Ögonens skönhet Glasögon Ryssland

Vad är gvg och vad det äts med. Vad är gvg och vad äts det med Vad är gvg i pv

(Designen är inte så enkel, vilket är omedelbart uppenbart, den gjordes av någon aldrig tidigare skådad webb-couturier från antiken, så många tabeller, i tabeller, i tabeller, i tabeller, har jag inte sett i de öppna utrymmena på Internet-stäpperna för länge. Jag var tvungen att skriva om allt.)

I den första cirkeln...


Jo, naturligtvis, vi kommer att försöka, även om lejonparten av spelarna bestämde att GvG är enkelt, varför finns det då författaren till dessa rader fortfarande har oförbytta medaljer och kapslar halvätna från den tiden (och hur mycket malm kan du bygga ett litet malmpalats av det). Bland annat, om du framgångsrikt vinner hela veckan (och när du har samma fönster i båda guilden är detta ett mycket stort plus), kan du ta makten i en av kolonierna och bryta den på en speciell borr, till glädje av dig själv och dina guildmates, samma malm +4 .

Men återigen, inte kärnan, överväg själva mekaniken i händelsen.

Förbereder sig för Battle of the Circle


"Round Battle" är en duell av två skrå, så det börjar med en utmaning.

(Jag kommer att infoga rader från den gamla guiden, allt annat från den är problematiskt att infoga, resten att montera under pjäsens gång)


Steg ett "Utmaning".

Här är en temabild som visar ett exempel på gränssnittet för en guildledare som håller på att tilldelas.


Utmaningar kan kastas av GL eller deras tilldelade chefer (gul i listan).

    Guilden som du utmanar måste vara minst den andra nivån och, naturligtvis, lössloppet, du måste skruva loss det i det här fönstret.

    Du kan välja starttid för striden, detta är ledig tid i 24-timmarsschemat, starten av striden är början på varje timme på dygnet. Här måste du vara snabb, bra tid kan snabbt ta, så det är lämpligt att ta itu med det här problemet direkt klockan 0:00 efter återställningen av all statistik. De valde i förväg och precis vid tiden för H utmanade de och accepterade snabbt. Tiden tilldelas nästa dag, för säkerhets skull har den aktuella dagen redan börjat klockan 00:00 exakt när du tilldelar. Det vill säga, det du har bestämt kommer inte att vara om en timme klockan ett på morgonen, utan imorgon klockan ett på morgonen. :)

    Du kan välja antal deltagare, men detta påverkar i allmänhet ingenting, så välj alltid 50, även om du bara har två karaktärer från två skrån, och detta är på två sidor. :)

    Du kan välja ett kort, men i 10 år fanns det bara ett kort kvar, det här är din generalstab.

    Betalning: Betalning för deltagande i striden. Varje guild debiteras 5 000 platina. Pengar tas från det allmänna guildkontot, så kontrollera om din guild har tillräckligt med pengar. (Vinnande guild får 10 000 platina) Och sedan kan du dela de 10 000 platina på hälften igen och tilldela GvG igen och så vidare tills du blir uttråkad.

Efter att ha valt tid och andra "viktiga" punkter, klicka på [Acceptera]-knappen och det är allt, ingen röstning, GL är ägaren här, GL för en annan guild kommer att få en inbjudan och om han är snabb nog eller ditt fönster , då kommer du att ha tid att ta den tid du behöver, jag ockuperade nästan alltid, var väldigt snabb, eftersom han valde allt i förväg, det återstod bara att fånga fönstret på karaktären av GL i det andra skrået.

Efter bekräftelse kommer 5 000 platina att dras från kontona för båda guilderna som en garanti för framtida segrar, det vill säga för att processen ska fortsätta kontinuerligt behöver du 20 000 platina, mottagen, delad, tilldelad.

Se till att båda guilderna har minst 5000 platina på sina konton, annars fungerar ingenting.

I omgång två, det vill säga steg två.


Information om "Krig för cirkeln". (vem för vad, och vi kämpar för cirkeln!)


Efter att du fått en kryssruta där det står att allt är lyckat kan du hitta dig själv i schemat, på samma plats hos Expediten. Ser du vad som finns på bilden är allt OK, din GvG har tilldelats.

Och om flaggan bara försvann spårlöst betyder det att den inte var utsedd, någon kom troligen före dig, visa mirakel av skicklighet och leta efter annan fritid.

Där kan du också se antalet poäng och rangen på skrået hos expediten, men tänk på att om du är i första hand är detta ingen garanti för att du kommer att ockupera kolonin, om din konkurrent, låt oss säga , har vunnit hela veckan och har "fyllt på" den sista dagen, då kan han till och med slå ut dig på 3:e-4:e plats, detta hände med stora guilds, till exempel när man hällde OS på framtida racerröstningslampor.

Ja, din guilds plats i veckorankningen påverkas av både GvG-segrar och OS-gillemedlemmar som vunnits, såväl som dess förlust. Om någon med en stor mängd OS, till exempel, inte har gått in i spelet på länge och plötsligt kommer in, kommer att förlora OS efter 30 dagars frånvaro avsevärt minska ditt betyg och dina chanser att ockupera en koloni. (det är därför guilds med icke-spelare karaktärer - windows) reglerar så här + (det är därför det förmodligen inte är meningsfullt att slå på GvG igen)

Rangen uppdateras en gång om dagen före 0:00 nästa dag.


I den tredje omgången, finalen.

Start av striden:


10 minuter före start visas ett meddelande som ber dig att gå med på att delta i striden. Tryck på [OK]-knappen för att bekräfta deltagandet. 1 minut före start börjar nedräkningen, varefter din karaktär automatiskt förs över till "slagfältet"

Om du plötsligt valde ett begränsat antal deltagare.

UPPMÄRKSAMHET!

Ordningen för deltagande bestäms beroende på antalet deltagare i striden. Om antalet deltagare är fyllt till gränsen, kommer du inte att kunna delta i striden, även genom att klicka på [OK]-knappen.

Nåväl, striden har äntligen börjat!

Tänk på gränssnittet:

Det här gränssnittet visas endast för de som deltar i striden, i övrigt är det normalt.

Beskrivning av tävlingen

Tumregel: Den med flest poäng vinner. Poäng kan tjänas på 2 sätt.


30 sekunder efter tävlingens start kommer en Gravity Ball att dyka upp slumpmässigt på en av de tre platserna. Laget till den som bär det till motståndarens port kommer att få 100 poäng. Efter "målet" tvångsförs alla till sina egna Gates, 30 sekunder efter att bollen dyker upp. Om någon erövrade bollen och misslyckades med att nå målet inom 2 minuter, så försvinner bollen och dyker upp igen i en av bollzonerna.

Siffrorna anger avståndet från punkterna till mitten på varje sida, de påverkar ingenting.

Att få in bollen i mål, det vill säga att föra den till den lysande obelisken som är ett avstånd på 10 från den motsatta sidan av lössen.


De slår bollen! Peka ner!


Boltgrepp:


Här är bollen:

Tja, vi kommer att kalla det så, det är trots allt gravitationellt.


Tyngdkraftsbollen kan plockas upp precis som alla andra föremål (tryck på X-tangenten eller mellanslagstangenten) eller helt enkelt springa mot den eller stå vid hålet där den kan leka. Spelaren i besittning av bollen har en röd glödeffekt, såväl som följande svårigheter:

    Förbud mot användning av alla drycker utom HP.

    Fördröjningen för att använda alla HP är 3,5 sekunder.

    Förbudet mot användning av attack / styrka / färdigheter.

    Andra spelare kan inte tillämpa färdigheter/styrka på den som äger bollen (class debuff)

    Förbud mot att anropa animuses och använda MAU (kallade animuses och MAU tvångsminimeras)

    Förbud mot alla färdigheter/befogenheter relaterade till kallelsen av kallelsen (när du försöker visas meddelandet "karaktären som äger bollen kan inte kalla")

    I det ögonblick då bollen plockas upp avbryts alla permanenta krafter/färdigheter. (inklusive debuff-klass)

    Ägaren av bollen får ytterligare bedövningsmotstånd.

    Om bollens ägare inte har kunnat föra bollen till grinden inom 2 minuter, försvinner bollen automatiskt och dyker upp igen på en av de 3 bollarnas lägen.

    Rörelsehastighetsgräns till 3,0.

Du kan lära dig om platsen på motståndarens territorium med bollen genom de röda linjerna som går mot himlen från honom, på planen. Om spelaren i besittning av bollen dör, blir bollen kvar på marken, inte långt från platsen där karaktären dog, där den kan plockas upp av andra.


För en dödad motståndare får du +10 poäng. Seger, som du redan förstått, ges för det maximala antalet poäng.


Tävlingar ger en möjlighet för representanter för samma ras att attackera varandra. För detta kan du få poäng. För att undertrycka en motståndare kan du få 10 poäng. Om du inte återuppstår av en spelare med uppståndelsens behärskning, kommer du efter 15 sekunder automatiskt att väckas till liv igen och återupplivas vid porten till ditt lag. Så rikta all din styrka, skicklighet och förmåga att undertrycka fienden.

Tja, eller kasta en boll, stå och vänta på slutet av GvG, i allmänhet, agera enligt omständigheterna. Naturligtvis, om någon som inte vet från fönsterguildet fick fler poäng utan att göra en enda boll, kommer fönstergillet att vinna, överväg detta. :)

I händelse av din karaktärs död reduceras varken statuspoäng eller erfarenhet, så tävla/spela med hela ditt hjärta.

(tja, eller åtminstone försök, ja, det här är också en rad från den ursprungliga beskrivningen)

Slutförande av tävlingen.


Efter avslutad tävling återvänder alla till generalstaben, där de får motsvarande pris. GL väntar på en välförtjänt 10 platina om din guild vann.


Alla övriga, även om de spränger in i GvG i sista sekund, väntar på medaljer och OS.

<Победившая Команда >- Belöning: 10 000 platina till guildkontot. - Statuspoäng: Varje deltagare får 2 000 SP (om det inte finns någon vinnare/förlorare, 500 SP vardera) - Militära meriter: + 1 seger. - Guilds hederspoäng: GvG-medalj: om du samlar 7 medaljer kan du samla en "Box of Honor" från dem med 100 % chans för hjälten.

(märket är samma medalj)


<Проигравшая Команда>- Statuspoäng: Varje deltagare får 100 poäng (om det inte finns någon vinnare/förlorare, 500 poäng vardera) - Militära meriter: + 1 nederlag och även en medalj.


Glöm inte att muntra upp din motståndare efter tävlingen, för de är dina bröder. På så sätt kommer du att nå framgången för ditt lopp.

(jag gör alltid så här)


I slutet av veckan får de första 5 gillen i rankningstabellen möjlighet att förvärva äganderätten till kolonin. Om du vill att din guild ska ta över staden, genomför en "Battle for the Circle".

(vi ska försöka)


I allmänhet måste hela guiden så småningom skrivas om nästan helt.

Det var inte lätt, men det visade sig vara kopierat från arkivet på webbplatsen rfonline.ru med hjälp av gamla rullar.

AC - förkortning Rustningsklass. Beteckningen på den relativa indikatorn för rustning.
Lägg till - ytterligare ett monster som har anslutit sig till kampen.
AFK - förkortning. Borta från tangentbordet. Betyder bokstavligen "avvikit från tangentbordet."
Aggro - graden av fientlighet hos monstret mot spelaren. Monstret attackerar den som är mest aggressiv mot det monstret.
Aggro radie - området runt monstret, när det korsar kommer det att lägga märke till dig och börja attackera.
AH - förkortning. Auktionshus. Auktion.
Alt - förkortning. alternativ. Karaktären du spelar parallellt med huvudpersonen (Alternativ karaktär).
AoE - förkortning. Skadeområde. En besvärjelse som drabbar ett område.
Pansar - Pansar. Används ofta som synonym för AC.
Assist - Hjälp med att döda ett specifikt mål, d.v.s. när flera personer träffar samma mål (mob, spelare)
Assist Train - se Träna i 1 betydelse.

Bind - Bind något till något. Oftast objektet till spelaren, dvs. föremålet blir Soulbound.
BoE - förkortning Bind på Utrusta. Bind vid användning, varefter föremålet blir Soulbound.
BoP - förkortning Bind vid hämtning. Bind vid upphämtning, varvid föremålet blir Soulbound.
Bot är en karaktär som kontrolleras av AI (artificiell intelligens), inte en levande person.
BRB - förkortning. Kommer snart. Jag kommer tillbaka snart.
Buff - en besvärjelse som ökar karaktärens parametrar. Oftast menar de trollformler som kan kastas på vilken karaktär som helst.
Buffert-prod. vältränad. Karaktären som tillfogar Buffs.
Bygg – Att skärpa en karaktär för en viss spelstil.

Cap - Den övre gränsen för något.
Carebear - En spelare som attackerar monster medan andra slåss i PvP-strider. Nedsättande term för PvE-spelare.
Kasta - (n) Vilken besvärjelse som helst. (v.) åkalla en besvärjelse, trolla
Caster-prod. kasta. En spelare som förtrollar.
Combat Pets - NPC-djur som hjälper dig i strid.
CR - förkortning. Combat Restore. Uppståndelse i strid.
Hantverk - (n) hantverk. (v.) Att producera något relaterat till ett givet hantverk.
Creep är ett vanligt monster.
Creep Jacking - en attack av en spelare när han redan är inblandad i ett slagsmål med monster.
Critters är fridfulla varelser som inte attackerar någon (kaniner, kor, får).

DD - förkortning. Skadehandlare. Spelarens roll, vilket innebär att tillfoga en stor mängd skada.
De-Buff (Debuff) - en besvärjelse som används som Buff, men som syftar till att försvaga fienden.
DMG - förkortning skada. Skada.
PUNKT - förkortning. Skada över tid. Skador över tid.
DPS - förkortning Skada per sekund. Skada per sekund. Värdet av skadefrekvensmätningen. "Prestanda" av vapnet/karaktären.
Släpp - släpp, många föremål som tas emot från spelobjektet.

Event – ​​ett event, någon form av event som hålls på en given GM-sfär, oavsett om det är en pvp-turnering eller någon form av globalt uppdrag.
Erfarenhet - Erfarenhet. Ett abstrakt värde som visar graden av pumpning av karaktären.

Farm - Långsiktigt utförande av repetitiva handlingar för att få något.

Ganker - en spelare som attackerar en svagare spelare eller en spelare som är engagerad i strid med ett monster.
GM - förkortning. Spelmästare. En person designad för att övervaka spelet och hjälpa spelare med tekniska problem. Det finns också en Event-GM - GM som driver evenemanget.
Griefer - En person som försöker göra andra spelare upprörda eller arga.
Slipning är en utjämnings- eller jordbruksmetod där du stannar på ett ställe hela tiden och dödar samma monster som dyker upp nära dig.
GvG - förkortning. Guild kontra Guild. Guild vs Guild. Vi har en kamp mot alliansen.

Heal - En färdighet som helar andra spelare.
Healer-prod. Läka. En spelare som helar andra spelare.
Healbot är ett nedsättande sarkastiskt namn på en healer. Det kommer från förkortningen av två ord heal och bot, vilket indikerar samma typ av handlingar hos healerspelaren.
Högprod. Hög nivå. Karaktär på hög nivå.
Hög nivå - hög nivå
HOT - förkortning. Läk över tiden. Läkning över tid (återhämtning av hälsa).
HP - förkortning hälsopoäng. hälsoenheter.

Imba - förkortning. Obalans. Megacool persisk för sin nivå.
Obalans - inte balans (obalans) av något.
Inc. - förkortning inkommande.
Inkommande - ett utrop i chattkanalen från en spelare som är vänlig mot dig, som tillkännager det nära förestående närmandet för aggressiva monster. Det används främst bland den utländska allmänheten, det är nästan omöjligt att träffa oss.
Inst - se Instans
Instans - "fängelsehåla" för passage av en grupp eller raid.

KOS - förkortning. Döda direkt. Döda i sikte är en egenskap hos alla "röda" mobs. Kan även användas på en spelare i motsatt fraktion.
KS - förkortning. Kill Steal - Ett försök att stjäla ett "monster" från en annan spelare.

Nivå - spelare/monsternivå.
Level-cap - den övre gränsen för karaktärens nivå.
Level-up - ökning i nivå, vanligtvis efter ackumulering av en viss mängd erfarenhet.
LFG - förkortning. Söker Grupp. "Söker grupp".
LFM - förkortning. Söker medlem. Betyder bokstavligen "Söker efter en medlem" - till exempel LF1M BRD - vi letar efter en (sista) medlem för att slutföra BRD-ögonblicket (fängelsehålan).
Logg - 1) Text som innehåller information om händelser som har inträffat med objektet under en viss tidsperiod. Ofta finns det Chat-Log (texten till korrespondensen i chatten), Error-Log (texten på de fel som uppstod), etc. 2) samma som Logga ut.
Logga ut - avsluta spelet. Mer exakt, logga ut från detta konto.
Logga ut är detsamma som Logga ut.
Loot - (översatt från engelska juvel) föremål som kan erhållas från ett spelobjekt (från kroppen på ett monster/spelare, från en kista)
LOS - förkortning Synlinje. siktlinje.
Low-Level - låg-nivå
LvL - förkortning. nivå.

MA - förkortning. Huvudassistent
Main Assist - den person som är ansvarig för tåget, som väljer målet att slå och ger instruktioner.
Närstrid - Angående närstrid. Närstridsskada - närstridsskada.
MMO - förkortning Massiv multiplayer online...
MMORPG - förkortning Massivt online-rollspel för flera spelare.
Mob - Monster, d.v.s. fientliga NPC.
Mult - se Alt
Munchkin - (bokstavligen en munchkin). En spelare vars mål med spelet är att skapa den mest kraftfulla karaktären.

Nerf - att försvaga något genom att uppdatera koden. De där. ändringar som försvagar något som införts av uppdateringen.
Newb - förkortning. nybörjare.
Newbie är en rookie som fortfarande spelar dåligt. Används ofta som ett förbannelseord.
Noob - se Nybörjare.
Nuker-prod. Atombomb. En spelare som träffar flera mål samtidigt.
NPC - förkortning Icke-spelare karaktär. En icke-spelare kontrollerad karaktär. I MMORPGs kallas detta ofta för "fredliga" karaktärer.

OMW - förkortning På väg. Spelaren är på väg mot något.
OOM - förkortning. ur mana. Spelaren har slut på mana (konsekvensen av att spelaren inte kan besvärja)

PC - förkortning. Spelarkaraktär, spelarens karaktär.
Pet - En NPC som rapporterar till spelaren.
Perk är detsamma som Feature. Karaktärens speciella förmåga.
PK - förkortning. Spelarmördare. Spelare mördare.
PST - förkortning Vänligen skicka berätta. Detta är vad de säger när de ombeds att skicka ett privat meddelande.
Puller - en spelare som "drar" monster från mängden. Följaktligen spelarens roll, vilket innebär att "dra" monster från högen.
Dra - Prod. avdragare. Processen att dra ut monster ur mängden.
PvE - förkortning. Spelare kontra miljö. En spelstil som innebär att spelaren bekämpar miljön (monster).
PvP - förkortning Spelare mot Spelare. Spelare mot Spelare.
Pwn - att besegra någon (mer exakt, att göra någon förlorare), från egen (kom från 1337 (leet)).
Raid - En stor grupp spelare samlades för att slutföra den svåraste instansen.
Räckvidd - 1) Avstånd (vanligtvis betyder det radie). 2) Angående avståndsstrid. Range Damage - Skador som delas ut i avståndsstrid.
Priser - koefficienter för mottagna värden. Oftast, när man talar om priser, menar de koefficienten för erfarenheter. Så, till exempel, ökad droppfrekvens eller helt enkelt ökad droppe betyder att sannolikheten för att få föremål från ett monster är högre och deras antal ökas i enlighet med det angivna värdet av priserna.
Realm - 1) samma som den logiska servern. 2) Kungariket. I DAoC, sidan av konflikten.
Re-Spawn - Oberoende återupplivande av monster eller spelare.
Res - 1) förkortning. Återuppliva. Återuppliva 2) förkortning. motstånd. Motstånd.
RP - förkortning. rollspel. Bokstavligen spelande. Används ofta i relation till servrar, vilket innebär att omsättning krävs på denna server.
RvR - förkortning. Rike kontra Rike. Realm vs. Realm, Faction vs. Faction, en typ av PvP-spel där strid mellan spelare från motsatta fraktioner är ett av de viktigaste spelelementen.

Set - en uppsättning av alla föremål av utrustning. Närvaron av flera föremål från ett set, och ännu mer ett komplett set, ger ofta en bonus.
Shard - samma som logisk server.
Skillcap - den övre gränsen för kompetensutveckling.
Soulbound - Bunden till själen. Betyder att föremålet är "fäst" till karaktären, det vill säga bara han kan använda det, men det kan säljas till säljaren.
SP - förkortning Spellpoints. Enheter av Mana.
Stack - ett gäng (översatt stack) av något med LIFO-egenskapen (Last In, First Out). Oftast i MMORPGs hänvisar det till ett gäng identiska föremål som tillsammans upptar samma mängd utrymme som en enda instans.
Bedöva – en effekt som gör att karaktären inte gör någonting och inte reagerar på spelarens handlingar på ett tag. (bokstavlig översättning - fantastisk).
Split - se Split Train
Split Train - Ett kommando som innebär att dela ett lokomotiv för att interrapa hjul, d.v.s. varje deltagare väljer efter ett individuellt mål.

Täm - täm ett djur.
Tank - spelarens roll, vilket innebär att man håller tillbaka monsterangrepp och tar all skada. Oftast är de spelare med bra försvar och hög hälsa, samt förmågor som gör att de kan öka Aggro.
Hotet är detsamma som Aggro.
TP - förkortning. teleportera. Lägg antingen en portal eller teleportera.
Träna - Personer som ingår i gruppen som gör assisten.
Twink - Inte huvudkaraktären, välklädd för sin nivå.

Leverantör - NPC-handlare
Leverantörskräp - en vara som endast säljaren kommer att köpa (det vill säga ingen behöver den).

Torka - 1) en situation i Instance när hela gruppen dör. 2) rengöra serverdatabaserna.
WTB - förkortning vill köpa. Vill köpa.
WTS - förkortning vill sälja. Jag vill sälja.

GvG – kommer från engelskan GvG, som står för Guild vs Guild, det vill säga guild mot guild. Vad är GvG? Detta är en konfrontation mellan skrån, vilket uttrycks i deras medlemmars strider på slagfältet.

Guild Wars är utformade för att klargöra styrkorna och försvara intressen. Slaget äger rum efter en krigsförklaring på en anvisad plats, där endast medlemmar av de deltagande klanerna är närvarande. I det här fallet finns det en uppdelning i två lag, som vart och ett tilldelas sin egen färg, till exempel blå och röd. Det slutliga målet med detta kan vara att fånga kontrollpunkter eller flaggor, förstöra fiendens bas eller förstöra alla spelare.

Nyanser du behöver känna till

Under sådana händelser kommer teamtaktiken i förgrunden, och inte styrkan hos din karaktär. Oavsett hjältens nivå kommer det alltid att finnas någon som kan besegra dig. Därför måste du under sådana händelser följa taktiken och instruktionerna från samordnarna som styr trupperna och övervakar situationen på slagfältet. Samtidigt beror taktiken på typen av strid, som bestäms innan GvG:s start.

Kontrollpunkter och flaggor är strategiska objekt som måste fångas. Du kan fånga dem genom att placera din flagga eller genom att vara på en markerad plats i flera minuter. I vilket fall som helst kommer du att se en stapel som visar tiden tills infångningen av kontrollpunkten är klar. Dess färg kommer att ändras från neutral till blå eller röd, beroende på färgen på ditt lag. Vinnaren är de som har antingen fler fångade kontrollpunkter vid slutet av striden, eller poäng som tilldelas baserat på resultaten av ockuperade poäng.

Om huvuduppgiften är att fånga fiendens bas måste du, beroende på din klass, antingen försvara din bas eller attackera fiendens bas. I det här fallet måste du lyssna på samordnarna och gå dit du behövs. Laget som håller sin bas och fångar fienden kommer att vinna.

Den mest aktiva formen av konfrontation i GvG kallas "att förstöra alla fiender". I det här fallet måste du eliminera så många fiender från fiendens guild som möjligt medan du spelar som ett lag. Här kommer lagets taktik i förgrunden, när varje deltagare ska agera som en klocka, stödja sina allierade i strid och följa instruktionerna från koordinatorerna. Många spelare anser att detta läge är det mest intressanta och "drivande", och föredrar det framför alla andra.

Om du lyckades vinna ett sådant evenemang kommer gemenskapen där du är medlem (inklusive du) för segern att få bonusar i form av territorier eller power-ups som är giltiga under en tid. GvG är en indikator på styrkan hos guilden, som avgör dess plats i toppen av de mäktigaste gemenskaperna.

Alla guildmedlemmar ser fram emot GvG i spelet. Evenemanget ger en möjlighet att bevisa dig själv i en kamp med ett stort antal spelare och testa allierades lagarbete i en global konfrontation.

Exempel

"GvG börjar imorgon klockan 12"

"Jag har varit i guildet för inte så länge sedan, jag kommer att kunna delta i GvG först om 10 dagar"

"För att vinna GvG imorgon behöver vi bra online"

Den här guiden är för dig som hört att GvG är coolt. Han har dock själv aldrig varit på GvG och vet inte riktigt hur de går. Det finns tillräckligt med sådana människor (under R.A.G.E:s storhetstid var jag tvungen att hela tiden förklara inför varje GvG för någon som aldrig varit på GvG och inte visste vad jag skulle göra där).

Så. GvG – Guild vs Guild. Guild mot skrå. Allt börjar med att någon från fullmäktige eller fullmäktige går till kansliet i GS och tar reda på om det finns ledig tid nästa dag för GvG. Om det finns en sådan tid, då utmanar denna någon ett annat skrå, och resten röstar "för" eller "emot". När tillräckligt många röstar tas 5k platina bort från guildkontot. Därefter får motståndargillet ett erbjudande på GvG som de har rätt att avslå eller acceptera. Om de accepterar det, kommer 5k platina också att tas bort från deras konto.

Om 10 minuter får du ett erbjudande om du ska delta i GvG eller inte. Om du klickar på "ja" kommer du när det är dags att automatiskt överföras till GvG:s territorium från vilken plats du befinner dig vid den tidpunkten. GvG-territorium - i GSH såg alla ett fält med markeringar bakom den högra bron. Det här är vad det är. Alla deltagare förflyttas dit till sina portar. Varje guild är ett blått eller rött lag (en flagga i motsvarande färg kommer att dyka upp ovanför huvudet). Målet med GvG är att hitta och göra in bollen i motståndarens mål och förhindra fienden från att begå samma våld mot ditt mål. Det finns 3 små vulkaner med ringar i mitten av fältet. Bollen leker slumpmässigt i någon av dessa vulkaner. Kulvulkanen kännetecknas av en ljusrosa ljuspelare som når upp mot himlen. Spelaren måste närma sig vulkanen, ta bollen (med ett mellanslag) och lägga den i motståndarens mål (också med ett mellanslag). När du är i Mau kan bollen inte plockas upp. Efter att spelaren har tagit bollen dyker en blekrosa aura upp över honom, han kommer + till försvar och - för att snabba upp, alla buffar tas bort från honom, det är omöjligt att påtvinga honom en debuff, det är omöjligt att flyga på antigrav , han kan inte dricka flaskor. I det här ögonblicket försöker spelarna i fiendens lag döda honom, så du bör, om möjligt, förhindra dem från att göra detta.

GvG varar i 30 minuter. Om du dödas på GvG, kommer inte CPU:n att tas bort. Det vinnande laget får 10k platina på kontot, och var och en av dess spelare - 2k cp och 1 medalj för GvG. Spelare i det förlorande laget får 100 cp och 1 medalj. Om poängen är oavgjord får alla 500 cp, och platina återförs till guildkontot. Medaljer i mängden 7 bitar byts ut med hjälten mot en gåva, som kan innehålla vad som helst (kläder, stenar, malm, vapen ...). Många drömmer om att en antigraf kommer att falla därifrån, men chansen att detta händer är extremt liten. Vanligtvis faller +4 malm eller något annat skitsnack därifrån (jag tappade en 30-70% erfarenhetsåtervinningskapsel).

Det finns GvG-regler som vanligtvis följs av alla: GvGs spelas utan MAU, det vinnande laget returnerar platina till det förlorande laget.

Så jag hoppas att den här artikeln har besvarat de flesta av dina GvG-frågor. Nu kommer det att räcka att läsa den och inte få andras många frågor)))))

Deltagande i GWG

Det finns massiva guild-strider om territorium i BS.ru. Om territoriet inte fångas av någon, blir skrået som först fångar bara två flaggor av tre ägare. Det är också värt att notera att du kan ta dig till det obesatta territoriet vilken dag i veckan som helst och när som helst på dygnet. Om territoriet har en ägare ändras villkoren för att fånga.

För att angripa ett territorium som har en ägare är det nödvändigt att ansöka om ett angrepp. För att ansöka kommer chefen för guilden att behöva fond skrån. Du kan satsa på en attack genom att öppna guild-gränssnittet (G) på fliken "Battle". I en speciell rad måste du ange fondens belopp och klicka på knappen "Satsa". Det skrå som lämnade in mer fond än de andra skråen i Fredag ​​22:00 förklaras som den angripande sidan.

Hur behandlar systemet guild rater?

  • En kurs som är lägre än de som redan finns i listan över priser kan inte ställas in;
  • Om budet bjuds över av en annan guild, så returneras budet i sin helhet;
  • Det bud som är högst i listan klockan 22:00 på fredag ​​vinner;

Anta att skråen "Cats", "Nagibashki", "Raccoons" och "Ponyashi" vill lägga beslag på Memorials territorium, men inte är vänner med varandra, så de har ingen lust att slåss i samma allians. Systemet har 3 platser för guildrater.

Efter att den attackerande sidan har bestämts (efter 22:00 fredag), kan attacksidan ta med sig andra guilder i alliansen. Alliansmedlemmar, liksom guildmedlemmar, kommer att kunna attackera motståndare för att påverka slagets gång.

För att ansöka om deltagande i GVG på attacksidan, måste chefen för guilden klicka på en av "Gå med"-knapparna i "Battle"-fönstret. Efter det kan chefen och de ställföreträdande cheferna för attackgillen antingen acceptera eller avslå ansökan om en allians. Ansökningar till alliansen tas emot fram till 18:00 lördag.

Territorikriget börjar klockan 20:00 på lördag. Alla deltagare i striden kan gå in i minnesmärkets territorium i förväg genom att kontakta Liadan kl. 19:50 (Tario, 281 806).

* Förkortningen GVG migrerade till oss från av engelska språket. Bokstavligen "GVG - Guild kontra Guild", vilket betyder "Guild kontra Guild".