Աչքերի գեղեցկությունը Ակնոցներ Ռուսաստան

Համակարգչային ծրագրային խաչեր աչքերի համար. Ամբլիոպիայի բուժման համակարգչային ծրագրեր՝ ծաղիկ, խաչեր, սարդ, կոնտուր, էՅե (Այ): Ստրաբիզմի անկյան չափում

Տեսողության վերականգնում կամ բարելավում, աչքերի հոգնածության վերացում, տեսողության խանգարման կանխարգելում։ Գործողության սկզբունքը հիմնված է երկու հիմնական կետի վրա.

Նախ, SIRDS-պատկերների տեսողության վրա օգտակար ազդեցության մասին: Այս էֆեկտը մեր կողմից նշվել է Weight Corrector ծրագրի օգտատերերի շրջանում։ Ուշադրություն հրավիրելով այս փաստի վրա՝ դիմեցինք ակնաբուժական աղբյուրներին և պարզեցինք, որ նման նկարներ դիտելիս աչքի մկանները մարզվում են, համապատասխանաբար բարելավվում է արյան շրջանառությունը։ Մարմինը փոխում է բոլոր ռեզերվները՝ աչքերը վերահսկելու համար, և նյարդային բջիջները զգում են ավելացած բեռ, ինչը բարելավում է նյարդային մանրաթելերի հաղորդունակությունը: Ստերեո նկարները կոչվում են «սպորտ աչքերի համար»: Նրանց յուրահատկությունն այն է, որ նրանք ստիպում են աչքերին փոխել իրենց սովորական կենտրոնացման կետը՝ դրանով իսկ փրկելով տեսողությունը և օգնելով պահպանել դրա սրությունը։

Մշակման փուլում են շատ ավելի շատ բուժումներ: արագացված շտկման ժամանակ, համակարգչային տեսողության ուսուցում, տեսախաղեր, էլեկտրոնային ակնոցներ և ակնոցի ոսպնյակներոր ճիշտ կանխատեսված անիսեյկոնիան առաջանում է որպես արդյունավետ թերապիա: Օրինակ, նշանակված ուղղման 2 ժամն արդյունավետ է, որքան 6 ժամը չափավոր ամբլիոպիա ունեցող երեխաների համար, իսկ 6 ժամ նշանակված ուղղումը նույնքան արդյունավետ է, որքան արթնության բոլոր ժամերի շտկումը ծանր ամբլիոպիա ունեցող երեխաների համար:

Տեսողության ուղղման համակարգչային ծրագրերի ազդեցությունը

«Դա նշանակում է, որ երեխան օրական ավելի քիչ ժամ է կրում կարկատանը, և ծնողը պետք է վերահսկի երեխային օրական ավելի քիչ ժամ, ինչը ամենաքիչն է բոլոր ներգրավվածների համար», - ասաց նա: «Մենք երեխաներին դնում ենք ակնոցների վրա, մեկ ամիս հետո հետ ենք վերցնում, և եթե սրությունը բարելավվում է, մենք վերադառնում ենք յուրաքանչյուր 4-6 շաբաթը մեկ, մինչև այն դադարի բարելավվել», - ասաց Քոթերը: «Մենք պարզեցինք, որ երեխաների մոտ մեկ երրորդը բացարձակապես ուղղումներ չի պահանջում, քանի որ նրանք իրականում ավելի են լավանում միավորներով»:

Երկրորդ, ծրագիրը ներառում է աչքերը ամրացնող մարմնամարզության տարրեր՝ ըստ Նորբեկովի մեթոդի, մասնավորապես՝ վարժություններ՝ աչքերը թուլացնելու, արյան շրջանառությունը բարելավելու և աչքի մկանները ամրապնդելու համար:

Անունը՝ տեսողության ուղղիչ լույս
Լիցենզիա՝ ԱՆՎՃԱՐ
Ռուսաց լեզու
ՕՀ: Windows

2. Մարմնամարզություն աչքերի համար նկարներում (2 տեսակ)

Աշխատանքային կարողությունը մեծապես կախված է աչքի մկանների վիճակից։ Ուստի աչքերը, ինչպես ամբողջ մարմինը, պահանջում են առողջ ֆիզիկական ակտիվություն, որը ստացվում է որոշակի վարժությունների համալիրի կատարմամբ։ Բայց պետք է հիշել, որ աչքի այս վարժությունները օգտակար և արդյունավետ են միայն այն դեպքում, երբ դրանք կատարվում են կանոնավոր և ճիշտ։ Նման լիցքավորման հիմնական նպատակն է մարզել աչքի մկանները, որոնք անգործուն են ծննդաբերական գործողությունների ժամանակ, և թուլացնել նրանց, որոնք կրում են հիմնական բեռը։ Մարմնամարզությունը գերբեռնվածության և տեսողության օրգանի հիվանդությունների արդյունավետ կանխարգելում է։ Տեսողության պահպանմանն ուղղված առաջին վարժությունները ստեղծվել են դեռևս մեր դարաշրջանից առաջ. յոգիներն իրենց ներդրումն են ունեցել թերապևտիկ վարժությունների համալիրի ստեղծման գործում, որը հիմնավորել է ոչ միայն մարզվելու, այլև լավ հանգստի կարևորությունը։

Երբ տեսողության սրությունը բարելավվի, նրանք, ովքեր դեռ ուղղման կարիք ունեն, շատ ավելի հեշտ կլինի շրջել տեղում, քանի որ նրանց տեսողական սրությունը ավելի լավ կլինի, ինչը հաճախ հանգեցնում է բուժման ավելի լավ համապատասխանության, ասաց նա: Մեկ այլ գործոն, որը կարող է բարելավել համապատասխանությունը, այն բացահայտումն է, որ չկա զգալի կլինիկական տարբերություն կարկատների բուժման և ատրոպինի անկման ազդեցության միջև, ասաց Քոթերը:

Նախկինում, եթե շտկման հետ կապված խնդիրներ լինեին, ոչինչ չէիք կարող անել: Եթե ​​մեկը չի աշխատում, մենք միշտ կարող ենք անցնել մյուսին, ասաց նա։ ընթացքում ուղեղի պլազման ավելի սահմանափակ է չափահաս կյանքքան զարգացման ընթացքում։ Պլաստիկության վրա այդ «արգելակներից» մի քանիսը կառուցվածքային են, օրինակ՝ պերինային ցանցերը կամ միելինը, որոնք արգելակում են նևրիտի աճը; մյուսները ֆունկցիոնալ են, որոնք ուղղակիորեն ազդում են տեղային նյարդային շղթաների գրգռման և արգելակման հավասարակշռության վրա, գրել է Լևին վերջերս հրապարակված հոդվածում:

Ծրագիր մարդկանց համար տեսողության լազերային շտկումից հետո, երբ աչքերը լավ են տեսնում, բայց նրանք դեռ չգիտեն, թե ինչպես արագ կենտրոնանալ օբյեկտի վրա։ Դուք պետք է նայեք երևացող առարկաներին և փորձեք ձեր հայացքը կենտրոնացնել դրանց վրա, մինչև հայտնվեն օբյեկտի հստակ սահմանները: Փորձված ինքս ինձ վրա, դա ինձ օգնեց: Ես ուրախ կլինեմ, եթե դա օգնի մեկ ուրիշին:

Անվճար | Ռուսական | պատուհաններ |

«Երբ մենք առաջին անգամ դա արեցինք ամբլիոպիա ունեցող մեծահասակների հետ, մենք հայտնաբերեցինք, որ նրանք կատարելագործվել են այս առաջադրանքները, բայց մենք նաև հայտնաբերեցինք, որ նրանք բարելավվել են տեսողական սրության առումով», - ասաց նա: «Սակայն ընկալման ուսուցման հետ կապված երկու խնդիր կա». Նախ, հիմնական սահմանափակումն այն է, որ այն կրում է «կոնկրետության անեծքը», ինչը նշանակում է, որ այն հակված է միանգամայն հատուկ լինել այն ամենին, ինչ դուք զբաղվում եք, ուստի, եթե դուք սովորում եք թիրախ հայտնաբերել հորիզոնական շերտերով, ապա անհրաժեշտ չէ անցնել մեկին: և նույն թիրախը ուղղահայաց շերտերով:

Վերնագիր՝ աչք, 1

Լիցենզիա՝ ԱՆՎՃԱՐ
Լեզուն՝ ռուսերեն ՕՀ՝ Windows

Vision Corrector-ը համակարգչային ծրագիր է, որը ստեղծվել է եզակի տեխնիկայի միջոցով և նախատեսված է տեսողությունը վերականգնելու, տեսողությունը բարելավելու, աչքերի հոգնածությունը թեթևացնելու և տեսողության խանգարումը կանխելու համար: Ծրագիրը օգտագործում է հատուկ վարժություններ տեսողության և SIRDS- նկարների համար: Ծրագրի հետ աշխատելու արդյունքում բարելավվում է աչքի արյան շրջանառությունը, ուժեղանում են աչքի մկանները, զարգանում է աչքերի հարմարվողական կարողությունը, որն իր հերթին օգնում է բարելավել օպտիկական նյարդի սնուցումը, թեթևացնել սպազմը և բարձրացնել տեսողական սրությունը։ .

Հարցն այնուհետև դառնում է. Արդյո՞ք անհրաժեշտ է ուսումնասիրել բոլոր հնարավոր խթանները: Լևին ասաց. «Մյուս խնդիրն այն է, որ դա շատ ձանձրալի է»,- հավելեց նա։ Նա ուներ մի ասպիրանտ, որը մասնակցում էր որոշ ուսումնական փորձերի, և ուսանողի արդյունքները միշտ ավելի լավ էին, քան բոլորը; այն ցույց տվեց ավելի լավ կատարում, ավելի ճշգրիտ էր, ասաց Լևին: Եվ նա տեսախաղերի խաղացող էր։ Այսպիսով, իր դիսերտացիայի համար նա ուսումնասիրեց տեսախաղեր խաղալու ազդեցությունը տեսողական կատարողականության վրա և պարզեց, որ խաղացողները գրեթե բոլոր չափված մակարդակներում ավելի լավն են, քան ոչ խաղացողները:

Shareware | Ռուսական | պատուհաններ |

Անունը՝ Vision Corrector v.Standard
Լիցենզիա՝ Shareware

5.

Վերականգնել տեսողությունը, թեթևացնել աչքերի հոգնածությունը։ Գործողության սկզբունքը - «Տեսողության ուղղիչ» ծրագրի եզակի մեթոդը SIRDS-պատկերների և աչքը ամրացնող մարմնամարզության տարրերի սինթեզն է ըստ Մ.Ս. , ամրացնում է աչքի մկանները և յուրահատուկ վարժություն՝ զարգացնելու աչքերի հարմարվողական կարողությունը՝ նպաստելով օպտիկական նյարդի սնուցման բարելավմանը, տեղակայման սպազմի վերացմանը և տեսողական սրության բարձրացմանը։ «Աչքերը, որոնք նայում են հեռուն, երբեք չեն ծերանում»

Դրանից հետո ասպիրանտ Բավելիեն վերցրեց այդ ոչ խաղացողներին, քանի որ պարզվեց, որ պոտենցիալ համագործակցող կարող է լինել այն, որ լավ տեսողություն ունեցող մարդկանց գրավում է տեսախաղեր խաղալը, և նրանց բաժանում է երկու խմբի՝ մեկը՝ մարտական ​​խաղ խաղալու, իսկ մյուսը։ - խաղ խաղալ առանց գործողության: Նրանք պարզել են, որ գործողությունների խմբերն ավելի լավ են խաղում, ըստ Լևիի:

Ծրագրի ընդհանուր բնութագրերը

«Ի տարբերություն ուսուցման ընկալման, խաղը չափազանց բազմազան է իր պահանջներով և հարուստ է իր առաջարկած տեսողական փորձառությունների շարքով», - գրել է Լևին իր հոդվածում: Այսպիսով, նրանք ենթադրում են, որ խաղը խաղալու հենց գործողությունը, թվում է, վարժեցնում է ուղեղը, որպեսզի սովորի, թե ինչպես դա անել լավագույն միջոցըօգտագործել էկրանի վրա առկա տեղեկատվությունը, անկախ այդ ցուցադրման առանձնահատկություններից, ինչը թույլ է տալիս ուսուցման լայն փոխանցում:

Պլատֆորմ՝ Windows All
Պլանշետկա: Ներկա
Չափը՝ 13.89 Մբ
Ռուսաց լեզու

6.

Safe Eyes-ը հիանալի ծրագիր է, որը նվազեցնում է աչքի լարվածության ախտանիշները, որոնք սովորաբար առաջանում են համակարգչային մոնիտորների կողմից: Բացի աչքի ամբողջական թերապևտիկ մարզումից, Safe Eyes-ն առանձին առաջարկում է հաճախականության, հակադրության և օրինակելի վարժություններ. սա նաև ներառում է կոնտրաստային զգայունության հատուկ թեստ:

Բավելիեի արդյունքների մասին իմանալուց հետո Լևին և Լին իրենց սեփական ուսումնասիրությունն անցկացրեցին Բերկլիում, որտեղ 20 ամբլիոպիկ սուբյեկտներ լավ օրինակով տեսախաղեր էին խաղում: Միջինում նրանք ունեցել են մոտ 30% բարելավում, 5-2 տող տեսողական սրություն: Բացի այդ, հետազոտության մեջ ընդգրկված հինգ առարկաներից, որոնք անիզոմետրիկ էին, նրանք բոլորն էլ տեսողական սրության բարելավում են ցույց տվել, ասաց Լևին:

«Առևտրային վիդեո խաղ օգտագործելու խնդիրն այն է, որ խաղերի մշակողները իսկապես լավ են գրավիչ խաղեր ստեղծելու հարցում», - ասաց նա՝ ավելի գրավիչ, քան ընկալումը: Այս մեթոդը օգտագործում է Գաբորի թիրախները, որոնք գործում են որպես արդյունավետ խթանիչներ առաջնային ծառի կեղևի համար՝ նվազեցնելով աղմուկ-ազդանշան հարաբերակցությունը: Այս մոտեցումը կենտրոնանում է այն գաղափարի վրա, որ աչքի և տեսողական ծառի կեղևի միջև կապը կարող է բարելավվել նյարդային կապերի վերապատրաստման կամ «վերապատրաստման» միջոցով, ասաց Մորոն:

7. Entoptic Phenomena Simulator 2.1 («IEF 2.1»)

Էնտոպտիկ երևույթների սիմուլյացիաների ստեղծման և դիտման համակարգչային ծրագրերի առաջարկվող հավաքածուն անկասկած արժեք ունի, քանի որ արդյունքում ստացված սիմուլյացիան կարող է ներկայացվել բժիշկներին կամ էնտուզիաստներին, ովքեր պատրաստ են լրջորեն վերաբերվել խնդրին և փորձել արդյունավետ օգնություն ցուցաբերել հիվանդին: Այս ծրագրերի յուրահատկությունը կայանում է հատուկ տեսողական պարամետրերի բազմազանության մեջ, ինչպես նաև դինամիկ համայնապատկեր ստեղծելու և ցուցադրելու հնարավորության մեջ. այժմ յուրաքանչյուրը կարող է բառացիորեն աշխարհը տեսնել ուրիշի աչքերով:

Մաքրման հետազոտության ընթացքում հիվանդները հասել են տեսողության սրության 5 տողով բարելավման և կոնտրաստային զգայունության 100% բարելավման, ինչը հիվանդներին թույլ է տալիս առօրյա գործունեության ընթացքում ավելի հստակ և հստակ տեսողություն ունենալ, ինչպես նաև խորության ընկալման բարձրացում, ասաց նա:

Ծրագիրը բաղկացած է մոտավորապես 40 րոպե տևողությամբ 40 առանձին նիստերից, որոնց ընթացքում օգտագործողին ներկայացվում է մի շարք ճշգրիտ տեսողական առաջադրանքներ, որոնք կազմված են կողմնորոշման, չափի և հակադրության նուրբ տարբերություններով՝ ըստ ընկերության գրականության:

8. տեսողություն- Տեսողության բուժման ծրագրերի հավաքածու. Այն ներառում է բոլոր լավագույն ծրագրերը, որոնք օգտագործվում են տեսողության պահպանման, բուժման և ուղղման համար: Սրանք Chibis, KLINOK-2, FLOWER և շատ այլ ոչ պակաս հետաքրքիր և արդյունավետ ծրագրեր են: Ընդհանուր առմամբ կա ինը ծրագիր:

Պլատֆորմ՝ Windows 98/2000/XP

Չափը: 9mb

Այս ծրագրերը նախատեսված են ցանկացած աստիճանի և ցանկացած տեսակի ամբլիոպիայի բուժման համար 3 ​​տարեկան և ավելի բարձր տարիքի հիվանդների մոտ: Մեթոդը լավ արդյունք է տալիս կտրուկ անկայուն ֆիքսման դեպքերում, երբ բուժման շատ այլ մեթոդներ ամբլիոպիա(տեսողական խանգարումներ, տեսողության խանգարումներ) անարդյունավետ են:

Կլինիկական արդյունքները ցույց են տվել, որ առանձին կեղևային նեյրոնների աղմուկը կարող է մոդուլացվել խթանման պայմանների համապատասխան ընտրությամբ: Ցածր մակարդակներում կոնտրաստային զգայունությունը կարող է մեծացվել կողային դիմակավորման մեթոդով, որը ցուցադրում է թիրախային Գաբորի պատկերը համակողմանի կողմնորոշված ​​կողային Գաբորներով: Այս մեթոդը հարմարեցված է անհատականացված համակարգչային ուսուցման ռեժիմին՝ օգտագործելով խթանիչի մի շարք պարամետրեր, ներառյալ տարածական հաճախականությունները, Գաբոր հատվածների տարածական դիրքը, կոնտրաստի մակարդակը, կողմնորոշումը, առաջադրանքների կարգը, համատեքստը և ազդեցության տևողությունը՝ համաձայն գրականության:

Այս խաղերի մուլտիմեդիա բնույթը մեծացնում է հիվանդների մոտիվացիան բուժման համար: Խաղերում օգտագործվող տեսողական գրգռիչները հզոր ընտրողական ազդեցություն են ունենում ամբլիոպիայի ժամանակ խանգարված տեսողական ֆունկցիաների իրականացման մեխանիզմների վրա: Տեսողական և լսողական համակարգերի միջև կապը զարգանում է՝ համապատասխան հնչյունները ուղեկցելով խաղի այն պահերին, որոնք պահանջում են տեսողական ակտիվության բարձրացում։ Տեսողական և շարժիչ համակարգերի միջև կապը (աչք-ձեռք) վերականգնվում է, երբ օբյեկտներից մեկը կառավարվում է մկնիկի միջոցով: Նաև մկնիկի միջոցով ծրագրերը ստանում են հետադարձ կապ հիվանդից և ավտոմատ կերպով ընտրում խթանման պարամետրերը։ Ծրագրի ավտոմատ ճշգրտումների շնորհիվ հիվանդը ստանում է խթանման մի շարք չափսերի խթանում, որը համապատասխանում է նրա տեսողական սրությանը: Խաղի վերջում յուրաքանչյուր ծրագիր վերլուծում է խաղի ընթացքը որպես ամբողջություն և անհրաժեշտության դեպքում խորհուրդ է տալիս փոխել սկզբնական կարգավորումները, որն էլ ավելի է ուժեղացնում թերապևտիկ էֆեկտը՝ միաժամանակ պահպանելով հիվանդի հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ:

Համակարգը ինտեգրում է այս սկզբունքները հիվանդի ուսուցման ռեժիմում, որը հեշտացնում է նյարդային կապերը կեղևային մակարդակում՝ բարելավելու աչքից ստացված օպտիկական մուտքը և այդ մուտքի նյարդային մշակումը տեսողական ծառի կեղև, ինչը կարևոր է տեսողության բարելավման համար:

Խաչեր ավելի լավ տեսողության համար

Մորոն ասաց, որ առանձին սեանսների տեւողությունը եւ ծրագրի տեւողությունը կախված է առանձին հիվանդից և կոնկրետ կարիքից: Միկրոչիպ, միկրոպրոցեսոր, կառավարում է կափարիչը՝ ստեղծելով կարճ ընդհատվող խցանումներ ուժեղ աչք. «Սա մեծ օգնություն է մեզ համար, քանի որ ամբլիոպիայի բուժումը աչքի բծերըկամ պատիժը ծանր է երեխաների և նրանց ծնողների համար»,- ասել է Սփայերը:

Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ ծրագրերում օգտագործվում են առկայծող պատկերներ, ջղաձգական պատրաստակամությամբ հիվանդներին բուժում նշանակելիս անհրաժեշտ է դիմել նյարդաբանի։ Պլատֆորմ՝ Windows 98/2000/XP
Բաշխման տեսակը՝ անվճար
Չափը: 9mb

9. ԾԱՂԿԻ ծրագիր- ինտերակտիվ ուսումնական ծրագիր, որն ունի խաղային բնույթ:
Ծրագրի նպատակը՝ Բուժում ամբլիոպիա և կարճատեսություներեխաների մոտ, տեսողական որոնման արագության գնահատում, ուշադրության զարգացում.

Խնդիրը լուծելու միջոց

Ոսպնյակը բացվում և փակվում է 10 վայրկյանը մեկ: Դրորն առաջարկեց, որ տեխնոլոգիան կարող է աշխատել նաև մեծահասակների համար, բայց խոստովանեց, որ անհրաժեշտ են կլինիկական փորձարկումներ: «Այս համակարգի բանալին զգայական սինթեզն է»,- ասել է Շոուն հարցազրույցներից մեկում: «Անիզոմետրոպիայի հետևանքով առաջացած ամբլիոպիայի բնորոշ դեպքում, մի աչքի պատկերը համաժամանակյա չէ մյուս աչքի պատկերի հետ, և ուղեղը հակված է անտեսելու թույլ, ապակենտրոնացված աչքը»:

Թեև ռեֆրակցիոն պահանջները բավարարվում են սովորական ակնոցի ոսպնյակների կողմից, ստեղծված պատկերի տարբերությունը քայքայում է զգայական միաձուլումը պատկերի չափի տարբերության պատճառով: Շոուն հայտարարել է, որ «միջակնային խոշորացման դիմելը ռեֆրակցիոն ամբլիոպիայի հաջող բուժման հիմքն է և Շոուի ոսպնյակների նախագծման հիմքում»:

Ծրագիրը հիվանդին առաջարկում է մի շարք ավելի բարդ, բայց նմանատիպ տեսողական վարժություններ, որոնք բաղկացած են ծաղկի թերթիկների վրա ներկայացված մի քանի սիմվոլների մեջ տվյալ խորհրդանիշի` մեկ պատկերի որոնումից: Ըստ իր բարդության՝ վարժությունը բաժանված է 3 մակարդակի, որոնց շրջանակներում միայն պատկերների չափերն են բազմազան (5 աստիճանավորում)։

Մի դեպքի վերջին զեկույցում Բոբիերն ու Շոուն ակնոցի ոսպնյակներ են նշանակել անիզոմետրոպիա ունեցող 7-ամյա հիվանդի: Ոսպնյակներն օգտագործում էին հատուկ մշակված ծրագրակազմ՝ ակնոցների շրջանակները և ոսպնյակների պարամետրերը փոխելու համար՝ ստատիկ և դինամիկ անիսեկոնիոնը նվազեցնելու համար: Ակնոցները կրել են 2 տարի անընդմեջ։ Հեղինակները զեկուցել են, որ մեկ տառի սրությունը նորմալացել է մինչև 5 ամիս, մինչդեռ հորդառատ սրությունը տևել է ավելի երկար: Միաժամանակ բարելավեք երկդիտակ տեսողությունը:

Այնուամենայնիվ, դեպրեսիայի և տեսողության սրության բարելավումը շարունակվել է 2 տարի: Բացի այդ, օպտոմետրիստների մեծ մասն ապավինում է գրասենյակային թերապիային, որը, նրանց կարծիքով, ավելի ճշգրիտ է իրականացվում և վերահսկվում: Աչքի ազգային ինստիտուտի լրացուցիչ ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ ծույլ աչքով մեծահասակ երեխաները զգալիորեն բարելավում են թերապիան:

Առաջին մակարդակում մեկ առ մեկ ներկայացված են տարբեր չափերի տառեր, երկրորդում՝ 4 հոգանոց, երրորդում՝ 7 հոգանոց խմբերով: Պատկերների յուրաքանչյուր շարք պահվում է որոշակի ժամանակով: Այնուհետեւ դրանք փոխարինվում են մեկ այլով: Կարճ ժամանակում դուք պետք է ընտրեք նկար, ճիշտ այնպես, ինչպես ծաղկի միջուկում:

10. ԱՉՔԻ ծառայություն- Աչքի մարզում, աչքի ֆիթնես: Մերիլին Ռոյի իրական տեսողության բարելավման ծրագիր:
Շատերը տեսողության հետ կապված խնդիրներ ունեն և նույնիսկ տեղյակ չեն աչքի ֆիթնեսի արդյունավետ մարզումների առկայության մասին, որոնք կարող են զգալիորեն բարելավել տեսողությունը և պահպանել աչքերը առողջ: Այս վիդեո դասընթացից դուք կսովորեք վարժություններ, որոնք տեսանելի ազդեցություն են ունենում տեսողության բարելավման վրա: Սա կարելի է տեսնել առաջին դասից հետո:
Ժանրը՝ վիդեո դասընթաց
Թարգմանություն՝ պարտադիր չէ
Ձևաչափ՝ AVI
Ժամը՝ 00:23:02
Տեսանյութ՝ 1746 Կբիթ/վրկ, 640x480
Աուդիո՝ MP3, 2 ch, 128 kbps
Չափը՝ 183.8 Մբ

Ամբլիոպիա, որը նաև հայտնի է որպես ծույլ աչք, տեսողական զարգացման խանգարում է, որի դեպքում աչքը չի հասնում նորմալ տեսողության սրության, նույնիսկ դեղատոմսով ակնոցներով կամ Կոնտակտային լինզաներ. Ամբլիոպիան սկսվում է մանկուց և վաղ մանկություն. Շատ դեպքերում միայն մեկ աչքն է տուժում: Բայց որոշ դեպքերում տեսողության սրության նվազում կարող է առաջանալ երկու աչքերում:

Մասնավորապես, եթե ծույլ աչք է հայտնաբերվել սկզբնաշրջանկյանքը և արագ բուժվում է, տեսողության կորուստը հնարավոր է խուսափել: Բայց եթե չբուժվի, ծույլ աչքը կարող է ախտահարված աչքի տեսողության լուրջ խանգարումներ առաջացնել, ներառյալ օրինական կուրությունը: Ենթադրվում է, որ ԱՄՆ բնակչության մոտ 2-3%-ն ունի որոշակի աստիճանի ամբլիոպիա:

11. Պահպանեք ձեր տեսողությունը - Eyeleo 1.1- Տեսողության բարելավման ծրագիր

Փոքր ծրագիր, որը կօգնի խնայել տեսողությունը համակարգչում աշխատելիս։ Շատ հաճախ մենք պարզապես չենք նկատում, թե որքան ժամանակ ենք նստած՝ առանց աչքը մոնիտորից կտրելու, հատկապես եթե դա էլեկտրոնային գիրք կամ խաղ է, կամ դուք պարզապես աշխատանքի եք։

Մեկ այլ հուշում, որ ձեր երեխան կարող է ունենալ ամբլիոպիա, այն է, եթե նա լաց է լինում կամ իրարանցում է, երբ դուք փակում եք մեկ աչքը: Դուք կարող եք փորձել այս պարզ սքրինինգ թեստը տանը՝ պարզապես փակելով և բացելով ձեր երեխայի աչքերը, երբ նա կատարում է տեսողական խնդիր, ինչպիսին է հեռուստացույց դիտելը:

Color EyesKeeper-ի մասին

Եթե ​​ձեր երեխան չի անհանգստանում, երբ մի աչքը փակ է, բայց առարկան այն է, երբ մյուս աչքը փակ է, սա կարող է ցույց տալ, որ ձեր ծածկած աչքը «լավ» աչքն է, և որ չծածկված աչքը ամբլիոպիկ է, ինչը հանգեցնում է մշուշոտ տեսողության: Սակայն պարզ սքրինինգ թեստը չի փոխարինում աչքի համապարփակ քննությանը:

Ծրագիրը աներես չի հիշեցնի ձեզ պատուհանից դուրս նայելու կամ պարզապես փակել ձեր աչքերը մի քանի վայրկյան, կամ գուցե դուք պետք է ընդմիջեք 5 րոպեով, եթե բավական երկար եք նստել առանց հանգստի: Eyeleo-ն հեշտ է տեղադրվում և գտնվում է սկուտեղի մեջ (մոնիտորի ստորին աջ անկյունում):

12. Աչքեր հանգստացնող և կենտրոնացնող՝ տեսողական մարզիչ աչքերի համար:

Eyes Relaxing and Focusing-ը աչքի ուսուցման ծրագիր է, որը նախատեսված է համակարգչից օգտվողների տեսլականը պաշտպանելու և զարգացնելու համար, որը նախատեսված է այն համակարգչից օգտվողների համար, ովքեր ավելի քան երկու ժամ են անցկացնում համակարգչի մոտ: Երբ մենք աշխատում ենք համակարգչի վրա տարբեր ծրագրերով, խաղերով, դիզայնով կամ ծրագրավորմամբ, մենք հաճախ կորցնում ենք ժամանակի զգացողությունը, հատկապես, եթե գործընթացը հետաքրքիր է և ժամանակատար: Ցանկալի է երկար աշխատանքից հետո ընդմիջել, որպեսզի աչքերը հանգստանան։ Eyes Relaxing and Focusing ծրագիրը ընդմիջմանը ցույց կտա հատուկ պատկերներ, մի տեսակ տեսողության մարզում, պատկերները կհայտնվեն անմիջապես էկրանին, կարող եք հետևել դրանց՝ պարզապես նայելով համակարգչի էկրանին։ Պետք չէ դիտել էկրանի պատկերները, կարող եք մի կողմ քաշվել և նայել պատուհանից դուրս, սուրճ խմել կամ պարզապես փակել ձեր աչքերը։ Ընդմիջումը լավ կլինի ձեր տեսողության համար։

Ծրագիրն ունի պարամետրերի լայն տեսականի, որոնց միջոցով կարող եք սահմանել վարժությունների տևողությունը և դրանց հայտնվելու ժամանակը։ Միացրեք լրացուցիչ ծանուցումները աշխատանքից ընդմիջելու անհրաժեշտության և շատ ավելին: Ծրագիրն ունի նաև «script maker» մոդուլ, որը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական աչքի վարժությունները: Ծրագիրը լիովին անվճար է:

Այս ծրագիրը լավ է աչքերի մարզման համար, մի մոռացեք, որ աչքերի համար լավագույն հանգիստը քունն է և մաքուր օդում զբոսնելը։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս ծրագիրը չէ բժշկական սարքայնպես որ օգտագործելուց առաջ խորհրդակցեք ձեր բժշկի հետ:

13. Workrave 1.9.4. (Անգլերեն)անվճար խաչմերուկային ծրագրաշար է, որը նախատեսված է մշտապես համակարգչում գտնվող մարդու առողջությունը պահպանելու համար:

Ծրագիրը պարբերաբար հիշեցնում է համակարգչի մոտ աշխատելիս անհրաժեշտ ընդմիջումների մասին։ «Ժամանակն է, որ դուք թեյ խմեք»: նա ժամանակ առ ժամանակ անգլերեն ասում է. Եթե ​​որոշեք անտեսել դրա նախազգուշացումները, ծրագիրը կարող է ծայրահեղ միջոցներ ձեռնարկել՝ որոշ ժամանակով արգելափակել մուտքը համակարգիչ: Այս դեպքում դուք պարզապես պետք է ենթարկվեք անձնական բժշկի խորհրդին և մի փոքր ընդմիջեք թեյի խմելու համար. դուք դեռ չեք կարողանա աշխատել:

Workrave-ը պարբերաբար հիշեցնում է օգտագործողին դադար վերցնել: Ընդմիջման ժամանակ առաջարկվում է վարժություններ կատարել ձեռքերի, աչքերի, մեջքի ստորին հատվածի համար և այլն։ Ծրագրի մանրամասն կարգավորումները թույլ են տալիս սահմանել աշխատանքի ժամանակը և երեք տեսակի ընդմիջումներ։

Ընդմիջումների հաճախականությունը կախված է մուտքային սարքերի գործունեությունից. եթե ընդմիջման ժամանակ մուտքագրում չի արվում, ապա ընդմիջմանը մնացած ժամանակը վերականգնվում է:

Workrave-ը կարող է արգելափակել էկրանը, ստեղնաշարը։ Workrave-ը կարելի է կառավարել ցանցի միջոցով, օրինակ՝ վերահսկել մնացած երեխաներին համակարգչային խաղերից կամ ստանալ ընդմիջման հաղորդագրություններ՝ օգտագործելով մի քանի համակարգիչներ:

14. NEWBaRest

Ծրագիրը գրեթե նման է «Հանգիստ աչքերի համար»։ Այս մեկն ավելացնում է աշխատանքի և ընդմիջման ժամանակը կարգավորելու գործառույթը, բայց դրա դիմաց դուք ստանում եք նկար սողացող ոսկե մարդու հետ ամբողջ էկրանով:

Կողմերը:

Անվճար ծրագիր
- Կարգավորելի աշխատանքի/դադարի ժամանակը

Մինուսները:

Հսկայական պայծառ պատկեր ընդմիջմանը: Ահա այսպիսի մարդ՝ միայն մեծ և դեղին ֆոնի վրա.
- Հեշտ է անջատել

15. C&V (Computer and Vision)- լավ ծրագիր աչքերի հոգնածությունը նվազեցնելու համար

Պետք է հարգանքի տուրք մատուցել, ծրագիրը տրամադրում է շատ լայն ֆունկցիոնալություն, ընդհուպ մինչև համակարգչից օգտվելու ժամանակի սահմանափակում, օրինակ՝ երեխայի համար՝ խաղացեք մեկ ժամ և բավական է։

Կողմերը:

Ընդմիջման ժամանակ այն խամրեցնում է էկրանը և փակում է մուտքը այն ամենին, ինչ մտքովս անցել է խոցել.
- Հնարավոր է փոխել ընդմիջումից ելքի պարամետրերը՝ ազատ, գաղտնաբառով, ելքի անհնարինություն;
- Անհատականացվող նախազգուշացումներ առաջիկա ընդմիջման մասին.
- Ընդմիջմանը երաժշտություն նվագելու հնարավորություն։ Ճիշտ է, միայն մեկ, նման:

Մինուսները:

Shareware, առաջին 15 օրվա ընթացքում ուղեղը ճախրում է:

Համակարգչային ծրագիր Orbis (Orbis)նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են վերահսկել իրենց տեսողական սրությունը տնային անհատական ​​համակարգչի վրա: Մեթոդն ինքնին հիմնված է Լանդոլտի օպտոտիպի վրա. այն մարդը, ում տեսողության սրությունը մենք չափում ենք, տեսնում է չորս կողմերից մեկի բացվածքով օղակներ: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով տեսողության սրությունը չափելը ստանդարտ տպագիր աղյուսակների միջոցով կամ տեսողական սրությունը չափելը առցանց չի համապատասխանում ձեզ, կարող եք ներբեռնել և օգտագործել Orbis ծրագիրը:

Ֆայլը ներբեռնելուց հետո գործարկեք այն: Տեսողության սրությունը ստուգելու համակարգչային ծրագիրը Orbis (Orbis) չի պահանջում տեղադրում և անմիջապես կգործարկվի: Ծրագիրը գործնական կերպով կբացվի ամբողջ էկրանով, ինչը, ընդհանուր առմամբ, լավ է. ավելի քիչ են շեղող պատկերները, և տեսողական սրության ախտորոշումը կարող է ավելի ճշգրիտ լինել: Բայց նախ պետք է ստեղծվի Orbis (Orbis) տեսողական սրությունը ստուգելու համակարգչային ծրագիր: Ներքևի ձախ մասում բացեք «Կարգավորել հեռավորությունները և չափերը» ներդիրը: Հիմա մեզ պետք է քանոն։

«Քանոնի կարգավորում» բաժնում սլայդերի օգնությամբ մենք պետք է համոզվենք, որ ծրագրի քանոնը սինխրոնիզացվում է ձեր ձեռքում գտնվող իրական քանոնի հետ։

«Հեռավորությունը էկրանից» բաժնում կարող եք ընտրել այն հեռավորությունը, որով գտնվում է առարկան մոնիտորից:

Ստեղծվել է Orbis (Orbis) տեսողության սրությունը ստուգելու համակարգչային ծրագիր: Հաճելի աշխատանք:

Դուք կարող եք դուրս գալ ծրագրից՝ սեղմելով վերին ձախ անկյունում գտնվող «ֆայլ» ներդիրի վրա՝ Ելք կամ սեղմելով alt + f4 ստեղնաշարը: Նվազագույնի հասցնել ծրագիրը alt+tab-ով:

Պլատֆորմ՝ Windows All
Թողարկման տարեթիվ՝ 1999-2005թթ
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլանշետ՝ չկա (դեմո 45 օր)
Քաշը արխիվում՝ 4,94 ՄԲ (5,188,178 բայթ) | Ինչպես աշխատել այս ձևաչափով, կարդացեք «RAR արխիվը»

Նկարագրություն:

ըստ տարբեր գնահատականների և տարբեր երկրներ, կարճատեսությունը (կարճատեսությունը) ազդում է բնակչության 35-75%-ի վրա։ Կարճատեսությունը հատկապես արագ է աճում երեխաների և երիտասարդների շրջանում: Եվ յուրաքանչյուր մարդ իր կյանքում բախվում է տեսողության վատթարացմանը՝ տարիքային հեռատեսության (պրեսբիոպիա) տեսքով, որը տեղի է ունենում 35-45 տարեկանում։

Հիմնական խնդիրը, որն առաջանում է այս խանգարումների դեպքում, տեսողության սրության վատթարացումն է հեռավորության վրա (հեռատեսություն) կամ մոտիկ (հեռատեսություն) նայելիս:

Շատ դեպքերում կարճատեսությունը զարգանում է մոտակայքում երկարատև և լարված աշխատանքի հետևանքով մասնակի կամ ամբողջական սպազմից հետո: Այսպիսով, աչքերի հարմարվողական ապարատի ֆունկցիոնալ վիճակը անհատական ​​առավելագույն սահմաններում պահպանելը կարևոր քայլ է կարճատեսության և հիպերտրոպիայի կանխարգելման ուղղությամբ:

Այս խանգարումների հետ կապված մոտ կամ հեռու տեսողության սրության նվազումը ավանդաբար ուղղվում է կամ ակնոցների և կոնտակտային ոսպնյակների միջոցով, կամ լազերային ուղղում. Ուղղիչ օպտիկա կրելու և պահպանելու հետ կապված անհարմարությունները, վիրաբուժական միջամտության ռիսկերը այլընտրանքային լուծումների մշտական ​​որոնման օբյեկտիվ և նշանակալի պատճառ են:

Սովորական ակնոցներն ու ոսպնյակները միայն դանդաղեցնում են տեսողության կորստի գործընթացը։ Հատուկ ծակոտկեն ակնոցներ, միոպտերներ, հատուկ օպտիկայով ակնոցներ՝ տնային անկախ տեսողական մարզման համար, աչքի կաթիլներև տեսողությունը վերականգնելու համար շուկայում առաջարկվող տարբեր սննդային հավելումներ ունեն մի շարք էական թերություններ (բժշկական հաստատություն այցելելու անհրաժեշտություն, հատուկ սարքավորումների օգտագործում, բազմօրյա օգտագործում, բժշկական հսկողություն և այլն): Սակայն այս բոլոր մեթոդների հիմնական թերությունը նրանց ցածր արդյունավետությունն է և ստացված արդյունքների անկայունությունը...

Color EyesKeeper-ի մասին

Առավել արդյունավետ և հաջող մեթոդներ կիրառվում են «տեսողական թերապիա» (տեսողական թերապիա) ընդհանուր անվան տակ, որոնք օգտագործում են աչքերի հարմարվողական ապարատի լարվածության աստիճանի նպատակային փոփոխություն (այլ կերպ ասած՝ «մարզում»)՝ պարբերաբար փոխարինվել են տարբեր օպտիկական հզորության ոսպնյակներ և պրիզմաներ: Այնուամենայնիվ, այս մեթոդի հիմնական թերությունն այն է, որ այն կարող է օգտագործվել միայն բժշկական հաստատություններ այցելելիս և հատուկ փաթեթներ օգտագործելիս: օպտիկական ոսպնյակներ.

Առանձին և հատկապես սուր է բնակեցման և կարճատեսության սպազմի առաջացումը կանխելու խնդիրը։ Ներկայումս առաջարկություններ են առաջարկվում դրա լուծման համար։ ընդհանուր պլանաշխատավայրի սարքավորումների և տեսողական ռեժիմին համապատասխանության վրա. Այնուամենայնիվ, այնպիսի լայն տարածում գտած պրոֆիլակտիկ միջոցները, ինչպիսիք են, օրինակ, ատամնաբուժության մեջ ատամի մածուկը, ակնաբուժության մեջ իսպառ բացակայում են։

Խնդիրը լուծելու միջոց

Տեսողության բարելավման կամ դրա խանգարումների կանխարգելման ուղիներից մեկը տեսողական աշխատանքն է աչքի կացության լարվածության աստիճանի նպատակային փոփոխության պայմաններում։ Այդ նպատակների համար օգտագործվում են տարբեր մեթոդներ և սարքավորումներ՝ օպտիկական բեռներ՝ օգտագործելով օպտիկական տարրեր (ոսպնյակներ) - Ավետիսով-Մատս մեթոդը, տեսողական աշխատանք տարբեր չափերի օպտոտիպերի աղյուսակի հետ՝ օգտագործելով օպտիկական տարրեր (ոսպնյակներ)՝ «ճոճանակ» մեթոդ։

Հայտնի մեթոդներն ու սարքերը հնարավորություն չեն տալիս զանգվածային միջոցառումներ անցկացնել տեսողության բարելավման համար, քանի որ դրանք պահանջում են բուժաշխատողների մասնակցություն, հոգնեցուցիչ հուզական խթանման բացակայության դեպքում հոգնեցուցիչ հատուկ ուսուցում և ակնաբուժական սարքավորումների օգտագործում:

Հետևաբար, իրականացվել է ոչ ավանդական և օրիգինալ մեթոդների և սարքավորումների մշակում՝ ապահովելով բուժիչ ազդեցություն մարդու կողմից սովորական տեսողական աշխատանքը (կարդալ, գրել, շրջապատող աշխարհի տեսողական ընկալում) կատարելու գործընթացում։

Օպտիկական միջավայրերի (ներառյալ աչքերը) բեկման ինդեքսը տարբեր է տարբեր ալիքի երկարության լույսի ճառագայթների համար։ Աչքի հետևի կիզակետային երկարությունը էլեկտրամագնիսական ալիքների տեսանելի տիրույթի կարճ ալիքի շրջանի (կապույտ) ճառագայթների համար ավելի քիչ է, քան երկար ալիքի շրջանի (կարմիր) ճառագայթների համար։ Ceteris paribus, էլեկտրամագնիսական ալիքների տեսանելի տիրույթի մոնոխրոմատիկ առավելագույն կարճ ճառագայթների համար հետևի կիզակետային երկարության արժեքը նվազագույն է, իսկ առավելագույն երկար ճառագայթների համար՝ առավելագույնը: Աչքի նույն բեկման ուժով այս արժեքների միջև տարբերությունը կարող է լինել մինչև 1,5 դիոպտր: Այսինքն՝ ցանցաթաղանթի վրա երկար ալիքների և կարճ ալիքների լույսի հոսքերը կենտրոնացնելու համար պահանջվող բնակեցման լարման աստիճանը տարբեր է։ Այսպիսով, տեսողական գրգռիչների գունային բնութագրերի և դրանց գունային ֆոնի փոփոխությունը, երբ աչքը տեսողական աշխատանք է կատարում, հանգեցնում է աչք մտնող լույսի հոսքի սպեկտրալ կազմի փոփոխության, որն, իր հերթին, ուղեկցվում է աստիճանի փոփոխությամբ։ բնակեցման լարվածություն.

Տեսողական գրգռիչների և/կամ դրանց գունային ֆոնի գույների և պայծառության ցիկլային փոփոխությունը, ինչպես ցույց են տվել ուսումնասիրությունները, կարող է օգտագործվել նպատակային ազդելու համար. կացարանային ապարատաչքերը ավանդաբար օգտագործվող օպտիկական լույսը բեկող տարրերի փոխարեն (ոսպնյակներ կամ պրիզմաներ):

Սա թույլ է տալիս կանխարգելել և բուժել ռեֆրակցիոն տեսողության խանգարումը:

Սպեկտրալ օպտիկա-ռեֆլեքսային թերապիան, որի հիմունքները առաջին անգամ առաջարկվել, փորձարկվել և արտոնագրվել են որպես տեսողության բարելավման միջոց, առանձնանում է իր արդյունավետությամբ, պարզությամբ և դրա կիրառման տեխնիկական լուծումների լայն շրջանակով:

Հիմնվելով սպեկտրալ օպտիկա-ռեֆլեքսային թերապիայի դրույթների վրա՝ մշակվել է ColorEyes Keeper տեսողական ուսուցման ծրագիրը:

Այսպիսով, զարգացման հիմնական արդյունքը օպտիկական ոսպնյակների օգտագործման մերժումն է, որպես տարրերի, որոնք փոխում են աչքի հարմարեցման լարվածության աստիճանը և դրա օպտիկական ուժը: Կանխարգելում և վերականգնում տեսողական գործառույթներհասանելի է դարձել առանց բժշկական անձնակազմի մասնակցության և սովորական տեսողական աշխատանքի գործընթացում։

ColorEyesKeeper-ի առաջին տարբերակը հասանելի է թեստավորման համար:
Սա հիշեցում չէ տեսողական վարժությունների համար դադար վերցնելու մասին: Ծրագիրը մշակվել է տեսողության բարելավման նոր (արտոնագրված) մեթոդի հիման վրա։ Մի քանի նշում.
-Ծրագիրը նախատեսված է ինքնամարզվելու և տեսողության վերականգնման համար։ Հիմնականում հեռավորության վրա տեսողական սրությունը վերականգնելու համար կարճատեսությամբ և սպազմից ազատվելու համար:
-Ծրագիրն ինքնին ՉԻ վերականգնում ձեր տեսողությունը: Ձեզանից կպահանջվի կանոնավոր կերպով ինքնուրույն աշխատել:
-Տեղադրման փաթեթը ՉԻ ներառում տեսողական ուսուցման առաջադրանքներ: Այնպես որ, մի ակնկալեք, որ անմիջապես կսկսեք մարզումները: Բոլոր առաջադրանքները յուրաքանչյուր օգտատիրոջ համար պատրաստվում են ԱՆՀԱՏՈՒԹ՝ նրանից տեսողության թեստի արդյունքները և լրացված ՀԱՐՑԱՏՈՒՐԸ ստանալուց հետո։ Տեսողության թեստավորումը, իհարկե, հասանելի է:
Թեստավորման համար պահանջվում է 20 մարդ։
Եթե ​​դուք նորմալ տեսողություն ունեք, մի վատնեք ժամանակ և գումար՝ ֆայլը ներբեռնելու համար: Որպես թեստավորող կընտրվեն այն օգտատերերը, ովքեր ունեն ոչ ավելի, քան -3 դիոպտրիա:

Զորավարժությունների մի շարք մտավոր աշխատանքը օպտիմալացնելու համար: Երեխաների և մեծահասակների համար, ովքեր աշխատում են համակարգչով օրական ավելի քան երեք ժամ, «Comfort» փաթեթի վարժությունները կենսական նշանակություն ունեն նման աշխատանքի բացասական հետևանքները վերացնելու համար:

«Comfort» փաթեթի հինգ տեսակի վարժությունների օգնությամբ՝ հատուկ յոգայի վարժություններ աչքերի համար, հատուկ ֆիզիկական վարժություններ մտավոր աշխատողների համար, ճապոնական շնչառական վարժություններ, շիացու ակուպրեսուրա, ամերիկյան իմաթերապիայի հոգետեխնիկական վարժություններ, կարող եք սովորել հենց աշխատավայրում։ արագ ներգրավվել աշխատանքի մեջ և աշխատանքային օրվա ընթացքում երկար ժամանակ պահպանել մտավոր բարձր կատարողականությունը։

Հայտնվեց աչքերի համար լրացված և բարելավված հավաքածու՝ Տեսողության պահպանում, որը ներառում էր տեսողության շտկման 23 ծրագիր՝ ամպլիոպիա (AmblyopiaABC), Chibis (CHIBIS), ColorEyesKeeper, Contour (CONTOUR), Corrector (CROSSES), Jump4 (DAZZLE4), Jump5։ (DAZZLE5 ), Eye (EYE), Eye Corrector (EyeCorrector), Flash (FLASHER), Flower (Flower), GABOR, Kaleidoscope (KALEIDS), Blade (KLINOK), Սեր (LOVE), Prince (PRINCE), Relaxation (RELAX) ), Save your eyes (SafeEyes), Spider (SPIDER), Strabismus (STRABISMUS), Vision (VISUS), Ծաղիկ (ZVETOK), Փազլներ (GOLOVOLOM): Բոլոր ծրագրերը լավ են և օգտակար:

Պլատֆորմ՝ բոլոր Windows
Համակարգի պահանջները՝ ամենացածրը
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ միայն ռուսերեն
Պլանշետ՝ պարտադիր չէ
Մշակողը ՝ սենսոր
Թողարկման տարեթիվ՝ 1994թ

Հավաքածուն ներառում է ամբլիոպիայի, ստրաբիզմի, կարճատեսության, բինոուլյարության, ստրաբիզմի, պրեսբիոպիայի, ինչպես նաև տեղակայման սպազմի և աչքերի հոգնածության բուժման ծրագրեր։ Հավաքածուն օգտակար կլինի բոլորին, նույնիսկ այն մարդկանց, ովքեր չեն տառապում լուրջ հիվանդություններով (հատկապես նրանց, ովքեր շատ ժամանակ են անցկացնում համակարգչի էկրանին): Արխիվը ակնաբուժական ծրագրերի հավաքածու է, որի կատարման համար անհրաժեշտ է Windows և DOS օպերացիոն համակարգերով անհատական ​​համակարգիչ։ Windows ծրագրերի հարմար գործարկման և ժամանակակից Windows օպերացիոն համակարգերով համակարգիչների վրա DOS ծրագրերի գործարկման համար: Նման ծրագիր կիրառվում է մարզային մանկական հիվանդանոցներում՝ ակնաբուժական բաժանմունքներում։

Նաև օգտագործման հարմարավետության համար (այս բոլոր ծրագրերն աշխատում են DOS օպերացիոն համակարգով), աչքի հիվանդությունների բուժման և կանխարգելման այս համակարգչային ծրագրերը կազմվել են DOS էմուլատոր D-Fend ծրագրում: Արխիվը ներբեռնելուց և փաթաթելուց հետո բացեք DFend.exe ֆայլը, կտեսնեք հետևյալ պատուհանը


Ինչպես տեսնում եք, մնում է միայն ընտրել ծրագիրը, ներբեռնել և սեղմել «Run»: ԱՅՍ ՀԱՎԱՔԱԾՈՒՆ ՎՃԱՐՈՎ Է։ ԿԱՐՈՂ ԵՄ ԳՆԵԼ ԱՌԱՎԵԼ ԳՆՈՎ!!!

Ահա մի քանի հայտնի ծրագրերի բնութագրերը նրանց համար, ովքեր չգիտեն.

«Չիբիս» հաղորդում- թույլ է տալիս իրականացնել թեստային և ուսուցման ընթացակարգեր՝ գնահատելու բինոուլյար ստերեովիզիայի վիճակը և բինոուլյար խանգարումների ֆունկցիոնալ բուժումը: Ծրագրի թերապևտիկ ազդեցությունը հիմնված է ձախ և աջ տեսողական ալիքների համակարգված գործունեության խթանման վրա՝ զուտ երկդիտակ տեսողական խթանիչների՝ պատահական կետերից ստերեոգրամների օգտագործման միջոցով, որոնք հաջողությամբ ընկալվում են միայն երկու աչքերի համակարգված աշխատանքով:

Blade Two ծրագիր- ստրաբիզմի ախտորոշման և բուժման համալիր ինտերակտիվ համակարգչային ծրագիր, որը թույլ է տալիս իրականացնել սինոպտոֆորի վրա իրականացվող ապարատային բուժման բոլոր ավանդական ընթացակարգերը: Ծրագիրը կառուցված է համապատասխան պրոցեդուրաների իմիտացիայի սկզբունքով, սակայն թույլ է տալիս ընդլայնել դրանց ժամանակը և արագության տիրույթը և օգտագործել մի շարք նոր խթանման ռեժիմներ: Ծրագրի ախտորոշիչ բլոկը ապահովում է բինոուլյար ֆունկցիաների վիճակի քանակական գնահատում` տեսողության բնույթի որոշում, հետերոֆորիա, ֆունկցիոնալ սկոտոմա, ստրաբիզմի անկյուն և միաձուլման ունակություններ:

Ծաղկի ծրագիր- ինտերակտիվ ուսումնական ծրագիր, որն ունի խաղային բնույթ: Ծրագիրը հիվանդին առաջարկում է մի շարք ավելի բարդ, բայց նմանատիպ տեսողական վարժություններ, որոնք բաղկացած են ծաղկի թերթիկների վրա ներկայացված մի քանի առարկաների միջև տվյալ առարկայի որոնումից:

Ծրագիր «eYe» («Այ»)- նախատեսված է ամբլիոպիայի և ստրաբիզմի ախտորոշման և բուժման, երկդիտակ տեսողության վերականգնման և զարգացման համար: Զորավարժությունները հիմնված են պլեոպտիկայի, օրթոպտիկայի և դիպլոպտիկայի մեթոդների վրա։ Տեսողական դաշտերի տարանջատումն իրականացվում է կարմիր-կապույտ ակնոցների օգնությամբ։

«Եզրագծային» ծրագիր- ամբլիոպիայի բուժման, երկդիտակ տեսողության վերականգնման և զարգացման ծրագիր: Երկադիտակի վարժություններում հիվանդը կարմիր-կապույտ ակնոցներով, տեսնելով հղման նախշը մի աչքով, շրջանագծում կամ նկարում է այն մյուս աչքով տեսանելի «գրիչով»: Ծրագրում կան տարբեր բարդության 38 գծագրեր: Ֆունկցիոնալ ճնշումը և գնացքի միաձուլումը վերացնելու համար տրամադրվում են բազմաթիվ ճշգրտումներ. փոխվում են առարկաների հակադրությունների հարաբերակցությունը և գծագրի և «գրիչի» գծերի հաստությունը, առարկաները կարող են ինքնուրույն անցնել լույսից մութ, թարթումը միացված է: վերահսկվող հաճախականությամբ, և ծայրամասային միաձուլման խթանման ուժը ճշգրտվում է:

«Խաչ» ծրագիրամբլիոպիայի բուժման համար խաղային օրինաչափությունների խթանիչ է, որն օգտագործում է շրջված շաշկի: Այս խթանը ակտիվացնում է նեյրոնները և վերականգնում միջնեյրոնային կապերը բոլոր մակարդակներում: տեսողական համակարգ. Խաղի ընթացքում բջիջները կրճատվում են խաղացողի կողմից դրանք տարբերելու շեմին։ Ինվերսիոն հաճախականությունները կապված են բջիջների չափի հետ՝ ապահովելով ամենամեծ թերապևտիկ ազդեցությունը։ Պատկերի կոնտրաստը կարող է ընտրվել լայն շրջանակում՝ խթանման համար առավելագույնից մինչև մարզումների համար հազիվ տեսանելի: Սև-սպիտակ, կարմիր-կանաչ կամ դեղին-կապույտ շախմատային դաշտերը օգտագործվում են տեսողական համակարգի պայծառության և գույնի հակառակ ալիքների վրա ազդելու համար: Մեկ խաղի տեւողությունը 5 րոպե է։

«Սարդ» հաղորդում- ևս մեկ խաղ ամբլիոպիայի բուժման համար, որտեղ խթանումն իրականացվում է կառուցվածքային դինամիկ պատկերներով: Խաղի առաջադրանքը հիվանդին դրդում է իր հայացքը պահել շարժական շառավղային կամ պարուրաձև վանդակաճաղերի կենտրոնների մոտ: Արդյունքում մակուլան և ծայրամասը միաժամանակ գրգռվում են օպտիմալ չափերի գրգռիչներով՝ մակուլան փոքր է, ծայրամասը՝ մեծ։ Նաև խաղի ընթացքում ակտիվանում են վիզոմոտորային ակտիվությունը, կոնվերգենցիան և բնակեցումը։ Տարբեր կարգավորումները և գունային անցումները թույլ են տալիս խթանել բոլոր տեսակի ֆոտոընկալիչները, ինչպես նաև միացված և անջատված նեյրոնները: Ինչպես նախորդ խաղում, պատկերի հակադրությունը կարող է ընտրվել:

23. Հանգստացեք աչքերի համար

Ծրագիրը տեսողությունը շտկելու և աչքի լարվածությունը թեթևացնելու սիմուլյատոր է:

Ծրագրի նպատակն է վերականգնել կամ բարելավել տեսողությունը, թեթևացնել աչքերի հոգնածությունը և կանխել տեսողության խանգարումը:

24. Տեսողության ուղղիչ 1.0

տեսողության ուղղիչհամակարգչային ծրագիր է, որը ստեղծված է եզակի տեխնիկայով և նախատեսված է տեսողությունը վերականգնելու, տեսողությունը բարելավելու, աչքերի հոգնածությունը թեթևացնելու և տեսողության խանգարումը կանխելու համար: Ծրագիրը օգտագործում է հատուկ վարժություններ տեսողության և SIRDS- նկարների համար:

Ծրագրի հետ աշխատելու արդյունքում բարելավվում է աչքի արյան շրջանառությունը, ուժեղանում են աչքի մկանները, զարգանում է աչքերի հարմարվողական կարողությունը, որն իր հերթին օգնում է բարելավել օպտիկական նյարդի սնուցումը, թեթևացնել սպազմը և բարձրացնել տեսողական սրությունը։ .

Vision Corrector ծրագիրը չունի հակացուցումներ և խորհուրդ է տրվում օգտագործել ամենօրյա օգտագործման համար:

Ծրագիրը ներկայացված է երեք տարբերակով՝ Ստանդարտ (290 ռուբլի), Ոսկե և անվճար ցուցադրական տարբերակ։ Մշակողները խորհուրդ են տալիս օգտագործել ստանդարտ տարբերակը: Դեմո տարբերակը նախատեսված է ծրագրի հետ նախնական ծանոթության համար։

Ծրագրի նպատակը.Ծրագիրը նախատեսված է 4-5 տարեկան երեխաների բինոուլյար ֆունկցիաների շտկման և զարգացման համար։

Ծրագրի ընդհանուր բնութագրերը

Ստրաբիզմը ստրաբիզմի բուժման ինտերակտիվ համակարգչային ծրագիր է, որը թույլ է տալիս կատարել սինոպտոֆորի վրա կատարվող ապարատային բուժման բոլոր ավանդական պրոցեդուրաները։ Ծրագիրը կառուցված է համապատասխան պրոցեդուրաների իմիտացիայի սկզբունքով, սակայն թույլ է տալիս ընդլայնել դրանց ժամանակը և արագության տիրույթը և օգտագործել մի շարք նոր խթանման ռեժիմներ: Ծրագրի ախտորոշիչ բլոկը ապահովում է երկդիտակի ֆունկցիաների վիճակի քանակական գնահատում. Ծրագրի թերապևտիկ և ուսումնական բլոկը պարունակում է վարժություններ, որոնք նախատեսված են ստրաբիզմը վերացնելու և միաձուլման պաշարները ընդլայնելու համար:

Strabismus ծրագիրը ապահովում է տեսողական գրգռիչների առանձին ներկայացում ձախ և աջ աչքերին՝ անալոգիֆի հապլոսկոպիայի հիման վրա, այդ գրգռիչների անկախ շարժումը էկրանով և տարբեր հաճախականություններով պատկերների թարթում: Ձախ և աջ տեսողական գրգռիչները ստեղծվում են էկրանին որպես տարբեր գույների պատկերներ (կարմիր և կապույտ կամ կարմիր և կանաչ) և պետք է դիտվեն համապատասխան ակնոցներով: Էկրանի շուրջ գրգիռները շարժելու 2 ռեժիմ կա՝ ձեռքով և ավտոմատ։

Չափումների և վերապատրաստման բոլոր արդյունքները ավտոմատ կերպով գրանցվում և ցուցադրվում են աղյուսակների և գրաֆիկների տեսքով:

28. աշխատանքային ռեյվ- անվճար ծրագիր, որը կօգնի ոչ միայն պահպանել տեսողությունը, այլև ձգել աշխատանքից մնացած հոգնած մկանները:

Ծրագիրը կօգնի կանխել և այսպես կոչված «թունելի համախտանիշի» (դաստակի հիվանդություն) բուժում, որը հաճախ հանդիպում է այն մարդկանց մոտ, ովքեր շատ ժամանակ են անցկացնում համակարգչի մոտ։

Workrave-ը զգուշացնում է ձեզ, որ ժամանակն է H-ը ընդմիջելու ժամանակն է: Հանգստի երեք տեսակ կա՝ մինի հանգիստ, ընդմիջում և օրական սահմանափակում։ Դրանք բոլորը կարգավորելի են՝ ժամանակ, ձայներ: Հնարավոր է նաև ընդմիջման ժամանակ արգելափակել ստեղնաշարն ու էկրանը, ցույց տալ կամ չցուցադրել «snooze» և «չեղարկել» կոճակները: Այսինքն՝ ձեզ համար ընտրություն մի թողեք և ենթարկվեք ծրագրին՝ հանգստանալ։ Հարմար է վերահսկել երեխաների աշխատանքը համակարգչում։

Բացի այդ, ծրագիրն ունի ցանցի միջոցով աշխատելու ներկառուցված հնարավորություն:

Հանգստի ընթացքում ծրագիրը նույնպես չի լքի ձեզ, այլ կառաջարկի կատարել մի քանի վարժություն՝ աչքերի, մեջքի, պարանոցի և ձեռքերի առողջության համար։ Բոլոր վարժությունները ուղեկցվում են նկարներով և նկարագրություններով։

Լավ ծրագիր, ընդ որում՝ խաչմերուկ՝ հնարավոր է այն օգտագործել տարբեր օպերացիոն համակարգերում։

Դոսկա ծրագիրնախատեսված է մոնիտորի մոտ երկար նստած մարդկանց աչքի մկանների հետ աշխատելու համար: Այս տեխնիկան մշակվել է բժշկական մասնագետների կողմից: Խորհուրդ է տրվում օգտագործել այս ծրագիրը 1 անգամ համակարգչում աշխատելու 4 ժամը մեկ (ավելի լավ է ամեն ժամը մեկ)։

Ծրագրի ուղեցույց.

Ստացված ֆայլը բացեք և գործարկեք doska.exe ծրագիրը (կարող եք տեղադրել այն առանձին ստեղծված թղթապանակում կամ գործարկել անմիջապես արխիվից):
- «Տիեզերք» ստեղնը սկսում և դադարեցնում է գործընթացը մոնիտորի վրա, որը նախատեսված է աչքի մկանների հետ աշխատելու համար
- Օպտիմալ մարմնամարզության համար դուք պետք է մոտ 30 վայրկյան նայեք էկրանի անշարժ կեսին, այնուհետև ձեր աչքերը տեղափոխեք հեռավոր օբյեկտ: ESI - Աչքերի պահպանման ինտերֆեյս (ինտերֆեյս, որը փրկում է աչքերը):

Սա ոչ թե ծրագիր է, այլ, ասենք, մոնիտորների տրամաչափման համալիր։ Դրա համար կայքերի համար գրվում են հատուկ կանոններ (css), որոնք վերակառուցում են կայքի բոլոր բլոկները, տառատեսակի նշագրման և օգտագործման կանոնները։

ESI հավելվածի նպատակն է սովորեցնել համակարգին ճիշտ աշխատել օգտագործողի համար հարմար տառաչափի հետ, այսինքն. ընտրված է ձեր տառատեսակը, որը կիրառվում է համակարգի, կայքերի և այլնի վրա։ Բոլոր ծրագրերի տառատեսակները շատ ավելի լավ կկազմեն և ավելի քիչ կլարվեն ձեր աչքերը: Դրանք պարզ ու հաճելի կլինեն աչքին:

Նկարագրություն:

EYE ծրագիր (Ay)նախատեսված է ամբլիոպիայի և ստրաբիզմի ախտորոշման և բուժման, երկդիտակ տեսողության վերականգնման և զարգացման համար։ Զորավարժությունները հիմնված են պլեոպտիկայի, օրթոպտիկայի և դիպլոպտիկայի մեթոդների վրա։ Տեսողական դաշտերի տարանջատումն իրականացվում է կարմիր-կապույտ ակնոցների օգնությամբ։

ԾԱՆՈԹԱՑԵՔ ԾՐԱԳՐԻՆ

Նախքան հիվանդների հետ աշխատելը, խորհուրդ ենք տալիս պարապել ծրագրի հետ աշխատելու համար: Դրանից հետո տվյալների բազաները վերականգնելն ավելի հեշտ դարձնելու համար ստեղծեք ժամանակավոր գրացուցակ, օրինակ՝ BACK, և դրա մեջ պատճենեք ամբողջ EYE գրացուցակը PCX և BASE ենթագրքերով (իհարկե, եթե ունեք սկավառակի տարածք):

Գործարկեք eYe ծրագիրը ձեր համակարգչի կոշտ սկավառակից՝ օգտագործելով eye.exe ֆայլը: Եթե ​​Windows-ում տեղադրման ժամանակ ստեղծվել է արագ գործարկման դյուրանցում, ավելի հարմար է այն օգտագործել: Մոնիտորի էկրանին կհայտնվի գունավոր շաղ տվող էկրան, որի ներքևում գծված են տառերով 4 ստեղներ, ինչը նշանակում է.

  • [R] - աշխատել «ԳՐԱՆՑՎԵԼ»,
  • [T] - աշխատել «ԿԱԲԻՆԵՏ»-ի հետ,
  • - հակիրճ տեղեկատվություն մշակողների մասին,
  • - դուրս գալ ծրագրից:
Աշխատանքի ցանկալի տեսակն ընտրելուց հետո սեղմեք ստեղնաշարի համապատասխան ստեղնը:

«ԳՐԱՆՑՎԵԼ»-ին ծանոթանալու համար սեղմեք [R]:Էկրանի վրա կհայտնվի «ԳՐԱՆՑՎԵԼ» հիմնական ընտրացանկը: Հերթով ընտրելով ցանկի յուրաքանչյուր տարր, բացառությամբ «Կաբինետ» կետի, կատարեք այն բոլոր աշխատանքները, որոնք առաջարկվում են իրենց ենթամենյուում. լրացրեք չորս կամ հինգ բժշկական քարտ (դա հնարավոր է մասամբ); փորձեք դրանք խմբագրել; մուտքագրեք բժշկական նշանակումներ և ստուգեք դրանց խմբագրման բոլոր տեսակները. տպեք բժշկական քարտը տպիչի վրա (այսպիսով կարող եք ստուգել, ​​թե արդյոք ռուսական տառատեսակը բեռնված է ձեր տպիչի մեջ); ստեղծել փոքր արխիվ և դիտել դրա հետ աշխատելու հնարավորությունները: Բոլոր աշխատանքներում ձեզ կօգնի էկրանի ստորին օգնության տողում պարունակվող կամ համապատասխան պահերին ստեղնով ստացված տեղեկատվությունը։

Ծանոթ է «ԳՐԱՆՑՎԱԾ»-ին, գնալ «ԿԱԲԻՆԵՏ»օգտագործելով «Կաբինետ» ցանկի տարրը: Կարող եք այլ կերպ վարվել՝ օգտագործելով «Exit» ցանկի տարրը, դուրս եկեք «eYe» ծրագրից, վերագործարկեք այն eye.exe ֆայլի միջոցով և սեղմեք [T] ստեղնը: Նախքան «ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ» գլխավոր ընտրացանկը ցուցադրելը, առաջին դեպքում ձեզանից կպահանջվի ընտրել «հիվանդի հետ» կամ «առանց հիվանդի» գործողության ռեժիմը, երկրորդում՝ «ընտրեք հիվանդին ԳՐԱՆՑՈՒՄ» կամ աշխատեք: առանց հիվանդի». «ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ»-ի հետ առաջին ծանոթության համար ավելի լավ է ընտրել «առանց հիվանդի» ռեժիմը և հաջորդաբար կատարել ցանկի յուրաքանչյուր տարրում առաջարկվող բոլոր աշխատանքները, բացառությամբ «Գրանցում» կետի. կատարել մեկ կամ երկու վարժություն ԿՈՄԲԻՆԱՏԻՑ Խմբերի միաձուլում, վարժություններ SIMULATOR, “SHIRTING SHOT”, “CHASE”; կարգավորեք մոնիտորի պայծառությունը և փորձարկեք օբյեկտները անագլիֆի պատկերներում՝ օգտագործելով 2.5 կետում առաջարկված բոլոր մեթոդները. լրացնել առաջարկվող հսկիչ վարժությունները. Չմոռանաք կարդալ «ԿԱԲԻՆԵՏ»-ում գործող մենյուի տարբեր տարրերի, վարժությունների և տաք ստեղների մասին օգնության տեղեկատվությունը ըստ բանալիի:

Եկեք ավելի մանրամասն քննարկենք ներածական նիստի անցկացումը մի հիվանդի հետ, որի համար բժշկական քարտ դեռ չի մուտքագրվել: Ընտրելով «OFFICE»-ի հետ աշխատելու ռեժիմը «eYe» ծրագիրը գործարկելուց հետո (ստեղն [T]), դուք կտեսնեք պատուհան մոնիտորի էկրանին՝ աշխատանք ընտրելու առաջարկով.

Հիվանդը ընտրված չէ:
Ընտրեք REGISTRATION-ում
Շարունակել ԱՌԱՆՑ ՀԻՎԱՆԴԻ

Օգտագործեք [?] ստեղնը՝ սև գիծը տեղափոխելու համար «Շարունակել ԱՌԱՆՑ ՀԻՎԱՆԴԻ» տողը և սեղմեք ստեղնը: Էկրանին կցուցադրվի ծրագրի տեղեկատվությունը նիստի պայմանների մասին, որոնք նա ենթադրում է.

ՍՏՈՒԳԻ՛
Էկրանի հեռավորությունը՝ 60 սմ
Ձախ ֆիլտրի գույնը՝ ԿԱՐՄԻՐ
Շարունակել

Եթե ​​համաձայն եք «Շարունակել», ապա սեղմեք - «OFFICE» գլխավոր ընտրացանկը կհայտնվի էկրանին «Առաջադրանքներ» կետով, որը նշված է կարմիր շերտով: Սեղմելով , էկրանին կտեսնեք այս տարրի ենթացանկը:

Օրինակ 1-ը նշված է «Համակցություն» խմբում կարմիր տողով, [?] ստեղնով, տեղափոխել կարմիր տողը, օրինակ, օրինակ 5 և «Նմուշ» պատուհանում կտեսնեք կրճատված պատճենը: ընտրված վարժություն. Սեղմեք. էկրանին կհայտնվի այս վարժության ամբողջական պատկերը: Ծրագիրը «OFFICE» մտնելուց անմիջապես հետո հայտարարեց վարժությունը կատարելու պայմանները։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է փոխել էկրանի հեռավորությունը, կամ ձեր հիվանդը կաշխատի կապույտ ձախ ֆիլտրով ակնոցներով, կատարեք այս փոփոխությունները «Կարգավորումներ» ցանկի տարրում: Դա անելու համար սեղմեք կամ, երբ վարժությունը բեռնված է էկրանին, և դուք կտեղափոխվեք «ԿԱԲԻՆԵՏ»-ի Գլխավոր մենյու: Օգտագործեք [?] ստեղնը՝ «Կարգավորումներ» տարրը կարմիր գծով նշելու համար և սեղմեք. այս տարրի ենթամենյուն կհայտնվի էկրանին: Երկու անգամ սեղմեք ստեղնը. «Հեռավորություն» տողում կտեղադրվի կարմիր գիծ: Սեղմելով ստեղնը՝ ընտրեք ցանկալի հեռավորությունը, օրինակ՝ 50 սմ, այնուհետև օգտագործեք [?] ստեղնը՝ «Ձախ ֆիլտրի» տողի վրա կարմիր գիծը դնելու համար և ստեղնով ընտրեք «Կապույտ»: Դրանից հետո ստեղնով անցեք հրամանի պատուհանը (կարմիր սանդղակը կլինի INSTALL հրամանի վրա) և սեղմեք : Ձեր ընտրած պարամետրերը կսահմանվեն ընթացիկ նստաշրջանին, և նախքան Կարգավորումների ընտրացանկից դուրս գալը, էկրանին կցուցադրվի հաղորդագրություն.

ՍՏՈՒԳԻ՛
Էկրանի հեռավորությունը՝ 50 սմ Ձախ ֆիլտրի գույնը՝ ԿԱՊՈՒՅՏ
Շարունակել

Հին կարգավորումները (հեռավորությունը՝ 60 սմ, Ձախ զտիչ՝ ԿԱՐՄԻՐ) կվերականգնվեն ավտոմատ կերպով, երբ գնաք «ԳՐԱՆՑՎԵԼ» կամ դուրս գաք ծրագրից։ Կարող եք նաև վերականգնել դրանք՝ օգտագործելով «Կարգավորումներ» կետի ենթամենյուի RESTORE հրամանը: Վարժությունը կատարելիս ծրագիրը կչափի օբյեկտների կենտրոնների տեղաշարժը հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքներով և կառաջարկի նորից փորձել, սակայն արդյունքները չեն գրվի տվյալների բազայում։

Կախված ստրաբիզմի տեսակից՝ միաժամանակյա կամ երկակի տեսողությամբ, էկրանին կգրանցվեն փորձարկման առարկաների տարբեր հարաբերական դիրքեր։

«OFFICE»-ում «առանց հիվանդի» ռեժիմով մարզվելուց հետո կարող եք օգտագործել «Գրանցում» ցանկի տարրը և ծանոթանալ «eYe» ծրագրի ամբողջական աշխատանքին «հիվանդի հետ» ռեժիմում։

Հրահանգ

Ծրագրի ռուսացում

Ծրագրի մեկնարկի սկզբում, երբ սեղմում եք «R» ստեղնը, ռուսերեն տառերի փոխարեն կարող է լինել «kryakozyabry»: Որպեսզի ամեն ինչ նորմալ տեսք ունենա, դուք պետք է անեք հետևյալը.

Միացություն:

Արխիվը պարունակում է.

  • EYE կատալոգում.

    eye.exe - ծրագիր, որն ապահովում է «eYe» ծրագրի առանձին գործարկվող մոդուլների փոխազդեցությունը.
    pcxega.exe, registry.exe, treat.exe - eYe ծրագրում ներառված գործարկվող մոդուլներ;
    clip.exe - օժանդակ ծրագիր samples.eye ֆայլում ինքնուրույն պատրաստված վարժությունների նկարների նմուշներ տեղադրելու համար;
    samples.eye - օժանդակ ֆայլ անագլիֆի նկարներ-վարժության նմուշներով;
    registry.hip, treat.hlp - օգնության տեքստեր («Օգնություն»);
    eye.rsx - Էկրանապահ նկար «eYe» ծրագրի համար;
    about.pcx - նկար մշակողների մասին տեղեկություններով;
    bear.pcx, elephant.pcx, hedgehog.pcx, mouse.pcx, rabbit.pcx - նկարներ խաղերի համար,
    eye.ico - պատկերակ Windows-ում «eYe» ծրագիրը գործարկելու համար;

  • EYE\BASE գրացուցակում.
    arch_pr.dbf, archiv.dbf, karta.dbf, kontrol.dbf, nazn.dbf, protoc.dbf - տվյալների բազայի ֆայլեր, որոնք պահպանում են բժշկական գրառումները և դասի արձանագրությունները;
  • EYE\PCX գրացուցակում.
    ex_01.pcx - ex_27.pcx, ex_31.pcx - ex_46.pcx, ex_pl.pcx, ex_pm.pcx, ex_ps.pcx - անագլիֆ վարժությունների նկարներ:

ՊԱՀԱՐԱՆ

Ծրագիրը սկսելուց հետո մենք գնում ենք գրասենյակ։

Նպատակը և կազմը

«ԿԱԲԻՆԵՏ»-ը նախատեսված է.

  • աչքերի բարեկամական գործունեության զարգացում ստրաբիզմով,
  • տեսողական համակարգի տեղայնացման կարողությունների զարգացում,
  • ամբլիոպիայի համար բուժական խաղերի անցկացում,
  • ավտոմատ հսկողություն բուժման գործընթացի վրա:
«ԿԱԲԻՆԵՏ» մտնելուց անմիջապես հետո էկրանին հայտնվում է ընթացիկ պարամետրի մասին հաղորդագրություն, օրինակ.

ՍՏՈՒԳԻ՛

Էկրանի հեռավորությունը՝ 60 սմ
Ձախ ֆիլտրի գույնը՝ ԿԱՐՄԻՐ

Շարունակել

որը սպասում է ձեզ սեղմելուն . Եթե ​​ծրագրի ենթադրությունները ճիշտ չեն, դուք կստանաք չափումների սխալ արդյունքներ և կարող են մշտապես փչացնել հիվանդի կատարողականի վիճակագրությունը: Հետևաբար, դուք պետք է կամ ենթարկվեք ծրագրի պահանջներին, կամ տեղեկացնեք նրան «Կարգավորումներ» կետում, որը հասանելի է Հիմնական ընտրացանկից (մանրամասները ներկայացված են պարագրաֆ 2.5-ում):

«ԿԱԲԻՆԵՏ»-ի կառուցվածքն արտացոլված է նրա Գլխավոր մենյուում, որն ունի հետևյալ տեսքը.

Որոնում | Գրանցում | Վերահսկողություն | Կարգավորում | Ելք

AT կետ «Առաջադրանք»Թերապևտիկ վարժությունները խմբավորվում են, ցուցադրվում են տվյալներ հիվանդի և նրա անհատական ​​նշանակման մասին:

Նյութի միջոցով « ռեեստր«ԳՐԱՆՑՎԱԾ»-ին անցում է կատարվում:

քայլով» Վերահսկողություն» Հիվանդի տեսողական համակարգի վիճակը վերահսկվում է համակարգչի միջոցով չափված ստրաբիզմի անկյան միջոցով, և տեսողության բնույթը գնահատվում է համակարգչային ներդրման չորս կետանոց թեստի միջոցով:

քայլով» Կարգավորում»կարմիր և կապույտ գույների պայծառությունը ճշգրտվում է ըստ անագլիֆի վարժություններից մեկի պատկերի՝ ապահովելու հիվանդի ձախ և աջ աչքերի տեսադաշտերի առավել ամբողջական տարանջատումը, սահմանվում են թեստային առարկաների թարթման հաճախությունը և եղանակը, սահմանվում է հիվանդի աչքերից մինչև մոնիտորի էկրանի հեռավորությունը, ընտրվում է ձախ ակնոցի ֆիլտրի գույնը:

Նյութի միջոցով « Ելք» դուրս է գալիս ծրագրից:

Ցանկալի ընտրացանկի տարրը ընտրվում է կուրսորի ստեղներով [?], [?], որին հաջորդում է սեղմելով ստեղնը:

Բանալին թույլ է տալիս ստանալ օգնության տեղեկատվություն տվյալ պահին: Բանալին չեղարկում է ընթացիկ գործողությունները և վերադարձնում է ծրագիրը նախկին վիճակին: Ստեղները և գլխավոր ընտրացանկը զանգահարեք «ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ», դրանց օգնությամբ դուք կարող եք ավարտել աշխատանքը «ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ»-ում և դուրս գալ ծրագրից կամ գնալ «ԳՐԱՆՑՎԵԼ»:

Աշխատում է " ԳՐԱՍԵՆՅԱԿհնարավոր է երկու եղանակով՝ «հիվանդի հետ» և «առանց հիվանդի»: «Հիվանդի հետ» ռեժիմում ընթացիկ պարապմունքներն անցկացվում են երեխաների հետ, որպեսզի վարժությունների արդյունքները գրանցվեն տվյալների բազայում։ «Առանց հիվանդի» ռեժիմում, երբ հիվանդի քարտը չի օգտագործվում, խորհուրդ ենք տալիս ճանաչողական սեանսներ անցկացնել նոր ժամանած հիվանդների հետ՝ նրանց համակարգչին հարմարեցնելու և սահմանված վարժությունները կատարելու, ինչպես նաև պարզաբանելու համար։ անհատական ​​առաջադրանքներ.

Զորավարժություններ

Սա է ծրագրի հիմնական կետը, այն պարունակում է ամբողջական տեղեկատվություն թերապևտիկ վարժությունների մասին, և պարապմունքները անցկացվում են հիվանդների հետ։

«Առաջադրանք» ենթամենյուի միատարր տարրերը համակցված են շրջանակների մեջ ներառված խմբերի.

  • ՀԱՄԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ,
  • Միաձուլում,
  • ՈՒՍՈՒՄՆԱԿԱՆ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄ,
  • «ՏԻՐ», «ՀԱՂԱՌՔ».

Դուք կարող եք ցիկլային կերպով անցնել խմբից խումբ՝ սեղմելով ստեղնը: Սեղմելով ստեղնը՝ կարող եք կարճ օգնություն ստանալ այս խմբերի վերաբերյալ: Ցանկի ընթացիկ դիրքը ընդգծված է կարմիրով:

Խմբի ներսում շարժումներն իրականացվում են կուրսորի ստեղներով.

[?], [?] - քայլ առ քայլ շարժում ուղղահայաց ուղղությամբ,
[Nome] - սահմանել խմբի առաջին տարրը,
- տեղադրում խմբի վերջին կետի վրա,
- «ոլորել» խումբը առաջ,
- «ոլորել» խումբը հետ:

« սահեցրեք” արդյունավետ է խմբերի համար, որոնք ամբողջությամբ չեն տեղավորվում իրենց հատկացված էկրանի տարածքում, ինչպիսիք են Merge-ը և Merge-ը:

Բժշկի նշանակումը

ՆՊԱՏԱԿ վերնագրի տակ գտնվող շրջանակի էկրանի ձախ կողմում տեղեկատվություն է պարունակում բժշկի կողմից այս հիվանդի հետ բուժման նիստի համար ընտրված վարժությունների հավաքածուն: Հիվանդի անունը, ազգանունը և ընթացիկ դասի համարը ցուցադրվում են որպես «Առաջադրանք» ենթամենյուի վերնագիր:

Միավորել և միավորել վարժությունները

ԿՈՄԲԻՆԱՑՈՒՄ և ՄԻԱՑՈՒՄ խմբերում համակցված են բուժական վարժություններ անագլիֆիկ նկարներով, որոնց կրճատված պատճենները ցուցադրվում են մոնիտորի էկրանին՝ «Առաջադրանք» կետի ցանկում։ Նշանակված վարժությունը կուրսորի ստեղներով ընտրելուց և ստեղնը սեղմելուց հետո կհայտնվի դրա ամբողջական էկրանի պատկերը:

Ստրաբիզմի և ամբլիոպիայի բուժման ժամանակ օգտագործվում են վարժություններ, որոնք պարունակում են կարմիր և կապույտ գույների թեստային առարկաներ՝ յուրաքանչյուր աչքի կողմից առանձին ընկալվող։ Տեսադաշտերը առանձնացնելու համար օգտագործվում են կարմիր-կապույտ զտիչներով ակնոցներ։ Եթե ​​հիվանդը ունի ուղղիչ ակնոց, ապա դրանց վրա դրվում են զտիչներով ակնոցներ։

Այստեղ տեղին է հիշել ծրագրի կողմից ընդունված աշխատանքային պայմանները` հեռավորությունը դեպի էկրան և ակնոցի ձախ ֆիլտրի գույնը: Եթե ​​դրանք ձեզ հարմար չեն, դուք պետք է զանգահարեք Հիմնական մենյու, այնուհետև «Կարգավորումներ» կետի ընտրացանկը և նոր պայմաններ սահմանեք բուժման նիստի համար, այսինքն. հաղորդագրություն ուղարկեք ծրագրին, որ հիվանդի հետ աշխատանքը կիրականացվի կամ ակնոցի ձախ կապույտ ֆիլտրով, կամ էկրանի և հիվանդի աչքերի միջև տարբեր հեռավորությամբ, կամ երկուսն էլ:

Զորավարժությունները կարելի է բաժանել երկու տեսակի.

  1. էկրանին ներկայացված են երկու առարկա (վարժություն 1-8, 19-22, 31-46);
  2. էկրանին ներկայացված են երկուից ավելի օբյեկտներ (օր. 9-18, 23-27):

Առաջին տիպի վարժություններում հիվանդի խնդիրն է հնարավորինս ճշգրիտ համատեղել (օր. 1-8, 19-22) կամ միաձուլել (օր. 31-46) ներկայացված առարկաները։ Այս վարժություններում հիվանդը ցուցադրման էկրանին տեսնում է երկու առարկա՝ մեկ կարմիր և մեկ կապույտ, ինչպես նաև սպիտակ սլաք և գծավոր շրջանակ (43, 44, 45 վարժություններում՝ լրացուցիչ մանուշակագույն անկյուն), որը տեսանելի է միաժամանակ երկու աչքերով։ . Օբյեկտներից մեկը պետք է շարժական դարձնել, մյուսը թողնել անշարժ։ Հիվանդը ձեռքով տեղափոխում է սեղանի վրա դրված «մկնիկը» և էկրանին տեսնում շարժվող սլաքը, այն հպում է ընտրված շարժվող օբյեկտին և կարճ սեղմում «մկնիկի» ձախ կոճակը։ Դրանից հետո սլաքն անհետանում է, իսկ «մկնիկի» շարժումն արդեն կուղեկցվի էկրանի վրա գտնվող օբյեկտի տեղաշարժով։

Հարկ է նշել, որ շարժվող առարկան պետք է ավելի հաճախ ներկայացնել կծկվող աչքին։ Ներկայացված զույգ առարկաների սուբյեկտիվ համակցությունը կամ միաձուլումը պետք է ֆիքսվի հիվանդի կողմից մկնիկի ձախ կոճակի կրկնակի կարճ սեղմումով: Միևնույն ժամանակ, էկրանի կենտրոնում հայտնվում է մի փոքրիկ սպիտակ պատուհան, որում գրանցվում են վարժության արդյունքները, մասնավորապես՝ հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքների երկայնքով անկյունային աստիճաններով երկու առարկաների կենտրոնների տեղաշարժը միմյանց նկատմամբ։ և րոպեներ: Ձեզ առաջարկվում է ընտրելու հնարավորություն՝ գրանցել վարժությունների արդյունքները համակարգչի հիշողության մեջ, թե ոչ։ Ձայնագրելիս արդյունքները կկուտակվեն համակարգչային սկավառակի տվյալների բազայում և դրանք կարող են դիտվել «ԳՐԱՆՑՎԱԾ»-ում։

Վարժությունը կրկնելու երկու հնարավորություն կա. Նախ՝ սեղմեք ստեղնը կամ , դրանով իսկ դուրս եկեք Հիմնական ընտրացանկ և նորից բեռնեք նույն վարժությունը՝ սեղմելով : Երկրորդ՝ սեղմեք ստեղնաշարի ստեղնը, արդյունքներով պատուհանի պատկերը կվերանա, կատարվող վարժության թեստային օբյեկտների ֆիքսված տեղանքի պատկերը և սլաքը կմնա էկրանին։ Անհրաժեշտ է սլաքով դիպչել շարժվող օբյեկտին, կարճ սեղմել «մկնիկի» ձախ կոճակը, սլաքը կվերանա, որից հետո շարժվող առարկան պետք է տեղափոխել կողք և նորից փորձել կատարել վարժությունը։

Նշանակված քանակով վարժությունն ավարտելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք Գլխավոր ընտրացանկ՝ սեղմելով կամ ստեղնը և շարունակեք հաջորդ վարժությունը DESTINATION-ից:

Ֆունկցիոնալ սկոտոմա ունեցող հիվանդների համար վերը նշված վարժությունները լրացուցիչ տարբերակներ են ապահովում՝ թեստային առարկաների այլընտրանքային կամ միաժամանակյա թարթում և ներկայացված զույգի առարկաներից միայն մեկի թարթում: Այս դեպքում նպատակահարմար է տեղադրել թեստային առարկաներ սկոտոմայի տեղայնացման կամ անկայուն դասավորության տարածքում: Ջրամեկուսացման պարամետրերը ընտրվում են առանձին, բայց մենք կարող ենք խորհուրդ տալ ձեզ սկսել բացակայող օբյեկտի գույնից և 4,6 Հց թարթման հաճախականությունից:

Ուշադրություն. Միացնելու, անջատելու, թարթման հաճախականությունն ու տեսակները կարգավորելու, ինչպես նաև էկրանին բեռնված անագլիֆի պատկերներով թեստային օբյեկտների պայծառությունը սահմանելու մասին տեղեկությունները կարելի է ստանալ ցանկացած պահի՝ սեղմելով ստեղնը՝ առանց Հիմնականին անցնելու։ մենյու «Կարգավորումներ» կետում:

9-18, 23-27 վարժություններում հիվանդը ցուցադրվող էկրանին տեսնում է ավելի քան երկու կարմիր և կապույտ առարկաներ: Այս վարժությունների ճշգրտությունը քանակական չէ, այլ տեսողականորեն գնահատվում է: 9-18 վարժությունները խորհուրդ են տրվում բուժման համար հետագա սեանսներում, երբ հիվանդն արդեն յուրացրել է պարզ առարկաների հետ աշխատանքը:

9-ից 13-րդ վարժություններում դուք պետք է բառ կազմեք կապույտ բաղաձայններից և կարմիր ձայնավորներից՝ այս տառերը դնելով մանուշակագույն գույնի հորիզոնական շերտի վրա (օրինակ՝ 9, 12, 13), որը միաժամանակ ընկալվում է երկու աչքերով կամ ուղիղ հորիզոնական։ սև էկրանի ֆոնի վրա տառերի միջև հավասար ընդմիջումներով (Օր. 10, 11) և կարդացեք այս բառը: Էկրանի վրա հիվանդը տեսնում է տառեր և սպիտակ սլաք, որը շարժվում է, երբ «մկնիկը» շարժվում է։ Անհրաժեշտ է սլաքով դիպչել ընտրված տառին և կարճ սեղմել «մկնիկի» աջ կոճակը։ Սլաքը կվերանա, նամակը կպատճենվի և «մկնիկի» օգնությամբ կտեղափոխվի էկրանի ընտրված վայր, որտեղ այն կմնա՝ կրկին սեղմելով աջ կոճակը:

14-րդ վարժությունում դուք պետք է տուն «կառուցեք» տան կարմիր և կապույտ տարրերից՝ ըստ էկրանի մոդելի։ Յուրաքանչյուր տարր իր հերթին պետք է դիպչել սպիտակ սլաքով, հակիրճ սեղմել «մկնիկի» աջ կոճակը, դրանով պատճենելով այս տարրը և տեղափոխել այն տան տանիքի տակ:

Վարժության 15-ում դուք պետք է «կառուցեք» նավը նավի կարմիր և կապույտ տարրերից՝ հերթով դիպչելով յուրաքանչյուր տարրին սպիտակ սլաքով, սեղմելով «մկնիկի» ձախ կոճակը և տեղադրելով տարրերը հարմար տեղերում։ նավ. Կարմիր շրջանակները (լուսանցքները) լավագույնս պատճենվում են՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը և տեղափոխվում նավի կորպուս:

Վարժության 16-ում էկրանի աջ կողմում կան «սկիթլներ»՝ 3 մեծ ու փոքր կարմիր և 3 մեծ ու փոքր կապույտ։ «Քինգլիները» պետք է տեղադրել «մկնիկի» օգնությամբ (վերը նկարագրված եղանակներով) մանուշակագույն գույնի երկու գծերի վրա, որոնք միաժամանակ ընկալվում են երկու աչքերով։ Դասից դաս կարող եք փոփոխել առաջադրանքը, օրինակ՝ մի շերտի վրա դնել մեծ «սկավառակներ»՝ դրանք փոխելով գույնով, իսկ մյուսում՝ փոքրերը՝ նաև փոխելով դրանք գույնով:

Ավտոմեքենայի կապույտ եզրագծի երկայնքով 17, 18 վարժություններում հիվանդը «մկնիկի» օգնությամբ պետք է դասավորի կարմիր գծերը՝ դիպչելով դրանց սպիտակ սլաքով և պատճենելով՝ կարճ սեղմելով «մկնիկի» աջ կոճակը։ Մեքենայի ուրվագիծը պետք է մնա հնարավորինս չխեղաթյուրված: Երբ կապույտ և կարմիր գծերը սուբյեկտիվորեն միաձուլվեն, հիվանդը կտեսնի մագենտա մեքենայի ուրվագիծը:

Վարժություն 23-ում ցուցադրվում է մանուշակագույն, կապույտ և կարմիր օղակների բուրգը: Հիվանդին պետք է խնդրել նախ բուրգը հետազոտել առանց անագլիֆային ակնոցի, իսկ հետո՝ ակնոցներով։ Երեխան պետք է ձգտի միասին տեսնել բուրգի բոլոր տարրերը։ Խորհուրդ է տրվում միացնել բուրգի կապույտ և կարմիր տարրերի փոփոխական կամ միաժամանակյա թարթումը։ Ջրամեկուսացման հաճախականությունը նվազում է 3,5-ից մինչև 0,7 Հց:

24-րդ և 25-րդ վարժություններում դուք պետք է հավաքեք բուրգը՝ օգտագործելով «մկնիկը»՝ կապույտ և կարմիր օղակները հերթափոխով մանուշակագույն առանցքի վրա դնելու համար: Հիվանդին անհրաժեշտ է սպիտակ սլաքը դիպչել ցանկալի օղակին, սեղմել «մկնիկի» ձախ կոճակը և այն տեղափոխել բուրգի առանցքը: 25-րդ վարժությունը նշանակվում է այն բանից հետո, երբ հիվանդը լավ է կատարում 24-րդ վարժությունը:

26 և 27 վարժություններում էկրանին ցուցադրվում է ծանրորդ։ Հիվանդին անհրաժեշտ է վերը նկարագրված «մկնիկի» օգնությամբ «կախել» կապույտ և կարմիր «բլինչիկները» բարից։ Վարժությունը 27-ը 26-րդ վարժության ավելի բարդ տարբերակն է:
24-27 վարժություններում բուժման սկզբնական փուլերում խորհուրդ է տրվում օգտագործել այլընտրանքային և միաժամանակյա թարթում։

ՎԱՐԺՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ՍԻՄՈՒԼԱՏՈՐ

ՈՒՍՈՒՑՄԱՆ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ-Սա վարժություն է, որն ուղղված է մարզումների ֆյուժնին: Այն պետք է կատարվի, եթե հիվանդը ունի երկփեղկված միաձուլում (օրինակ՝ 32-33 վարժություններում նա կարող է կարմիր և կապույտ շրջանակները ինչ-որ անկյան տակ դնելով, տեսնել երկու «ականջներով» մեկ միաձուլված շրջան)։ Վարժությունը կատարվում է կարմիր-կապույտ ակնոցներով։ Այստեղ, ինչպես տեսողական դաշտերի անագլիֆային բաժանման այլ վարժություններում, անհրաժեշտ է, որ ծրագրի տեղեկատվությունը էկրանին հեռավորության և ձախ ֆիլտրի գույնի մասին համապատասխանի իրականությանը: Այս պարամետրերը նշելու կամ փոխելու, ինչպես նաև կարմիր և կապույտ գույների պայծառությունը շտկելու համար օգտագործեք «ԿԱԲԻՆԵՏ» հիմնական ընտրացանկի «Կարգավորումներ» կետը (մանրամասն նկարագրությունը տրված է 2.5-րդ պարբերությունում):

Նախքան վարժության պատկերը էկրանին բեռնելը, ձեզ հնարավորություն է տրվում ընտրել 0,2 Հց-ից մինչև 4 Հց միջակայքում գտնվող առարկաների թրթռման հաճախականությունը, երբ նրանք մոտենում են միմյանց: Սովորաբար սկսեք ավելի ցածր հաճախականություններից և աստիճանաբար անցեք ավելի բարձր հաճախականությունների:

Սկզբում, էկրանի մուգ ֆոնի վրա, հիվանդը կտեսնի մանուշակագույն շրջան՝ կազմված կապույտ և կարմիր շրջանակներից՝ միմյանց վրա դրված: Դուք պետք է հիվանդին հրավիրեք հիշելու այս պատկերը, իսկ հետո կարմիր-կապույտ ակնոցներ դնեք նրա վրա:

Գործ Ա.Հիվանդը տեսնում է կարմիր և կապույտ շրջանակները միմյանցից: Դուք պետք է նրան հնարավորություն տաք «մկնիկը» տեղափոխել սեղանի վրա և գտնել այն դիրքը, որտեղ շրջանակները կմիավորվեն մեկ շրջանի մեջ։

Գործ Բ.Հիվանդը տեսնում է մեկ շարունակական շրջան: «Մկնիկի» օգնությամբ դուք պետք է դանդաղ շարժեք էկրանի շրջանակները հորիզոնական, մինչև հիվանդը սկսի կրկնապատկել շրջանակը։

Շրջանակների ընդլայնման ուղղությունը պետք է հակառակ լինի նրան, որով դուք պատրաստվում եք վարժեցնել միաձուլումը: Դրական պաշարներ մարզելու համար անհրաժեշտ է սկզբում կարմիր շրջանակը տեղափոխել աչքի տաճար կարմիր ապակու հետևում, իսկ բացասական պաշարները վարժեցնել՝ հակառակ ուղղությամբ: Դրանից հետո մի փոքր շարժեք շրջանակները, որպեսզի հիվանդի պատկերը չկրկնապատկվի։

Ավելին, վարժությունը երկու դեպքում էլ կատարվում է նույն կերպ։ Հիվանդին խնդրում են հնարավորինս երկար պահել միաձուլված պատկերը (մագենտա շրջան) և սեղմել ստեղնը: Այս դեպքում կարմիր և կապույտ շրջանակները կսկսեն կատարել միաժամանակ հակահամաժամանակյա տատանողական շարժում: Հիվանդը դեռ պետք է տեսնի միաձուլված պատկեր: (Եթե նա ասում է, որ առաջին տատանման ժամանակ շրջանը բաժանվում է երկու մասի, նորից սկսեք վարժությունը՝ հիվանդին տեղափոխելով էկրանից տարբեր հեռավորություններ. փորձեք գտնել մի հեռավորություն, որտեղ շրջանակը չի քանդվում:) Մի քանի տատանումներից հետո: կարմիր և կապույտ շրջանակներ, նորից սեղմեք: Շրջանակները մի փոքր կշարժվեն և կշարունակեն տատանվել։ Համոզվեք, որ հիվանդը դեռ տեսնում է պինդ շրջանակը և որոշ ժամանակ անց կրկին սեղմեք: Կրկնեք այս քայլերը, մինչև հիվանդը ասի, որ կան երկու շրջանակ: Այնուհետև սեղմեք ստեղնը: Արդյունքները կհայտնվեն էկրանին` շրջանագծերի կենտրոնների միջև հորիզոնական և ուղղահայաց անկյունային հեռավորությունները, որոնք չափվում են վարժության սկզբում և վերջում:

Այս դեպքում հնարավորություն կտրվի «Գրանցել» կամ «Չգրանցել» այս արդյունքները (առաջին դեպքում դրանք կպահվեն «ԳՐԱՆՑՎԱԾ»): Վարժությունը պետք է կրկնել մի քանի անգամ։

«TIR» և «CHASE» վարժություններ.

«TIR» և «CHASE»խաղային վարժություններ են, որոնք օգտագործվում են ամբլիոպիայի բուժման մեջ: Դրանք կատարվում են մոնոկուլյար՝ ավելի լավ տեսնող աչքի խցանմամբ։ Երկկողմանի ամբլիոպիայի դեպքում խցանումը կատարվում է հերթափոխով յուրաքանչյուր աչքի համար:

AT խաղ «TIR»հիվանդը էկրանին տեսնում է շրջանագծի և տարբեր գույների քառակուսու պատկեր, որոնք հայտնվում են մուգ էկրանի պատահական վայրերում: Դուք պետք է խնդրեք հիվանդին մկնիկի օգնությամբ շարժել շրջանակը էկրանի շուրջ, մինչև այն հարթվի քառակուսու հետ: Հիվանդը, աչքերով ուղեկցելով շարժվող շրջանը, պետք է ուղղի շրջանագծի հավասարեցումը քառակուսու հետ՝ կարճ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը։ Ֆիգուրների համակցումը կամ ոչ համակցումը ուղեկցվում է համապատասխան տեմբրի ձայնային ազդանշաններով, ֆիգուրների համակցությունը լրացուցիչ ուղեկցվում է լուսային բռնկումով։ Ֆլեշից հետո շրջանն ու քառակուսին անհետանում են՝ փոխարինելով հաջորդ զույգով: Խաղի ընթացքում փոխվում են ֆիգուրների գույները։

Խաղը բաժանված է հինգ մակարդակի, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա փոխվում են շարժվող ֆիգուրների անկյունային չափերը՝ առաջին մակարդակի 4 անկյունային աստիճանից մինչև հինգերորդում՝ 0,5: Առաջին չորս մակարդակներում հիվանդին տրվում է 9 «հարված», հինգերորդ մակարդակում «հարվածների» քանակը սահմանափակվում է միայն խաղի ժամանակով (2,5 րոպե): Խաղը սկսելուց առաջ կարող եք ընտրել մեկնարկային մակարդակը: Խաղի վերջում բոնուսային միավորներ են շնորհվում՝ կախված նրանից, թե որ մակարդակում է եղել հիվանդը, երբ է ավարտվել խաղի ժամանակը և որքան ճշգրիտ են միավորվել ֆիգուրների կենտրոնները «կրակոցի» ժամանակ։ Միավորները ցուցադրվում են էկրանին տարբեր գունավոր նկարների և երաժշտության ֆոնի վրա: Խաղից շուտ դուրս գալու համար հարկավոր է սեղմել ստեղնը:

AT «Հալածում» խաղըհիվանդը էկրանի մուգ ֆոնի վրա տեսնում է թիրախով գունավոր շրջանակ և վառ գունավոր շրջանակ, որը սահուն, պատահականորեն շարժվում է էկրանով, արտացոլելով դրա ծայրերից: Հիվանդը «մկնիկի» միջոցով տեղափոխում է այն շրջանակը, որի ներսում պետք է պահի շրջանակը: Եթե ​​շրջանակը ճշգրիտ չի հետևում, լսվում է բնորոշ ձայնային ազդանշան, և էկրանի եզրին վառ ցուցիչի սյունակը նվազում է: Խաղի ընթացքում փոխվում են ֆիգուրների գույները։

«CHASE» խաղը, ինչպես նախորդը, ունի հինգ մակարդակ, որոնց վրա շարժվող ֆիգուրների անկյունային չափերը նվազում են 4-ից մինչև 0,5 անկյունային աստիճան։ Եթե ​​որոշակի մակարդակի անցնելու ժամանակ ցուցիչի սյունակը զրոյի է հասել, խաղն ավարտվում է: Հաջորդ մակարդակի անավարտ սյունը վերականգնվում է ամբողջ բարձրության վրա: Խաղի ժամանակը - 2,5 րոպե, վաղ ելքը տեղի է ունենում ստեղնը սեղմելով: Պարգևատրման միավորները շնորհվում են այնպես, ինչպես «TIR» խաղում, դրանք էկրանին ցուցադրելը ուղեկցվում է նույն գույնի նկարներով և երաժշտությամբ։

Թեթև ամբլիոպիա ունեցող հիվանդների համար կարող են առաջարկվել նաև ԿՈՄԲԻՆԱՑԻՈՆ խմբի 17, 18 վարժությունները՝ տեսողական համակարգի տեղայնացման կարողությունները զարգացնելու համար (բաժին 2.2.2):

ռեեստր

Հիմնական ընտրացանկի «Ռեեստր» կետի միջոցով անցում է կատարվում «ԳՐԱՆՑՎԱԾ»-ին, և դրա Հիմնական ընտրացանկը ցուցադրվում է մոնիտորի էկրանին: Այս կետը օգտագործվում է «ԳՐԱՆՑՈՒՄ» յուրաքանչյուր հաջորդ հիվանդի մասին տեղեկություններ ընտրելու և այս հիվանդի համար բժշկի նշանակման, ինչպես նաև բժշկական գրառումների հետ աշխատելու համար: Այս դեպքում ավտոմատ կերպով սահմանվում է ընթացիկ բուժման սեանսի համարը, որը ցուցադրվում է «Առաջադրանք» ցանկի վերնագրում հիվանդի ազգանվան և անվան հետ միասին:

Եթե ​​դուք եղել եք «ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ»-ում՝ «առանց հիվանդի» ռեժիմով, ապա «ԳՐԱՆՑՎԱԾ»-ին անցումը կատարվում է անմիջապես՝ առանց որևէ հաղորդագրությունների:

Եթե ​​դուք եղել եք «ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ»՝ «հիվանդի հետ» ռեժիմով, և աշխատանքն ինչ-ինչ պատճառներով ժամանակից շուտ ընդհատվել է, ապա «ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ» կամ «ԳՐԱՆՑՎԵԼ» նորից մտնելուց առաջ էկրանին կհայտնվի նախազգուշական հաղորդագրություն։

Օգտագործելով [?], [?] ստեղները՝ անհրաժեշտ է ընտրություն կատարել՝ «Ելք դեպի ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ», «Ելք դեպի ՌԵԳԻՍՏՐ»: Ընտրելով առաջինը՝ դուք կվերադառնաք «OFFICE» և կկարողանաք շարունակել դասերը նույն հիվանդի մոտ։ Անցնելով «ԳՐԱՆՑՎԵԼ»՝ կարող եք դիտել ձեր հիվանդի մասին տվյալները կամ դասերի ցանկից ընտրել մեկ այլ հիվանդի:

Վերահսկողություն

«Վերահսկողություն» կետում ստրաբիզմի անկյունը չափվում է բոլոր հիվանդների համար ընդհանուր համակցված վարժությունների համաձայն և տեսողության բնույթը որոշվում է չորս կետանոց թեստով:

Զորավարժությունների արդյունքները ավտոմատ կերպով մուտքագրվում են տվյալների բազա: Աշխատանքը կարող է տեղի ունենալ «հիվանդի հետ» և «առանց հիվանդի» ռեժիմներով: Երբ այս տարրը կանչվում է, նրա ենթացանկը հայտնվում է էկրանին.

  • Ստրաբիզմի անկյուն
  • Տեսողության բնույթը
Օգտագործեք [?], [?] և ստեղները՝ ենթամենյուի ցանկալի տարրը ընտրելու համար:
Ստրաբիզմի անկյան չափում

Հավասարեցման համար հսկիչ վարժությունը բեռնելուց առաջ ևս մեկ անգամ հիշեք ձախ ակնոցի ֆիլտրի գույնը և ծրագրի կողմից ենթադրվող էկրանի հեռավորությունը, որը պարզաբանելու կամ փոխելու համար օգտագործեք «ԿԱԲԻՆԵՏ» հիմնական ընտրացանկի «Կարգավորումներ» կետը (մանրամասները. գրված են 2.5 կետում): Վարժությունն ավարտելուց հետո ծրագիրը ձեզ հուշում է «Պահպանել» կամ «Մի գրել» արդյունքը տվյալների բազայում: Նշեք ցանկալի լուծումը կարմիր գծով և սեղմեք: Բաժանորդագրությունից դուրս գալու համար կարող եք սեղմել: Վարժության պատկերը կմնա էկրանին, և դրա կատարումը կարող է կրկնվել՝ կա՛մ «ԿԱԲԻՆԵՏ»-ի գլխավոր ընտրացանկից, կա՛մ դուրս գալու միջոցով: «Առանց հիվանդի» ռեժիմում աշխատելիս ծրագիրը ցույց կտա վարժության արդյունքը և կառաջարկի «Շարունակել» վարժությունը: Ծրագրի հետ աշխատանքը շարունակելու համար սեղմեք կամ . Դրանից հետո դուք կարող եք կրկին կատարել վարժությունը կամ դուրս գալ OFFICE-ի հիմնական ընտրացանկից՝ սեղմելով որևէ մեկը:

Տեսողության բնույթի որոշում

Համակարգչի վրա տեսողության բնույթը որոշելիս մոնիտորի էկրանի և հիվանդի աչքերի միջև հեռավորությունը պետք է սահմանվի 60 սմ:

Չորս կետանոց թեստը բեռնելուց առաջ համակարգը կհուշի ձեզ սահմանել «հեռավորությունը» (1 մ; 2,5 մ; 5 մ) հիվանդի և թեստի պատկերի միջև էկրանին:

Տարբեր դիտման հեռավորություններ մոդելավորվում են ներկայացված պատկերի համապատասխան անկյունային չափսերով: Ցանկալի պայմանական հեռավորությունը ընտրվում է [?], [?] և , ստեղներով, որից հետո էկրանին կցուցադրվի չորս կետանոց թեստի այս իրականացման համար անհրաժեշտ պահանջը. տեսողության բնույթը՝ սխալ արդյունքներից խուսափելու համար: Վարժությունն ավարտելուց հետո ստեղնը սեղմելով կարող եք օգնություն ստանալ հիվանդի տեսողության բնույթը որոշելու հարցում, իսկ «հիվանդի հետ» ռեժիմում ստեղնը սեղմելով՝ ծրագիրը կառաջարկի արդյունքը գրել տվյալների բազայում՝ ընդգծելով. ցանկալի տերմինը կարմիր գծով, օգտագործելով [?] և [?] ստեղները, որոնք առաջարկվում են էկրանի վերին աջ անկյունում:

Դրանից հետո, օգտագործելով ստեղները, կամ դուք կհասնեք «ԿԱԲԻՆԵՏ»-ի գլխավոր մենյու:

«Առանց հիվանդի» ռեժիմում աշխատելիս ձեզ չի հուշի արձանագրել արդյունքը, և սեղմելով (կամ) ստեղնը, դուք կտեղափոխվեք «OFFICE» գլխավոր ընտրացանկ:

Կարգավորում

Տարբեր մոնիտորների գունային բնութագրերը նույնը չեն և կարող են փոխվել պայծառությունն ու հակադրությունը ձեռքով կարգավորելիս: Որպեսզի կապույտ և կարմիր առարկաները սուբյեկտիվորեն հավասարապես վառ երևան անագլիֆային ակնոցների միջոցով, ծառայում է Brightness ADJUSTMENT-ը:

Մենյուի միատեսակ տարրերը համակցված են շրջանակների մեջ ընդգրկված խմբերի մեջ՝ «Blink», «Brightness», «Conditions» և մի խումբ հրամաններ: Առաջարկվող ընտրանքների խմբի ներսում անցումն իրականացվում է բանալին («տարածություն») օգտագործելով, խմբից խումբ անցումը տեղի է ունենում ցիկլային կերպով՝ օգտագործելով բանալին: Անջատիչի ստեղներով ընտրված թարթող թեստային առարկաների պարամետրերը, հիվանդի աչքերից մինչև մոնիտորի էկրանի հեռավորությունը, ակնոցի ձախ ֆիլտրի գույնը կարող են համապատասխանաբար սահմանվել ընթացիկ նստաշրջանի տևողության համար, չեղյալ համարվել վերականգնմամբ: հին կարգավորումները, դրված և պահված սկավառակի վրա, կամ պարզապես անտեսված, - կախված հրամանների ընտրությունից՝ «INSTALL», «RESTORE», «WRITE» (հրամանները կատարվում են անմիջապես ստեղները սեղմելուց հետո) կամ .

Անկյունները ճիշտ որոշելու համար ծրագրում պետք է մուտքագրվեն տվյալներ ակնոցներում գունավոր ֆիլտրերի փոխադարձ դասավորության և հիվանդի աչքերից մինչև էկրան հեռավորության վերաբերյալ: Դրանք դրված են «Պայմաններ» խմբում։ Սա ենթադրում է, որ էկրանի տեսանելի տարածքի լայնությունը 240 մմ է (14 դյույմ մոնիտոր): Եթե ​​ձեր մոնիտորն ունի այլ չափսեր, ապա հիվանդին նստեցնելու հեռավորությունը պետք է հավասար լինի մենյուի արժեքին՝ բազմապատկած ձեր էկրանի լայնության հարաբերակցությամբ 240 մմ:

Կարմիր և կապույտ գույների պայծառությունը կարգավորելը անմիջապես տեղի է ունենում, երբ «Ավելի պայծառ» կամ «Մուգ» ռեժիմին անցնելուց հետո սեղմում և պահում եք ստեղնը: Այս դեպքում, երբ միայն պայծառությունը կարգավորվում է, «SET» հրամանը կամ սեղմելը (մենյուի «Կարգավորումներ» կետից դուրս գալը) դառնում են համարժեք. պայծառությունը սահմանվում է հիվանդի հետ ընթացիկ նստաշրջանին: Դուք կարող եք պահպանել սահմանված պայծառությունը ձայնագրությամբ սկավառակի վրա կամ վերականգնել նախորդը՝ ձայնագրելով սկավառակից նույն կերպ՝ օգտագործելով «WRITE» կամ «RESTORE» հրամանները:

Կարգավորելիս մենք ձեզ խորհուրդ ենք տալիս հետևյալ մարտավարությունը. Սահմանեք մոնիտորի պայծառությունն ու հակադրությունը առավելագույն հնարավորին, բայց այնպես, որ նախ էկրանի դատարկ տարածքների սև մակերեսը չմոխրագույն լինի, և երկրորդ՝ գույների պայծառությունն ու հակադրությունը դեռ ընդունելի լինեն աչքերի համար։ «ԳՐԱՆՑՎԵԼ»-ի հետ աշխատելիս. Մյուս կողմից, հիվանդը անագլիֆային ակնոցի ֆիլտրերի միջոցով կտեսնի շատ ավելի քիչ լուսավոր առարկաներ, և կարևոր է, որ նրա աշխատանքային պայմանները նույնպես նորմալ լինեն։ Այնուհետև «Հանձնարարություն» կետի ենթամենյուից ընտրեք սև ֆոնով և մեծ առարկաներով վարժություն և ցուցադրեք այն էկրանին: Հաջորդը, մուտքագրելով «Կարգավորումներ» ցանկի տարրը, սահմանեք կարմիրի և կապույտի առավելագույն հնարավոր պայծառությունը: Ակնոցներ կրելիս նվազեցրեք մեկ կամ երկու գույների պայծառությունը, որպեսզի մի կողմից դրանք հավասարեցվեն, իսկ մյուս կողմից՝ կապույտ ֆիլտրի միջոցով կարմիրի, իսկ կարմիրի միջով կապույտի անտեսանելիության հասնել: Եթե ​​միևնույն ժամանակ դուք պետք է չափազանց շատ ճնշեք երկու գույները, կարգավորեք մոնիտորի պայծառությունը, որպեսզի էկրանը մի փոքր մոխրագույն լինի, այս ֆոնի վրա «օտար» գույնն այնքան էլ նկատելի չէ ֆիլտրի միջոցով: Սա պայծառության կարգավորումն է բարձր տեսողական սրություն ունեցող հիվանդների համար: Ընտրելով «Write» հրամանը՝ պահպանեք ձեր կատարած կարգավորումները։ Հետագայում, ամեն անգամ, երբ մուտք եք գործում «ԿԱԲԻՆԵՏ», այս պարամետրը կկարգավորվի ավտոմատ կերպով: Իսկ որոշ դեպքերում, երբ, օրինակ, հիվանդի մի աչքն ավելի վատ է տեսնում, քան մյուսը, խորհուրդ ենք տալիս ժամանակավորապես փոխել կարգավորումները ընթացիկ սեսիայի համար՝ օգտագործելով «SET» հրամանը կամ «hot» ստեղները: «ՌԵԳԻՍՏՐ»-ում մեկ այլ հիվանդի հետ պայմանավորվելով և «ROOM» վերադառնալով՝ կտեսնեք, որ հին կարգավորումը վերականգնվել է:

Ակնհայտ է, որ մոնիտորի պայծառության և կոնտրաստի կոճակների դիրքի յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո ճշգրտման կարգը պետք է կրկնվի: Ընդհանրապես, կոնֆիգուրացիայի համար շատ ավելի հարմար է օգտագործել տաք ստեղները:

«Թեժ», մասնավորապես, ստեղների խումբն է , , , . Նրանք նախաձեռնում են տարբեր տեսակներթարթում - կարմիր, կապույտ, երկու գույների թարթում - հերթով և միաժամանակ: Ստեղները նվազեցնում և մեծացնում են թարթման հաճախականությունը, իսկ [=] ստեղները և անջատում են թարթումը։ Այսպիսով, դուք կարող եք միացնել թարթումը առանց հիվանդի հետ նիստը ընդհատելու:

Հիվանդի հետ աշխատանքը սկսելուց առաջ «Կարգավորումներ» ցանկի տարրում սահմանվում է թարթման պահանջվող հաճախականությունը, սակայն «թարթող գույնը» մնում է «OFF»: Եթե ​​հիմա, վարժությունը կատարելիս, ճիշտ ժամանակին սեղմեք ստեղներից մեկը , , , ապա համապատասխան գույները կսկսեն թարթել նշված հաճախականությամբ։ Մեկ այլ ստեղնը սեղմելը կփոխի թարթման օրինաչափությունը, և [=] ստեղնը կանջատի այն:

Նմանապես, կարմիրի և կապույտի ընթացիկ պայծառությունը կարգավորվում է. ձախ ստեղնը և ստեղները միաժամանակ սեղմելով կարմիրը, իսկ աջը նույն ստեղներով՝ կապույտը: Դուք կարող եք վերականգնել նախկին պայծառությունը՝ միաժամանակ սեղմելով [=] և ցանկացած ստեղն: Այս կերպ արված պայծառության կարգավորումը կարող եք գրել սկավառակի վրա միայն «WRITE» հրամանի օգնությամբ՝ զանգահարելով «Կարգավորումներ» կետի ենթամենյու: Այս դեպքում դուք պետք է զգույշ լինեք, քանի որ մենյուում այդ պահին ցուցադրված բոլոր մյուս պարամետրերը կգրանցվեն։

Անագլիֆի պատկերով աշխատելիս ցուցադրվում է թեստային օբյեկտների պայծառությունը և թարթումը կարգավորելու համար «թեժ» ստեղների մասին տեղեկանքը:

Ելք

[?] ստեղներով և «Ելք» կետով ընտրելը հանգեցնում է «eYe» ծրագրից դուրս գալու:

ՀԱՎԵԼՎԱԾ

Ձեր սեփական անալոգների ավելացում

Եթե ​​դուք կատարելապես տիրապետել եք փաթեթին, ապա կարող եք փորձել ձեր ուժերը ինքնուրույն առաջադրանքների կառուցման գործում՝ անագլիֆիկ նկարներ, որոնք նման են OFFICE-ի նկարներին: Որոշ գրաֆիկական փաթեթներ թույլ են տալիս նկարել նման նկարներ (Paintbrush DOS-ի համար, GRASP և այլն): Բայց դուք պետք է իմանաք երկու բան՝ ինչպես օգտագործել գունային գունապնակը և ինչպես պատրաստել նոր պատկերի համար փոքր նմուշ նկար, որը տեսանելի է OFFICE-ի առաջադրանքների ընտրության ցանկում:

«CABINET»-ի սովորական աշխատանքի համար նկարը պետք է արվի ոչ միայն կարմիր և կապույտ գույներով, այլ պետք է ունենա ճիշտ նույն EGA գունապնակը (բոլոր 16 գույները), ինչ .px ֆայլերը EYE\PCX գրացուցակից: Գործարկելով ձեր գրաֆիկական փաթեթը (DOS-ում աշխատելու համար նախատեսված ծրագրերի համար՝ EGA ռեժիմում. էկրան 640x350 պիքսել, 16 գույն), դուք բեռնում եք վերը նշված ֆայլերից մեկը դրա մեջ: Միևնույն ժամանակ, աշխատանքի համար հարմար գրաֆիկական փաթեթը պետք է ավտոմատ կերպով սահմանի բեռնված պատկերի ներկապնակը: Այնուհետև, օգտագործելով այս ներկապնակի գույները, նկարեք ձեր նկարը բեռնվածի փոխարեն՝ գրելով սկավառակի վրա նոր անունով։ Սև ֆոնով նկար կարելի է նկարել՝ վերբեռնելով սև ֆոնով ֆայլ (օրինակ՝ ex_01.pcx): Եթե ​​ներկապնակի գույներին վերագրված են 1-ից 16 թվեր (սև՝ 1 և այլն), ապա սև ֆոնը պետք է գծել 1-ին գույնով, կարմիր առարկաները՝ 2-րդով, կապույտը՝ 3-րդով։ Երկու զտիչներով տեսանելի առարկաները կամ առարկաների մասերը 4-րդն են (magenta), իսկ ամուր ֆոնի շրջանակը 9-րդն է (magenta): Մանուշակագույն ֆոնի վրա գտնվող առարկաներով նկարը գծված է նմանատիպ ֆոն ունեցող ֆայլի ներկապնակում, օրինակ՝ ex_39.pcx: Այժմ կարմիր առարկաները գծվում են 10-րդ գույնով, կապույտ առարկաները՝ 11-ով, օբյեկտների համընկնող մասերը, որոնք տեսանելի են երկու ֆիլտրերի միջոցով՝ 12-րդ գույնով (սև), պինդ մագենտա ֆոնը՝ 9-ով, և սև շրջանակը՝ դեռևս 1-ի գույնով:

Դուք կարող եք նկատել, որ JOIN վարժությունները 28-ից 30-ը և MERGE-ը 47-ից 60-ը իրականում չեն աջակցվում նկարներում: Այստեղ դուք կարող եք ներառել ձեր նկարը՝ տեղադրելով այն EYE\PCX գրացուցակում և ֆայլին տալով անուն, օրինակ՝ ex_28.pcx: Այժմ, երբ ընտրեք N 28 վարժությունը ՀԱՄԱԿՑՈՒԹՅԱՆ համար, ձեր նկարը կբեռնվի: Համոզվեք, որ ճիշտ եք օգտագործում գունային գունապնակը. առարկաները պետք է շարժվեն և պատշաճ կերպով թարթեն:

Ձեր նկարի նմուշը հատուկ պատուհանում տեղադրելու համար, երբ ընտրեք «Առաջադրանք» ցանկի տարրը, օգտագործեք clip.exe օժանդակ ծրագիրը, որը .px պատկերի կրճատված պատճենը տեղադրում է samples.eye ֆայլի մեջ: Դա անելու համար դուք պետք է բոլոր երեք ֆայլերը տեղադրեք նույն գրացուցակում՝ clip.exe, your.px-image և samples.eye, ապա մուտքագրեք հրաման, ինչպիսին է.

սեղմեք ex_28.pcx 28 և սեղմեք:

Դրանից հետո էկրանին կհայտնվի ձեր նկարը, այնուհետև վերևի ձախ անկյունում դրա փոքր պատճենը և վերջում հաղորդագրություն clip.exe ծրագրի կողմից կատարված առաջադրանքի մասին։ Այս դեպքում ex_28.pcx նմուշը կտեղադրվի samples.eye ֆայլի ներսում և այնտեղ կզբաղեցնի 28-րդ տեղը։ Եթե ​​նշեք, օրինակ, ex_50.pcx-ի 50-րդ տեղը, ապա clip.exe ծրագիրը նախ կստեղծի մի շարք դատարկ տեղեր samples.eye ֆայլում, որոնք բացակայում են մինչև 50-րդը (որը կմեծացնի դրա չափը) և միայն. ապա ավելացրեք 50-րդ նմուշը: Եթե ​​պարզապես մուտքագրեք հրամանը

և սեղմեք , ծրագիրն ինքը ձեզ ցույց կտա այն օգտագործելու կանոնները: