Ögonens skönhet Glasögon Ryssland

Intressanta distriktstävlingar för grundskolan. Olympiad för grundskolan från MDG "Mega-Talent"

Tråkig semester

Skollivet varar i 11 år. Det börjar med en högtid - Kunskapens dag och avslutas med en avskedsbal för akademiker. Och under detta decennium lär sig en växande person att läsa, flyttar från enkla böcker till mer komplexa, möter säsongsbetonade uppdateringar av naturen varje år, förstår visdomen i många vetenskaper, gläds åt kommande helgdagar och närmande av semester.
En av de oumbärliga garantierna för studenters framgångsrika arbete är en rimlig organisation av deras fritid.
Bra föräldrar som skickar sina barn till skolan förväntar sig inte bara att de kommer att få den nödvändiga kunskapsbasen där, utan hoppas också att barnen kommer att ha roliga och intressanta saker i skolan. Atmosfären som råder inom skolans väggar beror till stor del på lärarna och bibliotekarien. Om de närmar sig sitt arbete med entusiasm, uppmuntrar barns kreativa åtaganden, organiserar alla typer av evenemang där barn kan bevisa sig själva, kommer skollivet på deras avdelningar att bli ljust och inte tråkigt.
Ett av de traditionellt populära sätten att organisera skolfritidsaktiviteter är fritidsaktiviteter. Fördelarna med sådana evenemang är uppenbara: läraren kan förverkliga sina kreativa böjelser och intressanta idéer, och eleverna får möjlighet att lära känna läraren och varandra bättre, kombinera lek och lärande och ibland bara leka lite bus i skolan "lagligt" - och detta, du förstår, kommer barn att minnas länge.
En av de viktiga komponenterna i en rolig och spännande semester är aktiva spel och ursprungliga tävlingar, som inte låter någon stå åt sidan och förena alla deltagare i föreställningen. Tävlingar kan vara helt olika - spelande, uppfinningsrikedom, uppfinningsrikedom, slarv med lätta bedrägerier, dans. För att göra semestern minnesvärd under lång tid, och på fotografierna kom du ihåg entusiasmen från den kvällen och dina vänners leenden, spendera dem.
Valet beror bara på önskemålen och förmågorna hos deltagarna och arrangörerna av semestern, på deras förmåga att experimentera och inte vara rädd för att hitta på något nytt och ovanligt. Men kom ihåg: det är alltid nödvändigt att komma ihåg att inte alla tävlingar är lämpliga för alla människor.
För att förbereda semestern skapar vi en organisationsgrupp. Denna grupp utvecklar semesterprogrammet. En bred tillgång är involverad i arbetet. Killar, individuella grupper, team får uppgifter att utveckla individuella fragment av semestern eller delta i en tävling om den bästa skissen av en affisch, inbjudningskort, rumsdesign, manus, kostymgrupper. Det är viktigt att varje barn blir en medbrottsling i förberedelserna av den festliga handlingen.

tävling "Runddans"
Alla tävlande står i 2 cirklar, där pojkarna står mitt emot flickorna. Värden meddelar vad som måste göras för spelarna, och de gör vad som sagts. Vad man ska göra bestäms bara av ledarens fantasi, till exempel att säga hej som nära vänner, som affärsmän, säga hej med näsor, öron etc. Efter varje åtgärd rör sig den yttre cirkeln medurs.

Tävling "Rep"
Två stolar placeras med ryggen mot varandra. Det finns ett rep under stolarna. Spelare som sitter på stolar ska, på ledarens befallning, hoppa upp så snabbt som möjligt, springa runt sin stol, sitta på den, ta tag i änden av repet och dra den mot sig. Den som gjorde det först - han vann tävlingen

tävling "Reel the cord"
En knut knyts i mitten av en sladd eller tjock tråd, och pennor knyts i ändarna. På befallning av ledaren för att starta tävlingen, måste spelarna linda sin del av snöret runt pennan så snabbt som möjligt. Den som gör det snabbast vinner.

tävling "Få ett äpple"
För tävlingen behöver du en stor bassäng med vatten. Flera äpplen kastas i bassängen och sedan knäböjer spelaren framför bassängen, håller händerna bakom ryggen och försöker fånga äpplet med tänderna och få upp det ur vattnet. Tävlingen kan hållas av lag i form av ett stafettlopp.

tävling "Bit honom..."
Äpplet binds med en tråd, varefter spelarna (vanligtvis 2), som håller händerna bakom ryggen, måste äta det.

Tävlingen "Scout"
Spelare är fästa på ryggen med en skylt med ett förskrivet ord på dem. Spelarnas uppgift är att läsa vad som står på baksidan av motståndaren, men samtidigt inte visa deras inskription.

tävling "Vem är det?"
Ta varje papper och rita ett huvud ovanpå - en person, ett djur, en fågel. Böj arket så att ritningen inte syns, bara spetsen på nacken. Och skicka teckningen till en granne. Varje deltagare i spelet hade ett nytt ark med en bild som han inte hade sett. Alla ritar den övre delen av bålen, "gömmer" ritningen igen och skickar den vidare till en granne för att rita lemmarna på det nya mottagna arket. Utöka nu alla ritningar och se vilka varelser som är avbildade på dem.

tävling "Baga Yaga"
Lagtävling. Spelare är indelade i flera lag, beroende på antalet. Den första spelaren får en mopp i handen, han står i hinken med ena foten, han håller i hinken med ena handen och moppen med den andra. I denna position måste spelaren springa en viss sträcka och skicka utrustningen till nästa.

tävling "Transfusioner"
Två glas ställs på bordet (stol eller annan yta), ett med vatten. Nära ett sugrör (tja, genom vilket de dricker). De tävlandes uppgift är att hälla vatten från ett glas i ett annat så snabbt som möjligt.

tävling "Bästa förare"
Långa trådar knyts till två maskiner, och pennor knyts i ändarna, eller så kan du också trä spolar. På befallning av ledaren börjar spelarna avveckla dem. Vinnaren är den vars bil snabbast når mållinjen.

tävling "Inbrottstjuvar"
Deltagare i tävlingen får ett nyckelknippe, ett stängt hänglås. Det är nödvändigt att hämta nyckeln från gänget så snart som möjligt och öppna låset. Du kan hänga låset på skåpet där priset är gömt.

tävling "Vem är snabbare?"
Tomma plastflaskor placeras i en cirkel (för stabilitet kan du fylla lite vatten) i mängden N-1, där N är antalet deltagare. Till musiken går alla runt dem och så fort musiken slutar ska deltagarna hinna ta tag i flaskan. Den som inte fick flaskan är ute ur det vidare spelet. Varje gång minskas antalet med en.

tävling "Känn mig"
Flera personer sitter på rad. Tävlingsvärden måste, med ögonbindel, genom beröring känna igen den gömda personen i de sittande. Dessutom kan du gissa efter olika delar av kroppen, till exempel för hand, kläder, hår, etc.

tävling "Swamp"
Spelarna är indelade i lag, men man klarar sig utan det. Spelarna får två kartonger (du kan använda vanligt papper). Uppgiften är att förflytta sig längs dessa kartonger - "bulor", flytta från en till en annan, för att komma över "träsket" så snabbt som möjligt.

utklädningstävling
Det här är en lagtävling. Deltagarna delas in i par. Varje par väljer en förberedd väska som innehåller en uppsättning kläder (det är nödvändigt att antalet och komplexiteten på föremålen är samma). Alla deltagare i spelet har ögonbindel. På kommando måste ett av paret känna kläderna på den andra från väskan han fick på en minut. Vinnaren är det par som "klär sig" snabbare och mer korrekt än de andra.

tävling "Fanta"
Spelarna samlar en av alla föremål, som läggs i en påse. Efter det får en spelare ögonbindel; ledaren drar ut saker i tur och ordning, och spelaren med ögonbindel kommer på en uppgift för den utdragna saken, vars ägare måste slutföra den. Uppgifter kan vara väldigt olika: sjunga en sång, dansa, etc. Endast fantasi kan begränsa ditt val.

tävling "komplimanger"
Denna tävling passar mycket bra med firandet av den 8 mars. Två pojkar kallas, som ska turas om att ge komplimanger, till exempel med bokstaven "O". Förloraren är den som inte har några ord kvar på lager.

tävling "Mamma"
Fyra volontärer kallas, två team består av dem, och fler kan kallas. En av spelarna i varje lag är en "mamma", och den andra är en "mamma". Kärnan i spelet: "mumien" måste linda in "mumien" med "bandage" så snabbt som möjligt. Toalettpapper används vanligtvis som bandage. Publiknöje garanterat! Efter inplastning kan du vända på operationen genom att linda tillbaka papperet till en rulle.

tävling "Siamesiska tvillingar"
Två personer kallas, som står sida vid sida med varandra. Vänster ben en spelare är bunden till höger om en annan spelare, bålen är bunden med remmar. Borde vara "siamesiska tvillingar". Det är tillrådligt att organisera flera sådana lag och utföra allt i snabb takt. Kärnan i tävlingen är "tvillingar", som agerar med två olika händer, en med höger, den andra med vänster, utan att komma överens med varandra, utför olika uppgifter. Vässa till exempel en penna, knyta skosnören osv.

tävling "12 lappar"
12 stycken papper tas, på var och en av dem står det var nästa ligger. Då är nästan alla sedlar gömda på olika platser, och en ges i händerna på spelarna. Deras uppgift är att hitta och samla alla anteckningar. Det är bra att spela det här spelet på en födelsedagsfest, när den sista säger var själva presenten är gömd.

tävling "Komplicerade 12 lappar"
Variation från tävlingen "12 notes" (se föregående tävling). Perfekt för ett barnläger, där varje enhet är ett separat lag. Tävlingen kräver förberedelser och tid. Det finns också tolv anteckningar här, var och en med platsen för nästa. Men den största skillnaden är att en del av anteckningarna är dolda, och en del finns på organiserade "stationer". Laget får en lapp på en sådan station om de uppfyller ett visst villkor. Gör till exempel armhävningar 30 gånger på "Athlete"-stationen, svara rätt på "Guess"-stationen, etc. Om laget svarar fel kan de dessutom få en "falsk" anteckning. Kul och spring runt lägret under en dryg halva dagen erbjuds.

göra hårtävling
För att spela behöver du ett gäng gummiband, band, rosetter etc. Vem och till vem ska göra "frisyren" - det spelar ingen roll, huvudsaken är att allt fungerar snabbt, vackert, ljust och roligt. Om du inte tycker synd om håret kan du använda alla möjliga lacker, snabbtvättande färger etc.

tävling "Skämda fax"
Spelarna delas in i lag och står efter varandra. Alla får ett papper och en penna. Ledaren visar ritningen till den sista i raden, och spelaren måste, genom att lägga arket på baksidan av nästa, rita om den här bilden. Nästa spelare, enligt förnimmelserna som hans rygg upplever, ritar sin teckning och så vidare. Vinnaren av tävlingen är det lag vars teckning i slutändan kommer att likna originalet mest.

tävling "Dans"
Två lag kallas och ställer upp i M/F-ordning. En person lämnas utan partner och han får ett "arbetsredskap" - en mopp. Paren dansar till musiken (2-3 min.) och när värden stänger av den måste paren byta partner och göra det väldigt snabbt, för vid denna tidpunkt kastar personen moppen och tar tag i den första dansaren han stöter på . Det kan vara både en pojke och en tjej. Vem blev utan ett par - att dansa med en mopp! Det blir väldigt roligt!

tävling "1-2-bra dag"
Alla spelar i sekvens. Du måste räkna i ordning från ett till oändligt (så många du får), men istället för siffror som slutar på tre eller är delbara med tre, måste du säga "god eftermiddag". Det vill säga, den första säger "en", den andra - "två", den tredje - "god eftermiddag", den fjärde - "fyra", den femte - "fem", den sjätte - "god eftermiddag" etc. Den som gjorde ett misstag är utslagen från tävlingen tills en vinnare återstår.

tävling "Ball battle"
Två stora, men lika många lag deltar. Var och en av deltagarna knyter en uppblåst ballong i lagets färg med en tråd på benet. Tråden kan vara vilken längd som helst, men ju längre desto bättre. Bollar måste ligga på golvet. På kommando börjar alla förstöra motståndarnas bollar, trampa på dem samtidigt, vilket hindrar dem från att göra det med sina egna. Ägaren till den sprängda ballongen kliver åt sidan och stoppar striden. Vinnaren av tävlingen är laget vars boll kommer att vara den sista på slagfältet. Roligt och inte traumatiskt. Kontrollerade. Förresten, varje lag kan utveckla någon form av strategi och taktik för krigföring. Och bollarna kanske inte är av samma färg i laget, men för en framgångsrik kamp måste du känna dina partners väl.

tävling "Biljetter"
Spelarna står i två cirklar, den yttre ska innehålla fler spelare. Till musiken rör sig båda cirklarna åt olika håll. Musiken har tagit slut - spelarna i den yttre cirkeln måste fånga spelaren från den inre. Det här är hans biljett. Den som inte fick en biljett - den haren uppfyller någon form av önskan.

tävling "Vem vet fler låtar"
Den första spelaren börjar sjunga sången. Efter att den allra första har sjungit klart börjar nästa sjunga. Den spelare som misslyckas med att sjunga låten i sin tur anses vara förloraren.

tävling "nyårsteckning"
Deltagarna har händerna bundna bakom ryggen. Borstar, burkar med bläck eller markörer delas ut. Spelarnas uppgift är att rita en symbol för det utgående året med händerna bundna bakom ryggen.

tävling "döv telefon"
Ett stort företag krävs för att delta. En programledare, 5-6 personer som spelar (ju fler, desto roligare), resten är åskådare. Spelarna går ut genom dörren. Programledaren ringer den första av dem och läser för honom i närvaro av den i förväg förberedda publiken liten text(10-12 meningar). Texten läses en gång distinkt och inte för snabbt. Spelarens uppgift är att återberätta texten han hörde till nästa spelare, som tidigare var utanför dörren. Den andra spelaren återberättar för den tredje vad han i sin tur lyckades komma ihåg. Och så vidare. Som ett resultat återberättar den sista spelaren för publiken de smulor av originaltexten som har kommit ner till honom. Överlag förändras historien så mycket mot slutet att publiken helt enkelt faller av skratt!

Tävling "Newtons lag"
Två flaskor placeras framför två spelare, var och en får 10 ärtor. Uppgiften är att sänka ärtorna ovanifrån i flaskan utan att böjas (händer i brösthöjd) på ledarens signal. Den deltagare som lägger mer ärtor i flaskan vinner.

tävling "Stormy fantasy"
Förbered flera ämnen i förväg: på pappersark A3 eller större, rita någon geometrisk figur, till exempel en oval eller en kvadrat. Ring sedan deltagarna som ska komplettera bilden på visst ämne. Den vars fantasi är bättre utvecklad vinner, och "skapelserna" kan hängas på en iögonfallande plats, och då kommer de att glädja alla under lång tid.

tävling "Rita en bild"
För tävlingen behöver du exakt samma ritningar (om du har en skrivare kommer detta inte att vara svårt). Men dessa ritningar ska inte göras färdiga. Till exempel ett halvt hjul från en bil eller del av en hytt. Spelarnas uppgift är att rita färdigt. Det blir väldigt coola teckningar, och det mest intressanta är vilka konstnärliga talanger som avslöjas! Den som gissar vad som var planerat, han vann!

tävling "Searchers"
Spelare får kort med vissa bokstäver. Deltagarna måste fästa (och hålla) alla kort på de delar av kroppen vars namn börjar med de angivna bokstäverna. Vinnaren är den som kan lägga flest kort utan att tappa dem.

tävling "Gissa låten"
Föraren är bestämd, han rör sig utom hörhåll. Spelare väljer en sång eller dikt från vilken en ode, rad eller vers väljs. Till exempel raden i Pushkins dikt: "Jag minns ett underbart ögonblick, du dök upp framför mig ..." Alla spelare som sitter i en cirkel tar ett ord från denna rad. Föraren kommer tillbaka och påbörjar undersökningen. Han kan ställa vilka frågor som helst, de mest besvärliga, till alla i tur och ordning eller vid ett sammanbrott, som "Din inställning till saltkål?", Och den som svarar måste använda ordet han fick: "Jag har en underbar inställning till kål! "

tävling "Memories"
Spelare turas om att namnge en händelse (helst trevlig eller rolig) som hände i det här laget (eller direkt relaterad till det) under det senaste året. Den som inte kommer ihåg någon händelse är ute ur spelet. Den sista deltagaren som är kvar i tävlingen får ett pris.

tävling "Hitta ringen"
Spelarna står i en cirkel. De håller ett snöre i sina händer, vars ändar är sammanbundna. En ring rör sig fritt längs sladden (diameter - två centimeter). Spelarna i ledarens lag börjar flytta ringen till höger och vänster genom att flytta ringen till varandra. Ledarens uppgift är att hitta vem som har ringen i sina händer. Den med ringen visar sig ta ledarens plats, och spelet fortsätter.

tävling "Med skyltar"
Till tävlingen behöver du papperslappar med inskription (giraff, flodhäst, fjällörn, bulldozer, brödskivare, kavel, gurka etc.) Vid entrén får varje deltagare sitt nya namn – ett papper med en inskription är fäst på hans rygg. Varje deltagare kan läsa namnen på resten av spelarna, men kan naturligtvis inte läsa namnen på sig själv. Varje deltagares uppgift är att lära sig sitt nya namn av de andra under kvällen. Spelare kan bara svara "Ja" eller "Nej" på frågor. Den första som vet vad som står på hans papper vinner.

"Pass the hat"-tävling
Alla deltagare i tävlingen står i två cirklar - interna och externa. En spelare har en hatt på huvudet, den måste sättas i sin egen cirkel, det finns bara ett villkor - att överföra hatten från huvud till huvud utan att röra den med händerna. Laget där spelaren nummer ett återigen är i hatten vinner.

tävling "Hitta fredag"
Ett paket tidningar (20-30 stycken vardera) läggs framför de tävlande. Spelarnas uppgift är att bland alla dessa tidningar hitta den för fredagen. Det finns bara en sådan tidning i hela förpackningen. Den som är den första att klara av denna uppgift tilldelas ett pris - en uppsättning "färska" underhållningstidningar.

tävling "Spår i historien"
De som önskar får papperslappar och tuschpennor. De kan signera, rita - bara mycket snabbt - en djävul, göra ett fingeravtryck, läppstift, till och med sulor - alltså "lämna ett märke på historien." Då är alla löv samlade och två spelare får bli "historiker" ett tag och genast svara på vilket märke var och en av deltagarna i tävlingen har lämnat i historien. Författaren namnges i sin tur. Straffpoäng för varje misstag. Den med minst poäng vinner.

tävling "Ballonger med en hemlighet"
I förväg måste du förbereda uppgifter skrivna på papperslappar och placera dem i ballonger, som sedan ska blåsas upp och hängas runt i hallen. Så du inreder hallen, och mot slutet av semestern kommer du också att underhålla gästerna. Låt deltagarna välja en eller två ballonger till sig själva, spränga dem, läsa och slutföra uppgifter. Skriv något enkelt, som "läs en dikt", "sjung en sång med orden "vår" osv.

tävling "Truckers"
Plastglas eller små hinkar med vatten fyllda till brädden placeras på barnbilar. Rep av samma längd knyts till bilarna (beroende på spelarnas höjd). På kommando måste du snabbt "bära lasten" från början till slut och försöka att inte spilla vattnet. Vinnaren är den som kommit i mål snabbast och inte spilla vattnet. Du kan göra två priser - för snabbhet och för noggrannhet.

tävling "Word"
Värden bjuder in upp till 7 deltagare och väljer ett ämne: djur, yrken, tillbehör, namn, men bäst av allt - komplimanger. Du kan inte upprepa dig själv, lyssna på uppmaningar och tänka för länge (upp till 10 sekunder), överträdaren kommer att krascha. Värden förhör alla spelare i ordning, vanligtvis med en mikrofon. Till en början går spelet snabbt, och sedan blir det svårt att inte upprepa, om den sista kvarvarande spelaren kallar ordet korrekt vinner han.

tävling "Kör på tre brädor"
Ledaren i början av spelet bestämmer avståndet, vanligtvis 10-15 steg. Sedan bjuds två spelare in att stå på plankorna med fötterna och ha en i händerna. På kommando lägger spelarna plankan på golvet och kliver på den med foten, den frigjorda plankan flyttas vidare, kliver på den etc. Den som snabbt övervinner det givna avståndet vinner.

tävling "Jag har aldrig..."
Den här tävlingen kommer att hjälpa människor att lära känna varandra bättre. Chips kan fungera som stora bönor, tändstickor eller andra små identiska föremål. Den första spelaren säger: "Jag har aldrig...". Sedan namnger han det han aldrig har gjort i sitt liv (spelet om ärlighet). Till exempel:
- höll inte katter i huset
- har inte varit utomlands
- hade inga stövlar
- rakade inte osv.
Låt oss säga att spelaren sa "Jag har aldrig ätit ananas". Alla spelare som åt ananas måste ge honom en token. Sedan går turen till en annan spelare, och han synar något som han aldrig gjorde. Varje spelares uppgift är att namnge något som han aldrig har gjort, men alla eller de flesta av de närvarande har gjort. Tävlingen avslutas efter ett visst antal varv. Den med flest marker vinner.

tävling "Bang bang"
Gästerna blir i en cirkel. Först ropar värden namnet på vilken spelare som helst. Den namngivna måste sitta ner. Och hans grannar till höger och vänster inleder en duell. Dess princip är mycket enkel. Det är nödvändigt att sträcka ut en hand i form av en pistol i riktning mot fienden och säga: "Bang-bang." Den som gör detta lite senare än sin motståndare eller istället för "Pif bang" säger till exempel: "Ptykh" ​​(vilket händer väldigt ofta) förlorar. Om personen vars namn ropades inte satte sig ner i tid, då blev han dödad, eftersom. han befinner sig mellan två skyttar. Den dödade (förloraren) lämnar cirkeln. Vinnaren av duellen ropar någons namn, och allt upprepas. Du kan inte namnge dina grannar. Vinnarna är de två som är kvar i cirkeln. Kontroversiella ögonblick (om de skjuts samtidigt) kan lösas på följande sätt: om det finns många spelare dödas båda, få spelas om.

tävling "Fairytale"
Tävlingen kommer att kräva minst 7-10 personer. En barnbok med en saga tas .. (ju enklare desto bättre, ... "Kurochka Ryaba", "Pepparkaksman", "Rova", "Teremok" är idealiska ... etc. alla noveller förenklade och anpassade för barn...)
Momentstruktur:
1. En ledare väljs (han kommer att vara en läsare)
2. ALLA (!) sagans hjältar skrivs ut ur boken på separata blad, inklusive, om antalet personer tillåter, även träd, stubbar, floder, hinkar ... osv.
3. Genom att använda metoden för strikt vetenskaplig petning, drar alla sina roller ....
4. Läsaren börjar läsa en saga, och alla karaktärer "vaknar till liv"

tävling "Ride on the ball"
Alla deltagare i tävlingen ställer upp i lag om 3 personer. Varje "trojka" av spelare får en tight volleyboll. På signal från ledaren rullar en av spelarna i trion, stödd under armbågarna av två andra spelare, som trampar på bollen. Den grupp som först kommer i mål vinner.

tävling "Hämta godiset"
De som vill vara med i denna tävling får vanliga klädnypor. Deltagarna måste, ta dem i munnen på den plats där klämman är justerad, vika ut godiset utan hjälp av händerna eller ta något litet ur lådan och föra det till en viss plats eller i mjuk "jord" - mjöl , sand osv. - plantera små konstgjorda grenar, blommor.

tävling "Pass the button"
Gästerna sitter vid bordet. På värdens kommando sätter en av gästerna knappen på sitt pekfinger och vänder sig till sin granne och uppmanar honom att flytta knappen till sitt pekfinger. Andra fingrar är inte tillåtna. Och så i en cirkel. Droppern är ute ur spelet, så de sista spelarna måste sträcka sig över bordet. De två sista deltagarna vinner och får ett pris.

tävling "Monkey"
Tre eller fyra personer knäböjer runt en stol (helst en pall) och lägger händerna bakom ryggen. Bananer (naturligtvis oskalade) läggs på stolen efter antal deltagare, och på kommando ska deltagarna skala och äta var och en av sina bananer i hastighet endast med munnen.

Break the Ice-tävlingen
Detta spel spelas bäst utomhus (picknick), i bra väder. Alla spelare delas in i två lag, var och en får en isbit (det är önskvärt att kuberna är lika stora). Utmaningen är att smälta isen så snart som möjligt. Kuben måste hela tiden flytta från en spelare till en annan. Deltagarna kan värma den i händerna, gnugga den etc. Laget som smälter isen snabbare vinner.

tävling "Mail"
Nummer delas ut till alla deltagare, men är inte knutna till kläder. Alla skriver brev intensivt. Innehållet i breven - alla typer av uppgifter, gåtor, instruktioner. Samtidigt dansar alla och skickar nummer från hand till hand. Musiken stannar och "brevbäraren" läser upp breven. Till exempel "Så-och-så gör något framför ett sådant-och-så-nummer" och liknande, det finns redan ett enormt utrymme för fantasi. Och eftersom alla aktivt utbytte nummer är det inte alls klart vem som ska utföra uppgiften. Kanske måste brevskrivaren (som ofta händer) göra detta själv.

tävling "nyårsönskningar"
Namnen på deltagarna slängs i en ruta (eller en hatt, till exempel), och önskemål till dem för nästa år slängs i en annan. Sedan drar ledaren slumpmässigt fram ett namn och en önskan och läser upp dem.

tävling "Pris i gåtor"
Priset tas, inslaget i papper. Innehållet i en gåta limmas på omslaget. Vänder sig om igen. Och gåtan har fastnat igen. Och så tio gånger. Spelarna sitter i en cirkel. Värden ger ett pris insvept i tio omslag i händerna på en. Spelaren tar bort ett omslag, ser gåtan, läser för sig själv. Om han gissade det så säger han gåtan, om inte så läser han gåtan högt, den som gissade det får rätt att ytterligare utöka priset och allt fortsätter enligt samma schema. Den som får priset - han får det också.

tävling "Clown"
För att genomföra denna tävling är det nödvändigt att dela upp i 2-3 lag och förbereda 2-3 lådor med matcher. Mer exakt behövs inte hela lådan, utan bara dess övre del. Den inre, infällbara delen kan tillsammans med tändstickorna läggas åt sidan. För att starta tävlingen ställer alla lag upp i en kolumn, den första personen sätter rutan på näsan. Kärnan i tävlingen är att skicka denna ruta från nos till nos så snabbt som möjligt till alla medlemmar i ditt lag, medan händerna ska vara bakom din rygg. Om någons lådor ramlade, startar laget proceduren igen. Följaktligen är det vinnande laget det som slutför överföringen av boxen snabbare. Det kommer inte att saknas skratt i det här spelet!

tävling "Panic"
Antalet spelare måste vara jämnt, men om det finns en extra kan den finnas på stoppuret. Alla får små lappar (10 stycken kan vara) och en penna. Varje spelare skriver på dessa ark med personligheter som är kända för denna krets av människor, seriefigurer, etc. Till exempel: Robin Hood; Alla Pugacheva, Cheburashka, Vladimir Putin. etc. Bladen viks och placeras i en "hatt" (keps, påse, etc.), sedan blandas. Spelare delas in i par. Det är bekvämt för personer i par att sitta mitt emot varandra (till exempel om alla sitter vid ett bord). Sedan går hatten i en cirkel. Den första spelaren tar hatten. Ett stoppur är inställt på 30 sekunder, och spelaren måste snabbt dra fram ett papper och förklara för sin partner personen vars namn och efternamn är skrivna (till exempel: författaren som skrev "Idioten" (Dostojevskij); primadonna (Alla Pugacheva)). Ju mer på 30 sekunder en person kan förklara de dolda karaktärerna, och hans partner gissar dem, desto bättre. Om personen är skriven okänd kan du stava det (till exempel: den första bokstaven är vad du tvättar händerna med, den andra bokstaven är den femte bokstaven i alfabetet, etc.). I slutet av paret räknar spelarna vem som har flest gissade karaktärer. Om ett och samma namn stöter på kan det beskrivas på exakt samma sätt som det redan har beskrivits. Det här spelet kallas "Panic" eftersom det ofta händer att du förstår vem din partner pratar om, men du kommer inte snabbt ihåg för- och efternamnet och du börjar få panik. I allmänhet, försök att spela - alla gillar det verkligen.

tävling "Zoo"
Tävling för äldre barn förskoleåldern, men på fester går det med råge. Varje deltagare väljer ett djur för sig själv och visar de andra den karaktäristiska rörelsen för detta djur. Det är så "bekantskap" uppstår. Efter det väljer värden från sidan spelets startande. Att man måste visa ”själv” och ett annat ”djur”, detta ”djur” visar sig själv och någon annan, och så vidare tills det ögonblick någon gör ett misstag, d.v.s. kommer att visa ett annat "djur" felaktigt eller visar det som eliminerades. Den som gör felet är ute. Spelet slutar när två återstår.

Tävlingen Journey in the Dark
Lagtävling. Käglor arrangeras i en "orm" framför varje lag. Lagen håller varandra i hand, med ögonbindel, försöker täcka avståndet utan att träffa käglorna. Vems lag kommer att ha färre nedslagna stift vinner "resan". Hur många stift som inte har slagits ner - så många poäng.

tävling "Vid sista raden"
En linje är markerad på golvet. En tändsticksask placeras på ett avstånd av 40-50 cm från den. Spelare turas om att närma sig linjen. Uppgiften för var och en är att stå bakom linjen med ena foten, och med den andra, sträcka sig framåt, vända på lådorna. Om han inte höll balansen eller ramlade är han ur spelet. Efter varje steg rör sig lådan längre och längre bort. Spelaren som hamnar sist vinner.

tävling "Vem är ledaren?"
Minst sex spelare måste delta i tävlingen, en av spelarna lämnar rummet. Vid denna tidpunkt sitter resten i en cirkel och väljer en ledare. Handledaren gör enkla rörelser, som att klappa händerna, skaka på huvudet, skaka nävarna i luften osv. Resten av spelarna måste upprepa ledarens rörelser och så snabbt som möjligt utföra nya rörelser efter honom. Nu kommer spelaren som lämnade dörren tillbaka och blir cirkelns mittpunkt. Hans jobb är att ta reda på vem som har ansvaret. Detta är inte alls lätt, för medan han tittar på ledaren kommer han inte att göra nya rörelser. När ledaren hittas måste han lämna rummet, och spelarna väljer en ny ledare.

tävling "Babyloniska pandemonium"
Denna tävling är idealisk för en grupp på 20 till 100 personer. Dela in publiken i 2 eller fler lag. På ledarens befallning måste hela laget krympa till en form som ledaren kommer att meddela. Till exempel: om ledaren ropar ordet "fotboll" måste lagen klämma sig in så att formen på hela gruppen, sett uppifrån, kommer att likna formen på en fotboll. Håll poäng - det första laget som slutför uppgiften 5 gånger först. För att spela spelet, använd olika former:
- sol med strålar
- triangel
- pil
- snöflinga
- fyrkantig
- frågetecken
- bokstaven a"
- gångväg
För ett litet antal personer kan man säga att formulären kan vara ihåliga inuti, för en stor grupp är det önskvärt att fylla formulären med personer.

tävling "Sånger"
Alla spelare är indelade i 2 lag. Det första laget sjunger ett utdrag ur valfri låt, medan det andra laget måste sjunga sin sång för ett ord från det utdraget .... Till exempel. Team 1: Jag är galen, jag är galen, jag behöver henne, jag behöver henne! Den 2:a valde, låt oss säga, ordet Crazy... och så sjunger hon en annan låt med det här ordet, låt oss säga: bli galen från att vara ifrån varandra i en timme, bli galen att minnas oss osv.

tävling "Hitta ett par"
Antalet spelare till tävlingen är jämnt, det är önskvärt att det är lika många kvinnor som män. Dessutom behöver du kort med inskriptioner, till exempel: Hamlet, och på den andra Ophelia, på nästa Beast - Nastenka, Cat Basilio - Fox Alice, Philip - Alla, och så vidare. Spelare måste hitta sin själsfrände. Att fråga varandra är endast tillåtet i en viskning. Och bara i örat. Vilket par som blir det första att återförenas, hitta varandra, vinner den här tävlingen. Kort:
Pinocchio - Malvina
Kashchei - Baba Yaga
Prins - Askungen
Ruslan - Lyudmila
Cipollino - Körsbär
Kai - Gerda
Santa Claus - Snow Maiden
Prins Gvidon - Svanprinsessan
Ivan Tsarevich - Prinsessgroda
Krokodil Gena - Gammal kvinna Shapoklyak
Tsar Dodon - Drottning av Shamakhan
Ostap Bender - Fru Gritsatsueva
Dartagnan - Madame Buanosier
Onegin - Tatyana
Zeus - Hera
Don Quijote - Dulcinea
Varg - Rödluvan
Romeo - Julia
Mästare - Margarita
Mullvad - Tumme

tävling "Trickster"
Spelare måste få 1 match från en låda som ligger på bordet utan att använda händerna. Den som lyckas göra det snabbare vinner.

Andas djupt tävling
Varje tävlande får en bit bomullsull. På kommandot "Fly-fly, petal" kastar alla deltagare samtidigt upp bomullsbitar och börjar blåsa på dem med all kraft och försöker hindra dem från att falla till marken. Den spelare som lyckas hålla sitt "kronblad" i luften längst vinner.

tävling "Putboxar"
2-3 inverterade pallar placeras på golvet, deltagarna placeras 2m från dem. Var och en av dem har fyra tändsticksaskar i sina händer. Spelarna måste gå till pallen med slutna ögon och placera lådorna på pallens ben. Vinnaren är den som gör det snabbare och utan fel.

tävling "Spel med bollar"
Spelarna är uppdelade i två lag om 8-10 personer. I händerna på lagkaptenerna ger presentatören en påse som vardera innehåller 6-8 bollar (diameter 3-4 centimeter). Lagen ställer upp sida vid sida. En linje dras på ett avstånd av 15 steg från lagens huvuden. Spelet är som följer: på ledarens signal springer lagkaptenerna åt helvetet, skakar bollarna ur påsen, samlar ihop dem igen i påsen, springer tillbaka, skickar dem till nästa i laget, han upprepar allt. igen, etc. Det lag som kan hantera det snabbare vinner med den tilldelade uppgiften.

tävling "Brandmän"
Vänd ut och in på ärmarna på två jackor och häng dem över stolsryggarna. Placera stolarna på en meters avstånd med ryggarna mot varandra. Lägg två meter snöre under stolarna. Två deltagare står vid sina stolar. På en signal ska de ta jackor, vända ut ärmar, ta på sig, fästa alla knappar. Spring sedan runt motståndarens stol, sätt dig på din stol och dra i repet.

tävling "Det här är min näsa"
Spelarna sitter i en cirkel. Handledaren börjar med att säga till sin granne till vänster: "Det där är min näsa", men rör samtidigt vid hans haka. Grannen borde svara honom "Det här är min haka", pekar på hans näsa. Efter att ha fått rätt svar vänder han sig till sin granne till höger och säger till honom: "Detta är min vänstra fot", och visar honom sin högra handflata. Hans granne borde svara: "Detta är min högra hand", peka på hans vänstra fot och så vidare. Man ska alltid visa en del av kroppen som är annorlunda än den man pratar om.

tävling "Pass the feather"
Ordna gäster i två lag. Ge varje gäst ett sugrör i plast. Varje lags uppgift är att skicka en fjäder till varandra utan hjälp av händerna och andas in luft genom ett sugrör. Det lag som slutför uppgiften först vinner.

tävling "Dessa är paren"
Denna tävling spelas bäst på Nyår. Det här spelet spelas medan du dansar. Alla deltagare får ark med en avrivningskalender. Innan varje dans börjar ringer värden valfritt nummer från 35 till 55, och spelarna måste para ihop sig på ett sådant sätt att summan av siffrorna på arken i deras kalender är lika med detta nummer. Låt oss säga att de ringde numret 37. Så paret består av spelare som har kalenderblad med siffrorna 30 plus 7, eller 18 plus 19, eller 25 plus 12, etc. I alla fall är vinnaren den som slutför uppgiften före andra.

tävling "Din stol"
Två stolar, rygg mot rygg, mitt i rummet. Saker (tofflor, leksaker etc.) ligger utspridda i rummet. Uppgiften är att plocka upp så många saker som möjligt och lägga dem på din stol. Det är väldigt roligt att se från sidlinjen. Och spela också...

tävling "Crossing the abyss"
Ett rep vecklas ut på marken. Alla deltagare är indelade i två lag. Spelare i ett lag står i rad, sida vid sida och håller varandra i hand. Varje lag rör sig längs repet med ett extra steg (lag börjar från motsatta ändar av repet). Det svåraste är att skingra sig längs repet när lagen möts (mot varandra). Det lag vars spelare har lämnat repet anses vara förlorare. För att vinna är det tillåtet att trycka bort spelarna i det motsatta laget från repet. Om spelet spelas utomhus kan en kritritad lina användas istället för ett rep. Spelet blir mer populärt om spelarna delas in i lag efter kön.

tävling "Häl-till-näsa"
Två cirklar bildas: externa och interna med samma antal spelare. En person från den inre kretsen och en från den yttre bildar ett par (var och en måste komma ihåg sin partner). På befallning av ledaren börjar den yttre cirkeln löpa medurs, och den inre mot. Värden kommer att ge kommandon som varje par måste slutföra, och mycket snabbt. Det sista paret är ute ur spelet. Till exempel, om ledaren ropar ut: rygg mot rygg!, betyder det att paren ska få kontakt med just dessa delar av kroppen. Det sista paret som gör det är ute ur spelet. Det par som når slutet vinner. Ledarkommandon kan vara:
handflata mot handflata
öra mot axel
knä till handflata
häl till häl
knä mot axel
armbåge till häl
rygg mot rygg
häl till tå osv.

tävling "Uppdrag omöjligt"
För den här tävlingen passar någon delikat rätt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tandpetare.

tävling "Tre fraser"
Programledaren förklarar att ingen av de närvarande kommer att kunna upprepa de tre korta fraserna som han kommer att säga efter sig. Naturligtvis kommer ingen att hålla med honom. Då säger värden, som om han letar efter ord, en kort fras. Till exempel: "Vädret är fint idag." Alla upprepar självsäkert denna fras. Programledaren, generad, letar efter och säger osäkert den andra frasen. Alla kan lätt upprepa det. Sedan säger han snabbt och glatt: "Jaha, du gjorde ett misstag!" Förvirring, frågor, argument. Och värden förklarar att hans tredje fras, som måste upprepas, var: "Ja, du hade fel!"

tävling "Journalister"
Spelarna är uppdelade i två lag. Lagen får tidningar. Teamens uppgift: klippa ut bokstäver, ord, tecken från tidningar, komponera och klistra in någon fras på papper. Till exempel, "affärer är tid, och roligt är en timme." Det lag som kan göra det snabbast vinner.

tävling "Stirlitz"
För att ta reda på vilket av barnen som är mest observant, erbjuda dem den här tävlingen. Förutom flera Stirlitz-killar behöver du en tjej. Låt "scouterna" noggrant undersöka henne och komma ihåg hennes kläder in i minsta detalj. Sedan måste tjejen tas ut ur hallen och en eller flera små detaljer ska ändras på henne: ta bort örhängen, sätt en ring på fingret eller något annat. Sedan måste flickan lämnas tillbaka och låt pojkarna leta efter skillnader mellan den tidigare bilden av flickan och den skapade. Den som hittar alla olikheter eller fler av dem är erkänd som den mest lämpade personen för rollen som scout.

tävling "Svår övergång"
En 10 steg lång linje dras på golvet med krita. Spelaren måste försöka gå längs linjen från ena änden till den andra, titta genom en kikare vänd mot ögonen med den breda sidan av okularen.

bågskyttetävling
Målet kommer att vara en vanlig hink, och bågen kommer att vara en vanlig lök. Målskopan ska placeras 5 meter bortom mållinjen. Placera glödlamporna vid mållinjen. Deltagare nr 1, på signal, börjar röra sig från start till mål. Han springer till mållinjen, tar upp löken och kastar den och försöker slå i hinken. Efter kastet springer han till sitt lag för att skicka taktpinnen till nästa deltagare. Laget som kastar glödlamporna i hinken snabbare och mer exakt vinner (för att göra det lättare att bestämma resultatet kan en extra poäng ges till laget för varje exakt träff).

tävling "Rita från minnet"
Den första spelaren ritar ett hus på en bräda eller staffli. Nästa spelare kommer ihåg teckningen, sluter sedan ögonen, vänder sig om sig själv och ritar utan att öppna ögonen ett fönster, en dörr, en skorsten eller en fågel på taket till huset. Vilken typ av teckning kommer att bli till slut?

tävling "Four Ends"
Repen knyts på mitten och öglor knyts i de fyra ändarna. Spelarna står så att säga i hörnen av torget och håller i ändarna av repet. En sten placeras två meter från varje (kanske en bula, en snöboll, en tändsticksask eller en träkloss). På en signal sträcker sig varje spelare efter sin sten för att ta tag i den. Den som lyckas vinner.

utklädningstävling
Spelarna är uppdelade i 4 personer. På signal från ledaren, 3 spelare, som lägger ena handen bakom ryggen, ska den andra klä den fjärde. De fyra som slutför uppgiften först vinner.

tävling "Autorally"
Motorsportsentusiaster är inbjudna att delta i tävlingen. Deltagarna får små leksaksbilar på snören. Uppgiften för var och en är att köra sin bil på en viss del av vägen, ritad på golvet. Den som gör det bättre vinner. Tävlingen hålls under glad musik. Enligt resultaten av tävlingen kan serierättigheter i kategorin "Oh!" tilldelas. och "Ai!"

tävling "Toy in a circle"
Handledaren uppmanar deltagarna att stå mitt emot varandra och ger en av dem en leksak. Musik börjar spela, och leksaken, som går från hand till hand, rör sig i en cirkel. Musiken stannar, överföringen av leksaken stannar. Den som har dockan kvar är ur spelet. Spelet fortsätter tills en person återstår. Om det är många spelare kan du sätta flera dockor i en cirkel.

tävling "komplimanger"
Programledaren ringer en ung man som vill leka i cirkeln, som borde komplimentera tjejen, och tar ut tändstickor från ett äpple helt översatt med tändstickor. Presentatören lämnar den till spelaren innan tävlingen börjar.

tusenfotingstävling
I ett ganska rymligt rum kan du hålla tusenfotingslopp. Spelarna är uppdelade i två lag och ställer upp i bakhuvudet på varandra och tar bältet framför sig med händerna. En stol placeras vid den motsatta väggen, som kedjan av spelare måste gå runt, och sedan gå tillbaka tillbaka. Om kedjan är bruten kan ledaren räkna laget som en förlorare. Uppgiften kan göras svårare och mer löjlig om lagen rör sig halvkruka, om båda lagen utför uppgiften samtidigt.
En variant av detta spel är "Snake". "Huvudet" - det första i kolumnen - måste fånga "svansen" som undviker det. Efter att ha fångat det går "huvudet" till slutet av kolumnen, spelet upprepas igen. De "avrivna" kedjelänkarna anses vara förlorare och är ur spelet.

tävling "Två är bättre än en"
Alla tre leksaker placeras på golvet: en boll, en kub, en kägla. Två spelare kommer ut och börjar dansa runt dem (spelet kan spelas till musik). Så fort musiken stannar eller ledaren ger kommandot "Stopp!", ska varje spelare försöka ta två leksaker. Den som får en förlorar. Spelet kan vara komplicerat: öka antalet deltagare och följaktligen antalet leksaker eller föremål. Den som tar flest leksaker vinner.

tävling "Under the lucky star"
Vinnaren av det här spelet blir den som först hittar en stjärna som hänger i taket med ett nummer som tillkännages av värden. Stjärnor med ett stort antal skrivet på båda sidor är förhängda på trådar från taket i rummet (eller salen) där danserna kommer att äga rum. När dansen fortskrider stannar musiken i en minut, och programledaren meddelar: "Lucky Star - 15!" Dansarna försöker snabbt hitta en stjärna med detta nummer. Vinnaren tilldelas ett pris.

tävling "Var på utkik"
Värden ger olika kommandon till de som står i en cirkel, och de får endast utföras om ordet "snälla" läggs till i kommandot, till exempel "Sätt upp händerna", "Sänk din högra hand!", "Snälla klappa händerna", etc. Spelet är roligt och snabbt. De som gör ett misstag är ur spelet. Den återstående får titeln "Mest uppmärksam gäst" och ett pris delas ut.

tävling "Musikstolar"
Ett mycket populärt spel på skolbaler och fester. Du behöver stolar eller pallar (en mindre än antalet spelare) och en bandspelare eller radio som kan slås på och av snabbt. Det är bättre att spela spelet i ett rymligt rum (i ett tomt klassrum, skolans samlingssal) eller i ett öppet område i luften.

tävling "Mystisk kista"
Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska som innehåller olika klädesplagg. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä ut sig så snabbt som möjligt.

tävling "Färger"
Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

Tävling "Förvirring"
Ta löven och skriv på dem namnet på gåvorna och på de andra - vad som behöver göras med var och en av dem, till exempel: "ljuskrona" - "Jag kommer att hänga den från taket"; "ko" - "Jag kommer att mjölka på morgonen och på kvällen"; "hund med stamtavla" - "Jag kommer att få dig att skälla på förbipasserande"; "guldfisk" - "Jag släpper in den i akvariet, låter den simma"; "en miljon scharlakansröda rosor" - "Jag ska lägga den i en vas med vatten." Ju fler par du får, desto mer intressant blir spelet. Rulla nu varje blad med namnet på presenten till ett rör, knyt en tråd och häng den på granen. Och de bladen som handlingarna är skrivna på, rulla ihop och lägg i en påse. Mitt i semestern, bjud in alla gäster att turas om att ta ett sugrör från granen. Gästen läser namnet på gåvan och tar sedan fram en lapp ur påsen och läser vad han ska göra med denna gåva.

tävling "Pussel"
Ta papper, klipp ut rektanglar och skriv på var och en av dem sagohjälte, ordna om bokstäverna: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdyu, Burchekasha, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Genom att ordna om bokstäverna i sina sinnen måste barnen gissa vem du namngav. Den som gissar flest ord vinner ett pris.

tävling "Elektrisk ström"
Detta spel kan spelas direkt vid festbordet. Alla sätter sig och tar varandras händer under bordet. Det är nödvändigt att välja ledaren och den första spelaren med vilken spelet börjar. Den här första klämmer grannens hand, han skickar klämimpulsen till nästa spelare - och så vidare i en kedja ... Vid "stopp"-signalen stannar spelet, och ledaren måste gissa vem klämningen slutade på. Om han lyckades, blir den som gissades ledare. Och om inte, förblir ledaren densamma.

tävling "Pass the orange"
I detta roliga spel ställer spelarna upp. De måste passera apelsinen längs kedjan, men inte med händerna, utan bara med hakan eller axeln! Om en apelsin faller på golvet börjar allt från början.

tävling "Behåll melodin"
I det här spelet måste alla sjunga, utom ledaren. Alla kommer ihåg sin favoritlåt. Vid ledarens klapp börjar spelarna sjunga, men för sig själva. Och när programledaren klappar två gånger fortsätter alla att sjunga högt. Det viktigaste är att behålla melodin och inte blanda ihop orden. Den som sjunger sången till slutet utan att förlora kommer att vinna.

tävling "Harvest"
Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer.

1-4 klass deltar

Olympiad för de mest nyfikna!

Hur ämnen lärs ut grundskola på Mega Talent Center: skolbarn kommer att få originaluppsättningar med uppgifter, inklusive frågor om matematik, ryska språket, litterär läsning och andra grundskoleämnen. Alla uppgifter utgår från skolans läroplan. Så deltagarna kommer inte att ha några svårigheter med att lösa testerna i Olympiaden.

Vilka teman upprepas den här säsongen:

  • Grammatik av ryska språket
  • Aritmetik: utveckla beräkningsfärdigheter, lösa textproblem och ekvationer, arbeta med geometriskt material
  • Programarbeten som omfattas av lektionerna i litterär läsning
  • World Elementary School Program

Deltagarna väntar på 15 testfrågor av olika slag:

  • Frågor med ett eller två rätta svar.
  • Uppgifter för att korrelera två dataserier och jämföra.
  • Uppgifter som kräver arbete med illustrativa källor.

Olympiadens uppgifter motsvarar Federal State Educational Standard och hjälper till:

  • Att behärska de första idéerna om normerna för det ryska litterära språket.
  • Lär dig utföra aritmetiska operationer med siffror och numeriska uttryck, lösa ordproblem.
  • Att behärska de tillgängliga sätten att studera natur och samhälle.
  • Att behärska grunderna i miljökunnighet, de grundläggande reglerna för moraliskt beteende i naturens och människornas värld.

Separata priser väntar arrangör och föräldrar

Vi skickar också ett särskilt tack
till din läroanstalt

Du kommer också att få

Presenter till alla deltagare Alla deltagare får en speciell "Table of Achievements", där du kan ange information om resultaten av deltagandet i våra evenemang och personliga prestationer.

infografik Lärare som ansöker om 10 eller fler deltagare kommer att kunna få en personlig klassranking i form av en infografik

infoaffischmeddelande Med infoaffischen kan du enkelt börja organisera vårt evenemang på din läroanstalt. Ladda ner infoaffisch


  1. Registrera dig på hemsidan.
  2. Skicka in en ansökan om deltagande med angivande av antal deltagare.
  3. Bekräfta ansökan genom att betala för den på ett bekvämt sätt för dig.
  4. I en ansökan kan endast ett namn på olympiadens curator och ett namn på utbildningsinstitutionen anges, vilket kommer att återspeglas i prismaterialet för deltagarna och curatorn. Du kan skicka in flera bidrag till ett evenemang om det behövs.
  5. Använd det mottagna läromedlet för Olympiaden (riktlinjer, uppgifter för varje kategori av deltagare, svarsformulär).
  6. Ladda upp elevarbeten innan debriefingen börjar.
  7. Ladda ner prismaterial från din ifyllda ansökan efter dagen för publicering av resultaten.
  1. Eleverna ska lösa alla uppgifter på egen hand, utan hjälp utifrån.
  2. Ta ansvar för att fylla i svarstabellen - resultatet av deltagaren kan bero på det!
  3. Fyll i alla obligatoriska fält korrekt. Tiden för att ändra inmatade data är begränsad.
  4. Kom ihåg att anmälningsavgiften inte återbetalas för deltagarnas verk som inte tillkommit i tid!

Vem kan vinna OS?

Våra metodologer gör uppgifter som motsvarar skolans läroplan. De är enklare än vid regionala olympiader, men mer intressanta och varierande än vid skolprov. Våra uppgifter sköts av utmärkta studenter och studenter som kan materialet på en tillräcklig nivå. Erfarenheten av att delta i olympiader är dock intressant även för elever med tillfredsställande kunskapsnivå.

Vi deltog i Olympiaden förra säsongen. Är uppgifterna desamma i denna olympiad?

Nej, vi förbereder nya uppgifter för varje säsong. Uppgifter för olika årstider är baserade på olika delar av läroplanen. Du kan delta i Olympiaden igen.

Hur ser arbetsuppsättningen för Olympiaden ut?

Samma dag som uppdragen ges ut kan alla lärare som har betalat för deltagande ladda ner en uppsättning material till Olympiaden, som inkluderar:

  • Metodiska rekommendationer för genomförandet av Olympiaden.
  • Motivationsbrev till deltagaren från chefen för CTC "Mega-Talent".
  • En uppsättning av 15 uppgifter av olika slag.
  • Kalender med kommande evenemang.

Hur utvärderas resultaten av Olympiaden?

Efter att du skrivit in svaren i en speciell tabell på sajten kommer de att skickas in för verifiering. För varje rätt svar får studenten 2 poäng. Om provfrågan har två möjliga svar och eleven bara har ett rätt svar får han 1 poäng.

Hur fördelas belöningarna?

  • Deltagaren i Olympiaden, som fick 30 poäng, tilldelas den högsta utmärkelsen - vinnarens diplom.
  • Deltagare som får 26–29 poäng tilldelas 2:a och 3:e plats och tilldelas diplom av vinnare.
  • Alla andra deltagare får nominella certifikat.

Belöningar kan laddas ner på sammanfattningsdagen.

Hur betalar man för deltagande i Olympiaden?

För att betala, använd någon av följande metoder:

  • Bankkort VISA/MasterCard/Maestro
  • QIWI plånbok
  • Plånbok Yandex.Money
  • Överföring via en bank eller filial till den ryska posten
  • Kontanter på självbetjäningsterminaler

För att inte betala för varje evenemang separat och inte fylla i alla uppgifter för betalning igen varje gång kan du fylla på ditt personliga saldo.

Hur kan du spara pengar på att delta i olympiaderna?

Vi ersätter kostnaderna för olympiaden. Ju fler elever som anges i ansökan, desto högre procentandel av ersättningen för utlägg till läraren.

Du kan också spara pengar genom att fylla på saldot på sajten. När du fyller på saldot får du en bonus på 7-20 %, beroende på mängden påfyllning.

Varför väljer lärare Mega-Talent Olympiads?

  • enkel form lämna in en ansökan
  • Bekväm tillgång till läromedel och utmärkelser
  • Oberoende inmatning av svar och arbete med fel
  • Ersättning för tryckuppdrag och prismaterial
  • Unika och varierande arbetsuppgifter

Foton på deltagare










Över 1000 vittnesmål från nöjda lärare

Tack så mycket för möjligheten, vi blev deltagare i Internationella Olympiaden i Fine Arts. Killarna gillade det. Webbplatsarbete är jättebra! Lycka till.

Marina Marisova

Tack så mycket för tävlingen. Eleverna deltar gärna. Organisationen av tävlingen är mycket bra. Supporttjänsten är i drift. Vi ser fram emot ytterligare deltagande i dina tävlingar.

Olga Zhukova

gren av MBOU Sosnovskaya gymnasieskola nr 2 i byn. Rätt Lamki

Å deltagarnas vägnar tackar jag för de mycket intressanta uppgifterna. Arbetsuppgifterna motsvarar ålderskategorin. Barnen är väldigt glada. Vi planerar att fortsätta att aktivt delta i olympiaderna. Budantseva Marina....

Marina Budantseva

MBOU gymnasieskola №3

Deltog i konferensen för första gången. Eleverna gillade det. Organisationen av Olympiaden är bra. Tack så mycket för möjligheten till onlineevenemang.

Igor Semenikhin

Taganrog College of Construction Industry and Technologies

Tack så mycket för organisationen och anordnandet av olympiaden. Allt är bra, snabbt och organiserat. Vi deltar gärna i andra evenemang.

Alexander Sklyar

Tack för möjligheten att testa det jag lärde mig på ett så ljust, attraktivt och enkelt sätt. Tack igen för den oberoende recensionen.

Galina Palaeva

Våra elever har deltagit i ämnesolympiader i flera år nu, i ämnet "Musik", de gillar verkligen allt och uppgifter och gåvor, vi tackar arrangörerna av sådana olympiader, mycket ...

galina polyakova

Tack, uppgifterna var intressanta och begripliga för barnen. MKOU OOSH s.Kolyanur

Alevtina Kuzminykh

MKOU OOSH S. .KOLYANUR

Tack för att du arrangerade OS. Uppgifterna är välskrivna med hänsyn till programmets genomgång. Lycka till!

Elena Belozerova

MKOU "Kremenskaya gymnasieskola"

Tack för händelserna! Vi önskar dig framgång! Vi kommer fortfarande att delta!

Daria Pyannikova

Vi deltar ofta i gratistävlingar på din sida. Tack så mycket för att du har dem och färgglada diplom! Barn och föräldrar älskar det!

Tatyana Lunegova

MAOU "Secondary School nr 132 med fördjupning av ämnen av natur- och miljöprofil"

Deltog i Olympiaden med elever i 6:an. Frågorna är intressanta, eleverna gillade det. Vi planerar att delta i framtiden. TACK TILL ARrangörerna!

Tatyana Logacheva

Det är inte första gången jag deltar med eleverna i den här olympiaden, barnen är nöjda. Tack till arrangörerna)))

Natalia Afonina

Mega-Talent Talent Development Center är arrangör av allryska och internationella distansolympiader. Vi älskar att hålla olympiader och tävlingar för grundskoleelever, eftersom barn i den här åldern är aktiva, nyfikna och målmedvetna. Vi uppmuntrar dessa egenskaper. Alla deltagare i våra olympiader får diplom eller certifikat. Vi ger intyg och tack till lärare.

Vad vi redan har gjort:

  • Genomförde 400 internetolympiader i 47 skolgrenar.
  • Hjälpte 22 500 skolbarn från 12 länder att bevisa sig själva i olympiader i grundskolan.
  • Vi betalade lärare 2 500 000 rubel som kompensation för organisationskostnader.
  • Vi hittade likasinnade inför 20 000 lärare. 98 % av dem blev permanenta arrangörer av olympiaderna.

5 steg för att träffa läraren

Vi vill att det ska vara enkelt och trevligt för dig att arbeta hos oss. För att göra detta följer vi 5 steg, utformade med läraren i åtanke:

  1. Vi ger läraren Olympiaden uppgifter för alla klasser och tar fram metodrekommendationer för att hålla Olympiaden.
  2. Vi upprättar ett intyg och tacksamhet för lärarens portfolio.
  3. Vi sparar lärarens personliga medel och kompenserar för kostnaderna för utskrift av uppgifter och prismaterial.
  4. Vi delar ut värdefulla gåvor till de mest aktiva arrangörerna av Olympiaden.
  5. Vi håller kontakten för att svara på dina frågor.

Remote Olympiads "Mega-Talent" - det är bekvämt

Formatet för distansolympiader låter läraren välja plats och tid för evenemanget. Vid sådana olympiader är eleverna mindre nervösa och ägnar mer uppmärksamhet åt de uppgifter som de ombeds lösa.

Olympiads "Mega-Talent" hålls för ett brett spektrum av elever med olika nivåer av akademisk prestation. Olympiadernas uppgifter sammanställs med hänsyn till innehållet Läroplanen och uppfylla kraven i FGOS. Uppgifter hjälper till att bedöma kunskapsnivån och uppmuntrar eleverna att utveckla logiskt och analytiskt tänkande.

Uppsättningar av uppgifter för varje klass består av 15 testfrågor av olika typer:

  • Frågor med ett rätt svar.
  • Frågor med flera rätta svar.
  • Frågor om den analytiska och kronologiska sekvensen.
  • Uppgifter för att korrelera två dataserier.
  • Uppgifter för att arbeta med illustrativa källor.

Hur mycket kostar deltagandet i olympiader för grundskolan?

På sidan med information om Olympiaden anges storleken på anmälningsavgiften för en deltagare. Upp till 30 % av detta belopp kvarstår hos läraren som kompensation för kostnaderna för att organisera och hålla olympiaden.
Du kommer att skriva ut uppgifter, svarsblad, intyg och diplom. Vi vill inte att du ska betala allt detta ur din egen ficka. Ersättningsbeloppet ökar med massdeltagande i Olympiaden. Du får reda på det exakta beloppet efter registrering.

Utöver ersättning får de mest aktiva lärarna gåvor av oss. Vi bildarlärarbetyg , enligt resultaten av vilka vi varje månad belönar de mest aktiva arrangörerna av Olympiaden.

Hur ofta håller vi olympiader i grundskolans ämnen?

Mega-Talent Olympiads hålls hela tiden skolår. Vi har tre allryska olympiader. De hålls en gång per säsong: på hösten, vintern och våren. I intervallen mellan dem håller vi 3 internationella olympiader, och i slutet av läsåret - den avslutande olympiaden.

Uppgifterna för varje säsong är knutna till innehållet i läroplanen och motsvarar de ämnen som behandlas vid tiden för olympiaden. Varje säsong väntar eleverna på nya uppgifter om nya ämnen.

Hur kontrollerar vi svaren från deltagarna i olympiaden?

Vi har utvecklat ett system som automatiskt kontrollerar och utvärderar deltagarnas arbete. Du behöver bara ange på sajten de svarsalternativ som dina elever har valt. Efter publicering av resultaten kommer du att kunna ladda ner certifikat och diplom.

Hur blir man arrangör av Olympiaden?

  1. Registrera dig på sajten.
  2. Ansök om deltagande i olympiaden för grundskolan. Ange hur många elever som ska delta.
  3. Bekräfta deltagande för att få tillgång till uppgifter och riktlinjer för OS.
  4. Skriv ut det mottagna materialet och håll Olympiaden.
  5. Skicka in dina svar på webbplatsen så att vi kan utvärdera dem och förbereda belöningar till deltagarna.
  6. Ladda ner prismaterial. Deltagare - intyg och diplom, du - intyg och tacksamhet.

Hur betalar man för deltagande i olympiaden för grundskolan?

Följande betalningsmetoder är tillgängliga för dig:

  • Betalning med bankkort (online);
  • Betalning med kvitto, på det ryska postkontoret;
  • Betalning med elektroniska betalningssystem (online).

Kan elever och studenter från andra länder delta i evenemanget?

MDG "Mega-Talent" genomför utbildningsevenemang på internationell nivå. Alla kan delta i våra olympiader, oavsett nationalitet eller bosättningsland. Men för att förstå kärnan i uppgifterna måste eleverna behärska ryska flytande.

Konkurrens roliga uppgifter - flera kognitiva spelrecensioner, som går över till varandra och bildar en slags spelsvit. Deltagarna i denna svit, förenade i små team (högst 10-15 personer i varje), utför kreativa uppgifter och turas om att presentera sina improviserade lösningar. Sviten kan innehålla: att spela i en orkester, ett stafettlopp med roliga uppgifter, att ringa sånger.

rolig utmaningstävlingär en uppvisning av uppfinningsrikedom, kreativ fantasi, förmågan att snabbt navigera i miljön, delta i lagarbete och andras glädje.

Musiken spelar, programledarna står på scen.

Ledande. Hej grabbar!

Medlemmar: Hallå!

Ledande 1:a: Vad svarar du ovänligt? Låt oss än en gång säga hej till varandra på ett vänligt och glatt sätt.

Ledande 2:a: Nu killar, låt oss lära känna varandra. Mitt namn är...

Ledande 1:a: Men jag då...

Ledande 2:a: Vad heter du, pojke? Hur är det med dig, flicka?

Ledande 1:a: Det är många killar i vår hall idag, men jag vill lära känna alla.

Ledande 2:a: Vi kommer att göra så här: låt alla ge sitt namn, så kommer vi alla att lära känna varandra. Klara killar?

Ledande 1:a: Nåväl, nu känner vi varandra och är väldigt glada över att idag har de bästa, gladaste killarna samlats i vår hall.

Ledande 2:a: Killar! Har du någonsin behövt resa? Mycket bra! Och nu ska vi gå på en resa till riket-tillståndet av roliga uppgifter, där svårigheter och alla slags prövningar väntar oss. Och vi kommer att åka dit med tåg, men inte på det vanliga, utan på det magiska. Så, ta plats! Gå!

Låter musik "Blå bil".

Ledande 1:a: Och vad ska vi ta med oss ​​på vägen?

Deltagarna svarar: Skicklighet, mod, gott humör, påhittighet.

Ledande 2:a: Och nu gör sig lagen redo för lottningen.

Det är lottning av lag. Ballonger blåses upp, lappar med lagnummer sätts i dem.

Tävling 1:a

Musik. Presentation av juryn, principen för utvärdering av tävlingen.

Ledande 1:a: Så, den första tävlingen är korsordet "Riddle".

1. Det finns ett porträtt i rummet

Liknar dig i allt

Skratta - och som svar

Han skrattar också. (Spegel)

2. Träflickvänner

Dansar på sin krona,

De slår honom, och han skramlar,

Säger till alla att gå i takt. (Trumma)

3. Lönnlöven blev gula,

Flög till länderna i söder

Snabbvingade forsar.

Vilken månad, tack. (augusti)

4. Ett papper på morgonen

De tar med dem till vår lägenhet.

På ett sådant blad

Många olika nyheter. (Tidning)

5. Vilken underbar skönhet!

målad grind

Visa upp på vägen!

Varken gå in eller ange dem. (Regnbåge)

6. Havre matas inte,

De kör inte med piska,

Och hur det plöjer -

Han drar sju plogar. (Traktor)

7. Det finns inga moln vid horisonten,

Men ett paraply öppnade sig i himlen. (Fallskärm)

Tävling 2:a

Minns du förstås Charlie Chaplin i de gamla stumfilmerna? Vilka underbara historier han berättade utan några ord, bara gester och ansiktsuttryck. Så du är inbjuden att göra pantomime. Detta kommer att hjälpa dig att utveckla kreativitet och självförtroende.

1. Vems jobb gör jag:

- målare,

— lärare,

- brevbärare,

- skomakare

- snickare,

- busschaufför.

2. Visa hur du känner:

- när han kom på besök och oväntat fick sin födelsedag;

- när någon tar glass från dig;

- när du gick och handlade med din mamma och gick vilse;

- när din mage gör ont;

- när hundens tass krossades;

- när solen skiner

- när det regnar ute och du inte har ett paraply;

— när du kommer för sent till skolan och det inte finns någon transport.

3. Visa gång:

- en soldat

- ballerinor,

- mycket gammal man,

- en mycket bråttom person

- frågar,

- kopush.

4. Tävlingstips.

Två representanter gör tentamen. Den ena kan dikten (den ges av presentatören på ett papper), den andra inte. Den som vet behöver med hjälp av pantomim föreslå texten för en vän så att han kan läsa dikten (”En tjur går, gungar”, ”De tappade björnen på golvet” etc.).

Tävling 3:a

Tänk på 10 ord för en bokstav och komponera en berättelse på ett sådant sätt att meningar börjar med dessa ord.

Tävling 4:a

Kom på och skildra en skulpturgrupp om ett givet ämne "Förlorad", "Semester på ett skepp", "Vinnare av rymden", "Forest carnival", "Meeting the New Year", "Again deuce", "On a tourist" resa”, ”Tre hjältar”.

Tävling 5:a

Uttala samma ord eller fras i olika scener med olika intonation:

- mystiskt

- arg

- lyckligtvis

- med ett hot

- tyvärr.

("Inte illa", "Kom in", "Tänk om", "Kommer det mer", "Kom till mig", "Stäng dörren", "Ge dagboken", "Kom med mig.")

Musik låter.

Ledande 1:a: Killar, gillar du sagor? Klart du älskar! Alla älskar sagor, även vuxna. Det är därför vi kommer att tillbringa den sista delen av vår resa till kungariket av glada uppgifter i sagornas Glade.

Ledande 2:a. Vill ni verkligen åka dit? Låt oss hjälpa dig.

Ledande 1:a: Självklart ska vi hjälpa killarna att ta sig till sagornas Glade! Men för detta måste de komma ihåg från vilken saga orden är:

Fluga fluga kronblad

Genom väster till öster

Genom norr, genom söder,

Kom tillbaka, gör en cirkel,

Så fort du nuddar marken

Att enligt min mening ledas.

Ledande 2:a: Det stämmer killar! Sagan heter "Blomster-Semitsvetik", och vi har en magisk blomma. Vi kommer nu att riva av kronbladet, och ni kommer alla att säga de magiska orden tillsammans mycket vänskapligt, och vi kommer att befinna oss i sagornas glänta. Gör dig redo.

Barnen upprepar orden.

Ledande 1:a: Här är vi med dig och hamnade i sagornas Glade.

Ledande 2:a: Hur många sagohjältar är det här!

Ledande 1:a: Hur, ser ni dem inte? Du har säkert glömt att en saga lär oss att drömma och kräver en sak av oss – att tro på den.

Ledande 2:a: Och nu, killar, om ni verkligen vill kan några av sagornas hjältar i vår magiska Glade komma till liv. Men du måste bara verkligen vilja det. Och delta aktivt i det litterära tu-vi (turnerings-quiz).

Ledande 1:a: Varje lag kommer att få ett utdrag ur konstverk. Du måste gissa vem eller vad det handlar om, namnge författaren.

1. Åh ni, mina stackars föräldralösa barn,

Strykjärn och stekpannor är mina!

Du går hem, otvättad,

Jag ska tvätta dig med vatten,

Jag ska sanda dig

Jag skänker dig med kokande vatten,

Och det kommer du igen

Som om solen skiner!

(Fedora från "Fedorino Grief" av K. I. Chukovsky)

2. Hela natten på kvällen till firandet satt de och sydde och brände mer än sexton ljus. Alla kunde se att de ansträngde sig mycket för att hinna i tid. De låtsades ta bort tyget från vävstolarna, de klippte luften med en stor sax, de sydde med en nål utan tråd.

(Skräddare ur sagan "Kungens nya klänning" av G. -X. Andersen)

3. Plötsligt från portarna till ett förkolnat hus

En främling kom ut.

Röd av rost, allt blåslaget,

Han höll flickan hårt i sina armar.

(Okänd hjälte från dikten med samma namn av S. Ya. Marshak)

4. Efter två minuter var hans skägg ganska användbart. Han drog ut två hårstrån, och innan den medföljande kristallmusiken hade smält upp i luften, började våra vänners kläder se ut som om de nyss var försiktigt strukna, och skorna inte bara lyste, utan luktade till och med av den dyraste skon. putsa.

(Gubben Hottabych ur sagan med samma namn av L. Lagin)

5. Hur han gick för ringen,

Eftersom han var en ambassadör i himlen,

Hur listigt fångade eldfågeln,

Hur han kidnappade tsarjungfrun,

Vad gäller andra saker

Han räddade trettio skepp,

Som i pannorna kokade han inte,

Vad snygg han blev...

Med ett ord, vi talar om

Hur blev han kung?

(Ivan från sagan "Humpbacked Horse" av P. Ershov)

6. Han dök upp på trottoaren med en hink med lime och en lång borste i händerna. Suckande doppade han sin pensel i hinken och körde den längs stängslets översta bräda, upprepade sedan denna operation, gjorde det igen, jämförde den obetydliga vitkalkade remsan med det omålade stakets gränslösa fastland och satte sig under ett träd i fullständig förtvivlan.

(Tom Sawyer från M. Twains roman "The Adventures of Tom Sawyer")

Ledande 2:a. Så, vår litterära frågesportsturnering är över. Och nu går vi vidare till den kanske mest intressanta tävlingen - läxa"Saga, saga, kom!".

Ledande 1:a: Varje lag erbjöds en saga. Deltagarnas uppgift är följande: att approximera innehållet i en folksaga till det valda ämnet, avslöja problemet, återspegla de positiva och negativa sidorna, använd handlingar mellan positiva och negativa karaktärer för att lösa problemet.

"En saga om problem med en barnorganisation"

Exempel på teman i berättelsen:

1. Formalism i barnorganisationen - "Rocked Hen".

2. Skapande av en barnorganisation - "Teremok".

3. Metodister - "Sagan om tsar Saltan."

4. Ekonomisk utbildning - "På kommando av gäddan."

5. Arbetsplanering - "Sagan om fiskaren och fisken."

6. Ungdomsskolebarn - "Varg och sju barn."

7. Kuratorer - "Sagan om prästen och hans arbetare Balda."

Ledande 2:a: (klädd till mormor): Farmor Arina gick igenom hallonen, hon hittade inga hallon, men hon gav dig det hon samlat in i present: bokstaven "C" - svamp, bokstaven "K" - blommor, bokstaven "A" - körsbär, bokstaven "3" - jordgubbar.

Ja, medan jag gick till dig, förlorade jag alla gåvor från korgen ... Berätta i stället en gammal saga, inte särskilt kort, men inte särskilt lång, som från mig till dig.

Vid denna tidpunkt lägger ledaren 1:a ut ordet

"BERÄTTELSE"

Ledande

1:a:Åh killar!

Det finns ett berg på ängen

Och på det berget finns en ek,

Och på eken - en tratt

I röda stövlar

I förgyllda örhängen

Svart korp på ek

Han spelar trumpet.

Pipan är svarvad, förgylld.

Trumpeten är fin, låten är hopfällbar.

Blåser i trumpet på morgonen

På natten berättar han en saga.

Korpens djur ska lyssna,

Ät pepparkakor.

Berättandet börjar.

Ledande 2:a: Det är slutet på sagorna. Och vem lyssnade - bra jobbat!

Ledande 1:a: Vår tävling "Saga, saga, kom" är avslutad. Och nu är det dags att summera.

Sammanfattningen pågår.

Ledande 2:a: Här har vår resa tagit slut. Du visade din fyndighet, uppfinningsrikedom, lyckades övervinna alla hinder med ära, men laget vann. Hon får priset.

Systemet för att identifiera och stödja unga talanger är utformat som en uppsättning program och aktiviteter som säkerställer utveckling och förverkligande av alla barns och ungdomars förmågor för att uppnå enastående resultat inom deras valda yrkesverksamhet och en hög livskvalitet . Tävlingar och olympiader för skolbarn, godkända av utbildningsministeriet, hålls i flera etapper utan kostnad.

Genomförande av tävlingar för skolbarn godkända av utbildningsministeriet.

För att stödja begåvade barn och ungdomar identifierar ministeriet årligen 5 350 unga talanger i alla regioner i Ryssland. I enlighet med Rysslands presidents dekret får 1250 barn - vinnare av ryska och pristagare av internationella olympiader - priser på 60 tusen rubel, och 4100 personer - vinnare av regionala och pristagare av ryska olympiader - får priser på 30 tusen rubel.

Några av pristagarna väljs ut av det federala centret bland vinnarna av internationella och vinnare av allryska olympiader bland skolbarn, studenter inom yrkesutbildning, studenter, såväl som bland vinnarna och pristagarna av allryska evenemang med ungdomar som erbjuds av federala verkställande myndigheter och allryska (internationella) offentliga föreningar.

Den andra delen av pristagarna av Talangfulla Ungdomspriset bestäms av ämnena Ryska Federationen. Antalet premier för varje region bestäms i proportion till antalet unga i åldern 14-25 år. Enligt resultaten från regionala olympiader och andra tävlingsevenemang är 1600 personer fastställda för priset. I enlighet med reglerna för utdelning av priser till begåvade ungdomar utförs urvalet av kandidater i den andra gruppen i fem kategorier: socialt betydelsefulla och sociala aktiviteter; vetenskaplig och teknisk kreativitet och utbildnings- och forskningsverksamhet; yrkesskicklighet; konstnärlig kreativitet; amatörsport.

Tävlingar och olympiader för skolbarn från utbildningsministeriet.

I enlighet med ordern från Ryska federationens utbildningsministerium nr 74 "Vid godkännande av reglerna för utdelning av priser för att stödja begåvade ungdomar och förfarandet för att betala dessa priser", bildas en lista över olympiader och andra tävlingsevenemang , som ett resultat av vilka priser kommer att delas ut.

Olympiader och tävlingar för skolbarn, godkända av utbildningsministeriet, hålls av en eller flera arrangörer - federala regeringsorgan, statliga organ i Ryska federationens konstituerande enheter, statliga (kommunala) utbildningsinstitutioner för högre yrkesutbildning, icke-statliga läroanstalter för högre yrkesutbildning, statliga (kommunala) vetenskapliga institutioner med eventuellt deltagande av en eller flera statliga (kommunala) eller icke-statliga läroinstitut sekundär yrkesutbildning, utbildningsinstitutioner för tilläggsutbildning för barn, allmänna utbildningsinstitutioner, offentliga organisationer och statliga offentliga föreningar, massmedia, andra juridiska personer.

Antalet priser för olympiader och andra tävlingar för skolbarn som godkänts av utbildningsministeriet fastställs i proportion till antalet medborgare som bor i den konstituerande enheten av Ryska federationen som anges i punkt 1 i dessa regler och godkänns årligen genom order av Ryska federationen. ministeriet.

Tävlingar för skolbarn hålls av Ryska federationens ingående enheter i följande nomineringar:

Socialt betydelsefulla och sociala aktiviteter;

Vetenskaplig och teknisk kreativitet och utbildnings- och forskningsverksamhet

yrkesskicklighet;

Konstnärlig kreativitet;

Amatörsport.

Allryska olympiaden för skolbarn från utbildningsministeriet.

Den allryska olympiaden för skolbarn är en av formerna för arbete med begåvade barn i det ryska utbildningssystemet. Detta är ett system med årliga ämnesolympiader för studenter från statliga, kommunala och icke-statliga utbildningsorganisationer som implementerar utbildningsprogram för grundläggande allmän och sekundär allmän utbildning. Den allryska olympiaden för skolbarn hjälper till att identifiera begåvade elever, från och med 5:e klass.

Framgångsrikt deltagande och att komma in i pristagarna av den allryska olympiaden för skolbarn garanterar studenter i examensklasserna i allmänna utbildningsorganisationer tillträde till vilket universitet som helst i profilriktningen utan inträdesprov. Dessutom deltar vinnarna och pristagarna av slutskedet av olympiaden från årskurs 8-11 i internationella olympiader i allmänna ämnen.

Den allryska olympiaden för skolbarn hålls i 21 allmänna utbildningsämnen: matematik, ryska språket, främmande språk (engelska, tyska, franska), datavetenskap, fysik, kemi, biologi, ekologi, geografi, astronomi, litteratur, historia, socialt vetenskap, ekonomi, juridik, konst (världens konstnärliga kultur), fysisk kultur, teknik, grunderna för livssäkerhet.

OS innehåller flera etapper.

Skola scenen genomförs enligt de uppgifter som utvecklats av Olympiadens kommunala ämnesmetodiska kommissioner. Arrangör skolstadiet Olympiad är ett lokalt självstyrande organ som sköter utbildning.

Spelprogrammet för barnsemestern "Jolly Shop" är idealiskt. Tanken är att priset (produkten i semesterbutiken) kan erhållas till kostnaden för att delta i någon av tävlingarna.

Listan över priser och tävlingar kan utökas efter eget gottfinnande, samtidigt som du behåller idén om att skaffa ett användbart skolämne på ett lekfullt och roligt sätt. Försök att få priserna att se lika ut i de utexaminerades ögon och att alla deltar i tävlingarna, inte bara de aktiva, och varje blivande gymnasieelev går därifrån med en "förtjänt" present...

Föreslog spel och tävlingar för examen i grundskolan kan också inkluderas i alla skollovsscenarios.

Scenario för spelprogrammet "Merry Shop"

Förbered först ett bord som ska representera butiksdisken och lägg ut saker som på något sätt är relaterade till gymnasiet. Dessa kan vara atlaser över den "politiska världen", läroböcker för årskurs 5, anteckningsböcker för prov i olika discipliner (även för årskurs 5), det vill säga allt som kommer att vara användbart för en grundskoleexamen nästa år.

Ledande: För att ta emot något av föremålen måste den utexaminerade köparen slutföra en uppgift. Detta blir hans betalning för "varorna".

1. Tävling om examen "Ägande av världen"

Till exempel, till någon som vill skaffa en jordglob, erbjuda att lägga till

kvaträn med förberedda ramsor på ett "geografiskt tema":

……………………..Land

………………..........ett.

…………………...Ryssland

………………….Skön!

2. Tävling för skolbarn "Know or Vetno"