs som en riktig jätte med drakvingar och ett bläckfiskhuvud och sex ögon. Tillväxten av Cthulhu är kolossal: Cthulhu står på botten av havet och reser sig över vattnet. Och slutligen har Cthulhu en kraftfull telepatisk gåva - så mycket att hans uppvaknande orsakar attacker av syner och galenskap över hela världen. Även om det nu är dämpat av havets vågor, känner vissa människor det fortfarande. Särskilt mottagliga är kreativa människor - konstnärer, skulptörer, författare. När han äntligen vaknar kommer det telepatiska trycket att kännas av hela mänskligheten.

Trots en sådan olycksbådande beskrivning finns det ett antal kulter på jorden som väntar på uppvaknandet av Cthulhu. För att föra denna händelse närmare utför de olika ritualer, bringar människooffer och sjunger besvärjelsen ovan. Kulten av Cthulhu är spridd över hela världen, den finns i träsken i Louisiana och bland eskimåerna. Det är möjligt att det finns andra centra för dyrkan för denna gudom, men Lovecraft nämner ingenting om dem.

Han rapporterar mycket sparsamt om tiden för Cthulhus regeringstid. För många miljoner år sedan kom han, i spetsen för de gamlas horder (annars kallade ättlingar till Cthulhu i berättelsen "The Ridges of Madness") till jorden, där han utlöste ett krig om dominans med de dåvarande ägarna av jorden. Kriget slutade med en vapenvila, enligt vilken de nya länderna gick till Cthulhu och hans släktingar, och bakom de äldste (det var namnet på dessa varelser) - havet och de gamla ägodelarna. Detta pågick under en tid, sedan sjönk förläningen av Cthulhu - staden R'lieh - till botten av Stilla havet, och de gamla, tillsammans med sin ledare, störtade i en speciell trans som kallas "fhtagn".

Illithids, rasen i rollspelsuniversumet Forgotten Realms, skapades under inflytande av bland annat bilden av Cthulhu. I Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest och Pirates of the Caribbean: At World's End avbildas Davy Jones som en man med bläckfiskhuvud, som påminner om traditionella skildringar av Cthulhu. Påminner också om Cthulhu är bilden av Dr Zoidberg från Futurama med sin gloria av tentakler runt munnen och bilden av utomjordingar från filmen "District No. 9", där, särskilt på den schematiska bilden av utomjordingar som återkommande återfinns i filmen syns karaktäristiska tentakelmustascher. Det är också värt att notera att i ett av avsnitten av den berömda animerade serien Justice League kämpade Superman tillsammans med Atlantis härskare mot Cthulhu, vars bild tydligt togs från beskrivningarna av Howard Lovecraft. Mindre uppenbart, men märkbart, är påverkan på bilden av undervattenshäxan Ursula i finalen av den tecknade filmen "Den lilla sjöjungfrun" av Walt Disney Studios (särskilt motivet av karaktärens död). Dessutom togs bilden av Cthulhu av George Lucas som en prototyp för en av raserna som lever en galax långt, långt borta från filmen" stjärnornas krig”, nämligen Quarren. Och även utseendet på en av skurkarna i Power Rangers Samurai - Octoroo bildas på Cthulhu. I datorspelet RIFT för flera spelare användes bilden av Cthulhu för att skapa en av spelets huvudbossar - vattendraken Akillios.

Cthulhu är en ful varelse som dyker upp i drömmar som får blodet att rinna kallt. Invånaren i djuphavet kännetecknas inte av antiken, som spöken och vampyrer, hjältarna från europeiska legender - varelsen bosatte sig i böckernas mystiska världar, lidande av mardrömmar, först i början av 1900-talet. Men idag är modern science fiction med inslag av mystik och skräck otänkbar utan den.

Utseendehistoria

Skrämmande mytologi, fylld av kaos och mardrömmar, uppfanns av den amerikanske författaren Howard Phillips Lovecraft, och initierade genren mystisk skräck, som många författare senare vände sig till. Lovecrafts universum har en speciell atmosfär av kosmisk rädsla, oförklarlig för människor. Mytologin består av en stor galax av gudar, "halvblod" och monster, som är både överjordiska och ganska verkliga.

Pantheons huvudgud är det fruktansvärda monstret Cthulhu. Läsare träffade denna karaktär 1928 i berättelsen "The Call of Cthulhu", och sedan dess har varelsen blivit en konstant hjälte av författarens verk. Ridges of Madness, publicerad 1931, anses vara nyckelberättelsen från Cthulhu Mythos-cykeln.

Enligt forskarna av Lovecrafts arbete var prototypen för det vidriga monstret guden för havselementet Tangaroa, som lever i polynesiernas epos. Och det finns mycket bevis för det. Invånarna på Hawaii representerade sjöherren som en bläckfisk eller en bläckfisk av enorm storlek (boken Cthulhu till utseendet är också en representant för bläckfiskar). I den amerikanska science fiction-författarens världar fanns det en plats för gudomen Getanoa, vars namn ekar namnet på den polynesiska guden. Och slutligen, Howard Lovecraft placerade Cthulhu för att övervintra nära öarna i Polynesien.


Fans av författarens arbete har fortfarande frågor om uttalet av karaktärens namn. Författaren förklarade att ordet faktiskt låter och är skrivet som "Khlul'Hluu", och att dess rötter bör sökas på de gamlas språk (han angav inte vilka personer).

Begreppet "Cthulhu-myter" uppstod efter döden av den briljanta skaparen av skräckfilmer. Termen dök upp med lätt hand av August Derleth, författare, vän och kollega till Howard Lovecraft. Han redigerade och lade till de oavslutade verken och noterade specifika konstnärliga tekniker och karaktärer. Derleth fick senare sällskap av Richard Tierney som utökade myterna. I framtiden porlade Frank Long, Colin Wilson och, naturligtvis, över Cthulhu-universumet.

Cthulhu i myter


Den onde guden vilar fridfullt i sina armar i den sjunkna staden R'lyeh (de dödas hus) i hjärtat av Stilla havet och väntar på att himmelkropparna ska inta en viss position. Då kommer Cthulhu att vakna ur sömnen och gå för att så förödelse och kaos runt om i världen.

"Skräckans Fader" Lovecraft hävdar i böckerna att denna gudoms uråldriga religion existerar i alla hörn av världen. Grönländska infödda och invånare i en del av de amerikanska staterna tror på ett undervattensmonster. På sidorna med berättelser berättar författaren om Cthulhu-riten, som kräver mänskliga offer. Anhängare av kulten dansar och skanderar mantrat "Ph" nglui mglv "nafh Cthulhu R" lieh vgah "nagl fhtagn", vilket översätts som "I sitt hus i R" Lieh, den döde Cthulhu sover, han kommer att vakna vid den utsedda timme.


Gud dyker upp inför läsaren i form av en jätte (som ett berg, till och med högre än kyklopen) med dragen av en bläckfisk, en man och en drake, täckt med hur många gröna fjäll. Långa naglar prunkar på armar och ben, och vingar på ryggen, som en fladdermus. Havsmonstrets huvud saknar vegetation, munnen är inramad av många tentakler. Anhängare av Lovecraft beskrev det levande monstret som squelching när det rörde sig.

De gamlas ättling har förmågan att påverka människor, men eftersom jätten vilar på havsbotten tappar denna talang sin makt. Men Cthulhu är listig och går åt andra hållet - han ger en person fruktansvärda drömmar, från vilka det är lätt att tappa förståndet.


En fruktansvärd varelse - far till Cthulla, en ung dam av kosmiskt ursprung. Gudomens hemliga dotter, som två droppar vatten som liknar honom, gömmer sig på en plats som heter Yuth. Flickans uppdrag är att se till att hennes pappa inte dör. Vid dödsfall kommer hon att återuppliva honom till liv. Därför bevakas arvtagerskans kropp vaksamt av Cthulhus tjänare.

Skärmanpassningar

Ett okänt monster dyker upp i ett antal verk av världsfilm. Cthulhu kallades att resa sig från havets botten av ockultister från den animerade serien The Real Ghostbusters, regisserad av Harold Ramis. Anhängare av kulten använde en bok med trollformler i riten.


Cthulhu från South Park

Gudomen ges avsnitt i tre avsnitt av den animerade filmen "South Park". Här väcktes monstret ur sömnen av anställda på ett oljeraffinaderi som sprängde en oljeplattform.

2005 släpptes filmen "The Call of Cthulhu" baserad på berättelsen med samma namn av den amerikanska förfädern till mystiska fasor. Regissören Andrew Lehman bestämde sig för att stilisera bandet som en stum svart-vit film, och trodde att ett sådant beslut bättre skulle förmedla atmosfären konstverk. I filmen spelade Matt Feuer, John Bohlen, Ralph Lucas med flera.


Inspelad från filmen "The Call of Cthulhu"

Det senaste omnämnandet i Cthulhu-biografen hände 2007 - bilden bär namnet på denna olycksbådande karaktär och berättar om äventyren för avkommorna till chefen för Dagonorden. Regissören var Dan Gildark, och Jason Cottle, Casey Curran, Ethan Atkinson, Patrick McKnight, Kara Buono träffades på inspelningsplatsen.

  1. För att locka turister till Kammonsjösundet (Japan) skapade Attraktionsföreningens marknadsförare en reklamfilm där den "lokala Cthulhu" vaknar. Ett monster 230 meter högt fick namnet Kaisendon.
  2. Baserat på mytologin om Cthulhu är 130 spelkort från onlinespelet "Heartstone" från "World of Warcraft" baserade.

  1. Cthulhuist-kyrkan verkar i världen och tar "Call of Cthulhu" som grund för doktrinen. Ockultisternas slogan låter som "Cthulhu fhtagn". De säger att bland de 16 miljoner människor som identifierar sig med kyrkan är 60 tusen från Ryssland.
  2. Cthulhu är så populär i populärkulturen att skaparna av memer inte kunde ta sig förbi gudomen. Internetdrömmare har kommit med hundratals bilder med fraser som nämner monstrets namn. En av de populära är "Cthulhu somnade för våra synder."

Citat

"Denna kult kommer aldrig att upphöra, den kommer att fortsätta tills stjärnorna återigen intar en gynnsam position, och de hemliga prästerna reser upp den store Cthulhu från hans grav för att återuppliva Hans undersåtar och återställa Hans makt på jorden."
"Han är inte död som kan ljuga för evigt."
"I märkliga epoker kan till och med döden dö."
"Jag såg in i ögonen på universell fasa, och sedan dess har till och med vårhimlen och sommarblommor förgiftats för mig av dess gift. Men jag tror inte att jag är avsedd att leva länge. Precis som min farfar gick bort, som stackars Johansen gick bort, så måste jag lämna denna värld. Jag vet för mycket, och ändå lever kulten fortfarande.
"Den som stiger kan störta i avgrunden, och den som störtar ner i avgrunden kan stiga igen."

1. Cthulhu var, är och kommer att vara.
Det är en lätt gelatinös, fjällande varelse. Den har en humanoid kropp, ett huvud med många tentakler och rudimentära vingar. Han beskrevs som ett "vandrande berg" på grund av sin enorma resning.

Cthulhu finns.
Detta är ett obestridligt faktum. Det finns fem huvudsakliga bevis på dess existens.

I naturen uppstår kvävning. Ingenting kan börja dö av sig självt, det kräver en extern källa till dö. Det ändlösa sökandet efter källan till det tidigare dödsfallet är meningslöst. Därför måste det finnas något som är den ursprungliga källan till all zohavanation, utan att själv vara zohavanerad av något annat. Det här är Cthulhu.

Varje suck har sin egen anledning. Det ändlösa sökandet efter den tidigare orsaken är meningslöst. Därför måste det finnas en "orsakslös orsak", grundorsaken till alla efterföljande zohavaniye. Det här är Cthulhu.

Alla föremål i världen är sammankopplade och ömsesidigt döende med varandra, och deras existens är möjlig endast i sammankoppling och ömsesidigt döende. Men det ändlösa sökandet efter ömsesidiga beroenden och sammankopplingar som föregick varandra är meningslöst. Därför måste det finnas något absolut oåterställbart och helt självförsörjande. Det här är Cthulhu.

I världen omkring oss finns det en konsekvent hierarkisk ökning av komplexiteten i strukturen hos föremål och varelser som successivt kväver varandra (till exempel från en morot till en kanin, från en kanin till en person), en oändlig universell önskan för perfekt choke. Därför måste det finnas något helt perfekt som löper ut, vilket är källan till allt som går ut. Det här är Cthulhu.

I den omgivande världen finns det en viss ordning och harmoni av suckandet, vars ursprung inte kan tillskrivas världen själv. Denna ordning tvingar oss att anta existensen av någon form av kvävande princip som etablerade denna ordning. Det här är Cthulhu.

Lite historia:
Från Necronomicon och andra böcker lärde vi oss den mest exakta historien om utseendet på allt relaterat till Cthulhu.
Världen skapades av de äldre gudarna, och de äldre som bosatte sig här skapade livsformer, inklusive en människa och en apa (för skojs skull). Bland de gamla var den store Cthulhu. Ungefär 7 århundraden har gått sedan början av världens skapelse, när de äldre gudarna såg de gamlas överdrifter. I sin ilska grep de äldsta mästarna de gamla mitt i deras överdrifter och kastade dem från jorden in i tomrummet bortom världarna, där kaos och variationer av former råder. Och de äldre herrarna satte sitt sigill på portarna, vars styrka inte kommer att ge efter för de gamlas angrepp. Sedan reste sig den store Cthulhu från djupet och släppte lös sitt raseri mot jordens väktare. Men han fängslades av de äldre gudarna i den då ännu inte undervattensstaden R'lyeh. Nu ligger Cthulhu död i evig sömn.
Men "det som lever i evigheten är inte dött; med tidens död kommer döden också att dö."
Den Store ligger i evig sömn och kan påverka människors sinnen. Men på grund av vattnets tjocklek kan Han bara påverka drömmar.
Om cirka två miljoner år kommer Cthulhu att vakna upp ur den eviga sömnen och förstöra jorden. Den här tiden kommer att vara lätt att känna igen, för då kommer alla människor att bli, som de stora, vilda och fria, de kommer att befinna sig på andra sidan av gott och ont, de kommer att kasta lagar och moral åt sidan, de kommer att skrika, döda och ha kul. Sedan kommer de befriade äldre gudarna att avslöja för dem nya trick, hur man skriker, dödar och har roligt, njuter av sig själva, och hela jorden kommer att brinna med frihetens och extasens alltförstörande eld. Sektisterna försöker påskynda ankomsten av Cthulhu, och tror att de inte kommer att förstöras, utan kommer att gå in i ett tillstånd av så kallad förintelse eller fana (i sufimystik). Under förintelsen kastar en person av sig materiens bojor och absorberas av tomrummet. Sedan går han bortom tomrummet.
Alla borde dyrka den store Cthulhu, för hans ankomst är slutet för mänskligheten, och han bestämmer när slutet kommer.
Det är också nödvändigt att uttala ett mantra, unikt: "Ph'nglui mglv'nafh Cthulhu R'lyeh vgah'nagl fhtagn", som, enligt vittnesmål från vissa kultister, ska förstås som "I hans kammare i R'lyeh, den döde Cthulhu drömmer och väntar".
Från detta mantra kan du ta frasen "Cthulhu Fhtagn", som översätts som "Cthulhu sover och drömmer i en dröm", och frasen betyder respekt och dyrkan av den store.
Det var också nödvändigt för sektisterna att göra uppoffringar, men med tiden tappade detta sitt värde.

Varför andra religioner, religiösa samfund och sekter är dåliga:
1) De flesta traditionella religioner är trötta och äckliga.
2) Alla religioner har misskrediterat sig själva med alla möjliga inkvisitioner, pogromer, permanenta svindling av befolkningen, samarbete med
aggressiva sociala institutioner.
3) Alla religiösa kulter lovar bra saker, men detta har aldrig hänt tidigare.
4) De flesta religiösa kulter har en traditionell geografisk referens.

Vad är bra med Cthulhu-kulten:
1) Kulten av Cthulhu har inte andra religioners nackdelar.
2) Kulten av Cthulhu är baserad på de stora profeternas uppenbarelser.
3) Kulten av Cthulhu har den ultimata tröstande kraften, eftersom all orättvisa och berövande förlorar sin mening på grund av det faktum att Cthulhu kommer.
4) Cthulhu-kulten har en absolut förenande kraft. Krig och konflikter blir valfria, för oavsett vem som vinner - Cthulx kommer och förstör alla utom sektisterna, som kommer att gå in i ett tillstånd av förintelse. Men detta berövar dem inte (från krig) den enkla glädjen att utgjuta floder av deras fienders blod.
5) Kulten av Cthulhu är tillgänglig för alla lager av befolkningen, oavsett klass eller geografiska skillnader.

De äldre gudarna har bosatt oss här. Men de gamla bodde här långt före oss. Efter 700 år av grymheter av de gamla på jorden, såg de äldre gudarna dem och kastade alla in i tomrummet bortom världarna. Men de kastade alla utom de äldste och Cthulhu. De äldste drog sig tillbaka till Ridges of Madness i Antarktis. De fängslade Cthulhu i R'lyeh. Cthulhu kommer att vakna upp ur den eviga sömnen och de äldre gudarna kommer att återvända. Och hela världen kommer att brinna av frihetens och extasens eld.

2. Det är inte känt exakt när kulten dök upp, det är bara känt att den var, är och kommer att vara. Denna kult kommer aldrig att sluta, utan kommer att fortsätta tills stjärnorna återigen intar en gynnsam position, och då kommer de hemliga prästerna att lyfta upp den store Cthulhu från hans grav för att återuppliva Hans undersåtar och återställa Hans makt på jorden.

3. Den 6 februari 2007 dök den första posten upp i en grupp på det sociala nätverket VKontakte. Under årens lopp har den fått medlemmar. Också under denna tid började andra grupper dyka upp i olika sociala nätverk, såsom kulterna av Cthulhu, Dagon, de gamla, etc.

5. En riktig kultist blir efter 19 års ålder, när grundutbildningen är klar, militärtjänsten är över och jobbet ännu inte valt ut. Sedan ställs han inför ett val: att fortsätta att vara en sektist eller ge upp den här verksamheten och bli en normal person. Vissa lyckas kombinera kult och arbete. Det lyckas på grund av kultens frihet, vilket inte är särskilt bra.

En gång, från det kosmiska kaoset, anlände de antika gudarna till planeten jorden, grundade sin civilisation, engagerade i urvalet av varelser och förvandlade dem till sina slavar. De gamla gudarna gjorde grymheter. Det fanns dock en gud som skyddade dessa slavar. Det var Cthulhu. Vem är det? Vad är en beskyddare?

Cthulhu

Cthulhu nämndes första gången 1928 i novellen "The Call of Cthulhu" av Howard Lovecraft. Cthulhu är ett monster som sover på botten av Stilla havet, vilket påverkar det mänskliga sinnet. Bilden av Cthulhu ligger nära den sumeriska gudomen Kululu, vars ursprungsrötter kan hittas i gamla manuskript.

Delar av kroppen av Cthulhu liknar en bläckfisk, en drake, en man. Ett monster med bläckfiskhuvud med tentakler, en fjällande humanoid kropp och två rudimentära vingar. Levande Cthulhu klämmer, när den rör sig flyter slem från den. Kroppen på detta monster är grön, gelatinös. Den exakta höjden på Cthulhu anges inte, men han är som ett "vandrande berg" och större än kykloperna.

Cthulhu från de gamla gudarnas härstamning. Det ligger mitt i Stilla havet på toppen av staden R'lyeh. När R'lyeh, "med stjärnornas rätta position" dyker upp ovanför vattnet, då är Cthulhu befriad. Uppvaknandet av Cthuhlu hotar den mänskliga civilisationens förfall och de gamla gudarnas återkomst.

I området R'lyeh, indikerat av Lovecraft, spelades ett undervattensljud in 1997, som fick namnet "Bloop". Kraften i detta ljud är mycket större än ljudet från marina djur.

Kultister som bor i olika delar av jorden dyrkar Cthulhu. Bland eskimåerna på Grönland och invånarna i New England finns det många kultister som arrangerar människooffer, danser och ritualer vid sina möten.

Cthulhu kan påverka det mänskliga sinnet, men på grund av vattenpelaren drunknar hans förmågor och bara drömmar är föremål för det. Drömmar som kastats av Cthulhu är skrämmande, drivna till galenskap. Vem är Cthulhu? Detta är en varelse helt främmande för den mänskliga naturen och mänsklighetens historia beror bara på hans sömn.

Cthulhu och modern kultur

Till skillnad från andra gudar från myter är Cthulhu ganska populär och berömd. Han är en av karaktärerna i Internet-serien "User Friendly".

1984 uppträdde Metallica musikalisk komposition"Ktulus uppmaning". Sedan fanns det grupperna Therion, Draconian, Cradle Of Filth, som också vände sig till denna mytomspunna hjälte. Enduragruppen i sitt arbete kopplade mycket till Cthulhu.

1994 släpptes fantasyspelet "Quest for Glory IV: Shadows of Darkness", där det förutom andra hjältar även finns Cthulhu. 2007 släpptes ett datorspel, i den ryska versionen - "Sherlock Holmes 3: The Secret of Cthulhu". Pjäsen "Awakening of Cthulhu" står nu på scenen i Bolshoi Drama Theatre. Cthulhu har flera gånger tagit sig till filmdukarna - "Pirates of the Caribbean".

Bilden av Cthulhu i Ungdomssamhällena Runet är populär tillsammans med Medved, Masyanya, Krevedko och har fått en uttryckssymbol (;,;) eller (:€. Cthulhu är föremål för anekdoter, karikatyrer, skämt och parodier.