Die Schönheit der Augen Brille Russland

Interessante Bezirkswettbewerbe für die Grundschule. Olympiade für die Grundschule von MDG „Mega-Talent“

Langweiliger Urlaub

Das Schulleben dauert 11 Jahre. Er beginnt mit einem Ferien-Wissenstag und endet mit einem Abschiedsball für die Absolventen. Und während dieses Jahrzehnts lernt ein wachsender Mensch lesen, wechselt von einfachen Büchern zu komplexeren, trifft jedes Jahr auf saisonale Aktualisierungen der Natur, versteht die Weisheit vieler Wissenschaften, freut sich über die bevorstehenden Feiertage und die Annäherung der Ferien.
Einer der unverzichtbaren Garanten für die erfolgreiche Arbeit von Studierenden ist die sinnvolle Freizeitgestaltung.
Gute Eltern, die ihre Kinder zur Schule schicken, erwarten nicht nur, dass sie dort die notwendige Wissensbasis erhalten, sondern hoffen auch, dass die Kinder Spaß und interessante Dinge in der Schule haben. Die Atmosphäre, die innerhalb der Schulmauern herrscht, hängt weitgehend von den Lehrern und der Bibliothekarin ab. Wenn sie mit Begeisterung an ihre Arbeit herangehen, die kreativen Unternehmungen der Kinder fördern, Veranstaltungen aller Art organisieren, bei denen sich die Kinder beweisen können, dann wird der Schulalltag ihrer Schutzbefohlenen hell und nicht langweilig.
Eine der traditionell beliebten Formen der Freizeitgestaltung in der Schule sind außerschulische Aktivitäten. Die Vorteile solcher Veranstaltungen liegen auf der Hand: Der Lehrer kann seine kreativen Neigungen und interessanten Ideen verwirklichen, und die Schüler bekommen die Möglichkeit, den Lehrer und einander besser kennenzulernen, Spiel und Lernen zu verbinden und in der Schule auch mal ein bisschen frech zu spielen "legal" - und daran werden sich Kinder noch lange erinnern.
Einer der wichtigsten Bestandteile eines unterhaltsamen und aufregenden Urlaubs sind aktive Spiele und originelle Wettbewerbe, die niemanden abseits stehen lassen und alle Beteiligten der Aufführung vereinen. Wettbewerbe können völlig unterschiedlich sein - Spiel, Einfallsreichtum, Einfallsreichtum, Taschenspielertrick mit leichtem Betrug, Tanz. Um den Urlaub für lange Zeit unvergesslich zu machen, und auf den Fotos, die Sie an die Begeisterung dieses Abends und das Lächeln Ihrer Freunde erinnerten, verbringen Sie sie.
Die Wahl hängt nur von den Wünschen und Fähigkeiten der Teilnehmer und Organisatoren des Urlaubs ab, von ihrer Fähigkeit zu experimentieren und keine Angst zu haben, sich etwas Neues und Ungewöhnliches einfallen zu lassen. Aber denken Sie daran: Es ist immer notwendig, daran zu denken, dass nicht alle Wettbewerbe für alle Menschen geeignet sind.
Um den Urlaub vorzubereiten, erstellen wir eine Organisationsgruppe. Diese Gruppe entwickelt das Ferienprogramm. In die Arbeit ist ein breites Vermögen eingebunden. Jungs, einzelne Gruppen, Teams erhalten Aufgaben, um einzelne Fragmente des Urlaubs zu entwickeln oder an einem Wettbewerb um die beste Skizze eines Plakats, einer Einladungskarte, einer Raumgestaltung, eines Drehbuchs oder einer Kostümgruppe teilzunehmen. Es ist wichtig, dass jedes Kind zum Komplizen bei der Vorbereitung der festlichen Aktion wird.

Wettbewerb "Rundtanz"
Alle Teilnehmer stehen in 2 Kreisen, wobei die Jungen den Mädchen gegenüberstehen. Der Gastgeber teilt den Spielern mit, was zu tun ist, und sie tun, was gesagt wurde. Was zu tun ist, bestimmt nur die Vorstellungskraft des Anführers, zum Beispiel Hallo sagen wie enge Freunde, wie Geschäftsleute, Hallo sagen mit Nasen, Ohren usw. Nach jeder Aktion bewegt sich der äußere Kreis im Uhrzeigersinn.

Wettbewerb "Seil"
Zwei Stühle werden mit dem Rücken zueinander gestellt. Unter den Stühlen ist ein Seil. Spieler, die auf Stühlen sitzen, sollen auf Befehl des Leiters so schnell wie möglich aufspringen, um ihren Stuhl herumlaufen, sich darauf setzen, das Ende des Seils greifen und es zu sich ziehen. Wer es zuerst geschafft hat – er hat den Wettbewerb gewonnen

Wettbewerb "Reel the cord"
In der Mitte einer Schnur oder eines dicken Fadens wird ein Knoten gebunden, und an den Enden werden Bleistifte gebunden. Auf das Kommando des Leiters, den Wettbewerb zu starten, müssen die Spieler ihren Teil der Schnur so schnell wie möglich um den Stift wickeln. Wer es am schnellsten schafft, gewinnt.

Gewinnspiel "Hol dir einen Apfel"
Für den Wettkampf braucht man ein großes Wasserbecken. Mehrere Äpfel werden in das Becken geworfen, und dann kniet der Spieler vor dem Becken, hält die Hände hinter dem Rücken und versucht, den Apfel mit den Zähnen zu fangen und aus dem Wasser zu bekommen. Der Wettbewerb kann von Mannschaften in Form eines Staffellaufs ausgetragen werden.

Gewinnspiel "Beiß ihn..."
Der Apfel wird mit einem Faden zusammengebunden, danach müssen die Spieler (normalerweise 2), die ihre Hände hinter dem Rücken halten, ihn essen.

Wettbewerb "Scout"
Die Spieler werden mit einem Schild mit einem darauf geschriebenen Wort auf dem Rücken befestigt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, zu lesen, was auf dem Rücken des Gegners steht, aber gleichzeitig seine Inschrift nicht zu zeigen.

Wettbewerb "Wer ist das?"
Nehmen Sie jedes Blatt Papier und zeichnen Sie einen Kopf darauf - eine Person, ein Tier, einen Vogel. Biegen Sie das Blatt so, dass die Zeichnung nicht sichtbar ist, nur die Halsspitze. Und geben Sie die Zeichnung an einen Nachbarn weiter. Jeder Teilnehmer des Spiels hatte ein neues Blatt mit einem Bild, das er noch nicht gesehen hatte. Jeder zeichnet den oberen Teil des Torsos, „versteckt“ die Zeichnung wieder und gibt sie an einen Nachbarn weiter, um die Gliedmaßen auf das neu erhaltene Blatt zu zeichnen. Erweitern Sie nun alle Zeichnungen und sehen Sie, welche Kreaturen darauf abgebildet sind.

Wettbewerb "Baga Yaga"
Mannschaftswettbewerb. Die Spieler werden je nach Anzahl in mehrere Teams eingeteilt. Der erste Spieler bekommt einen Mopp in die Hand, er stellt sich mit einem Fuß in den Eimer, mit einer Hand hält er den Eimer und mit der anderen den Mopp. In dieser Position muss der Spieler eine bestimmte Strecke laufen und die Ausrüstung an die nächste weitergeben.

Wettbewerb "Transfusionen"
Zwei Gläser werden auf den Tisch (Stuhl oder andere Oberfläche) gestellt, eines mit Wasser. In der Nähe eines Strohhalms (na ja, durch den sie trinken). Die Aufgabe der Wettkämpfer besteht darin, so schnell wie möglich Wasser von einem Glas in ein anderes zu gießen.

Wettbewerb "Bester Fahrer"
Lange Fäden werden an zwei Maschinen gebunden, und an den Enden werden Bleistifte gebunden, oder Sie können auch Spulen einfädeln. Auf Befehl des Anführers beginnen die Spieler, sie aufzuwickeln. Sieger ist derjenige, dessen Auto am schnellsten die Ziellinie erreicht.

Wettbewerb "Einbrecher"
Die Teilnehmer des Wettbewerbs erhalten einen Schlüsselbund, ein geschlossenes Vorhängeschloss. Es ist notwendig, den Schlüssel so schnell wie möglich aus dem Bund zu nehmen und das Schloss zu öffnen. Sie können das Schloss an den Schrank hängen, in dem der Preis versteckt ist.

Wettbewerb "Wer ist schneller?"
Leere Plastikflaschen werden in einem Kreis (zur Stabilität können Sie ein wenig Wasser füllen) in der Menge N-1 aufgestellt, wobei N die Anzahl der Teilnehmer ist. Zur Musik laufen alle um sie herum, und sobald die Musik aufhört, müssen die Teilnehmer Zeit haben, sich die Flasche zu schnappen. Wer die Flasche nicht bekommen hat, ist aus dem weiteren Spiel. Jedes Mal wird die Zahl um eins verringert.

Wettbewerb "Kenne mich"
Mehrere Personen sitzen hintereinander. Der Ausrichter des Wettbewerbs muss mit verbundenen Augen durch Berührung die verborgene Person in den Sitzenden erkennen. Außerdem können Sie nach verschiedenen Körperteilen raten, zum Beispiel nach der Hand, nach der Kleidung, nach den Haaren usw.

Wettbewerb "Sumpf"
Die Spieler werden in Teams eingeteilt, aber darauf kann man verzichten. Die Spieler erhalten zwei Pappschachteln (Sie können normales Papier verwenden). Die Aufgabe besteht darin, sich entlang dieser Kartons zu bewegen - "Unebenheiten", die sich von einer zur anderen bewegen, um so schnell wie möglich über den "Sumpf" zu kommen.

Kostümwettbewerb
Dies ist ein Mannschaftswettbewerb. Die Teilnehmer werden in Paare eingeteilt. Jedes Paar wählt eine vorbereitete Tasche mit einer Reihe von Kleidungsstücken (es ist notwendig, dass die Anzahl und Komplexität der Artikel gleich ist). Allen Teilnehmern des Spiels werden die Augen verbunden. Auf Kommando muss einer der beiden in einer Minute die Klamotten des anderen aus der Tasche befühlen, die er bekommen hat. Gewinner ist das Paar, das sich schneller und richtiger „anzieht“ als die anderen.

Wettbewerb "Fanta"
Die Spieler sammeln einen beliebigen Gegenstand, der in eine Tasche gesteckt wird. Danach werden einem Spieler die Augen verbunden; Der Anführer zieht der Reihe nach Dinge heraus, und der Spieler mit verbundenen Augen hat eine Aufgabe für das herausgezogene Ding, deren Besitzer es erledigen muss. Die Aufgaben können sehr unterschiedlich sein: ein Lied singen, tanzen usw. Nur die Fantasie kann Ihre Auswahl einschränken.

Wettbewerb "Komplimente"
Dieser Wettbewerb passt sehr gut zu den Feierlichkeiten am 8. März. Es werden zwei Jungen gerufen, die abwechselnd Komplimente machen müssen, zum Beispiel mit dem Buchstaben „O“. Der Verlierer ist derjenige, der keine Wörter mehr auf Lager hat.

Wettbewerb "Mama"
Vier Freiwillige werden gerufen, daraus bestehen zwei Teams, weitere können gerufen werden. Einer der Spieler in jedem Team ist eine "Mumie", und der zweite ist eine "Mumie". Die Essenz des Spiels: Die „Mumie“ muss die „Mumie“ so schnell wie möglich mit „Bandagen“ umwickeln. Toilettenpapier wird normalerweise als Verband verwendet. Publikumsspaß garantiert! Nach dem Wickeln können Sie den Vorgang umkehren, indem Sie das Papier wieder zu einer Rolle aufwickeln.

Wettbewerb "Siamesische Zwillinge"
Es werden zwei Personen gerufen, die nebeneinander stehen. Linkes Bein Ein Spieler wird rechts von einem anderen Spieler gefesselt, der Oberkörper wird mit Gurten gefesselt. Sollten "siamesische Zwillinge" sein. Es ist ratsam, mehrere solcher Teams zu organisieren und alles zügig durchzuführen. Das Wesen des Wettbewerbs sind "Zwillinge", die mit zwei verschiedenen Händen agieren, eine mit der rechten, die andere mit der linken, ohne sich zu einigen, und verschiedene Aufgaben ausführen. Zum Beispiel einen Bleistift spitzen, Schnürsenkel binden usw.

Wettbewerb "12 Noten"
Es werden 12 Zettel genommen, auf denen jeweils steht, wo der nächste liegt. Dann werden fast alle Scheine an verschiedenen Stellen versteckt und einer wird den Spielern in die Hand gegeben. Ihre Aufgabe ist es, alle Notizen zu finden und einzusammeln. Es ist gut, dieses Spiel auf einer Geburtstagsfeier zu spielen, wenn der Letzte sagt, wo das Geschenk selbst versteckt ist.

Wettbewerb "Komplizierte 12 Noten"
Variation aus dem Wettbewerb "12 Töne" (siehe voriger Wettbewerb). Ideal für ein Kinderlager, wo jede Einheit ein separates Team ist. Der Wettbewerb erfordert Vorbereitung und Zeit. Auch hier gibt es zwölf Noten, jede mit dem Ort der nächsten. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass einige der Notizen versteckt sind und sich einige an organisierten "Stationen" befinden. Das Team erhält an einer solchen Station einen Zettel, wenn es eine bestimmte Bedingung erfüllt. Machen Sie zum Beispiel 30-mal Liegestütze an der Station „Athlet“, antworten Sie richtig an der Station „Guess“ usw. Wenn das Team falsch antwortet, kann es außerdem eine „falsche“ Note erhalten. Für Spaß und Toben im Camp für gut die Hälfte des Tages ist gesorgt.

Haarwettbewerb machen
Zum Spielen braucht man ein paar Gummibänder, Bänder, Schleifen usw. Wer und wem die "Frisur" macht - egal, Hauptsache, alles geht schnell, schön, hell und macht Spaß. Wenn Ihnen die Haare nicht leid tun, können Sie alle Arten von Lacken, Schnellwaschfarben usw. verwenden.

Wettbewerb "Spoiled Fax"
Die Spieler werden in Teams eingeteilt und stehen nacheinander auf. Jeder bekommt ein Blatt Papier und einen Bleistift. Der Anführer zeigt die Zeichnung bis zum letzten in der Reihe, und der Spieler muss dieses Bild neu zeichnen, indem er das Blatt auf die Rückseite des nächsten legt. Der nächste Spieler zeichnet entsprechend den Empfindungen, die sein Rücken erfährt, seine Zeichnung und so weiter. Sieger des Wettbewerbs ist das Team, dessen Zeichnung am Ende dem Original am nächsten kommt.

Wettbewerb "Tanzen"
Zwei Teams werden aufgerufen und stellen sich in M/F-Reihenfolge auf. Eine Person bleibt ohne Partner und erhält ein "Arbeitswerkzeug" - einen Mopp. Die Paare tanzen zur Musik (2-3 Min.) und wenn der Moderator sie ausschaltet, müssen die Paare die Partner wechseln und das sehr schnell, denn zu diesem Zeitpunkt wirft die Person den Mopp und schnappt sich die erste Tänzerin, die ihr begegnet . Es kann sowohl ein Junge als auch ein Mädchen sein. Wer blieb ohne ein Paar - mit einem Mopp zu tanzen! Es stellt sich als sehr lustig heraus!

Gewinnspiel "1-2-Guten Tag"
Alle spielen der Reihe nach. Sie müssen in der Reihenfolge von eins bis unendlich zählen (so viele wie möglich), aber anstelle von Zahlen, die auf drei enden oder durch drei teilbar sind, müssen Sie "Guten Tag" sagen. Das heißt, der erste sagt "eins", der zweite - "zwei", der dritte - "guten Tag", der vierte - "vier", der fünfte - "fünf", der sechste - "guten Tag" usw. Wer einen Fehler gemacht hat, scheidet aus dem Wettbewerb aus, bis ein Gewinner übrig bleibt.

Wettbewerb "Ballkampf"
Zwei große, aber zahlenmäßig gleiche Teams nehmen teil. Jeder der Teilnehmer bindet einen aufgeblasenen Luftballon in der Farbe seines Teams mit einem Faden an sein Bein. Der Faden kann beliebig lang sein, je länger desto besser. Bälle müssen auf dem Boden liegen. Auf Kommando beginnen alle, die Bälle der Gegner zu zerstören, treten gleichzeitig auf sie und hindern sie daran, es mit ihren eigenen zu tun. Der Besitzer des geplatzten Ballons tritt zur Seite und beendet den Kampf. Der Gewinner des Wettbewerbs ist das Team, dessen Ball als letzter auf dem Schlachtfeld sein wird. Lustig und nicht traumatisch. Geprüft. Übrigens kann jedes Team eine Art Strategie und Taktik der Kriegsführung entwickeln. Und die Bälle mögen im Team nicht die gleiche Farbe haben, aber für einen erfolgreichen Kampf muss man seine Partner gut kennen.

Wettbewerb "Tickets"
Die Spieler stehen in zwei Kreisen, der äußere sollte mehr Spieler enthalten. Zur Musik bewegen sich beide Kreise in unterschiedliche Richtungen. Die Musik ist zu Ende – die Spieler im äußeren Kreis müssen den Spieler im inneren einfangen. Das ist seine Fahrkarte. Wer kein Ticket bekommen hat - dieser Hase erfüllt eine Art Wunsch.

Wettbewerb „Wer kennt mehr Lieder“
Der erste Spieler beginnt, das Lied zu singen. Nachdem der allererste gesungen hat, beginnt der nächste zu singen. Der Spieler, der das Lied wiederum nicht singt, gilt als Verlierer.

Wettbewerb "Neujahrszeichnung"
Den Teilnehmern werden die Hände hinter dem Rücken gefesselt. Pinsel, Tintenfässer oder Filzstifte werden verteilt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, mit auf dem Rücken gefesselten Händen ein Symbol des ausgehenden Jahres zu zeichnen.

Wettbewerb "Gehörloses Telefon"
Voraussetzung für die Teilnahme ist ein großes Unternehmen. Ein Moderator, 5-6 Leute spielen (je mehr, desto besser), der Rest sind Zuschauer. Die Spieler gehen zur Tür hinaus. Der Gastgeber ruft den ersten von ihnen und liest ihm in Anwesenheit des vorbereiteten Publikums vor kleiner Text(10-12 Sätze). Der Text wird einmal deutlich und nicht zu schnell gelesen. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, den gehörten Text dem nächsten Spieler, der zuvor vor der Tür stand, nachzuerzählen. Der zweite Spieler erzählt dem dritten, woran er sich seinerseits erinnern konnte. Usw. Infolgedessen erzählt der letzte Spieler dem Publikum die Krümel des ursprünglichen Textes, die ihm überliefert sind. Überhaupt ändert sich die Geschichte zum Ende hin so sehr, dass die Zuschauer einfach vor Lachen umfallen!

Wettbewerb "Newtonsches Gesetz"
Zwei Flaschen werden vor zwei Spieler gestellt, jeder bekommt 10 Erbsen. Die Aufgabe besteht darin, die Erbsen auf das Zeichen des Anführers ohne Bücken (Hände auf Brusthöhe) von oben in die Flasche zu senken. Der Teilnehmer, der mehr Erbsen in die Flasche füllt, gewinnt.

Wettbewerb "Stürmische Fantasie"
Bereiten Sie mehrere Leerzeichen im Voraus vor: Zeichnen Sie auf Papierbögen im Format A3 oder größer beliebige geometrische Figur, wie ein Oval oder ein Quadrat. Rufen Sie dann die Teilnehmer an, die das Bild auf der Seite vervollständigen müssen bestimmtes Thema. Derjenige, dessen Fantasie besser entwickelt ist, gewinnt, und die „Kreationen“ können an einer auffälligen Stelle aufgehängt werden, und dann werden sie alle lange erfreuen.

Wettbewerb "Male ein Bild"
Für den Wettbewerb benötigen Sie genau die gleichen Zeichnungen (wenn Sie einen Drucker haben, ist dies nicht schwierig). Aber diese Zeichnungen sollten nicht abgeschlossen werden. Zum Beispiel ein halbes Rad von einem Auto oder ein Teil eines Taxis. Die Aufgabe der Spieler ist es, das Zeichnen zu beenden. Es ergeben sich sehr coole Zeichnungen, und das Interessanteste ist, welche künstlerischen Talente offenbart werden! Wer errät, was geplant war, hat gewonnen!

Wettbewerb "Sucher"
Die Spieler erhalten Karten mit bestimmten Buchstaben. Die Teilnehmer müssen alle Karten an den Körperteilen anbringen (und halten), deren Namen mit den angegebenen Buchstaben beginnen. Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Karten platzieren kann, ohne sie fallen zu lassen.

Wettbewerb "Erraten Sie das Lied"
Der Fahrer ist entschlossen, er fährt außer Hörweite. Die Spieler wählen ein Lied oder Gedicht aus, aus dem eine Ode, Zeile oder Strophe ausgewählt wird. Zum Beispiel die Zeile von Puschkins Gedicht: "Ich erinnere mich an einen wunderbaren Moment, du bist vor mir erschienen ..." Alle Spieler, die im Kreis sitzen, nehmen ein Wort aus dieser Zeile. Der Fahrer kehrt zurück und beginnt mit der Vermessung. Er kann alle Fragen, die unangenehmsten, nacheinander oder in einer Aufschlüsselung stellen, z. B. "Ihre Einstellung zu gesalzenem Kohl?", Und der Antwortende muss das Wort verwenden, das er bekommen hat: "Ich habe eine wunderbare Einstellung zu Kohl! "

Wettbewerb "Erinnerungen"
Die Spieler nennen abwechselnd ein Ereignis (vorzugsweise angenehm oder lustig), das sich in diesem Team (oder in direktem Zusammenhang damit) im vergangenen Jahr ereignet hat. Wer sich an kein Ereignis erinnern kann, ist aus dem Spiel. Der letzte im Wettbewerb verbleibende Teilnehmer erhält einen Preis.

Wettbewerb "Finde den Ring"
Die Spieler stehen im Kreis. Sie halten eine Schnur in ihren Händen, deren Enden zusammengebunden sind. Ein Ring bewegt sich frei entlang der Schnur (Durchmesser - zwei Zentimeter). Die Spieler im Team des Anführers beginnen, den Ring nach rechts und links zu bewegen, indem sie den Ring zueinander bewegen. Die Aufgabe des Anführers besteht darin, herauszufinden, wer den Ring in seinen Händen hält. Es wird festgestellt, dass der mit dem Ring den Platz des Anführers einnimmt, und das Spiel geht weiter.

Wettbewerb "Mit Zeichen"
Für den Wettbewerb benötigen Sie Zettel mit einer Aufschrift (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke etc.) Am Eingang erhält jeder Teilnehmer seinen neuen Namen – einen Zettel mit Auf seinem Rücken ist eine Inschrift angebracht. Jeder Teilnehmer kann die Namen der anderen Spieler lesen, aber natürlich nicht seine eigenen Namen. Die Aufgabe jedes Teilnehmers ist es, im Laufe des Abends seinen neuen Namen von den anderen zu lernen. Spieler können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer zuerst weiß, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

„Pass den Hut“-Wettbewerb
Alle Teilnehmer des Wettbewerbs stehen in zwei Kreisen - intern und extern. Ein Spieler hat einen Hut auf dem Kopf, er muss in einen eigenen Kreis gestellt werden, es gibt nur eine Bedingung - den Hut von Kopf zu Kopf zu übertragen, ohne ihn mit den Händen zu berühren. Das Team, in dem der Spieler Nummer eins wieder im Hut ist, gewinnt.

Wettbewerb "Finde Freitag"
Eine Packung Zeitungen (jeweils 20-30 Stück) wird vor die Teilnehmer gelegt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, unter all diesen Zeitungen die für Freitag zu finden. Es gibt nur eine solche Zeitung in der ganzen Packung. Wer diese Aufgabe als Erster bewältigt, erhält einen Preis – eine Reihe „frischer“ Unterhaltungszeitungen.

Wettbewerb "Spur in der Geschichte"
Wer möchte, bekommt Zettel und Filzstifte. Sie können signieren, - nur sehr schnell - einen Teufel zeichnen, einen Fingerabdruck, Lippenstift, sogar Sohlen machen - und so "Geschichte schreiben". Dann werden alle Blätter eingesammelt und zwei Spieler müssen für eine Weile "Historiker" werden und sofort beantworten, welche Spuren jeder der Teilnehmer des Wettbewerbs in der Geschichte hinterlassen hat. Der Autor wird wiederum genannt. Strafpunkte für jeden Fehler. Derjenige mit den wenigsten Punkten gewinnt.

Wettbewerb „Ballons mit Geheimnis“
Im Voraus müssen Sie auf Zetteln geschriebene Aufgaben vorbereiten und sie in Luftballons stecken, die dann aufgeblasen und in der Halle aufgehängt werden sollen. So schmücken Sie den Saal und bewirten gegen Ende der Ferien auch die Gäste. Lassen Sie die Teilnehmer selbst einen oder zwei Luftballons auswählen, platzen lassen, Aufgaben lesen und lösen. Schreiben Sie etwas Einfaches, wie „Lesen Sie ein Gedicht“, „Singen Sie ein Lied mit den Worten „Frühling“ usw.

Wettbewerb "Trucker"
Auf Kinderlastwagen werden Plastikgläser oder kleine, bis zum Rand gefüllte Wassereimer gestellt. An den Autos werden gleich lange Seile befestigt (entsprechend der Körpergröße der Spieler). Auf Befehl müssen Sie schnell von Anfang bis Ende "die Last tragen" und versuchen, das Wasser nicht zu verschütten. Sieger ist derjenige, der am schnellsten die Ziellinie erreicht und kein Wasser verschüttet hat. Sie können zwei Preise machen - für Geschwindigkeit und für Genauigkeit.

Wettbewerb "Worte"
Der Gastgeber lädt bis zu 7 Teilnehmer ein und wählt ein Thema aus: Tiere, Berufe, Accessoires, Namen, aber das Beste von allem – Komplimente. Sie können sich nicht wiederholen, auf Eingabeaufforderungen hören und zu lange nachdenken (bis zu 10 Sekunden), der Übertreter stürzt ab. Der Host verhört alle Spieler der Reihe nach, normalerweise mit einem Mikrofon. Zuerst geht das Spiel schnell, und dann wird es schwierig, es nicht zu wiederholen, wenn der letzte verbleibende Spieler das Wort richtig nennt, gewinnt er.

Wettbewerb "Laufen auf drei Brettern"
Der Anführer bestimmt zu Beginn des Spiels die Distanz, normalerweise 10-15 Schritte. Dann werden zwei Spieler aufgefordert, sich mit den Füßen auf die Planken zu stellen und einen in der Hand zu halten. Auf Kommando legen die Spieler das Brett auf den Boden und treten mit dem Fuß darauf, das freigewordene Brett wird weiter verschoben, betreten usw. Wer die vorgegebene Distanz schnell überwindet, gewinnt.

Wettbewerb "Ich habe nie..."
Dieser Wettbewerb soll den Menschen helfen, sich besser kennenzulernen. Chips können als große Bohnen, Streichhölzer oder andere kleine identische Gegenstände dienen. Der erste Spieler sagt: "I never...". Dann nennt er, was er noch nie in seinem Leben getan hat (das Spiel der Ehrlichkeit). Zum Beispiel:
- keine Katzen im Haus gehalten
- nicht im Ausland gewesen sein
- trug keine Stiefel
- nicht rasiert usw.
Nehmen wir an, der Spieler sagte: „Ich habe noch nie Ananas gegessen“. Alle Spieler, die die Ananas gegessen haben, müssen ihm einen Token geben. Dann geht der Zug an einen anderen Spieler über, und er callt etwas, was er nie getan hat. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, etwas zu nennen, was er noch nie getan hat, aber alle oder die meisten der Anwesenden getan haben. Der Wettbewerb endet nach einer bestimmten Anzahl von Runden. Derjenige mit den meisten Chips gewinnt.

Wettbewerb "Bang Bang"
Die Gäste bilden einen Kreis. Zuerst nennt der Gastgeber den Namen eines beliebigen Spielers. Der Genannte muss sich setzen. Und seine Nachbarn rechts und links beginnen ein Duell. Sein Prinzip ist sehr einfach. Es ist notwendig, eine Hand in Form einer Pistole in Richtung des Feindes auszustrecken und zu sagen: "Bang-Bang". Wer dies etwas später als sein Gegner tut oder statt „Pif bang“ beispielsweise sagt: „Ptykh“ ​​(was sehr oft vorkommt) verliert. Wenn die Person, deren Name aufgerufen wurde, sich nicht rechtzeitig gesetzt hat, wurde sie getötet, weil. Er findet sich zwischen zwei Schützen wieder. Der Getötete (Verlierer) verlässt den Kreis. Der Sieger des Duells ruft jemandes Namen und alles wiederholt sich. Sie können Ihren Nachbarn keine Namen geben. Die Gewinner sind die beiden, die im Kreis verbleiben. Kontroverse Momente (wenn sie gleichzeitig gedreht werden) können wie folgt gelöst werden: Wenn es viele Spieler gibt, werden beide getötet, nur wenige werden wiederholt.

Wettbewerb "Märchen"
Der Wettbewerb erfordert mindestens 7-10 Personen. Ein Kinderbuch mit einem Märchen wird genommen für Kinder .. .)
Momentstruktur:
1. Ein Anführer wird ausgewählt (er wird ein Leser sein)
2. ALLE (!) Helden des Märchens werden auf separaten Blättern aus dem Buch herausgeschrieben, darunter, wenn es die Personenzahl zulässt, auch Bäume, Baumstümpfe, Flüsse, Eimer ... etc.
3. Mit der Methode des strengen wissenschaftlichen Stocherns zieht jeder seine Rollen ....
4. Der Leser beginnt ein Märchen zu lesen, und alle Charaktere "erwachen zum Leben".

Wettbewerb "Ritt auf dem Ball"
Alle Teilnehmer des Wettbewerbs treten in Teams von 3 Personen an. Jede "Troika" von Spielern erhält einen engen Volleyball. Auf das Signal des Anführers hin rollt einer der Spieler des Trios, der von zwei anderen Spielern unter den Ellbogen gestützt wird, auf den Ball tritt und ihn rollt. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Wettbewerb "Holen Sie sich die Süßigkeiten"
Wer an diesem Wettbewerb teilnehmen möchte, erhält gewöhnliche Wäscheklammern. Die Teilnehmer müssen sie an der Stelle, an der die Klemme eingestellt ist, in den Mund nehmen, die Süßigkeiten ohne Hilfe ihrer Hände entfalten oder etwas Kleines aus der Schachtel nehmen und an einen bestimmten Ort oder in weichen "Boden" bringen - Mehl , Sand usw. - Pflanzen Sie kleine künstliche Äste, Blumen.

Wettbewerb "Pass the button"
Die Gäste sitzen am Tisch. Auf Befehl des Gastgebers legt einer der Gäste den Knopf an seinen Zeigefinger und fordert ihn auf, sich an seinen Nachbarn zu wenden, um den Knopf an seinen Zeigefinger zu bewegen. Andere Finger sind nicht erlaubt. Und so im Kreis. Der Dropper ist aus dem Spiel, und so müssen die letzten Spieler über den Tisch greifen. Die letzten beiden Teilnehmer gewinnen und erhalten einen Preis.

Wettbewerb "Affe"
Drei oder vier Personen knien um einen Stuhl (am besten einen Hocker) und legen die Hände hinter den Rücken. Bananen (natürlich ungeschält) werden entsprechend der Anzahl der Teilnehmer auf den Stuhl gelegt, und auf Kommando müssen die Teilnehmer jede ihrer Bananen in Eile nur mit dem Mund schälen und essen.

Break the Ice-Wettbewerb
Dieses Spiel wird am besten im Freien (Picknick) bei gutem Wetter gespielt. Alle Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, jedes erhält einen Eiswürfel (es ist wünschenswert, dass die Würfel die gleiche Größe haben). Die Herausforderung besteht darin, das Eis so schnell wie möglich zu schmelzen. Der Würfel muss sich ständig von einem Spieler zum anderen bewegen. Die Teilnehmer können es in ihren Händen erwärmen, es reiben usw. Das Team, das das Eis schneller zum Schmelzen bringt, gewinnt.

Wettbewerb "Mail"
Nummern werden an alle Teilnehmer verteilt, aber nicht an der Kleidung befestigt. Jeder schreibt intensiv Briefe. Der Inhalt der Briefe - alle Arten von Aufgaben, Rätseln, Anweisungen. Gleichzeitig tanzen alle und geben Zahlen von Hand zu Hand. Die Musik stoppt und der „Postbote“ liest die Briefe laut vor. Zum Beispiel „So-und-so macht etwas vor so-und-so einer Nummer“ und dergleichen, da ist schon ein riesiger Spielraum für Fantasie. Und da alle aktiv Nummern austauschten, ist überhaupt nicht klar, wer die Aufgabe erledigen sollte. Vielleicht muss der Verfasser des Briefes (wie es oft vorkommt) dies selbst tun.

Wettbewerb "Neujahrswünsche"
Die Namen der Teilnehmer werden in eine Kiste geworfen (oder zum Beispiel einen Hut), und Wünsche an sie für das nächste Jahr werden in eine andere geworfen. Dann zieht der Leiter zufällig einen Namen und einen Wunsch heraus und liest sie vor.

Wettbewerb "Preis in Rätseln"
Der Preis wird genommen, in Papier eingewickelt. Der Inhalt eines beliebigen Rätsels wird auf die Verpackung geklebt. Dreht sich wieder um. Und das Rätsel steckt wieder fest. Und so zehnmal. Die Spieler sitzen im Kreis. Der Gastgeber gibt einen in zehn Hüllen eingewickelten Preis in die Hände von einem. Der Spieler entfernt eine Verpackung, sieht das Rätsel, liest sich vor. Wenn er es erraten hat, sagt er das Rätsel, wenn nicht, liest er das Rätsel laut vor, wer es erraten hat, bekommt das Recht, den Gewinn weiter auszubauen, und alles geht nach dem gleichen Schema weiter. Derjenige, der den Preis erhält, erhält ihn auch.

Wettbewerb "Clown"
Um diesen Wettbewerb durchzuführen, müssen Sie sich in 2-3 Teams aufteilen und 2-3 Streichholzschachteln vorbereiten. Genauer gesagt wird nicht die ganze Kiste benötigt, sondern nur ihr Oberteil. Der innere, versenkbare Teil kann zusammen mit den Streichhölzern beiseite gelegt werden. Um den Wettbewerb zu starten, stellen sich alle Teams in einer Kolonne auf, der Erste setzt sich die Box auf die Nase. Die Essenz des Wettbewerbs besteht darin, diese Box so schnell wie möglich von Nase zu Nase an alle Mitglieder Ihres Teams weiterzugeben, während sich die Hände hinter Ihrem Rücken befinden sollten. Wenn jemandes Kisten heruntergefallen sind, beginnt das Team erneut mit der Prozedur. Dementsprechend ist das Gewinnerteam dasjenige, das die Übertragung der Box schneller abschließt. An Lachen wird es in diesem Spiel nicht mangeln!

Wettbewerb "Panik"
Die Anzahl der Spieler muss gerade sein, aber wenn es einen zusätzlichen gibt, kann es auf der Stoppuhr stehen. Jeder bekommt kleine Zettel (es können 10 Stück sein) und einen Stift. Jeder Spieler schreibt auf diese Blätter Persönlichkeiten, die diesem Personenkreis bekannt sind, Zeichentrickfiguren usw. Zum Beispiel: Robin Hood; Alla Pugacheva, Cheburashka, Wladimir Putin. usw. Die Blätter werden gefaltet und in einen "Hut" (Kappe, Beutel usw.) gelegt und dann gemischt. Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Es ist praktisch, wenn sich Personen zu zweit gegenübersitzen (z. B. wenn alle an einem Tisch sitzen). Dann geht der Hut im Kreis. Der erste Spieler nimmt den Hut. Eine Stoppuhr wird auf 30 Sekunden eingestellt, und der Spieler muss schnell ein Blatt Papier herausziehen und seinem Partner die Person erklären, deren Vor- und Nachname geschrieben steht (zum Beispiel: der Schriftsteller, der „Der Idiot“ (Dostojewski) geschrieben hat; Primadonna (Alla Pugacheva)). Je mehr in 30 Sekunden eine Person die versteckten Zeichen erklären kann und ihr Partner sie errät, desto besser. Wenn die Person unbekannt geschrieben ist, können Sie sie buchstabieren (z. B.: Der erste Buchstabe ist das, womit Sie Ihre Hände waschen, der zweite Buchstabe ist der fünfte Buchstabe des Alphabets usw.). Am Ende des Paares zählen die Spieler, wer die meisten erratenen Charaktere hat. Wenn ein und derselbe Name auftaucht, kann er genau so beschrieben werden, wie er bereits beschrieben wurde. Dieses Spiel heißt „Panik“, weil es oft vorkommt, dass man versteht, von wem der Partner spricht, sich aber nicht so schnell an den Vor- und Nachnamen erinnern kann und in Panik gerät. Versuchen Sie im Allgemeinen zu spielen - jeder mag es wirklich.

Wettbewerb "Zoo"
Wettbewerb für ältere Kinder Vorschulalter, aber auf Partys geht es mit einem Paukenschlag. Jeder Teilnehmer sucht sich ein Tier aus und zeigt den anderen die charakteristische Bewegung dieses Tieres. So entsteht „Bekanntschaft“. Danach wählt der Gastgeber von der Seite den Starter des Spiels aus. Dass man „sich“ und ein anderes „Tier“ zeigen muss, dieses „Tier“ zeigt sich und jemand anderen, und so weiter, bis jemand einen Fehler macht, d.h. zeigt ein anderes „Tier“ fälschlicherweise oder das eliminierte. Wer den Fehler macht, ist raus. Das Spiel endet, wenn zwei übrig bleiben.

Reise im Dunkeln Wettbewerb
Mannschaftswettbewerb. Vor jedem Team werden Kegel in einer „Schlange“ angeordnet. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Mannschaften, die Strecke zurückzulegen, ohne die Kegel zu treffen. Wessen Team weniger umgeworfene Pins hat, gewinnt die „Reise“. Wie viele Pins nicht niedergeschlagen - so viele Punkte.

Wettbewerb "An der letzten Zeile"
Auf dem Boden ist eine Linie markiert. Eine Streichholzschachtel wird in einem Abstand von 40-50 cm davon platziert. Die Spieler nähern sich abwechselnd der Linie. Die Aufgabe jedes einzelnen besteht darin, mit einem Fuß hinter der Linie zu stehen und mit dem anderen nach vorne gestreckt die Kisten umzudrehen. Wenn er das Gleichgewicht nicht gehalten hat oder gestürzt ist, ist er aus dem Spiel. Nach jeder Stufe bewegt sich die Box immer weiter weg. Der Spieler, der zuletzt landet, gewinnt.

Wettbewerb "Wer ist der Anführer?"
Mindestens sechs Spieler müssen am Wettbewerb teilnehmen, einer der Spieler verlässt den Raum. Zu diesem Zeitpunkt sitzen die anderen im Kreis und wählen einen Anführer. Der Moderator macht einfache Bewegungen, wie zum Beispiel in die Hände klatschen, den Kopf schütteln, die Fäuste in der Luft schütteln usw. Der Rest der Spieler muss die Bewegungen des Anführers wiederholen und so schnell wie möglich neue Bewegungen nach ihm ausführen. Jetzt kehrt der Spieler, der die Tür verlassen hat, zurück und wird zum Mittelpunkt des Kreises. Seine Aufgabe ist es, herauszufinden, wer das Sagen hat. Das ist gar nicht so einfach, denn während er den Anführer anschaut, wird er keine neuen Bewegungen machen. Wenn der Anführer gefunden wird, muss er den Raum verlassen und die Spieler wählen einen neuen Anführer.

Wettbewerb "Babylonisches Chaos"
Dieser Wettbewerb ist ideal für eine Gruppe von 20 bis 100 Personen. Teilen Sie die Menge in 2 oder mehr Teams auf. Auf Befehl des Anführers muss das gesamte Team in eine Form schrumpfen, die der Anführer ankündigt. Beispiel: Wenn der Anführer das Wort "Fußball" ruft, müssen sich die Mannschaften so hineinquetschen, dass die Form der gesamten Gruppe von oben gesehen der Form eines Fußballs ähnelt. Punkte halten – das erste Team, das die Aufgabe zuerst 5 Mal erledigt. Um das Spiel zu spielen, verwenden Sie verschiedene Formen:
- Sonne mit Strahlen
- Dreieck
- Pfeil
- Schneeflocke
- Quadrat
- Fragezeichen
- Der Buchstabe A"
- Fußweg
Für eine kleine Anzahl von Personen kann gesagt werden, dass die Formulare innen hohl sein können, für eine große Gruppe ist es wünschenswert, die Formulare mit Personen zu füllen.

Wettbewerb "Lieder"
Alle Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt. Das erste Team singt einen Auszug aus einem beliebigen Lied, während das zweite Team sein Lied für ein Wort aus diesem Auszug singen muss .... Zum Beispiel. Team 1: Ich bin verrückt, ich bin verrückt, ich brauche sie, ich brauche sie! Die 2. wählte, sagen wir, das Wort Crazy... und dann singt sie ein anderes Lied mit diesem Wort, sagen wir: verrückt nach einer Stunde Trennung, verrückte Erinnerung an uns usw.

Wettbewerb "Finde ein Paar"
Die Anzahl der Spieler für den Wettbewerb ist gleichmäßig, es ist wünschenswert, dass es eine gleiche Anzahl von Frauen und Männern gibt. Zusätzlich benötigen Sie Karten mit Inschriften, zum Beispiel: Hamlet und auf der anderen Ophelia, auf der nächsten Bestie - Nastenka, Katze Basilio - Fuchs Alice, Philip - Alla usw. geschrieben. Die Spieler müssen ihren Seelenverwandten finden. Sich gegenseitig zu fragen ist nur im Flüsterton erlaubt. Und nur im Ohr. Welches Paar sich als erstes wiedervereint, einander findet, wird diesen Wettbewerb gewinnen. Karten:
Pinocchio - Malvina
Kashchei - Baba Jaga
Prinz - Aschenputtel
Ruslan - Ljudmila
Cipollino - Kirsche
Kai - Gerda
Weihnachtsmann - Schneewittchen
Prinz Gvidon - Die Schwanenprinzessin
Iwan Zarewitsch - Prinzessin Frosch
Krokodil Gena - Alte Frau Shapoklyak
Zar Dodon - Königin von Shamakhan
Ostap Bender - Frau Gritsatsueva
Dartagnan - Madame Buanosier
Onegin - Tatjana
Zeus - Hera
Don Quijote - Dulcinea
Wolf - Rotkäppchen
Romeo und Julia
Meister - Margarita
Maulwurf - Däumelinchen

Wettbewerb "Trickster"
Die Spieler müssen 1 Streichholz aus einer auf dem Tisch liegenden Schachtel holen, ohne ihre Hände zu benutzen. Wer es schneller schafft, gewinnt.

Wettbewerb tief durchatmen
Jeder Teilnehmer bekommt ein Stück Watte. Auf den Befehl "Fly-Fly, Petal" werfen alle Teilnehmer gleichzeitig Wattestücke hoch und beginnen mit aller Kraft darauf zu blasen, um zu verhindern, dass sie zu Boden fallen. Der Spieler, der es schafft, sein „Blütenblatt“ am längsten in der Luft zu halten, gewinnt.

Wettbewerb "Put Boxen"
2-3 umgedrehte Hocker werden auf den Boden gestellt, die Teilnehmer werden 2m von ihnen entfernt platziert. Jeder von ihnen hat vier Streichholzschachteln in der Hand. Die Spieler müssen mit geschlossenen Augen zum Hocker gehen und die Kisten auf die Beine des Hockers stellen. Sieger ist, wer es schneller und fehlerfrei macht.

Wettbewerb "Spiel mit Bällen"
Die Spieler werden in zwei Teams von 8-10 Personen aufgeteilt. In die Hände der Mannschaftskapitäne gibt der Moderator eine Tüte mit je 6-8 Bällen (Durchmesser 3-4 Zentimeter). Die Mannschaften stellen sich nebeneinander auf. Im Abstand von 15 Schritten von den Köpfen der Teams wird eine Linie gezogen. Das Spiel ist wie folgt: Auf das Zeichen des Anführers laufen die Mannschaftskapitäne zur Hölle, schütteln die Bälle aus der Tasche, sammeln sie wieder in der Tasche, laufen zurück, geben sie an den nächsten im Team weiter, er wiederholt alles wieder usw. Das Team, das es schneller bewältigen kann, gewinnt mit der zugewiesenen Aufgabe.

Wettbewerb "Feuerwehr"
Drehen Sie die Ärmel zweier Jacken auf links und hängen Sie sie über die Stuhllehnen. Stellen Sie die Stühle im Abstand von einem Meter mit den Rücken zueinander auf. Legen Sie zwei Meter Schnur unter die Stühle. Zwei Teilnehmer stehen an ihren Stühlen. Auf ein Zeichen sollen sie Jacken nehmen, Ärmel umkrempeln, anziehen, alle Knöpfe schließen. Laufen Sie dann um den Stuhl des Gegners herum, setzen Sie sich auf Ihren Stuhl und ziehen Sie am Seil.

Wettbewerb "Das ist meine Nase"
Die Spieler sitzen im Kreis. Der Moderator beginnt damit, dass er zu seinem linken Nachbarn sagt: "Das ist meine Nase", berührt aber gleichzeitig sein Kinn. Der Nachbar soll ihm antworten „Das ist mein Kinn“ und auf seine Nase zeigen. Nachdem er die richtige Antwort erhalten hat, wendet er sich an seinen rechten Nachbarn und sagt zu ihm: "Das ist mein linker Fuß", wobei er ihm seine rechte Handfläche zeigt. Sein Nachbar sollte antworten: „Das ist meine rechte Hand“, auf seinen linken Fuß zeigen und so weiter. Sie sollten immer einen Körperteil zeigen, der sich von dem besprochenen unterscheidet.

Wettbewerb "Pass die Feder"
Ordnen Sie die Gäste in zwei Teams an. Geben Sie jedem Gast einen Plastikstrohhalm. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, sich ohne Hilfe der Hände eine Feder zu reichen und dabei Luft durch einen Strohhalm einzuatmen. Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Wettbewerb "Das sind die Paare"
Dieser Wettbewerb wird am besten gespielt Neujahr. Dieses Spiel wird beim Tanzen gespielt. Alle Teilnehmer erhalten Blätter eines Abreißkalenders. Vor Beginn jedes Tanzes ruft der Gastgeber eine beliebige Nummer zwischen 35 und 55 an, und die Spieler müssen sich so paaren, dass die Summe der Nummern auf den Blättern ihres Kalenders dieser Nummer entspricht. Nehmen wir an, sie haben die Nummer 37 genannt. Das Paar besteht also aus Spielern, die Kalenderblätter mit den Nummern 30 plus 7 oder 18 plus 19 oder 25 plus 12 usw. haben. In allen Fällen gewinnt derjenige, der fertig ist die Aufgabe vor anderen.

Wettbewerb "Dein Stuhl"
Zwei Stühle, Rücken an Rücken, mitten im Raum. Dinge (Hausschuhe, Spielzeug usw.) sind im ganzen Raum verstreut. Die Aufgabe besteht darin, so viele Dinge wie möglich aufzuheben und auf Ihren Stuhl zu legen. Es macht viel Spaß, von der Seitenlinie aus zuzusehen. Und spielen auch...

Wettbewerb "Über den Abgrund"
Ein Seil entfaltet sich auf dem Boden. Alle Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Die Spieler einer Mannschaft stehen nebeneinander in einer Reihe und halten sich an den Händen. Jedes Team bewegt sich mit einem zusätzlichen Schritt am Seil entlang (Teams beginnen an gegenüberliegenden Enden des Seils). Am schwierigsten ist es, sich entlang des Seils zu verteilen, wenn sich die Teams treffen (einander gegenüberstehen). Die Mannschaft, deren Spieler das Seil verlassen haben, gilt als Verlierer. Um zu gewinnen, ist es erlaubt, die Spieler der gegnerischen Mannschaft vom Seil zu stoßen. Wenn das Spiel im Freien gespielt wird, kann anstelle eines Seils eine Kreidelinie verwendet werden. Das Spiel wird beliebter, wenn die Spieler nach Geschlecht in Teams aufgeteilt werden.

Wettbewerb "Heel-to-Nose"
Es werden zwei Kreise gebildet: ein externer und ein interner mit der gleichen Anzahl von Spielern. Eine Person aus dem inneren Kreis und eine aus dem äußeren Kreis bilden ein Paar (jeder muss sich an seinen Partner erinnern). Auf Befehl des Anführers beginnt der äußere Kreis im Uhrzeigersinn zu laufen und der innere dagegen. Der Host gibt Befehle, die jedes Paar ausführen muss, und zwar sehr schnell. Das letzte Paar ist aus dem Spiel. Wenn der Leiter zum Beispiel ruft: Rücken an Rücken!, bedeutet dies, dass sich die Paare mit diesen bestimmten Körperteilen verbinden sollen. Das letzte Paar, das dies tut, ist aus dem Spiel. Das Paar, das das Ende erreicht, gewinnt. Leader-Befehle können sein:
Handfläche an Handfläche
Ohr an Schulter
Knie zur Handfläche
Ferse an Ferse
Knie zur Schulter
Ellenbogen bis zur Ferse
Rücken an Rücken
Ferse bis Fuß usw.

Wettbewerb "Mission unmöglich"
Für diesen Wettbewerb eignet sich ein delikates Gericht - zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Hilfe von Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

Wettbewerb "Drei Sätze"
Der Gastgeber erklärt, dass keiner der Anwesenden in der Lage sein wird, die drei kurzen Sätze zu wiederholen, die er nach ihm sagen wird. Natürlich wird ihm niemand zustimmen. Dann sagt der Gastgeber, als würde er nach Worten suchen, einen kurzen Satz. Zum Beispiel: „Das Wetter ist heute schön.“ Jeder wiederholt diesen Satz selbstbewusst. Der Gastgeber sucht verlegen nach dem zweiten Satz und sagt ihn unsicher. Jeder kann es leicht wiederholen. Dann sagt er schnell und freudig: „Nun, du hast einen Fehler gemacht!“ Verwirrung, Fragen, Streit. Und der Gastgeber erklärt, dass sein dritter Satz, der wiederholt werden musste, lautete: „Nun, Sie haben sich geirrt!“

Wettbewerb "Journalisten"
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Die Mannschaften erhalten Zeitungen. Die Aufgabe der Teams: Buchstaben, Wörter, Zeichen aus Zeitungen ausschneiden, einen Satz verfassen und auf Papier kleben. Zum Beispiel: "Geschäft ist Zeit und Spaß ist eine Stunde." Das Team, das es am schnellsten schafft, gewinnt.

Wettbewerb "Stirlitz"
Um herauszufinden, welches der Kinder am aufmerksamsten ist, bieten Sie ihnen diesen Wettbewerb an. Neben mehreren Stirlitz-Jungs braucht ihr ein Mädchen. Lassen Sie die "Scouts" sie sorgfältig untersuchen und sich ihre Kleidung bis ins kleinste Detail merken. Dann muss das Mädchen aus der Halle gebracht werden und ein oder mehrere kleine Details sollten an ihr geändert werden: Ohrringe entfernen, einen Ring an ihren Finger stecken oder etwas anderes. Dann muss das Mädchen zurückgebracht werden und die Jungen nach Unterschieden zwischen dem vorherigen Bild des Mädchens und dem geschaffenen suchen lassen. Derjenige, der alle Unterschiede oder mehr davon findet, wird als die am besten geeignete Person für die Rolle des Pfadfinders anerkannt.

Wettbewerb "Schwieriger Übergang"
Mit Kreide wird eine 10 Schritte lange Linie auf den Boden gezeichnet. Der Spieler muss versuchen, entlang der Linie von einem Ende zum anderen zu gehen und durch ein Fernglas zu schauen, das mit der breiten Seite der Okulare auf die Augen gerichtet ist.

Wettbewerb im Bogenschießen
Das Ziel ist ein gewöhnlicher Eimer und der Bogen eine gewöhnliche Zwiebel. Der Zieleimer muss 5 Meter hinter der Ziellinie platziert werden. Platziere die Glühbirnen an der Ziellinie. Teilnehmer Nr. 1 beginnt sich auf ein Signal hin vom Start zum Ziel zu bewegen. Er rennt zur Ziellinie, hebt die Zwiebel auf und wirft sie, wobei er versucht, den Eimer zu treffen. Nach dem Wurf rennt er zu seinem Team, um den Staffelstab an den nächsten Teilnehmer weiterzugeben. Das Team, das die Zwiebeln schneller und genauer in den Eimer wirft, gewinnt (um das Ergebnis einfacher bestimmen zu können, kann dem Team für jeden genauen Treffer ein zusätzlicher Punkt gegeben werden).

Wettbewerb "Zeichnen aus dem Gedächtnis"
Der erste Spieler zeichnet ein Haus auf ein Brett oder eine Staffelei. Der nächste Spieler erinnert sich an die Zeichnung, schließt dann die Augen, dreht sich um und zeichnet, ohne die Augen zu öffnen, ein Fenster, eine Tür, einen Schornstein oder einen Vogel auf dem Dach zum Haus. Was für eine Zeichnung wird am Ende herauskommen?

Wettbewerb "Vier Enden"
Die Seile werden in der Mitte gebunden, und an den vier Enden werden Schlaufen gebunden. Die Spieler stehen sozusagen an den Ecken des Quadrats und halten sich an den Enden des Seils fest. Zwei Meter von jedem wird ein Stein platziert (vielleicht eine Beule, ein Schneeball, eine Streichholzschachtel oder ein Holzkeil). Auf ein Signal hin greift jeder Spieler nach seinem Stein, um ihn zu greifen. Wer Erfolg hat, gewinnt.

Kostümwettbewerb
Die Spieler werden in 4 Personen aufgeteilt. Auf das Signal des Anführers hin sollten 3 Spieler eine Hand hinter den Rücken legen, die andere sollte die vierte anziehen. Die vier, die die Aufgabe zuerst erledigen, gewinnen.

Wettbewerb "Autorally"
Motorsportbegeisterte sind eingeladen, am Wettbewerb teilzunehmen. Die Teilnehmer erhalten kleine Spielzeugautos an Schnüren. Jeder hat die Aufgabe, sein Auto auf einem bestimmten Straßenabschnitt zu fahren, der auf dem Boden gezeichnet ist. Wer es besser macht, gewinnt. Der Wettbewerb findet unter fröhlicher Musik statt. Gemäß den Ergebnissen des Wettbewerbs können Comic-Rechte der Kategorie „Oh!“ vergeben werden. und "Ai!"

Wettbewerb "Spielzeug im Kreis"
Der Moderator fordert die Teilnehmer auf, sich gegenüber zu stehen und gibt einem von ihnen ein Spielzeug. Die Musik beginnt zu spielen und das Spielzeug bewegt sich im Kreis, indem es von Hand zu Hand geht. Die Musik stoppt, die Übertragung des Spielzeugs stoppt. Wer die Puppe übrig hat, ist aus dem Spiel. Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Person übrig bleibt. Wenn es viele Spieler gibt, können Sie mehrere Puppen in einen Kreis stellen.

Wettbewerb "Komplimente"
Der Gastgeber ruft einen jungen Mann, der im Kreis spielen möchte, der dem Mädchen ein Kompliment machen soll, indem er Streichhölzer aus einem Apfel zieht, der vollständig mit Streichhölzern besetzt ist. Der Moderator übergibt es dem Spieler vor Beginn des Wettbewerbs.

Hundertfüßer-Rennwettbewerb
In einem ziemlich geräumigen Raum können Sie Hundertfüßerrennen veranstalten. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich hinter dem Kopf des anderen auf, wobei sie den Gürtel vor sich mit den Händen nehmen. An der gegenüberliegenden Wand wird ein Stuhl aufgestellt, den die Spielerkette umrunden und dann wieder zurückbringen muss. Wenn die Kette unterbrochen ist, kann der Anführer das Team als Verlierer zählen. Die Aufgabe kann komplizierter und lächerlicher werden, wenn sich die Teams in halber Hocke bewegen, wenn beide Teams die Aufgabe gleichzeitig ausführen.
Eine Variante dieses Spiels ist "Snake". Der „Kopf“ – der erste in der Kolonne – muss den „Schwanz“ fangen, der ihm ausweicht. Nachdem er es gefangen hat, geht der "Kopf" zum Ende der Spalte, das Spiel wird erneut wiederholt. Die „abgerissenen“ Kettenglieder gelten als Verlierer und sind aus dem Spiel.

Wettbewerb „Zwei sind besser als einer“
Auf den Boden werden drei beliebige Spielzeuge gelegt: ein Ball, ein Würfel, ein Kegel. Zwei Spieler kommen heraus und beginnen um sie herum zu tanzen (das Spiel kann mit Musik gespielt werden). Sobald die Musik aufhört oder der Anführer das Kommando „Stop!“ gibt, soll jeder Spieler versuchen, zwei Spielzeuge zu greifen. Wer einen bekommt, verliert. Das Spiel kann kompliziert sein: Erhöhen Sie die Anzahl der Teilnehmer und dementsprechend die Anzahl der Spielzeuge oder Gegenstände. Wer sich die meisten Spielsachen schnappt, gewinnt.

Wettbewerb "Unter dem Glücksstern"
Der Gewinner dieses Spiels ist derjenige, der zuerst einen Stern mit einer vom Gastgeber bekannt gegebenen Zahl an der Decke hängt. Sterne mit einer großen Zahl auf beiden Seiten sind an Fäden von der Decke des Raums (oder Saals) aufgehängt, in dem die Tänze stattfinden werden. Während der Tanz fortschreitet, stoppt die Musik für eine Minute und der Moderator verkündet: "Lucky Star - 15!" Mit dieser Nummer versuchen die Tänzer schnell einen Stern zu finden. Der Gewinner erhält einen Preis.

Wettbewerb „Auf der Hut sein“
Der Gastgeber gibt den im Kreis Stehenden verschiedene Befehle, die nur ausgeführt werden müssen, wenn dem Befehl das Wort „Bitte“ hinzugefügt wird, z. B. „Bitte heben Sie Ihre Hände“, „Senken Sie Ihre rechte Hand!“, „Bitte klatschen Sie in die Hände“ usw. Das Spiel macht Spaß und ist schnelllebig. Wer einen Fehler macht, ist aus dem Spiel. Der Verbleibende erhält den Titel „Aufmerksamster Gast“ und einen Preis.

Wettbewerb "Musikalische Stühle"
Ein sehr beliebtes Spiel auf Schulbällen und Partys. Sie benötigen Stühle oder Hocker (einer weniger als die Anzahl der Spieler) und ein Tonbandgerät oder Radio, das schnell ein- und ausgeschaltet werden kann. Es ist besser, das Spiel in einem geräumigen Raum (in einem leeren Klassenzimmer, einer Aula der Schule) oder auf einem offenen Gelände in der Luft zu spielen.

Wettbewerb "Geheimnisvolle Truhe"
Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer mit verschiedenen Kleidungsstücken. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler ist es, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

Wettbewerb "Farben"
Die Spieler bilden einen Kreis. Der Anführer befiehlt: „Gelb berühren, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen so schnell wie möglich, das Ding (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hatte - verlässt das Spiel. Der Host wiederholt den Befehl erneut, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der übrig bleibt, gewinnt.

Wettbewerb "Verwirrung"
Nehmen Sie die Blätter und schreiben Sie den Namen der Geschenke darauf und auf die anderen - was mit jedem von ihnen zu tun ist, zum Beispiel: "Kronleuchter" - "Ich werde es an die Decke hängen"; "Kuh" - "Ich werde morgens und abends melken"; "Rassehund" - "Ich werde Sie dazu bringen, Passanten anzubellen"; "Goldfisch" - "Ich lasse ihn ins Aquarium, lass ihn schwimmen"; "eine Million scharlachrote Rosen" - "Ich werde es in eine Vase mit Wasser stellen." Je mehr Paare Sie erhalten, desto interessanter wird das Spiel. Rollen Sie nun jedes Blatt mit dem Namen des Geschenks in eine Röhre, binden Sie einen Faden und hängen Sie ihn an den Weihnachtsbaum. Und die Blätter, auf denen die Aktionen geschrieben sind, rollen Sie auf und stecken Sie sie in eine Tasche. Laden Sie mitten in den Feiertagen alle Gäste ein, abwechselnd einen Strohhalm vom Weihnachtsbaum zu nehmen. Der Gast liest den Namen des Geschenks vor, holt dann eine Notiz aus der Tasche und liest vor, was er mit diesem Geschenk machen wird.

Wettbewerb "Puzzle"
Nimm Papier, schneide Rechtecke aus und beschreibe jedes davon Märchenheld, die Buchstaben neu anordnen: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdyu, Burchekasha, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Die Kinder müssen die Buchstaben gedanklich neu anordnen und erraten, wen Sie genannt haben. Wer die meisten Wörter errät, gewinnt einen Preis.

Wettbewerb "Elektrischer Strom"
Dieses Spiel kann direkt am festlich gedeckten Tisch gespielt werden. Alle setzen sich und nehmen sich unter dem Tisch an den Händen. Es ist notwendig, den Anführer und den ersten Spieler zu wählen, mit dem das Spiel beginnt. Dieser erste drückt die Hand des Nachbarn, er gibt den Druckimpuls an den nächsten Spieler weiter - und so weiter in einer Kette ... Beim „Stopp“ -Signal stoppt das Spiel und der Anführer muss erraten, bei wem das Drücken aufgehört hat. Wenn er erfolgreich war, wird derjenige, der erraten wurde, der Anführer. Und wenn nicht, bleibt der Anführer derselbe.

Wettbewerb "Pass die Orange"
In diesem lustigen Spiel stellen sich die Spieler auf. Sie müssen die Orange an der Kette entlang führen, aber nicht mit den Händen, sondern nur mit dem Kinn oder der Schulter! Fällt eine Orange auf den Boden, beginnt alles von vorn.

Wettbewerb "Keep the melody"
In diesem Spiel müssen alle singen, außer dem Anführer. Jeder erinnert sich an sein Lieblingslied. Beim Klatschen des Anführers beginnen die Spieler zu singen, aber für sich. Und wenn der Moderator zweimal klatscht, singen alle weiter laut. Die Hauptsache ist, die Melodie beizubehalten und die Wörter nicht zu verwechseln. Derjenige, der das Lied zu Ende singt, ohne zu verlieren, wird gewinnen.

Wettbewerb "Ernte"
Die Aufgabe der Spieler jeder Mannschaft besteht darin, Orangen so schnell wie möglich ohne Zuhilfenahme von Händen an einen bestimmten Ort zu bringen.

Klasse 1-4 teilnehmen

Olympiade für die Neugierigsten!

Wie Fächer unterrichtet werden Grundschule im Mega Talent Center: Schulkinder erhalten originelle Aufgabensätze, darunter Fragen zur Mathematik, zur russischen Sprache, zum literarischen Lesen und zu anderen Grundschulfächern. Alle Aufgaben richten sich nach dem Lehrplan der Schule. So werden die Teilnehmer keine Schwierigkeiten haben, die Aufgaben der Olympiade zu lösen.

Welche Themen werden in dieser Saison wiederholt:

  • Grammatik der russischen Sprache
  • Arithmetik: Entwicklung von Rechenfähigkeiten, Lösen von Textproblemen und Gleichungen, Arbeiten mit geometrischem Material
  • Programmarbeiten, die in den Lektionen des literarischen Lesens behandelt werden
  • Weltgrundschulprogramm

Auf die Teilnehmer warten 15 Testfragen unterschiedlicher Art:

  • Fragen mit einer oder zwei richtigen Antworten.
  • Aufgaben zur Korrelation zweier Datenreihen und Vergleich.
  • Aufgaben, die die Arbeit mit anschaulichen Quellen erfordern.

Die Aufgaben der Olympiade entsprechen dem Landesbildungsstandard und helfen:

  • Beherrschung der ersten Ideen über die Normen der russischen Literatursprache.
  • Lernen Sie, Rechenoperationen mit Zahlen und numerischen Ausdrücken durchzuführen, lösen Sie Textaufgaben.
  • Beherrschung der verfügbaren Wege zur Erforschung von Natur und Gesellschaft.
  • Beherrschung der Grundlagen der Umweltkompetenz, der elementaren Regeln des moralischen Verhaltens in der Welt der Natur und der Menschen.

Auf den Organisator und die Eltern warten separate Preise

Wir senden auch ein besonderes Dankeschön
zu Ihrer Bildungseinrichtung

Auch Sie erhalten

Geschenke für alle Teilnehmer Alle Teilnehmer erhalten eine spezielle „Table of Achievements“, in der Sie Informationen über die Ergebnisse der Teilnahme an unseren Veranstaltungen und persönlichen Leistungen eintragen können.

Infografiken Lehrkräfte, die sich ab 10 Teilnehmern bewerben, können ein personalisiertes Klassenranking in Form einer Infografik erhalten

Info-Plakat-Ankündigung Mit dem Infoposter können Sie ganz einfach mit der Organisation unserer Veranstaltung an Ihrer Bildungseinrichtung beginnen. Infoposter herunterladen


  1. Registrieren Sie sich auf der Website.
  2. Reichen Sie einen Teilnahmeantrag unter Angabe der Teilnehmerzahl ein.
  3. Bestätigen Sie die Anwendung, indem Sie bequem für Sie bezahlen.
  4. In einer Bewerbung kann nur ein Name des Kurators der Olympiade und ein Name der Bildungseinrichtung angegeben werden, die sich in den Preisunterlagen der Teilnehmer und des Kurators widerspiegeln. Sie können bei Bedarf mehrere Einträge für eine Veranstaltung einreichen.
  5. Verwenden Sie die erhaltenen Unterrichtsmaterialien für die Olympiade (Leitfaden, Aufgaben für jede Teilnehmerkategorie, Antwortbögen).
  6. Laden Sie die Arbeiten der Schüler hoch, bevor die Nachbesprechung beginnt.
  7. Laden Sie nach dem Tag der Veröffentlichung der Ergebnisse die Auszeichnungsmaterialien aus Ihrer ausgefüllten Bewerbung herunter.
  1. Die Schülerinnen und Schüler müssen alle Aufgaben selbstständig und ohne fremde Hilfe lösen.
  2. Übernehmen Sie die Verantwortung für das Ausfüllen der Antworttabelle - das Ergebnis des Teilnehmers kann davon abhängen!
  3. Füllen Sie alle erforderlichen Felder korrekt aus. Die Zeit zum Ändern der eingegebenen Daten ist begrenzt.
  4. Denken Sie daran, dass die Anmeldegebühr für nicht rechtzeitig hinzugefügte Arbeiten der Teilnehmer nicht zurückerstattet wird!

Wer kann Olympia gewinnen?

Unsere Methodiker machen Aufgaben, die dem Schullehrplan entsprechen. Sie sind einfacher als bei regionalen Olympiaden, aber interessanter und abwechslungsreicher als bei Schulprüfungen. Unsere Aufgaben werden von exzellenten Studenten und Studenten, die den Stoff auf einem ausreichenden Niveau kennen, bearbeitet. Aber auch für Studierende mit einem zufriedenstellenden Wissensstand ist die Erfahrung der Teilnahme an Olympiaden interessant.

Wir haben letzte Saison an der Olympiade teilgenommen. Sind die Aufgaben bei dieser Olympiade gleich?

Nein, wir bereiten für jede Saison neue Aufgaben vor. Aufgaben verschiedener Jahreszeiten basieren auf verschiedenen Abschnitten des Lehrplans. Sie können erneut an der Olympiade teilnehmen.

Wie sieht das Aufgabenpaket für die Olympiade aus?

An dem Tag, an dem die Aufgaben ausgegeben werden, können alle Lehrkräfte, die für die Teilnahme bezahlt haben, eine Reihe von Materialien für die Olympiade herunterladen, darunter:

  • Methodische Empfehlungen für die Durchführung der Olympiade.
  • Motivationsschreiben an den Teilnehmer vom Direktor des CTC „Mega-Talent“.
  • Eine Reihe von 15 Aufgaben verschiedener Art.
  • Kalender der kommenden Veranstaltungen.

Wie werden die Ergebnisse der Olympiade gewertet?

Nachdem Sie die Antworten in eine spezielle Tabelle auf der Website eingetragen haben, werden sie zur Überprüfung eingereicht.Für jede richtige Antwort erhält der Schüler 2 Punkte. Wenn die Testfrage zwei mögliche Antworten hat und der Schüler nur eine richtige Antwort hat, erhält er 1 Punkt.

Wie werden die Belohnungen verteilt?

  • Der Teilnehmer der Olympiade, der 30 Punkte erhalten hat, erhält die höchste Auszeichnung - das Diplom des Gewinners.
  • Teilnehmer, die 26–29 Punkte erhalten, erhalten den 2. und 3. Platz und erhalten Diplome der Gewinner.
  • Alle anderen Teilnehmer erhalten nominelle Urkunden.

Belohnungen können am Tag der Zusammenfassung heruntergeladen werden.

Wie bezahle ich für die Teilnahme an der Olympiade?

Verwenden Sie zum Bezahlen eine der folgenden Methoden:

  • Bankkarte VISA/MasterCard/Maestro
  • QIWI Geldbeutel
  • Geldbörse Yandex.Geld
  • Überweisung über eine Bank oder Filiale der Russischen Post
  • Bargeld an Selbstbedienungsterminals

Um nicht jede Veranstaltung einzeln zu bezahlen und nicht jedes Mal alle Daten zur Zahlung neu auszufüllen, können Sie Ihr persönliches Guthaben auffüllen.

Wie können Sie bei der Teilnahme an den Olympiaden Geld sparen?

Wir erstatten die Kosten der Olympiade. Je mehr Schüler im Antrag angegeben sind, desto höher ist der Prozentsatz der Aufwandsentschädigung an den Lehrer.

Sie können auch Geld sparen, indem Sie das Guthaben auf der Website aufladen. Beim Auffüllen des Guthabens erhalten Sie je nach Auffüllmenge einen Bonus von 7-20%.

Warum entscheiden sich Lehrer für Megatalent-Olympiaden?

  • einfache Form einen Antrag stellen
  • Bequemer Zugriff auf Lehrmaterial und Auszeichnungen
  • Eigenständige Eingabe von Antworten und Bearbeitung von Fehlern
  • Vergütung für Druckaufträge und Preismaterialien
  • Einzigartige und abwechslungsreiche Aufgaben

Fotos von Teilnehmern










Über 1000 Erfahrungsberichte von zufriedenen Lehrern

Vielen Dank für die Gelegenheit, wir wurden Teilnehmer an der Internationalen Olympiade der Schönen Künste. Den Jungs hat es gefallen. Baustellenarbeit ist super! Viel Glück.

Marina Marisova

Vielen Dank für das Gewinnspiel. Die Schüler beteiligen sich gerne. Die Organisation des Wettbewerbs ist sehr gut. Der Support-Service ist in Betrieb. Wir freuen uns auf die weitere Teilnahme an Ihren Wettbewerben.

Olga Schukowa

Zweigstelle der MBOU Sosnovskaya Mittelschule Nr. 2 im Dorf. Richtig Lamki

Im Namen der Teilnehmer bedanke ich mich für die sehr interessanten Aufgaben. Aufgaben entsprechen der Alterskategorie. Die Kinder sind sehr glücklich. Wir planen, weiterhin aktiv an den Olympiaden teilzunehmen. Budantseva Marina....

Marina Budantseva

MBOU-Sekundarschule №3

Zum ersten Mal an der Konferenz teilgenommen. Den Schülern hat es gefallen. Die Organisation der Olympiade ist gut. Vielen Dank für die Möglichkeit von Online-Veranstaltungen.

Igor Semenichin

Taganrog College für Bauindustrie und -technologien

Vielen Dank für die Organisation und Durchführung der Olympiade. Alles super, schnell und organisiert. Gerne beteiligen wir uns an weiteren Veranstaltungen.

Alexander Sklyar

Vielen Dank für die Gelegenheit, das, was ich gelernt habe, auf so helle, attraktive und einfache Weise zu testen. Nochmals vielen Dank für die unabhängige Bewertung.

Galina Paleva

Unsere Schüler nehmen seit einigen Jahren an Facholympiaden teil, im Fach "Musik", sie mögen buchstäblich alles und Aufgaben und Geschenke, wir danken den Organisatoren solcher Olympiaden sehr ...

Galina Poljakowa

Danke, die Aufgaben waren für die Kinder interessant und verständlich. MKOU OOSh s.Kolyanur

Alevtina Kuzminykh

MKOU OOSH S. .KOLYANUR

Vielen Dank für die Organisation der Olympischen Spiele. Die Aufgaben sind gut geschrieben und berücksichtigen die Passage des Programms. Viel Glück!

Elena Belzerova

MKOU "Kremenskaja Mittelschule"

Vielen Dank für die Veranstaltungen! Wir wünschen Ihnen viel Erfolg! Wir werden trotzdem teilnehmen!

Daria Pjannikova

Wir nehmen oft an kostenlosen Wettbewerben auf Ihrer Website teil. Vielen Dank, dass Sie sie und die farbenfrohen Diplome halten! Kinder und Eltern lieben es!

Tatjana Lunegova

MAOU "Sekundarschule Nr. 132 mit vertieftem Studium von Fächern mit Natur- und Umweltprofil"

Teilnahme an der Olympiade mit Schülern der 6. Klasse. Die Fragen sind interessant, den Schülern hat es gefallen. Wir planen, in Zukunft daran teilzunehmen. DANKE AN DIE ORGANISATOREN!

Tatjana Logatschewa

Es ist nicht das erste Mal, dass ich mit den Schülern an dieser Olympiade teilnehme, die Kinder sind zufrieden. Danke an die Organisatoren)))

Natalia Afonina

Das Mega-Talent Talent Development Center ist der Organisator von gesamtrussischen und internationalen Distanzolympiaden. Wir veranstalten gerne Olympiaden und Wettbewerbe für Grundschüler, denn Kinder in diesem Alter sind aktiv, neugierig und zielstrebig. Wir fördern diese Qualitäten. Alle Teilnehmer unserer Olympiaden erhalten Diplome oder Urkunden. Wir geben Zertifikate und danken den Lehrern.

Was wir bereits gemacht haben:

  • Durchführung von 400 Internet-Olympiaden in 47 Schulfächern.
  • Hat 22.500 Schülern aus 12 Ländern geholfen, sich bei Grundschulolympiaden zu beweisen.
  • Wir haben den Lehrern 2.500.000 Rubel als Entschädigung für die Organisationskosten gezahlt.
  • Angesichts von 20.000 Lehrern haben wir Gleichgesinnte gefunden. 98 % von ihnen wurden ständige Organisatoren der Olympiaden.

5 Schritte, um den Lehrer zu treffen

Wir möchten, dass es für Sie einfach und angenehm ist, mit uns zusammenzuarbeiten. Dazu befolgen wir 5 Schritte, die speziell für den Lehrer entwickelt wurden:

  1. Wir erteilen der Lehrerolympiade Aufgaben für alle Klassen und erarbeiten methodische Empfehlungen zur Durchführung der Olympiade.
  2. Wir erstellen ein Zertifikat und danken für das Portfolio des Lehrers.
  3. Wir sparen die persönlichen Mittel des Lehrers und kompensieren die Kosten für den Druck von Aufgaben und Auszeichnungsmaterialien.
  4. Wir vergeben wertvolle Geschenke an die aktivsten Organisatoren der Olympiade.
  5. Wir bleiben in Kontakt, um Ihre Fragen zu beantworten.

Remote-Olympiaden "Mega-Talent" - es ist bequem

Das Format der Distanzolympiade ermöglicht es dem Lehrer, den Ort und die Zeit der Veranstaltung zu wählen. Bei solchen Olympiaden sind die Schüler weniger nervös und achten mehr auf die Aufgaben, die sie lösen sollen.

Olympiaden "Mega-Talent" werden für ein breites Spektrum von Schülern mit unterschiedlichen schulischen Leistungen durchgeführt. Die Aufgaben der Olympiaden werden unter Berücksichtigung der Inhalte zusammengestellt Lehrplan und den Anforderungen der FGOS entsprechen. Aufgaben helfen dabei, den Wissensstand einzuschätzen und regen die Schüler an, logisches und analytisches Denken zu entwickeln.

Aufgabensätze für jede Klasse bestehen aus 15 Testfragen unterschiedlicher Art:

  • Fragen mit einer richtigen Antwort.
  • Fragen mit mehreren richtigen Antworten.
  • Fragen zum analytischen und zeitlichen Ablauf.
  • Aufgaben zur Korrelation zweier Datenreihen.
  • Aufgaben zur Arbeit mit anschaulichen Quellen.

Was kostet die Teilnahme an Olympiaden für die Grundschule?

Auf der Seite mit Informationen zur Olympiade ist die Höhe der Anmeldegebühr für einen Teilnehmer angegeben. Bis zu 30 % dieses Betrags verbleiben bei der Lehrkraft als Entschädigung für die Kosten der Organisation und Durchführung der Olympiade.
Sie drucken Aufgaben, Antwortbögen, Zeugnisse und Diplome aus. Wir möchten nicht, dass Sie das alles aus eigener Tasche bezahlen. Die Höhe der Entschädigung erhöht sich mit der Massenteilnahme an der Olympiade. Den genauen Betrag erfahren Sie danach Anmeldung.

Zusätzlich zur Vergütung erhalten die aktivsten Lehrer Geschenke von uns. Wir formenLehrerbewertung , nach deren Ergebnissen wir jeden Monat die aktivsten Organisatoren der Olympiade auszeichnen.

Wie oft veranstalten wir Olympiaden in Grundschulfächern?

Die Megatalent-Olympiaden finden durchgehend statt Schuljahr. Wir haben drei Allrussische Olympiaden. Sie finden einmal pro Saison statt: im Herbst, Winter und Frühling. In den Pausen dazwischen veranstalten wir 3 internationale Olympiaden und am Ende des Studienjahres die Abschlussolympiade.

Die Aufgaben für jede Saison sind an den Inhalt des Lehrplans gebunden und entsprechen den Themen, die zum Zeitpunkt der Olympiade behandelt wurden. Jede Saison warten auf die Schüler neue Aufgaben zu neuen Themen.

Wie überprüfen wir die Antworten der Teilnehmer der Olympiade?

Wir haben ein System entwickelt, das die Arbeit der Teilnehmer automatisch überprüft und bewertet. Sie müssen auf der Seite nur die Antwortmöglichkeiten eingeben, die Ihre Schüler gewählt haben. Nach der Veröffentlichung der Ergebnisse können Sie Urkunden und Diplome herunterladen.

Wie wird man Organisator der Olympiade?

  1. Registrieren Sie sich auf der Website.
  2. Bewerben Sie sich für die Teilnahme an der Olympiade für die Grundschule. Geben Sie an, wie viele Schüler teilnehmen werden.
  3. Bestätigen Sie die Teilnahme, um Zugriff auf Aufgaben zu erhalten und Richtlinien für die Olympischen Spiele.
  4. Drucken Sie die erhaltenen Materialien aus und veranstalten Sie die Olympiade.
  5. Senden Sie Ihre Antworten auf der Website, damit wir sie auswerten und Belohnungen für die Teilnehmer vorbereiten können.
  6. Preismaterialien herunterladen. Teilnehmer - Zertifikate und Diplome, Sie - Zertifikat und Dankbarkeit.

Wie bezahle ich die Teilnahme an der Olympiade für die Grundschule?

Folgende Zahlungsarten stehen Ihnen zur Verfügung:

  • Zahlung per Bankkarte (online);
  • Zahlung per Quittung bei der russischen Post;
  • Zahlung über elektronische Zahlungssysteme (online).

Können Schüler und Studenten aus anderen Ländern an der Veranstaltung teilnehmen?

MDG „Mega-Talent“ führt Bildungsveranstaltungen auf internationaler Ebene durch. Jeder kann an unseren Olympiaden teilnehmen, unabhängig von Nationalität oder Wohnsitzland. Um jedoch den Kern der Aufgaben zu verstehen, müssen die Schüler fließend Russisch sprechen.

Wettbewerb lustige Aufgaben - mehrere kognitive Spielberichte, die ineinander übergehen und eine Art Spielsuite bilden. Die Teilnehmer dieser Suite, vereint in kleinen Teams (jeweils nicht mehr als 10-15 Personen), führen kreative Aufgaben aus und präsentieren abwechselnd ihre spontanen Lösungen. Die Suite kann beinhalten: Spielen in einem Orchester, ein Staffellauf mit lustigen Aufgaben, klingende Lieder.

lustiger Herausforderungswettbewerb ist eine Demonstration von Einfallsreichtum, kreativer Vorstellungskraft, der Fähigkeit, sich schnell in der Umgebung zurechtzufinden, sich an Teamarbeit und der Freude anderer zu beteiligen.

Die Musik spielt, die Moderatoren stehen auf der Bühne.

Führend. Hallo Leute!

Mitglieder: Guten Tag!

Führender 1: Was antworten Sie unfreundlich? Lassen Sie uns noch einmal freundlich und fröhlich Hallo sagen.

Führender 2. Platz: Jetzt Leute, lasst uns einander kennenlernen. Ich heiße...

Führender 1.: Und ich...

Führender 2. Platz: Wie ist dein Name, Junge? Was ist mit dir, Mädchen?

Führender 1.: Heute sind viele Jungs in unserer Halle, aber ich möchte alle kennenlernen.

Führender 2: Wir werden das tun: Lassen Sie alle ihren Namen nennen, und wir werden uns alle kennenlernen. Bereit Jungs?

Führender 1: Nun, jetzt kennen wir uns alle und sind sehr froh, dass sich heute die besten, fröhlichsten Jungs in unserer Halle versammelt haben.

Führender 2: Leute! Mussten Sie schon einmal reisen? Sehr gut! Und jetzt begeben wir uns auf eine Reise in den Königreichsstaat der lustigen Aufgaben, wo uns Schwierigkeiten und alle Arten von Prüfungen erwarten. Und wir werden mit dem Zug dorthin fahren, aber nicht mit dem üblichen, sondern mit dem magischen. Also, nimm Platz! Gehen!

Klingt Musik "Blaues Auto".

Führender 1: Und was nehmen wir mit auf die Straße?

Teilnehmer antworten: Geschicklichkeit, Mut, gute Laune, Einfallsreichtum.

Führender 2: Und jetzt bereiten sich die Mannschaften auf die Auslosung vor.

Es gibt eine Auslosung der Mannschaften. Luftballons werden aufgeblasen, Zettel mit Mannschaftsnummern hineingesteckt.

Wettbewerb 1

Musik. Vorstellung der Jury, Bewertungsprinzip des Wettbewerbs.

Führender 1: Also, der 1. Wettbewerb ist das Kreuzworträtsel „Riddle“.

1. Im Raum befindet sich ein Porträt

In allem ähnlich wie du

Lachen - und als Antwort

Er lacht auch. (Spiegel)

2. Hölzerne Freundinnen

Auf seiner Krone tanzend,

Sie schlagen ihn, und er rasselt,

Sagt allen, im Gleichschritt zu gehen. (Trommel)

3. Ahornblätter wurden gelb,

Flog in die Länder des Südens

Schnellflügelige Mauersegler.

Welchen Monat bitte. (August)

4. Blatt Papier am Morgen

Sie bringen sie zu unserer Wohnung.

Auf einem solchen Blatt

Viele verschiedene Neuigkeiten. (Zeitung)

5. Was für eine wunderbare Schönheit!

bemaltes Tor

Zeigen Sie sich auf dem Weg!

Sie weder betreten noch betreten. (Regenbogen)

6. Hafer wird nicht gefüttert,

Sie fahren nicht mit einer Peitsche,

Und wie es pflügt -

Er zieht sieben Pflüge. (Traktor)

7. Es gibt keine Wolken am Horizont,

Aber am Himmel öffnete sich ein Regenschirm. (Fallschirm)

Wettbewerb 2

Erinnern Sie sich natürlich an Charlie Chaplin in den alten Stummfilmen? Was für wunderbare Geschichten er ohne Worte, nur Gesten und Mimik erzählte. Sie sind also eingeladen, Pantomime zu machen. Dies wird Ihnen helfen, Kreativität und Selbstvertrauen zu entwickeln.

1. Wessen Job mache ich:

- Maler,

- Lehrer,

- Postbote,

- Schuhmacher

- Tischler,

- Busfahrer.

2. Zeigen Sie, wie Sie sich fühlen:

- als er zu Besuch kam und unerwartet seinen Geburtstag hatte;

- wenn Ihnen jemand Eiscreme wegnimmt;

- als du mit deiner Mutter einkaufen warst und dich verlaufen hast;

- wenn Ihr Magen schmerzt;

- wenn die Pfote des Hundes zerdrückt wurde;

- wenn die Sonne scheint

- wenn es draußen regnet und Sie keinen Regenschirm haben;

— wenn Sie zu spät zur Schule kommen und kein Transportmittel zur Verfügung steht.

3. Gang zeigen:

- ein Soldat

- Ballerinas,

- sehr alter Mann,

- eine sehr eilige Person

- Fragesteller,

- Kopus.

4. Wettbewerbstipps.

Zwei Vertreter legen die Prüfung ab. Der eine kennt das Gedicht (es wird vom Moderator auf einem Zettel vorgetragen), der andere nicht. Derjenige, der es weiß, muss mit Hilfe der Pantomime den Text einem Freund vorschlagen, damit er das Gedicht lesen kann („Ein Stier geht, schaukelt“, „Sie haben den Bären auf den Boden fallen lassen“ usw.).

Wettbewerb 3

Denken Sie sich 10 Wörter für einen Buchstaben aus und verfassen Sie eine Geschichte so, dass Sätze mit diesen Wörtern beginnen.

Wettbewerb 4

Denken Sie sich eine Skulpturengruppe zu einem bestimmten Thema aus und stellen Sie sie dar: „Verloren“, „Urlaub auf einem Schiff“, „Gewinner des Weltraums“, „Waldkarneval“, „Begegnung des neuen Jahres“, „Wieder Zwei“, „Auf einem Touristen Reise“, „Drei Helden“.

Wettbewerb 5

Sprechen Sie dasselbe Wort oder denselben Satz in verschiedenen Szenen mit unterschiedlicher Betonung aus:

- mysteriös

- wütend

- glücklich

- mit einer Drohung

- leider.

(„Nicht schlecht“, „Komm rein“, „Denk nochmal nach“, „Gibt es noch mehr“, „Komm zu mir“, „Schließ die Tür“, „Gib das Tagebuch“, „Komm mit.“)

Musik erklingt.

Führender 1: Leute, magst du Märchen? Natürlich liebst du! Jeder liebt Märchen, auch Erwachsene. Deshalb werden wir den letzten Teil unserer Reise in den Königreichsstaat der fröhlichen Aufgaben in der Lichtung der Märchen verbringen.

Führender 2. Wollt ihr wirklich dorthin gehen? Lassen Sie uns Ihnen helfen.

Führender 1: Natürlich helfen wir den Jungs, zur Lichtung der Märchen zu gelangen! Aber dazu müssen sie sich merken, aus welchem ​​Märchen die Worte stammen:

Fliege fliegen Blütenblatt

Durch den Westen nach Osten

Durch den Norden, durch den Süden,

Komm zurück, mach einen Kreis,

Sobald Sie den Boden berühren

Meiner Meinung nach geführt werden.

Führender 2. Platz: Das ist richtig Jungs! Das Märchen heißt "Flower-Semitsvetik", und wir haben eine magische Blume. Wir werden jetzt das Blütenblatt abreißen, und ihr alle werdet ganz freundschaftlich die Zauberworte sagen, und wir werden uns in der Lichtung der Märchen wiederfinden. Sich fertig machen.

Die Kinder wiederholen die Wörter.

Führender 1: Hier sind wir bei euch und sind in der Lichtung der Märchen gelandet.

Führender 2: Wie viele Märchenhelden gibt es hier!

Führender 1.: Wie, seht ihr sie nicht? Sie haben wahrscheinlich vergessen, dass ein Märchen uns das Träumen lehrt und eines von uns verlangt - daran zu glauben.

Führender 2: Und jetzt, Leute, wenn ihr wirklich wollt, können einige der Märchenhelden in unserer magischen Lichtung zum Leben erweckt werden. Aber man muss es nur wirklich wollen. Und nehmen Sie auch aktiv am literarischen tu-vi (Turnier-Quiz) teil.

Führender 1.: Jedes Team erhält einen Auszug aus Kunstwerk. Sie müssen erraten, um wen oder was es geht, den Autor nennen.

1. Oh du, meine armen Waisenkinder,

Bügeleisen und Pfannen gehören mir!

Du gehst nach Hause, ungewaschen,

Ich werde dich mit Wasser waschen,

Ich werde dich schleifen

Ich werde dich mit kochendem Wasser übergießen,

Und du wirst es wieder tun

Als würde die Sonne scheinen!

(Fedora aus „Fedorino Grief“ von K. I. Chukovsky)

2. Am Vorabend der Feier saßen sie die ganze Nacht am Nähen und zündeten mehr als sechzehn Kerzen an. Jeder konnte sehen, dass sie sich sehr bemühten, pünktlich zu sein. Sie gaben vor, den Stoff von den Webstühlen zu entfernen, sie schnitten die Luft mit großen Scheren, sie nähten mit einer Nadel ohne Faden.

(Schneider aus dem Märchen „Des Königs neues Kleid“ von G.-X. Andersen)

3. Plötzlich aus den Toren eines verkohlten Hauses

Ein Fremder kam heraus.

Rot vom Rost, alles zerschrammt,

Er hielt das Mädchen fest in seinen Armen.

(Unbekannter Held aus dem gleichnamigen Gedicht von S. Ya. Marshak)

4. Nach zwei Minuten war sein Bart durchaus brauchbar. Er riss zwei Haare aus, und bevor die begleitende Kristallmusik in der Luft zerschmolzen war, sahen die Kleider unserer Freunde aus, als wären sie gerade sorgfältig gebügelt worden, und die Schuhe glänzten nicht nur, sondern rochen sogar nach dem teuersten Schuh Polieren.

(Alter Hottabych aus dem gleichnamigen Märchen von L. Lagin)

5. Wie er nach dem Ring ging,

Da er ein Botschafter im Himmel war,

Wie schlau den Feuervogel gefangen,

Wie er die Zarin entführte,

Was andere Dinge angeht

Er rettete dreißig Schiffe,

Wie in den Kesseln kochte er nicht,

Wie schön er geworden ist -

Mit einem Wort, wir sprechen über

Wie wurde er König?

(Ivan aus dem Märchen "Buckelpferd" von P. Ershov)

6. Er erschien auf dem Bürgersteig mit einem Eimer Kalk und einer langen Bürste in den Händen. Seufzend tauchte er seinen Pinsel in den Eimer und fuhr damit über das oberste Brett des Zauns, dann wiederholte er diesen Vorgang, wiederholte ihn noch einmal, verglich den unbedeutenden weißgetünchten Streifen mit dem grenzenlosen Festland des ungestrichenen Zauns und setzte sich unter einen Baum hinein völlige Verzweiflung.

(Tom Sawyer aus M. Twains Roman „Die Abenteuer von Tom Sawyer“)

Führender 2. Unser literarisches Quizturnier ist also vorbei. Und jetzt kommen wir zum vielleicht interessantesten Wettbewerb - Hausaufgaben"Märchen, Märchen, komm!".

Führender 1: Jedem Team wurde ein Märchen angeboten. Die Aufgabe der Teilnehmer lautet wie folgt: Annäherung an den Inhalt einer Volksmärchen zum gewählten Thema, decken Sie das Problem auf, spiegeln Sie die positiven und negativen Seiten wider und verwenden Sie Aktionen zwischen positiven und negativen Charakteren, um das Problem zu lösen.

"Ein Märchen über die Probleme einer Kinderorganisation"

Beispielthemen der Geschichte:

1. Formalismus in der Kinderorganisation - "Rocked Hen".

2. Gründung einer Kinderorganisation - "Teremok".

3. Methodisten – „Die Geschichte des Zaren Saltan“.

4. Ökonomische Bildung - "Auf Befehl des Hechts."

5. Arbeitsplanung - "Die Geschichte vom Fischer und dem Fisch".

6. Junior-Schulkinder - "Wolf und sieben Kinder."

7. Kuratoren - "Die Geschichte des Priesters und seines Arbeiters Balda."

Führender 2: (als Großmutter verkleidet): Großmutter Arina ging durch die Himbeeren, sie fand keine Himbeeren, aber sie brachte Ihnen, was sie als Geschenk gesammelt hatte: den Buchstaben „C“ - Pilze, den Buchstaben „K“ - Blumen, die Buchstabe „A“ - Kirschen, Buchstabe „3“ - Erdbeeren.

Ja, während ich zu dir ging, habe ich alle Geschenke aus dem Korb verloren ... Erzähl mir stattdessen eine alte Geschichte, nicht sehr kurz, aber nicht sehr lang, wie von mir zu dir.

Zu diesem Zeitpunkt legt der Leiter zuerst das Wort aus

"GESCHICHTE"

Führend

1: Oh Leute!

Auf der Wiese ist ein Berg

Und auf diesem Berg steht eine Eiche,

Und auf der Eiche - ein Trichter

In roten Stiefeln

In vergoldeten Ohrringen

Schwarzer Rabe auf Eiche

Er spielt Trompete.

Die Pfeife ist gedreht, vergoldet.

Die Trompete ist in Ordnung, das Lied ist zusammenklappbar.

Bläst morgens die Trompete

Nachts erzählt er ein Märchen.

Die Tiere des Raben werden lauschen,

Lebkuchen essen.

Das Geschichtenerzählen beginnt.

Führender 2. Platz: Das ist das Ende der Märchen. Und wer zugehört hat - gut gemacht!

Führender 1.: Unser Gewinnspiel "Märchen, Märchen, komm" ist beendet. Und jetzt ist es an der Zeit, Bilanz zu ziehen.

Die Zusammenfassung ist im Gange.

Führender 2. Platz: Hier ist unsere Reise zu Ende. Sie haben Ihren Einfallsreichtum und Einfallsreichtum bewiesen und es geschafft, alle Hindernisse mit Ehre zu überwinden, aber das Team hat gewonnen. Sie bekommt den Preis.

Das System zur Identifizierung und Förderung junger Talente besteht aus einer Reihe von Programmen und Aktivitäten, die die Entwicklung und Verwirklichung der Fähigkeiten aller Kinder und Jugendlichen sicherstellen, um hervorragende Ergebnisse in ihrem gewählten beruflichen Tätigkeitsbereich und eine hohe Lebensqualität zu erzielen . Vom Bildungsministerium genehmigte Wettbewerbe und Olympiaden für Schüler werden in mehreren Stufen kostenlos durchgeführt.

Durchführung von Wettbewerben für Schüler, die vom Bildungsministerium genehmigt wurden.

Zur Förderung talentierter Kinder und Jugendlicher identifiziert das Ministerium jährlich 5.350 junge Talente in allen Regionen Russlands. In Übereinstimmung mit dem Dekret des Präsidenten Russlands erhalten 1250 Kinder - Gewinner der russischen und Preisträger internationaler Olympiaden - Preise in Höhe von 60.000 Rubel und 4100 Personen - Gewinner regionaler und Preisträger russischer Olympiaden - erhalten Preise von 30 Tausend Rubel.

Einige der Preisträger werden vom Föderalen Zentrum aus den Gewinnern internationaler und Gewinner der gesamtrussischen Olympiaden unter Schülern, Berufsschülern, Studenten sowie unter den Gewinnern und Preisträgern gesamtrussischer Veranstaltungen ausgewählt mit Jugendlichen, die von föderalen Exekutivbehörden und gesamtrussischen (internationalen) öffentlichen Verbänden angeboten werden.

Der zweite Teil der Preisträger des Talented Youth Award wird von den Fächern bestimmt Russische Föderation. Die Anzahl der Prämien für jede Region wird proportional zur Anzahl der jungen Menschen im Alter von 14 bis 25 Jahren festgelegt. Nach den Ergebnissen regionaler Olympiaden und anderer Wettkampfveranstaltungen sind 1600 Personen für die Auszeichnung bestimmt. Gemäß den Regeln für die Vergabe von Preisen an talentierte Jugendliche erfolgt die Auswahl der Kandidaten der zweiten Gruppe in fünf Kategorien: gesellschaftlich bedeutsame und soziale Aktivitäten; wissenschaftliche und technische Kreativität sowie Bildungs- und Forschungstätigkeiten; Fachkompetenz; künstlerische Kreativität; Amateursport.

Wettbewerbe und Olympiaden für Schüler des Bildungsministeriums.

In Übereinstimmung mit der Anordnung des Bildungsministeriums der Russischen Föderation Nr. 74 „Über die Genehmigung der Regeln für die Vergabe von Preisen zur Unterstützung talentierter Jugendlicher und das Verfahren für die Zahlung dieser Preise“ wird eine Liste von Olympiaden und anderen Wettbewerbsveranstaltungen erstellt , als Ergebnis werden Preise verliehen.

Vom Bildungsministerium genehmigte Olympiaden und Wettbewerbe für Schulkinder werden von einem oder mehreren Organisatoren abgehalten - Bundesbehörden, Regierungsbehörden der Teilstaaten der Russischen Föderation, staatliche (kommunale) Bildungseinrichtungen der Hochschulen Berufsausbildung, nichtstaatliche Bildungseinrichtungen der höheren Berufsbildung, staatliche (kommunale) wissenschaftliche Einrichtungen mit möglicher Beteiligung eines oder mehrerer staatlicher (kommunaler) oder nichtstaatlicher Stellen Bildungsinstitutionen weiterführende Berufsbildung, Bildungseinrichtungen der zusätzlichen Bildung für Kinder, allgemeine Bildungseinrichtungen, öffentliche Organisationen und staatlich-öffentliche Vereinigungen, Massenmedien, andere juristische Personen.

Die Anzahl der vom Bildungsministerium genehmigten Preise für Olympiaden und andere Wettbewerbe für Schulkinder wird im Verhältnis zur Anzahl der Bürger festgelegt, die in der in Absatz 1 dieser Regeln angegebenen konstituierenden Einheit der Russischen Föderation leben, und wird jährlich im Auftrag von genehmigt Das Ministerium.

Wettbewerbe für Schulkinder werden von den konstituierenden Einheiten der Russischen Föderation in den folgenden Nominierungen durchgeführt:

Gesellschaftlich bedeutsame und soziale Aktivitäten;

Wissenschaftliche und technische Kreativität sowie Bildungs- und Forschungstätigkeiten

Fachkompetenz;

Künstlerische Kreativität;

Amateursport.

Allrussische Olympiade für Schulkinder des Bildungsministeriums.

Die Allrussische Olympiade für Schulkinder ist eine der Formen der Arbeit mit begabten Kindern im russischen Bildungssystem. Dies ist ein System jährlicher Facholympiaden für Schüler staatlicher, kommunaler und nichtstaatlicher Bildungseinrichtungen, die Bildungsprogramme der allgemeinen Grundbildung und der Sekundarschulbildung durchführen. Die Allrussische Olympiade für Schüler hilft, begabte Schüler ab der 5. Klasse zu identifizieren.

Die erfolgreiche Teilnahme und der Aufstieg zu den Preisträgern der Allrussischen Olympiade für Schüler garantiert den Studenten der Abschlussklassen allgemeinbildender Organisationen die Zulassung zu jeder Universität in der Profilrichtung ohne Aufnahmeprüfungen. Darüber hinaus nehmen die Gewinner und Preisträger der Endstufe der Olympiade der Klassen 8-11 an internationalen Olympiaden in allgemeinbildenden Fächern teil.

Die Allrussische Olympiade für Schüler findet in 21 allgemeinbildenden Fächern statt: Mathematik, Russisch, Fremdsprache (Englisch, Deutsch, Französisch), Informatik, Physik, Chemie, Biologie, Ökologie, Geographie, Astronomie, Literatur, Geschichte, Soziales Wissenschaft, Wirtschaft, Recht, Kunst (Weltkunstkultur), Körperkultur, Technik, Grundlagen der Lebenssicherheit.

Die Olympischen Spiele umfassen mehrere Etappen.

Schule Die Etappe wird gemäß den Aufgaben durchgeführt, die von den kommunalen fachlich-methodischen Kommissionen der Olympiade entwickelt wurden. Veranstalter Schulstufe Olympiade ist eine lokale Selbstverwaltungsbehörde, die das Bildungswesen verwaltet.

Ideal ist das Spielprogramm der Kinderferien „Jolly Shop“, die Idee ist, dass der Preis (Produkt im Ferienshop) zum Preis der Teilnahme an einem der Gewinnspiele erworben werden kann.

Die Liste der Preise und Wettbewerbe kann nach eigenem Ermessen erweitert werden, wobei die Idee beibehalten wird, auf spielerische und unterhaltsame Weise ein nützliches Schulfach zu erhalten. Versuchen Sie, die Preise in den Augen der Absolventen gleich aussehen zu lassen und dass alle an den Wettbewerben teilnehmen, nicht nur die Aktiven, und jeder zukünftige Gymnasiast mit einem "verdienten" Geschenk abreist ...

Empfohlen Spiele und Wettbewerbe für den Abschluss in der Grundschule kann auch in jedes Schulferienszenario aufgenommen werden.

Szenario des Spielprogramms "Merry Shop"

Bereiten Sie zuerst einen Tisch vor, der die Ladentheke darstellen soll, und legen Sie darauf Dinge aus, die irgendwie mit der High School zu tun haben. Das können Atlanten der "Politischen Welt" sein, Schulbücher für die 5. Klasse, Hefte für Prüfungen in verschiedenen Fächern (auch für die 5. Klasse), also alles, was einem Grundschulabsolventen im nächsten Jahr nützlich sein wird.

Führend: Um einen der Artikel zu erhalten, muss der graduierte Käufer eine Aufgabe erfüllen. Dies wird seine Bezahlung für die "Ware" sein.

1. Wettbewerb um die Promotion "Ownership of the world"

Biete zum Beispiel jemandem, der einen Globus haben möchte, an, etwas hinzuzufügen

Vierzeiler mit vorbereiteten Reimen zu einem "geografischen Thema":

……………………..Land

………………..........eines.

…………………...Russland

………………….Schön!

2. Schülerwettbewerb „Wissen oder nicht“